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インフォメーション

ユニット関連の調整 <2025年12月実施>

■2025/12/25 14:00
ver.0203.2198
■ユニット関連の調整
■結果報告について(2026/1/29追記)
・2025年12月25日に実施したバランス調整前後の戦績を追記しました。(詳細は後述)
また、各カテゴリの平均値を最新の値に更新して、調整結果を記載させていただいております。
・想定する戦績に達していない機体については、再調整を検討いたします。
また、毎週の新機体やLV開放などによる環境の変化が常に発生していますので、
想定範囲内の結果だった機体も含め、引き続きデータを注視いたします。
■汎用タイプ

バンシィ・ノルン
機体性能 ・機体HP「25000」→「26500」に上昇
射撃主兵装 ビーム・マグナム[R・L] ・威力「3300」→「3500」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
・弾速を上昇
・ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
格闘主兵装 B・ノルン用腕部B・サーベル ・下格闘補正を上昇
副兵装 [R・L]瞬光式徹甲榴弾 ・威力「500」→「600」に上昇
・リロード「12.0」→「8.0」に短縮
・よろけの蓄積値を上昇
・ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
・着弾時の爆風の威力を上昇
・着弾時の爆風によるよろけの蓄積値を上昇
副兵装 メガ・キャノン ・威力「1500」→「1800」に上昇
・ヒート率「45%」→「40%」に軽減
・弾速を上昇
・連射速度を上昇
・ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
スキル A・アーマーDE特殊防御機構 LV1 ・被ダメージ軽減効果「30%」→「40%」に上昇
バンシィ・ノルン<変身時>
機体性能 ・機体HP「25000」→「26500」に上昇
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
副兵装 B・ノルン用背部B・サーベル×2 ・下格闘補正を上昇
スキル A・アーマーDE特殊防御機構 LV2 ・被ダメージ軽減効果「40%」→「50%」に上昇
調整意図
・本機はスキル『能力UP「NTーD」LV3』と『能力UP「覚醒」LV2』を活用した、近~中距離戦を得意としております。
 過去の調整では各種戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ビーム・マグナム[R・L]」の[速度][ヒット半径][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・格闘主兵装「B・ノルン用腕部B・サーベル」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「[R・L]瞬光式徹甲榴弾」の[ヒット半径][リロード時間]を強化し、
  弾と着弾時の爆風の[威力][よろけ蓄積値]を強化しました。
 ・副兵装「メガ・キャノン」の[弾速][ヒット半径][連射速度][威力][ヒート率]を強化
 ・副兵装「B・ノルン用背部B・サーベル×2」の[下格闘補正]を強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「A・アーマーDE特殊防御機構」の[ダメージ軽減効果]を強化
 ・変身時のスキル「攻撃姿勢制御」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
700 汎用平均 50.0 48.8 98,351 3.3 – –
LV1 47.7 46.6 90,030 3.4 – –
調整後 51.2 52.2 104,494 3.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ファーヴニル
機体性能 ・機体HP「24000」→「28000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「17」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「肩部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV2機体の「肩部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4]に上昇
 ⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「ダメージコントロールLV2」を「LV3]に上昇
・LV2機体のスキル「ムーバブル・シールド制御機構LV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 ファーヴニル用B・ライフル ・威力「2000」→「2300」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・ヒート率「85%」→「80%」に軽減
格闘主兵装 ファーヴニル用B・サーベル×2 ・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 胸部マシン・キャノン×2 ・弾数「36」→「50」に増加
副兵装 ハイパー・ビーム・サーベル ・下格闘補正を上昇
副兵装 ハイ・メガ・キャノン ・オーバーヒート「150.0」→「60.0」に短縮
・集束「8.0」→「6.0」に短縮
スキル ムーバブル・シールド制御機構 ・高速移動開始時のスラスター消費量軽減効果を上昇
