2022.08.25
机体相关调整 <2022年8月实施>
- ■2022/08/25 14:00
- ver.0158.1226
-
- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2022年9月30日更新)
- ・增加了2022年8月25日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
-
里歇尔 机体性能 ・LV2机体射击修正「35」→「38」
・LV2机体格斗修正「32」→「36」射击主武装 里歇尔用光束步枪 ・冷却时间「5.5」→「5.0」
・填弹「14.0」→「12.0」
・LV2威力「2000」→「2100」
・LV2聚能时的威力上升副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「10.0」 副武装 盾藏光束加农 ・LV2威力「840」→「900」
・LV2聚能时的威力上升
・聚能时的过热率减轻 -
调整目的 ・本机原意是以容易让敌机失衡的射击武装与变形去展开奇袭,但各种武装常会弹药耗尽而损失攻击机会,导致战绩下降,因此进行下述调。 ・为了增加可攻击的机会,
射击主武装「里歇尔用光束步枪」的[冷却时间]与[填弹时间]以及
副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短。
同时减轻副武装「盾藏光束加农」聚能射击时的[过热率],
不会射一发就过热。・机体LV2的各种战绩偏低,因此强化[射击修正]及[格斗修正],
并强化射击主武装「里歇尔用光束步枪」与副武装「盾藏光束加农」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9 – – LV1 47.0 43.8 58706 2.9 – – 調整後 50.2 45.9 63813 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9 – – LV2 45.6 39.5 58029 2.8 – – 調整後 50.3 47.0 65125 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – –
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里歇尔<变形时> 机体性能 ・LV2机体射击修正「35」→「38」
・LV2机体格斗修正「32」→「36」 -
里克・大魔[复合装备] 机体性能 ・机体HP「16500」→「17500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」上升
・推进器「65」→「70」
・回旋「54」→「57」
・机体技能「胸部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性副武装 5连装导弹舱×2 ・LV2威力「262」→「280」 副武装 机雷散布组件 ・LV2威力「1600」→「1700」 -
调整目的 ・本机原意是活用射击主武装与副武装「绞车组件[雷击]」等的中近距离战特化型,
同时也可利用副武装「机雷散布组件」来扰乱妨害敌机。
然而机体尺寸庞大导致中弹率及[MS损失数]偏高,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与
技能「胸部特殊缓冲材」及「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化。
同时也强化[速度][推进器][回旋]等各种机动性以降低中弹率。・机体LV2的各种战绩低于机体LV1的泛用平均值,
因此强化副武装「5连装导弹舱×2」「机雷散布组件」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 50.4 50.6 55361 3.0 – – LV1 46.0 42.3 55020 3.4 – – 調整後 50.2 50.0 60229 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.7 49.1 58362 2.9 – – LV2 45.0 37.7 52493 3.4 – – 調整後 51.0 46.1 62238 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪杰 SE-R 机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「32」→「36」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用「超限喷射」与「战术装甲」来进行急袭&急速脱离。
上次针对机体LV2的各种机体性能与装备改装零件的[零件槽数]调整后,
全机体LV的战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与技能「肩部特殊缓冲材」的LV强化。・机体LV2之后的各种战绩偏低,因此强化[格斗修正]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9 – – LV1 47.4 48.3 65345 3.3 – – 調整後 50.6 52.6 67790 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9 – – LV2 46.9 47.5 67824 3.2 – – 調整後 50.6 52.4 65165 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 700 泛用平均 49.2 48.9 78973 2.9 – – LV3 46.4 36.2 61900 3.2 – – 調整後 50.8 50.0 67431 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
先行量产型格鲁古古 机体性能 ・推进器「55」→「60」
・回旋「57」→「60」
・近距离零件槽「10」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・LV2机体格斗修正「22」→「25」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「强化冲撞LV1」→「LV5」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」(LV3也连带提升)
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」(LV5也连带赋予) -
调整目的 ・本机是以高防御性能与格斗判定力为主轴维持前线的泛用机,因[出击比例]等各种战绩下降而进行下述调整。 ・为了配合各类战场、队伍编制、驾驶员的战斗风格等来进行性能强化,
装备改装零件的[零件槽数]增加,[回旋]性能与[推进器]也予以强化。・由于机体LV2之后的[给予伤害]偏低,
[格斗修正]与技能「强化冲撞」的LV强化。
同时依机体LV的战绩赋予技能「推进器输出功率强化」。※机体LV2之后的数据数明显不足,战绩可能不会达到预期数值。
调整后若战绩不足会评估是否再调整。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 400 泛用平均 – 50.4 50.6 55361 3.0 – LV1 0.36% 48.6 47.5 52896 3.0 – 調整後 0.70% 50.9 51.7 53451 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 泛用平均 – 49.7 49.1 58362 2.9 – LV2 0.06% 47.2 46.1 47709 2.8 – 調整後 0.20% 50.9 49.1 57505 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 500 泛用平均 – 49.5 48.9 61785 2.9 – LV3 0.02% 46.9 38.3 47054 3.1 – 調整後 0.08% 50.6 50.6 55889 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 550 泛用平均 – 50.0 50.2 66342 2.9 – LV4 0.03% 47.1 37.1 47657 3.0 – 調整後 0.09% 50.5 49.5 57207 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 600 泛用平均 – 49.8 50.0 64979 2.9 – LV5 0.03% 47.3 35.1 49161 2.7 – 調整後 0.11% 50.8 51.8 60382 2.7 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古Ⅲ 机体性能 ・速度「135」→「140」上升
