2026.02.26
ユニット関連の調整 <2026年2月実施>
- ■2026/02/26 14:00
- ver.0205.2215
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- ■ユニット関連の調整
- ■汎用タイプ
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F91 機体性能 ・スキル「滑空機構LV3」を「LV4」に上昇 射撃主兵装 F91用ビーム・ライフル ・よろけの蓄積値を上昇 格闘主兵装 F91用ビーム・サーベル ・下格闘補正を上昇 副兵装 ヴェスバー×2 ・オーバーヒート「20.0」→「15.0」に短縮
【集束射撃】
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 F91用ビーム・サーベル×2 【機動格闘プログラム】
・威力を上昇副兵装 メガ・マシンキャノン×2 ・威力「100」→「110」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 ヴェスバー×2[照射] ・オーバーヒート「20.0」→「15.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・兵装使用後の硬直時間を短縮 -
調整意図 ・本機は高い機動力とスキル「最大稼働」を活用した、中~近距離戦を得意としております。
過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「F91用ビーム・ライフル」の[よろけ蓄積値]を強化
・格闘主兵装「F91用ビーム・サーベル」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「メガ・マシンキャノン×2」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「F91用ビーム・サーベル×2」の、スキル「機動格闘プログラム」時の[威力]を強化
・副兵装「ヴェスバー×2」の[オーバーヒート時間]を短縮し、集束射撃時の[よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「ヴェスバー×2[照射]」の[射撃後の硬直時間][オーバーヒート時間][よろけ蓄積値]を強化・[MS損失数]を改善するため、スキル「滑空機構」のLVを強化しました。
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参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 750 汎用平均 50.5 48.7 102,522 3.3 – – LV1 45.2 43.6 95,627 3.4 – – -
ガンダムGファースト 機体性能 ・スキル「緊急回避制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「両腕装備特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
⇒LV2機体は「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・LV2機体HP「27000」→「29000」に上昇
・LV2機体のスキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「ダメージコントロールLV1」を「LV2」に上昇射撃主兵装 GGF用ビーム・ライフル ・威力「2400」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「5」→「6」に増加
・よろけの蓄積値を上昇格闘主兵装 GGF用ビーム・サーベル×2 ・下格闘補正を上昇 副兵装 GGF用60mmバルカン砲 ・弾数「60」→「80」に増加
・射程距離「150m」→「200m」に上昇副兵装 マイクロ・ミサイル ・威力「350」→「400」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・クールタイム「5.0」→「4.0」に短縮
・リロード「14.0」→「10.0」に短縮副兵装 直結式GGF用ビーム・ライフル ・クールタイム「1.5」→「0.8」に短縮
・集束「3.0」→「2.0」に短縮
【通常射撃】
・ヒート率「30%」→「25%」に軽減
・弾速を上昇
・LV2威力「1600」→「1700」に上昇
【集束射撃】
・ヒート率を軽減
・弾速を上昇
・LV2威力を上昇 -
調整意図 ・本機はシンプルで扱いやすい兵装構成とスキル「アクティブガード」を活かした、近接戦を得意とする機体としております。
しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「GGF用ビーム・ライフル」の[威力][よろけ蓄積値][弾数]を強化
・格闘主兵装「GGF用ビーム・サーベル×2」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「GGF用60mmバルカン砲」の[射程][弾数]を強化
・副兵装「マイクロ・ミサイル」の[クールタイム][リロード時間][威力]を強化
・副兵装「直結式GGF用ビーム・ライフル」の[集束時間][クールタイム]を短縮し、
通常射撃時と集束射撃時の[弾速][ヒート率]を強化・[MS損失数]を改善するため、
スキル「緊急回避制御」「両腕装備特殊緩衝材」「脚部特殊緩衝材」「停止射撃姿勢制御」のLVを強化しました。・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・副兵装「直結式GGF用ビーム・ライフル」の通常射撃と集束射撃の[威力]を強化
・スキル「空中制御プログラム」「強制噴射装置」「ダメージコントロール」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 汎用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV1 44.7 43.1 77,475 3.3 – – 700 汎用平均 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV2 42.5 33.9 72,789 3.4 – – -
バイアラン・イゾルデ 機体性能 ・スキル「推力式射撃冷却機構LV1」を付与
・スキル「ダメージコントロールLV1」を付与
⇒LV2機体に「ダメージコントロールLV2」を付与
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇射撃主兵装 B・イゾルデ用メガ粒子砲 【通常射撃】
・威力「500」→「550」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「10%」→「9%」に軽減
