CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 【支援型】<2025年11月實施>

■2025/11/20 14:00
ver.0202.2182
■機體相關調整【支援型】
剎帝利
  • ・追加副武裝「浮游砲×4[集中砲火]」
機體性能 ・機體HP「26000」→「29000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV1」整合為「高性能噴射控制裝置LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「多功能大型支架LV1」→「LV2」
副武裝 胸部機關加農砲×2 ・失衡累積值上升
副武裝 胸部米加粒子砲×4 ・聚能「4.0」→「3.0」
【聚能射擊】
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 浮游砲×4[照射] ・過熱「22.0」→「18.0」
・失衡累積值上升
副武裝 浮游砲×6[跟隨] ・過熱率「50%」→「40%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
副武裝 浮游砲×4[集中砲火] ・新追加
調整目的
・本機原意是以浮游砲武裝與長程射擊武裝為主軸去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「胸部機關加農砲×2」的[失衡累積值]強化
・副武裝「胸部米加粒子砲×4」的[聚能時間]與聚能射擊後的[僵直時間]縮短
・副武裝「浮游砲×4[照射]」的[過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「浮游砲×6[跟隨]」的[冷卻時間][過熱率]強化
・追加副武裝「浮游砲×4[集中砲火]」
・技能「強制噴射裝置」LV1整合為含有「空中控制程式」的「高性能噴射控制裝置」LV1・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1技能「前線維持支援系統」的LV強化
・機體LV2技能「多功能大型支架」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV1 46.8 41.5 78,191 3.3
750 支援平均 50.6 48.9 99,869 3.2
LV2 48.1 31.7 72,106 3.5
傑斯塔[錫查爾隊規格B]
  • ・技能「索敵平行處理裝置LV1」→「LV2」
  • ⇒ 狙擊模式時會顯示雷達並可切換適合狙擊的武裝
    在趴伏狀態下則無法切換武裝
  • ・技能「機體固定裝置LV1」→「LV2」
  • ⇒ 在地上呈蹲伏狀態或在宇宙靜止時發動
    發動中能使傷害反應動作、所受傷害、累積造成的失衡發生率輕減,但衝撞變成無法使用
機體性能 ・賦予技能「前線維持支援系統LV3」
・技能「索敵平行處理裝置LV1」→「LV2」
・技能「機體固定裝置LV1」→「LV2」
副武裝 [規格B]用腰部射出式榴彈 ・威力「700」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
副武裝 [規格B]用2連裝飛彈發射器×2 ・填彈「10.0」→「8.0」
副武裝 米加鐳射巨砲 ・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「95%」→「80%」
・武裝切換時間縮短
【快速狙擊】
・威力上升
・擴大命中判定而更容易命中
・對命中的敵機賦予移動速度暫時降低的效果
調整目的
・本機強項在於活用技能「快速狙擊」的戰法。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「[規格B]用腰部射出式榴彈」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「[規格B]用2連裝飛彈發射器×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「米加鐳射巨砲」的[武器變更冷卻時間]縮短,
一般射擊的[威力][過熱率]強化,技能「快速狙擊」時的[命中半徑][威力]強化,
同時對「快速狙擊」中的射擊攻擊賦予機動力暫時降低的效果。
・技能「索敵平行處理裝置」的LV強化,狙擊中追加[可切換適合狙擊的武裝]效果
・技能「機體固定裝置」的LV強化,發動中追加[所受傷害輕減][失衡累積值輕減]效果・賦予技能「前線維持支援系統」LV3以改善其他戰績。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV1 40.4 24.8 65,481 3.0
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV2 40.5 23.6 67,626 3.1
高達試作2號機[MLRS]
  • ・副武裝「頭部火神砲[強化Ⅱ型]」變更為「[MLRS]用頭部火神砲」
機體性能 ・賦予技能「空中格鬥控制LV1」
・賦予技能「可動推進器LV1」
格鬥主武裝 大輸出鐳射軍刀 ・變更為技能「空中格鬥控制」的對應武裝
副武裝 頭部火神砲[強化Ⅱ型] ・新副武裝「[MLRS]用頭部火神砲」直接取代
副武裝 [MLRS]用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[強化Ⅱ型]」提昇以下性能。
・威力「90」→「100」
・射程距離「200m」→「250m」
副武裝 試作2號機用MLRS[垂直發射] ・改為移動中可使用
・改為跳躍中可使用
・調整中近距離彈道而更容易命中
調整目的
・本機原意是活用豐富的實彈武裝去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部火神砲[強化Ⅱ型]」變更為各種性能提高的「[MLRS]用頭部火神砲」
・副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」從[原地射擊]改為可[移動射擊]
同時調整[彈道],使其容易落在自機周圍。
・賦予技能「空中格鬥控制」,對應武裝指定格鬥主武裝「大輸出鐳射軍刀」
・賦予技能「可動推進器」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV1 47.8 40.5 67,114 2.7
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV2 47.7 31.0 61,316 2.8
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV3 47.6 29.2 60,985 2.6
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV4 47.3 29.1 70,989 2.9
重裝型高達
  • ・追加副武裝「框體發射器[MP][連續爆炸]」
  • ・賦予新技能「複合武裝系統最佳化(H)LV1」
  • ⇒ 在複合武裝「框體發射器」內切換武裝時縮短切換時間
機體性能 ・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「複合武裝系統最佳化(H)LV1」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV3以上機體「機動戰複合系統LV2」
射擊主武裝 框體發射器[GT] ・威力「110」→「120」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
副武裝 鐳射加農砲 ・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射擊】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 框體發射器[MP] ・威力「250」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
副武裝 框體發射器[MP][連續爆炸] ・新追加
技能 複合武裝系統最佳化(H)LV1 ・新追加
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「框體發射器[GT]」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「框體發射器[MP]」的[連射速度][威力]強化
・副武裝「鐳射加農砲」的[聚能時間]縮短並強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・追加副武裝「框體發射器[MP][連續爆炸]」