・高速移動中のスラスター消費量軽減効果を上昇
・よろけの蓄積値軽減効果を上昇
ファーヴニル<変形時>
機体性能 ・機体HP「24000」→「28000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・近距離パーツスロット「17」→「19」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「16」→「17」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「肩部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
 ⇒LV2機体の「肩部オプション特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4]に上昇
 ⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「ダメージコントロールLV2」を「LV3]に上昇
・LV2機体のスキル「ムーバブル・シールド制御機構LV1」を「LV2」に上昇
副兵装 ファーヴニル用B・R×2(変形) ・クールタイム「0.8」→「0.5」に短縮
【通常射撃】
・ヒート率「20%」→「14%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇
【集束射撃】
・威力を上昇
・ヒート率を軽減
調整意図
・本機は変形とスキル「ムーバブル・シールド制御機構」を活用した、中~近距離戦を得意としております。
 しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「ファーヴニル用B・ライフル」の[威力][ヒート率]を強化
 ・格闘主兵装「ファーヴニル用B・サーベル×2」の[武器変更クールタイム]を短縮
 ・副兵装「胸部マシン・キャノン×2」の[装弾数]を強化
 ・副兵装「ハイパー・ビーム・サーベル」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「ハイ・メガ・キャノン」の[集束時間][オーバーヒート時間]を強化
 ・副兵装「ファーヴニル用B・R×2(変形)」の[クールタイム]を短縮し、
  通常射撃の[よろけ蓄積値][ヒート率]と、集束射撃の[威力][ヒート率]を強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「肩部オプション特殊緩衝材」「脚部特殊緩衝材」「ダメージコントロール」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加
 ・スキル「ムーバブル・シールド制御機構」の[よろけ蓄積値軽減]効果と、[高速移動開始時と、高速移動中のスラスター軽減]効果を強化
 ・機体LV2の「ムーバブル・シールド制御機構」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
650 汎用平均 49.6 50.0 90,610 3.3 – –
LV1 43.5 37.8 72,247 3.7 – –
調整後 51.3 51.5 94,170 3.2 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 汎用平均 50.0 48.8 98,351 3.3 – –
LV2 43.6 32.7 67,436 3.4 – –
調整後 51.2 50.3 92,773 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
機体性能 ・機体HP「18000」→「20000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・LV2機体の近距離パーツスロット「17」→「18」に増加
・LV2機体の中距離パーツスロット「20」→「21」に増加
・LV2機体の遠距離パーツスロット「11」→「12」に増加
・LV2機体にスキル「追撃射撃補助プログラムLV1」を付与
・LV2機体にスキル「機動戦複合システムLV1」を付与
・LV2機体のスキル「サイコ・フィールド(P)LV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 EZ・ヨンファヴィン用B・R ・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
副兵装 バウ用ビーム・ライフル 【集束射撃】
・ヒート率を軽減
副兵装 R・ファンネル×2[追従] ・ヒート率「25%」→「20%」に軽減
・LV2威力「500」→「600」に上昇
副兵装 R・ファンネル×4[集中砲火] ・よろけの蓄積値を上昇
・LV2威力「275」→「325」に上昇
副兵装 R・ファンネル×4[照射] ・オーバーヒート「20.0」→「16.0」に短縮
・LV2威力「525」→「650」に上昇
調整意図
・本機は3種のファンネル兵装と、スキル「サイコ・フィールド(P)」を活かした中~近距離戦を得意としております。
 過去に想定以上の[勝率]と[与ダメージ]を抑制するために下方調整を行いましたが、
 現状は各種戦績が低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「EZ・ヨンファヴィン用B・R」の[リロード時間]を短縮
 ・副兵装「バウ用ビーム・ライフル」の集束後の[ヒート率]を強化
 ・副兵装「R・ファンネル×2[追従]」の[ヒート率]を強化
 ・副兵装「R・ファンネル×4[集中砲火]」の[よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「R・ファンネル×4[照射]」の[オーバーヒート時間]を短縮