・射程距離「350m」→「400m」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【集束射撃】
・威力を上昇
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 メガ粒子砲×2 ・オーバーヒート「13.0」→「10.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
【通常射撃】
・威力「1100」→「1300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【リミッター解除】
・威力を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大 -
調整意図 ・本機はスキル「フライトシステム」や「高性能フライト制御機構」を活かした、空中戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、兵装にリミッター解除の追加などしましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため下記を強化しました。
・射撃主兵装「B・イゾルデ用メガ粒子砲」の通常射撃時の[射程][威力][ヒート率]を強化し、
集束射撃時の[威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「メガ粒子砲x2」の[武器変更クールタイム][オーバーヒート時間]強化し、
通常時の[威力]を強化、リミッター解除時の[ASL画面領域][威力][よろけ蓄積値]を強化
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
・スキル「推力式射撃冷却機構」を付与・[MS損失数]を改善するため、スキル「ダメージコントロール」を付与しました。
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参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 汎用平均 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV1 47.0 44.2 77,293 3.7 – – 650 汎用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV2 45.5 33.2 76,508 3.7 – – -
ガンダム試作3号機ステイメン 機体性能 ・機体HP「18000」→「20000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「20」→「21」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「8」→「9」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV3以上の機体の「強制噴射装置LV2」を「LV4」に上昇射撃主兵装 フォールディング・バズーカ ・弾速を上昇
・着弾時の爆発範囲を拡大
・LV2威力「2400」→「2550」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 ステイメン用ビーム・ライフル ・リロード「13.0」→「12.0」に短縮
・弾速を上昇
・LV2威力「1950」→「2050」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 フォールディング・シールド ・シールドHP「4500」→「5000」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機は「ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]」の下格闘による奇襲攻撃を軸に、中~近距離戦を得意とする機体としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「フォールディング・バズーカ」の[弾速][着弾時の爆発半径]を強化
・副兵装「ステイメン用ビーム・ライフル」の[弾速][リロード時間]を強化
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・副兵装「フォールディング・シールド」の[シールドHP]を強化・機体LV2以降の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・射撃主兵装「フォールディング・バズーカ」の[威力]を強化
・副兵装「ステイメン用ビーム・ライフル」の[威力]を強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 汎用平均 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV1 48.5 49.4 78,789 3.6 – – 600 汎用平均 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV2 47.8 46.8 81,414 3.5 – – 650 汎用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV3 47.7 43.2 84,057 3.4 – – 700 汎用平均 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV4 47.7 47.5 90,448 3.4 – – -
ギャプランTR-5 機体性能 ・機体HP「17000」→「19000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・旋回「60」→「63」に上昇
・スキル「背部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「背部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇格闘主兵装 TR-5用B・サーベル ・威力「2100」→「2200」に上昇(併せて上位LVも上昇) 副兵装 L・B・ライフル[速射] ・威力「700」→「800」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾数「6」→「9」に増加
・クールタイム「1.5」→「1.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 TR-5用H・ブレード ・下格闘補正を上昇 -
ギャプランTR-5<変形時> 機体性能 ・機体HP「17000」→「19000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「背部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「背部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇副兵装 L・B・ライフル[速射](変形) ・リロード「13.0」→「10.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・LV2威力「525」→「600」に上昇 -