・賦予技能「複合武裝系統最佳化(H)」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予技能「機動戰複合系統」。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV1 48.1 42.5 62,177 2.7
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV2 47.8 41.6 51,903 3.1
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV3 43.7 36.8 49,943 2.7
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV4 41.1 30.1 56,949 3.2
乍多・德卡(QA)
  • ・射擊主武裝「姬絲機用米加格林機砲」賦予「限制器解除」功能。
  • ・副武裝「米加粒子砲」賦予「限制器解除」功能。
機體性能 ・機體HP「23000」→「26000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
⇒LV3機體速度「130」→「135」
・技能「高性能雷達LV3」→「LV4」
・技能「前線維持支援系統 LV1」→「LV2」
⇒LV3機體的「前線維持支援系統LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
⇒LV3機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV3機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV1~2機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 姬絲機用米加格林機砲 ・過熱「18.0」→「15.0」
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表
副武裝 米加粒子砲 ・過熱「22.0」→「17.0」
・聚能「5.5」→「5.0」
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表
副武裝 浮游砲×6[夾擊] ・過熱「22.0」→「18.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 浮游砲×6[包圍] ・過熱「18.0」→「15.0」
調整目的
・本機原意是活用兩種精神感應武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「姬絲機用米加格林機砲」的[過熱時間]縮短並追加[限制器解除]
・副武裝「米加粒子砲」的[聚能時間][過熱時間]縮短並追加[限制器解除]
・副武裝「浮游砲×6[夾擊]」的[ASL畫面領域][過熱時間]強化
・副武裝「浮游砲×6[包圍]」的[過熱時間]縮短
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・技能「高性能雷達」「前線維持支援系統」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1~LV2技能「左腕裝備特殊緩衝材」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV1 45.2 40.0 83,058 3.3
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV2 45.3 44.9 93,165 3.4
750 支援平均 50.6 48.9 99,869 3.2
LV3 43.6 38.6 84,196 3.3
G-LINE全裝特裝型
  • ・副武裝「鐳射加農砲×2」賦予「限制器解除」功能。
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「115」→「120」
・推進器「55」→「60」
⇒LV3以上機體推進器「60」→「65」
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「防爆機構LV1」
・格鬥判定力「1」→「2」
射擊主武裝 重型步槍 【一般射擊】
・威力「1400」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「45%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 小型雙鐳射軍刀×2 ・威力「2100」→「2200」上升(上位LV也連帶提昇)
副武裝 鐳射加農砲×2 ・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表
調整目的
・本機原意是以射擊武裝為主軸,同時也能以格鬥武裝因應近戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器][速度]強化
・射擊主武裝「重型步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
・格鬥主武裝「小型雙鐳射軍刀×2」的[格鬥判定力][威力]強化
・副武裝「鐳射加農砲×2」追加[限制器解除]・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「防爆機構」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV1 47.9 48.6 62,425 3.0
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV2 45.2 47.3 63,899 3.3
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV3 42.9 38.1 57,851 3.2
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV4 41.2 35.9 50,643 3.5
進階型海茲爾
  • ・追加副武裝「進階型海茲爾用G・L[連續爆炸]」
機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「21」→「22」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「抵抗移動LV1」
副武裝 進階型海茲爾用榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
・彈速上升
副武裝 強化型盾牌推進器裝備型鐳射砲 ・威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累積值上升
副武裝 進階型海茲爾用G・L[連續爆炸] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用高機動力來周旋,在各種交戰距離皆能因應。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「進階型海茲爾用榴彈發射器」的[彈速][填彈時間]強化
・副武裝「強化型盾牌推進器裝備型鐳射砲」的[聚能時間][威力][失衡累積值]強化
・追加副武裝「進階型海茲爾用G・L[連續爆炸]」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「抵抗移動」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV1 48.7 46.2 72,657 3.1
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV2 48.0 44.8 77,460 3.3
蓋古克加農
  • ・追加射擊主武裝「蓋古克加農用鐳射步槍」
    ※「蓋古克加農用鐳射步槍」於2025年11月20日(週四)14:00之後會放進DP交換窗口。
機體性能 ・・機體HP「18000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・高速移動「165」→「190」
・推進器「60」→「65」
⇒LV3以上機體推進器「60」→「70」
・迴旋「57」→「60」
・近距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「高性能平衡器LV1」