・[MS損失数]を改善するため、[機体HP]を強化しました。

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記の強化をしました。
 ・副兵装「R・ファンネル×2[追従]」「R・ファンネル×4[集中砲火]」「R・ファンネル×4[照射]」の[威力]を強化
 ・スキル「サイコ・フィールド(P)」を、各種性能が上昇したLV2に強化
 ・スキル「追撃射撃補助プログラム」「機動戦複合システム」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
600 汎用平均 49.8 49.6 84,353 3.3 – –
LV1 46.9 45.9 79,213 3.3 – –
調整後 50.9 50.9 88,452 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 汎用平均 49.6 50.0 90,610 3.3 – –
LV2 44.6 37.5 75,639 3.5 – –
調整後 50.8 52.7 99,201 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ガンダム試作1号機[アクア装備]
機体性能 ・射撃補正「30」→「36」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「バレットフィーダーLV1」を付与
・スキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体HP「18500」→「20000」に上昇
射撃主兵装 アクア装備用M・L[魚雷装備] ・クールタイム「0.8」→「0.5」に短縮
・弾速を上昇
・LV2威力「475」→「500」に上昇
格闘主兵装 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] ・下格闘補正を上昇
副兵装 アクア装備用ビーム・ライフル ・弾数「4」→「7」に増加
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・LV2威力「1900」→「2100」に上昇
副兵装 肩部魚雷発射管×4 ・威力「250」→「350」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・弾速を上昇
副兵装 アクア装備用M・L付属魚雷 ・威力「2200」→「2600」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
・着弾時の爆発範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮
調整意図
・本機は各種射撃兵装を活用した、中~近距離戦を得意としております。
 しかし現状は性能不足により、各種戦績が平均を下回っていましたので下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・[射撃補正]を強化
 ・射撃主兵装「アクア装備用M・L[魚雷装備]」の[弾速][クールタイム]を強化
 ・格闘主兵装「ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]」の[下格闘補正]を強化
 ・副兵装「アクア装備用ビーム・ライフル」の[リロード時間][弾数]を強化
 ・副兵装「肩部魚雷発射管×4」の[弾速][威力]を強化
 ・副兵装「アクア装備用M・L付属魚雷」の[着弾時の爆風][武器変更クールタイム][リロード時間][威力]を強化
 ・スキル「強制噴射装置」のLVを強化
 ・スキル「バレットフィーダー」を付与

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記の強化をしました。
 ・[機体HP]を強化
 ・射撃主兵装「アクア装備用M・L[魚雷装備]」「アクア装備用ビーム・ライフル」の[威力]を強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
550 汎用平均 49.3 49.5 79,337 3.2 – –
LV1 41.0 42.6 64,276 3.3 – –
調整後 50.6 51.9 83,857 3.2 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 汎用平均 49.8 49.6 84,353 3.3 – –
LV2 38.7 37.1 59,980 3.5 – –
調整後 50.5 52.3 84,612 3.2 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

アレックス
機体性能 ・機体HP「13000」→「15000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・高速移動「190」→「200」に上昇
・スラスター「60」→「65」に上昇
・近距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「13」→「14」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「8」→「9」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「耐爆機構LV1」を付与
・スキル「追撃阻止攻勢プログラムLV1」を付与
格闘主兵装 アレックス用ビーム・サーベル ・連撃補正を上昇
副兵装 腕部90mmガトリング砲 ・威力「130」→「140」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・シールドへのダメージ補正を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
・射撃時のブレを軽減
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
・兵装の切り替え時間を短縮
調整意図
・本機は高い[スピード]を活用した、中~近距離戦を得意としております。
 過去の調整では各種戦績を改善するため、主に兵装面を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・[高速移動][スラスター]を強化
 ・格闘主兵装「アレックス用ビーム・サーベル」の[連撃補正]を強化
 ・副兵装「腕部90mmガトリング砲」の[武器変更クールタイム]を短縮し、
  [ASL画面領域][シールドへ対する補正][ブレ][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・スキル「追撃阻止攻勢プログラム」「耐爆機構」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・[MS損失数]を改善するため、[機体HP]を強化しました。