調整意図 ・本機はスキル「S・ブースターアタック」と2種類の格闘兵装を軸とした、中~近距離戦を得意としております。
しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・[旋回]を強化
・格闘主兵装「TR-5用B・サーベル」の[威力]を強化
・副兵装「L・B・ライフル[速射]」の[クールタイム][武器変更クールタイム][威力][弾数]を強化
・副兵装「TR-5用H・ブレード」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「L・B・ライフル[速射](変形)」の[リロード時間][よろけ蓄積値]を強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「背部特殊緩衝材」「脚部特殊緩衝材」のLVを強化・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・副兵装「L・B・ライフル[速射](変形)」の[威力]を強化
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 500 汎用平均 49.5 49.6 75,558 3.2 – – LV1 48.0 47.8 72,275 3.4 – – 550 汎用平均 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV2 47.1 42.1 71,208 3.6 – – - ■強襲タイプ
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クラスターガンダム 機体性能 ・スキル「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇 射撃主兵装 Cガンダム用ビーム・ライフル ・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大格闘主兵装 Cガンダム用ビーム・サーベル ・威力「2900」→「3000」に上昇 副兵装 Cガンダム用頭部バルカン砲×2 ・弾数「40」→「50」に増加 副兵装 Cガンダム用M・B・バズーカ×2 【通常射撃】
・威力「1600」→「1700」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減副兵装 Cガンダム用ビーム・サーベル×2 ・下格闘補正を上昇 副兵装 Cガンダム用ビーム・バルカン×2 ・威力「400」→「500」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 ビーム・シールド[投擲] ・リロード「12.0」→「10.0」に短縮
・高速移動中に使用可能に変更副兵装 Cガンダム用ビーム・シールド ・オーバーヒート「12.0」→「10.0」に短縮 -
調整意図 ・本機は2種の格闘兵装と、ビーム・シールドを活用した、中~近距離戦を得意としております。
しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「Cガンダム用ビーム・ライフル」の[ASL画面領域][リロード時間][よろけ蓄積値]を強化
・格闘主兵装「Cガンダム用ビーム・サーベル」の[威力]を強化
・副兵装「Cガンダム用頭部バルカン砲×2」の[弾数]を強化
・副兵装「Cガンダム用ビーム・サーベル×2」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「Cガンダム用ビーム・バルカン×2」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「Cガンダム用M・B・バズーカ×2」の通常射撃時の[威力][よろけ蓄積値]を強化、
集束射撃時の[威力][ヒート率]を強化
・副兵装「ビーム・シールド[投擲]」の[リロード時間]を短縮し、高速移動中でも使用可能に変更
・副兵装「Cガンダム用ビーム・シールド」の[オーバーヒート時間]を短縮
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 750 強襲平均 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV1 45.5 40.9 82,640 3.5 – – -
ZプラスA1型 機体性能 ・近距離パーツスロット「20」→「21」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「緊急回避制御LV1」を「LV2」に上昇
⇒LV3以上の機体の「緊急回避制御LV1」を「LV3」に上昇
・スキル「両翼ユニット特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
⇒LV3以上の機体の「両翼ユニット特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・LV2以上の機体のスキル「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇
・LV2以上の機体のスキル「空中制御プログラムLV3」を「LV4」に上昇
・LV2以上の機体のスキル「追撃格闘補助プログラムLV1」を「LV2」に上昇格闘主兵装 ZプラスA1型用B・サーベル×2 ・左右格闘補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 ZプラスA1型用頭部バルカン ・威力「110」→「130」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・射程距離「150m」→「200m」に上昇
・連射速度を上昇副兵装 ビーム・カノン×2 ・連射速度を上昇 -
ZプラスA1型<変形時> 機体性能 ・近距離パーツスロット「20」→「21」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「7」→「8」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「変形補強機構LV1」を付与
・スキル「緊急回避制御LV1」を「LV2」に上昇
⇒LV3以上の機体の「緊急回避制御LV1」を「LV3」に上昇
・スキル「両翼ユニット特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
⇒LV3以上の機体の「両翼ユニット特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇 -