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV4以上機體「損傷控制LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
⇒LV3~4機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
⇒LV5機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV5」
・技能「強化衝撞LV1」→「LV3」
⇒LV2以上機體的「強化衝撞LV1」→「LV4」
射擊主武裝 蓋古克加農用鐳射步槍 ・新追加
副武裝 肩部鐳射加農砲 ・威力「3000」→「3200」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 腕部3連裝飛彈發射器 ・威力「375」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是以高火力的「肩部鐳射加農砲」為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[高速移動][迴旋][推進器]強化
・追加射擊主武裝「蓋古克加農用鐳射步槍」
・副武裝「肩部鐳射加農砲」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「腕部3連裝飛彈發射器」的[威力][失衡累積值]強化
・技能「強化衝撞」的LV強化
・賦予技能「高性能平衡器」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「損傷控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV1 43.1 43.1 61,486 3.4
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV2 41.2 44.2 55,974 3.5
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV3 42.9 36.7 49,169 4.1
600 支援平均 51.2 51.1 89,103 3.1
LV4 40.0 30.0 49,135 4.2
650 支援平均 50.0 49.8 92,238 3.1
LV5 42.1 26.3 46,990 4.2
吉姆大砲Ⅱ
  • ・副武裝「肩部鐳射加農砲×2」賦予「限制器解除」功能。
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「喬巴姆裝甲LV1」
⇒賦予LV4機體「喬巴姆裝甲LV2」
・賦予技能「推力式冷卻機構LV1」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・LV2~3機體速度「90」→「95」
⇒LV4機體速度「95」→「100」
・LV2~3機體推進器「45」→「50」
⇒LV4機體推進器「50」→「55」
・LV2機體近距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・LV2~3機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
・LV2~3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV4機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 肩部鐳射加農砲×2 ・過熱「20.0」→「15.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・賦予限制器解除功能
・LV2威力「1050」→「1150」(上位LV也連帶提昇)
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表
調整目的
・本機原意是以副武裝「肩部鐳射加農砲×2」為主軸去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「防爆機構」「喬巴姆裝甲」
※技能「喬巴姆裝甲」在本次調整有變更性能。
詳情請參照這邊的「亞歷克斯[C・A裝備]」。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「肩部鐳射加農砲×2」射擊後的[僵直時間][過熱時間]縮短並追加[限制器解除]
・賦予技能「推力式射擊冷卻機構」・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器][速度]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2及LV3技能「前線維持支援系統」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 支援平均 50.3 48.0 59,655 2.8
LV1 48.7 47.1 51,818 3.0
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV2 41.7 36.1 49,973 3.0
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV3 40.0 20.0 44,384 3.2
550 支援平均 50.5 49.1 78,846 3.0
LV4 39.4 39.4 40,068 3.1
鐳射大砲
  • ・追加副武裝「240mm加農砲×2[速射]」
機體性能 ・機體HP「11500」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「防衛模式LV1」
副武裝 240mm加農砲×2 ・威力「700」→「750」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「14.0」
副武裝 240mm加農砲×2[速射] ・新追加
調整目的
・本機原意是以射擊武裝為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「240mm加農砲×2」的[填彈時間][威力]強化
・追加副武裝「240mm加農砲×2[速射]」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「防衛模式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 50.9 50.8 60,577 2.8
LV1 43.6 36.3 52,254 3.2
400 支援平均 50.3 48.0 59,655 2.8
LV2 44.1 40.7 50,119 3.1
450 支援平均 50.6 49.7 67,585 2.9
LV3 42.2 42.2 58,685 3.0
500 支援平均 50.3 48.6 70,634 3.1
LV4 41.3 32.6 56,094 3.2
全裝甲ZZ高達
  • ・技能「連動射擊LV1」→「LV2」
  • ⇒ 按下觸控鈕後技能發動40秒,對應武裝的性能會變化
    本技能的對應武裝在技能結束後則有30秒無法使用
機體性能 ・推進器「60」→「70」
・技能「連動射擊LV1」→「LV2」
・技能「抗鐳射塗膜LV2」→「LV3」
副武裝 雙管加農 ・威力「1500」→「1600」
・失衡累積值上升
副武裝 頭部高出力米加加農 ・聚能「6.5」→「5.0」
副武裝 腹部高出力米加加農 ・聚能「7.0」→「5.0」
技能 能力UP「生物感測器J」 ・技能發動中的以下效果上升
⇒推進器消耗輕減效果
調整目的
・本機是在技能「能力UP「生物感測器J」」發動下,近距離戰亦可因應的支援機。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能進行強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器]強化
・副武裝「雙管加農」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「頭部高出力米加加農」「腹部高出力米加加農」的[聚能時間]縮短
・技能「連動射擊」的LV、發動後的[效果時間]、技能結束後的[武裝無法使用時間]強化,
同時將技能變更為可再度使用。
・技能「能力UP「生物感測器J」」的[推進器消耗輕減]效果強化・強化技能「抗鐳射塗膜」的LV以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 51.8 51.9 101,400 3.2
LV1 47.9 45.2 93,791 3.3
BACK
TOP