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
450 汎用平均 49.5 49.1 67,878 3.2 – –
LV1 45.7 43.3 59,388 3.3 – –
調整後 51.0 52.8 71,331 3.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 汎用平均 49.3 49.1 73,428 3.2 – –
LV2 44.4 39.6 61,247 3.3 – –
調整後 51.0 51.2 79,831 3.0 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 汎用平均 49.3 49.5 79,337 3.2 – –
LV3 43.3 44.6 64,839 3.4 – –
調整後 50.8 52.7 83,582 3.2 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 汎用平均 49.8 49.6 84,353 3.3 – –
LV4 43.5 44.2 75,939 3.5 – –
調整後 51.3 52.4 92,847 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■強襲タイプ

F90Ⅱ[Iタイプ]
機体性能 ・機体HP「23000」→「26000」に上昇
・旋回「72」→「78」に上昇
・スキル「ダメージコントロールLV1」を付与
・スキル「攻撃姿勢制御LV1」を「LV2」に上昇
・スキル「ヘビーアタックLV1」を「LV2」に上昇
・スキル「左腕装備特殊緩衝材LV3」を「LV5」に上昇
・スキル「フライト・シールド・アタックLV1」を「LV2」に上昇
射撃主兵装 F90Ⅱ[Iタイプ]用B・L ・集束「2.0」→「1.0」に短縮
格闘主兵装 F90Ⅱ[Iタイプ]用B・S 【通常格闘】
・威力「2800」→「3000」に上昇
【ヘビーアタック】
・威力を上昇
副兵装 ビーム・ランサー[打突] ・威力「3300」→「3500」に上昇
・クールタイム「3.0」→「2.5」に短縮
副兵装 マシン・キャノン×2 ・威力「150」→「170」に上昇
・弾数「60」→「80」に増加
・よろけの蓄積値を上昇
・ASL(自動照準補正)の範囲を拡大
調整意図
・本機はスキル「フライト・シールド・アタック」にて敵機へ急襲して、
 敵機の体勢を崩し、2種の格闘兵装による近距離戦を得意としております。
 しかし現状は各種兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・[旋回]を強化
 ・射撃主兵装「F90Ⅱ [Iタイプ]用B・L」の[集束時間]を短縮
 ・格闘主兵装「F90Ⅱ [Iタイプ]用B・S」の[威力]と、スキル「ヘビーアタック」時の[威力]を強化
 ・副兵装「ビーム・ランサー[打突]」の[クールタイム][威力]を強化
 ・副兵装「マシン・キャノン×2」の[ASL画面領域][威力][よろけ蓄積値][弾数]を強化
 ・スキル「フライト・シールド・アタック」のLVを強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「ダメージコントロール」を付与
 ・スキル「攻撃姿勢制御」「ヘビーアタック」「左腕装備特殊緩衝材」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
750 強襲平均 49.0 48.7 101,857 3.8 – –
LV1 47.1 44.4 92,484 4.0 – –
調整後 51.4 52.6 111,153 3.6 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