調整意図 ・本機はウェイブライダー形態による強襲と、高い格闘性能を活かした近距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、兵装変更などしましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・格闘主兵装「ZプラスA1型用B・サーベル×2」の[武器変更クールタイム][左右の格闘補正]を強化
・副兵装「ZプラスA1型用頭部バルカン」の[連射速度][射程][威力]を強化
・副兵装「ビーム・カノン×2」の[連射速度]を強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・スキル「緊急回避制御」のLVを強化
・スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」のLVを強化
・変形時にスキル「変形補強機構」を付与・機体LV2以降の戦績が低下傾向にありましたので、
スキル「強制噴射装置」「空中制御プログラム」「追撃格闘補助プログラム」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 強襲平均 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV1 46.1 41.7 81,478 4.0 – – 650 強襲平均 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV2 36.4 38.4 77,848 4.0 – – 700 強襲平均 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV3 37.1 40.0 86,348 3.7 – – 750 強襲平均 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV4 36.9 39.8 89,887 4.1 – – -
ゼー・ズール 機体性能 ・近距離パーツスロット「22」→「23」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「10」→「11」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「8」→「9」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「パワーアクセラレータLV2」を付与
・スキル「緊急回避制御LV1」を付与
⇒LV3以上の機体に「緊急回避制御LV2」を付与
・スキル「マニューバーアーマーLV2」を付与
⇒LV3機体に「マニューバーアーマーLV3」を付与
⇒LV4機体に「マニューバーアーマーLV4」を付与
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
⇒LV4機体の「強制噴射装置LV3」を「LV4」に上昇射撃主兵装 ゼー・ズール用B・M[GN] ・クールタイム「1.0」→「0.8」に短縮
・集束「2.0」→「1.5」に短縮
【通常射撃】
・LV2威力「577」→「650」に上昇(併せて上位LVも上昇)
【集束射撃】
・LV2威力を上昇(併せて上位LVも上昇)格闘主兵装 H・クロー&H・ナイフ×2 ・クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮 副兵装 ゼー・ズール用ヒート・ナイフ×2 ・下格闘補正を上昇
・LV2威力「2250」→「2350」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 Z・Z用B・M付属グレネード ・リロード「12.0」→「10.0」に短縮
・LV2威力「1720」→「1900」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機はスキル「白兵戦プログラム」を活用した、近距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ゼー・ズール用B・M[GN]」の[集束時間][クールタイム]を短縮
・格闘主兵装「H・クロー&H・ナイフ×2」の[クールタイム]を短縮
・副兵装「Z・Z用B・M付属グレネード」の[リロード時間]を短縮
・副兵装「ゼー・ズール用ヒート・ナイフ×2」の[下格闘補正]を強化
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
・スキル「マニューバーアーマー」を付与
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・[MS損失数]を改善するため、
スキル「緊急回避制御」「パワーアクセラレータ」を付与・機体LV2以降の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
射撃主兵装「ゼー・ズール用B・M[GN]」の通常射撃と集束射撃の[威力]を強化
・副兵装「Z・Z用B・M付属グレネード」の[威力]を強化
・副兵装「ゼー・ズール用ヒート・ナイフ×2」の[威力]を強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 550 強襲平均 50.0 48.8 81,288 3.5 – – LV1 45.9 48.2 76,558 4.2 – – 600 強襲平均 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV2 46.0 42.4 81,798 4.1 – – 650 強襲平均 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV3 42.9 31.4 85,978 4.0 – – 700 強襲平均 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV4 41.6 35.6 87,858 3.9 – – -
ハイブースト・ジム 機体性能 ・スキル「高速機動射撃LV1」を付与
・LV2機体HP「16500」→「18000」に上昇
・LV2機体の近距離パーツスロット「13」→「14」に増加
・LV2機体の中距離パーツスロット「9」→「10」に増加
・LV2機体の遠距離パーツスロット「6」→「7」に増加
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 マシン・ピストル×2 ・威力「70」→「75」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・連射速度を上昇格闘主兵装 H・ジム用ビーム・サーベル ・下格闘補正を上昇 副兵装 頭部バルカン[後期強化型] ・弾数「30」→「40」に増加 副兵装 H・ジム用ビーム・サーベル×2 ・クールタイム「3.5」→「3.0」に短縮 -
調整意図 ・本機は2種類の格闘兵装とスキル「空中格闘制御」を活用した、近距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「マシン・ピストル×2」の[連射速度][威力]を強化