バンシィ
機体性能 ・機体HP「25500」→「26500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・LV1機体のスキル「高性能カウンタープログラムLV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体のスキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
・LV2機体のスキル「強制噴射装置LV2」を「LV3」に上昇
副兵装 アームド・アーマーVN ・クールタイム「3.5」→「3.0」に短縮
副兵装 アームド・アーマーBS[照射] ・ヒート率「70%」→「60%」に軽減
・クールタイム「4.0」→「3.5」に短縮
バンシィ<変身時>
機体性能 ・機体HP「25500」→「26500」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「ヘビーアタックLV1」を「LV2」に上昇
・LV1機体のスキル「高性能カウンタープログラムLV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体のスキル「マニューバーアーマーLV4」を「LV5」に上昇
副兵装 アームド・アーマーVN[展開] ・チャージ「1.5」→「1.0」に短縮
調整意図
・本機は機体性能が大幅に向上するスキル「能力UP「NTーD」」と、強力な格闘攻撃を活かした近距離戦を得意としております。
 過去の調整では、敵機の体勢を崩せる機会を増加させるため、主に兵装面の強化をしましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・副兵装「アームド・アーマーVN」の[クールタイム]を短縮
 ・副兵装「アームド・アーマーBS[照射]」の[クールタイム][ヒート率]を強化
 ・副兵装「アームド・アーマーVN[展開]」の[チャージ時間]を短縮
 ・機体LV1のスキル「高性能カウンタープログラム」のLVを強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「停止射撃姿勢制御」を付与
 ・変身時のスキル「ヘビーアタック」のLVを強化

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記の強化をしました。
 ・通常時のスキル「強制噴射装置」のLVを強化
 ・スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
700 強襲平均 49.8 48.1 99,256 3.4 – –
LV1 48.6 47.5 92,697 3.5 – –
調整後 51.3 50.0 103,330 3.6 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
750 強襲平均 49.0 48.7 101,857 3.8 – –
LV2 46.4 43.1 81,900 3.9 – –
調整後 49.7 48.2 91,471 3.7 – –
想定をやや下回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ガンダムMk-Ⅴ
機体性能 ・機体HP「22500」→「24000」に上昇(併せてLV2も上昇)
・スラスター「65」→「70」に上昇
 ⇒LV2機体のスラスター「70」→「75」に上昇
・近距離パーツスロット「26」→「28」に増加(併せてLV2も増加)
・中距離パーツスロット「17」→「20」に増加(併せてLV2も増加)
・遠距離パーツスロット「7」→「10」に増加(併せてLV2も増加)
・スキル「脚部特殊緩衝材LV2」を「LV4」に上昇
 ⇒LV2機体の「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV4」に上昇
・LV1機体のスキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
・LV1機体のスキル「背部オプション特殊緩衝材LV2」を「LV3」に上昇
・LV1機体のスキル「アサルトブースターLV2」を「LV3」に上昇
・LV1機体のスキル「ダメージコントロールLV1」を「LV2」に上昇
・LV2機体のスピード「140」→「145」に上昇
・LV2機体のスキル「強化タックルLV4」を「LV5」に上昇
副兵装 インコム・ビーム砲×2[挟撃] ・威力「1100」→「1200」に上昇(併せてLV2も上昇)
副兵装 背部ビーム・カノン×2 ・威力「1700」→「1900」に上昇(併せてLV2も上昇)
調整意図
・本機は高い機動力と、リーチの長い格闘攻撃を活用した近距離戦を得意としております。
 過去の調整では生存性を向上させるため、主に機体性能の強化を行いましたが、
 機体LV1~LV2は性能不足により、再度低下傾向にありましたので下記項目を調整しました。
 ※機体LV3は調整対象外です。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・[スラスター]を強化
 ・副兵装「インコム・ビーム砲×2[挟撃]」「背部ビーム・カノン×2」の[威力]を強化
 ・機体LV1のスキル「アサルトブースター」のLVを強化
 ・機体LV2の[スピード]を強化
 ・機体LV2のスキル「強化タックル」のLVを強化
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[機体HP]を強化
 ・スキル「脚部特殊緩衝材」のLVを強化
 ・機体LV1のスキル「マニューバーアーマー」「背部オプション特殊緩衝材」「ダメージコントロール」のLVを強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
650 強襲平均 50.7 50.3 100,247 3.5 – –
LV1 43.0 32.8 84,791 4.3 – –
調整後 50.8 52.4 102,524 3.4 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 強襲平均 49.8 48.1 99,256 3.4 – –
LV2 46.3 36.6 81,173 3.5 – –
調整後 51.6 51.6 97,257 3.1 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
750 強襲平均 49.0 48.7 101,857 3.8 – –
LV3 53.2 51.1 94,076 3.4 – –

ドム・レゾナンス【TB】
機体性能 ・遠距離パーツスロット「0」→「1」に増加
・スキル「ダメージコントロールLV1」を付与
・スキル「爆発反応装甲LV1」を付与
・スキル「マニューバーアーマーLV3」を「LV4」に上昇
格闘主兵装 ドム・R用H・サーベル【TB】 ・威力「2000」→「2100」に上昇
・下格闘補正を上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 ドム・R用S・ファウスト【TB】 ・兵装の切り替え時間を短縮
副兵装 MMP-80付属グレネード ・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
調整意図
・本機はスキル「高速機動射撃」と「補助動力」を活用した、近距離戦を得意としております。
 しかし現状は各種兵装の性能不足により、各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・格闘主兵装「ドム・R用H・サーベル【TB】」の[武器変更クールタイム][下格闘補正][威力]を強化
 ・副兵装「ドム・R用S・ファウスト【TB】」の[武器変更クールタイム」を短縮
 ・副兵装「MMP-80付属グレネード」の[リロード時間]を短縮

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・スキル「マニューバーアーマー」のLVを強化
 ・スキル「爆発反応装甲」「ダメージコントロール」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[遠距離スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
400 強襲平均 50.6 50.7 72,436 3.8 – –
LV1 47.3 42.9 59,237 4.0 – –
調整後 52.0 52.5 71,056 3.9 – –
想定をやや上回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■支援タイプ

F90[Sタイプ]
機体性能 ・近距離パーツスロット「12」→「14」に増加
・中距離パーツスロット「18」→「19」に増加
・遠距離パーツスロット「26」→「27」に増加
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「空中制御プログラムLV3」を「LV4」に上昇
・スキル「前線維持支援システムLV2」を「LV3」に上昇
射撃主兵装 4連ビーム・キャノン ・威力「700」→「725」に上昇
・弾速を上昇
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 [Sタイプ]用頭部バルカン砲×2 ・射程距離「200m」→「250m」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 2連ミサイル・ポッド[焼夷] ・威力「800」→「900」に上昇
・よろけの蓄積値を上昇
副兵装 クルージング・ミサイル×2 ・威力「1300」→「1400」に上昇
・リロード「10.0」→「8.0」に短縮
副兵装 メガビーム・キャノン×2 ・威力「1400」→「1500」に上昇
・ヒート率「80%」→「75%」に軽減
・よろけの蓄積値を上昇
【連動射撃】
・ヒット時のダメージリアクション「よろけ」→「大よろけ」に変更
副兵装 複合照準器 ・効果時間を延長
スキル 連動射撃 ・効果時間「30秒」→「40秒」に延長
・スキル終了後の兵装使用不能時間「90秒」→「30秒」に短縮
調整意図
・本機は豊富な射撃兵装を活用した、中距離戦を得意とする機体としております。
 しかし現状は兵装の性能不足により、敵機の体勢を崩せる機会が不足しており、
 各種戦績が平均を下回っていましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「4連ビーム・キャノン」の[弾速][威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「[Sタイプ]用頭部バルカン砲×2」の[射程][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「2連ミサイル・ポッド[焼夷]」の[威力][よろけ蓄積値]を強化
 ・副兵装「クルージング・ミサイル×2」の[リロード時間][威力]を強化
 ・副兵装「メガビーム・キャノン×2」の[威力][よろけ蓄積値][ヒート率]を強化
 ・副兵装「複合照準器」の[効果時間]を延長
 ・スキル「連動射撃」の[効果時間][対象兵装の使用不能時間]を強化し、
  連動して発射される「メガビーム・キャノン」の[リアクション]を強化