・格闘主兵装「H・ジム用ビーム・サーベル」の[下格闘補正]を強化
・副兵装「頭部バルカン[後期強化型]」の[弾数]を強化
・副兵装「H・ジム用ビーム・サーベル×2」の[クールタイム]を短縮
・スキル「高速機動射撃」を付与・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 350 強襲平均 51.0 51.7 68,532 4.0 – – LV1 47.0 43.4 59,313 4.0 – – 400 強襲平均 50.9 51.1 72,412 3.9 – – LV2 46.1 42.9 59,723 4.1 – – - ■支援タイプ
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νガンダム[HWS装備] 機体性能 ・LV1機体のスキル「サイコフレーム共振LV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体にスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を付与射撃主兵装 ハイパー・メガ・ライフル 【通常射撃】
・ヒート率「13%」→「11%」に軽減
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
【集束1段階目】
・ヒート率を軽減
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
【集束2段階目】
・ヒート率を軽減
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 肩部M・ランチャー×2[焼夷] ・よろけの蓄積値を上昇
・焼夷効果の継続時間を延長副兵装 フィン・ファンネル×6[照射] ・オーバーヒート「25.0」→「18.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 ミサイル×4 ・リロード「12.0」→「10.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇副兵装 2連装メガ粒子砲 ・威力「3000」→「3500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・オーバーヒート「30.0」→「15.0」に短縮
・集束「7.0」→「4.5」に短縮 -
調整意図 ・本機はフィン・ファンネルをはじめとした、豊富な射撃兵装を活用した中距離戦を得意とする機体としております。
しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ハイパー・メガ・ライフル」の通常射撃の[弾速][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化、
1段階集束時の[弾速][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化、2段階集束時の[弾速][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化
・副兵装「肩部M・ランチャー×2[焼夷]]の[燃焼時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「フィン・ファンネル×6[照射]」の[オーバーヒート時間][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「2連装メガ粒子砲」の[集束時間][オーバーヒート時間][威力]を強化
・副兵装「ミサイル×4」の[リロード時間][よろけ蓄積値]を強化
・機体LV1のスキル「サイコフレーム共振」のLVを強化
・機体LV2にスキル「追撃射撃補助プログラム」を付与 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 700 支援平均 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV1 45.9 45.0 101,097 3.4 – – 750 支援平均 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV2 47.9 40.3 86,809 3.6 – – -
Zガンダム[HML] 機体性能 ・機体HP「16000」→「22000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「能力UP「バイオセンサー」LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇
⇒LV2以上の機体の「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 ハイパー・メガ・ランチャー ・クールタイム「7.5」→「6.0」に短縮
・オーバーヒート「30.0」→「15.0」に短縮
・集束「8.0」→「5.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
【通常射撃】
・威力「3200」→「3400」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 腕部グレネード・ランチャー ・威力「400」→「500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・着弾時の爆発範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮副兵装 H・メガ・ランチャー[照射] ・威力「500」→「600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・よろけの蓄積値を上昇 -
Zガンダム[HML]<変形時> 機体性能 ・機体HP「16000」→「22000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「能力UP「バイオセンサー」LV1」を「LV2」に上昇副兵装 H・メガ・ランチャー(変形) ・オーバーヒート「30.0」→「15.0」に短縮 -
調整意図 ・本機はウェイブライダー形態による急襲と、ハイパー・メガ・ランチャーを活用した、中距離戦を得意としております。
過去の調整では各種戦績を改善するため、兵装追加などしましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「ハイパー・メガ・ランチャー」の[集束時間][クールタイム][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮し、
通常射撃時の[威力]を強化
・副兵装「腕部グレネード・ランチャー」の[着弾時の爆発半径][武器変更クールタイム][威力]を強化