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・スキル「空中制御プログラム」「前線維持支援システム」のLVを強化
 ・スキル「停止射撃姿勢制御」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
750 支援平均 51.0 48.4 105,127 3.6 – –
LV1 44.8 39.8 93,425 3.9 – –
調整後 51.9 50.1 114,471 3.9 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ – – –

FAガンダムMk-Ⅲ
機体性能 ・機体HP「20000」→「21000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
・高速移動「185」→「200」に上昇
・近距離パーツスロット「11」→「12」に増加(併せて上位LVも増加)
・中距離パーツスロット「15」→「16」に増加(併せて上位LVも増加)
・遠距離パーツスロット「22」→「23」に増加(併せて上位LVも増加)
・スキル「停止射撃姿勢制御LV1」を付与
・スキル「レジストムーブLV1」を付与
 ⇒LV2機体に「レジストムーブLV2」を付与
射撃主兵装 FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] リロード「16.0」→「12.0」に短縮
・LV2威力「2500」→「2600」に上昇
副兵装 装甲部ビーム・キャノン×2 ・クールタイム「0.8」→「0.5」に短縮
・集束「3.0」→「2.5」に短縮
【通常射撃】
・ヒート率「30%」→「25%」に軽減
・LV2威力「440」→「460」に上昇
【集束射撃】
・ヒート率を軽減
副兵装 ハイパー・ビーム・キャノン×2 ・オーバーヒート「15.0」→「11.0」に短縮
・スキル「オーバーロード」発動中のクールタイムを短縮
・LV2威力「1400」→「1450」に上昇
副兵装 ビーム・ライフル付属グレネード ・兵装の切り替え時間を短縮
・LV2威力「1600」→「1800」に上昇
調整意図
・本機は一時的に射撃能力を向上させるスキル「オーバーロード」を活用した、中距離戦を得意としております。
 過去の調整では各種戦績を改善するため、主に機体性能を強化しましたが、
 各種戦績が再度低下傾向にありましたので、下記項目を調整しました。

・[与ダメ―ジ]の獲得、及び敵機への攻撃機会を増やすため、下記を強化しました。
 ・射撃主兵装「FAGMK-Ⅲ用B・R[GN]」の[リロード時間]を短縮
 ・副兵装「装甲部ビーム・キャノン×2」の[集束時間][クールタイム]を短縮し、
  通常射撃と集束射撃の[ヒート率]を強化
 ・副兵装「ハイパー・ビーム・キャノン×2」の[オーバーヒート時間]を短縮し、
  スキル「オーバーロード」発動中の[クールタイム]を短縮
 ・副兵装「ビーム・ライフル付属グレネード」の[武器変更クールタイム]を短縮

・[MS損失数]を改善するため、下記を強化しました。
 ・[高速移動][機体HP]を強化
 ・スキル「停止射撃姿勢制御」「レジストムーブ」を付与
 ・カスタムパーツを装備する[スロット数]を増加

・機体LV2の戦績が低下傾向にありましたので、下記の強化をしました。
 ・射撃主兵装「FAGMK-Ⅲ用B・R[GN]」の[威力]を強化
 ・副兵装「装甲部ビーム・キャノン×2」の通常射撃の[威力]を強化
 ・副兵装「ハイパー・ビーム・キャノン×2」「ビーム・ライフル付属グレネード」の[威力]を強化

参照データ COST 機体LV 勝率 ライバル勝率 与ダメージ MS損失数 – –
600 支援平均 50.7 51.2 95,816 3.2 – –
LV1 45.4 44.8 79,813 3.3 – –
調整後 51.7 52.5 100,601 3.4 – –
想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
650 支援平均 51.0 51.3 98,014 3.2 – –
LV2 45.1 37.3 78,849 3.5 – –
調整後 49.7 48.4 98,902 3.4 – –
想定をやや下回る ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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