・副兵装「H・メガ・ランチャー[照射]」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「H・メガ・ランチャー(変形)」の[オーバーヒート時間]を短縮
・スキル「能力UP「バイオセンサー」「強制噴射装置」のLVを強化・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「停止射撃姿勢制御」を付与 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 650 支援平均 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV1 42.1 35.8 79,364 3.5 – – 700 支援平均 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV2 40.9 33.3 82,330 3.5 – – 750 支援平均 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV3 41.8 34.8 87,862 3.7 – – -
ガブスレイβ 機体性能 ・スキル「空中制御プログラムLV2」を「LV3」に上昇
・スキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇射撃主兵装 フェダーイン・ライフルMk2 ・集束「1.5」→「1.0」に短縮
【通常射撃】
・ヒート率「80%」→「70%」に軽減
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減
・兵装使用後の硬直時間を短縮副兵装 ムーバブル・フレーム・クロー ・クールタイム「4.5」→「3.0」に短縮 副兵装 腰部M・ポッド×2 ・威力「600」→「650」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇 -
ガブスレイβ<変形時> 副兵装 F・ライフルMk2(変形) ・クールタイム「1.5」→「0.8」に短縮
・オーバーヒート「15.0」→「10.0」に短縮副兵装 腰部M・P×2[焼夷] ・焼夷効果によるダメージを上昇 -
調整意図 ・本機は変形形態による急襲や、各種射撃兵装による中距離射撃戦を得意としております。
しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「フェダーイン・ライフルMk2」の[集束時間]を短縮し、
通常射撃時の[ヒート率]を強化し、集束射撃時の[射撃時の硬直時間][威力][ヒート率]を強化
・副兵装「ムーバブル・フレーム・クロー」の[クールタイム]を短縮
・副兵装「腰部M・ポッド×2」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
・副兵装「F・ライフルMk2(変形)」の[クールタイム][オーバーヒート時間]を短縮
・副兵装「腰部M・P×2[焼夷]」の[燃焼ダメージ]を強化
・スキル「空中制御プログラム」「強制噴射装置」のLVを強化 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 600 支援平均 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV1 47.8 43.4 81,615 3.3 – – -
フルアーマーガンダム 機体性能 ・機体HP「15750」→「18000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「4」→「5」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「11」→「12」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「17」→「18」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
⇒LV4以上の機体に「停止射撃姿勢制御LV2」を付与
・LV2機体にスキル「ダメージコントロールLV1」を付与
⇒LV3以上の機体に「ダメージコントロールLV2」を付与
・LV3機体にスキル「機動戦複合システムLV1」を付与
⇒LV4以上の機体に「機動戦複合システムLV2」を付与射撃主兵装 2連装ビーム・ライフル ・ヒート率「40%」→「35%」に軽減
・クールタイム「3.0」→「2.0」に短縮
・オーバーヒート「15.0」→「12.0」に短縮
・兵装の切り替え時間を短縮
・LV2威力「1100」→「1150」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 360mmキャノン ・兵装の切り替え時間を短縮
・LV2威力「1650」→「1700」に上昇(併せて上位LVも上昇)副兵装 ミサイル・ベイ ・弾速を上昇
・射撃時のブレを軽減
・LV2威力「550」→「600」に上昇(併せて上位LVも上昇) -
調整意図 ・本機は射程の長い「2連装ビーム・ライフル」と「360mmキャノン」を軸に遠~中距離戦を得意としています。
過去の調整では戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
・射撃主兵装「2連装ビーム・ライフル」の[クールタイム][武器変更クールタイム][オーバーヒート時間][ヒート率]を強化
・副兵装「360mmキャノン」の[武器変更クールタイム]を短縮
・副兵装「ミサイル・ベイ」の[弾速]を強化し、発射時の[ブレ]を軽減
・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
・[機体HP]を強化
・スキル「停止射撃姿勢制御」を付与・機体LV2以降の戦績が低下傾向にありましたので、下記を強化しました。
・射撃主兵装「2連装ビーム・ライフル」の[威力]を強化
・副兵装「360mmキャノン」「ミサイル・ベイ」の[威力]を強化
・スキル「ダメージコントロール」を付与
・機体LV3以降にスキル「機動戦複合システム」を付与 -
参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – – 450 支援平均 50.5 49.4 73,350 3.1 – – LV1 47.7 36.2 54,625 3.3 – – 500 支援平均 50.7 49.8 76,524 3.2 – – LV2 47.4 36.8 56,137 3.8 – – 550 支援平均 51.2 50.8 82,079 3.3 – – LV3 43.5 41.3 66,870 3.5 – – 600 支援平均 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV4 41.3 36.4 66,132 3.7 – – 650 支援平均 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV5 35.5 33.9 60,290 4.6 – –