・回旋「66」→「69」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性副武装 光束步枪附属刺刀 ・下格斗攻击时的移动速度与距离增加 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「战术装甲」与两种格斗武装的近战特化型。
上次针对机体性能强化并调整为更容易让敌机失衡后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],技能「脚部特殊缓冲材」与「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化,
[回旋]性能与[速度]等各种机动性也予以强化。・关于副武装「光束步枪附属刺刀」的攻击性能。
原本下格斗攻击范围与前进距离短,攻击难以碰到敌机(不易操控)。
因此略微增加下格斗攻击的移动速度与距离,使攻击容易命中较远的敌机。
※开始攻击的时机与命中判定等其他格斗性能不变。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 50.0 50.2 66342 2.9 – – LV1 48.1 44.4 65431 3.2 – – 調整後 50.2 49.5 68512 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9 – – LV2 48.1 45.2 63355 3.1 – – 調整後 50.7 50.8 67380 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古半加农(MB) 机体性能 ・射击修正「12」→「20」
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
・赋予机体技能「前线维持支持系统LV1」 -
调整目的 ・本机原意是运用多种射击武装的中近距离战特化型,
但目前的射击性能大多难以击破敌机,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害],强化[射击修正]并赋予技能「高精准度炮击」LV1。・为了进一步支持自军成员以维持前线,
赋予能缩短自军[重新出击所需时间]的技能「前线维持支持系统」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.1 49.3 50520 3.2 – – LV1 47.0 38.5 43894 3.0 – – 調整後 50.0 46.9 51960 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击型
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高达5号机Bst 机体性能 ・格斗修正「45」→「50」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」(上位LV也连带赋予)格斗主武装 光束军刀[强化改装型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与格斗攻击性能的近战特化型。
过去针对各种机体性能与格斗武装强化后仍旧性能不足,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了让格斗攻击的[给予伤害]增加,[格斗修正]与
格斗主武装「光束军刀[强化改装型]×2」的[威力]强化。・机体LV2之后的战绩低于LV1,
因此赋予技能「反应速度提升程序」LV1以强化机动性能。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 49.7 49.2 69326 3.3 – – LV1 47.7 42.7 61890 3.3 – – 調整後 50.5 47.5 71248 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突擊平均 51.5 51.7 74565 3.1 – – LV2 47.2 39.2 61347 3.0 – – 調整後 51.0 47.6 73393 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突擊平均 50.7 51.0 72511 3.1 – – LV3 47.2 41.8 63489 3.1 – – 調整後 50.7 49.1 77671 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高机动型加尔巴迪α 机体性能 ・机体HP「15500」→「17500」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正值「4」→「10」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」(上位LV也连带提升)格斗主武装 高机动型Gα用光束军刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升) 副武装 刺针飞弹 ・失衡累积值上升 副武装 盾藏机雷 ・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高格斗性能的近战特化型,
但射击武装难以让敌机失衡,大多情况无法再以格斗攻击进行追击,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会及[给予伤害],
副武装「刺针飞弹」「盾藏机雷」的[失衡累积值]强化。
同时强化格斗主武装「高机动型Gα用光束军刀」的[威力]。・为了改善[MS损失数]与增加格斗攻击的机会,
[机体HP][耐光束修正值][推进器]强化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 突擊平均 51.0 51.2 65759 3.4 – – LV1 38.6 34.2 52067 4.0 – – 調整後 50.5 47.5 57602 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 49.7 49.2 69326 3.3 – – LV2 39.1 34.7 58017 3.8 – – 調整後 50.0 48.1 66001 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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重装型高达 射击主武装 框体发射器[GT] ・射程「300m」→「350m」
・LV3威力「121」→「130」(上位LV也连带提升)副武装 光束加农 ・过热率「90%」→「85%」
・LV3威力「2640」→「2700」(上位LV也连带提升)
・LV3聚能时的威力上升(上位LV也连带提升)
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 框体发射器[MP] ・失衡累积值上升
・LV3威力「275」→「290」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用多种射击武装的中距离战特化型。
在过去的调整主要针对射击武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・各种战绩再度偏低,因此进行下述调整
射击主武装「框体发射器[GT]」的[射程]与
副武装「框体发射器[MP]」的[失衡累积值]强化。
并减轻副武装「光束加农」一般射击与聚能射击时的
[过热率]及使用后的[僵直时间]。・机体LV3之后的战绩进一步偏低,因此强化各种射击武装的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 支援平均 50.4 50.5 63930 2.7 – – LV1 48.6 48.3 59744 2.6 – – 調整後 50.7 50.1 63823 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 支援平均 50.5 49.0 60077 2.9 – – LV2 48.4 51.6 57875 2.6 – – 調整後 50.8 48.1 59532 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 550 支援平均 51.0 50.0 69073 2.9 – – LV3 47.1 42.6 57310 2.8 – – 調整後 50.7 49.3 63501 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.3 49.1 70892 2.8 – – LV4 47.2 39.4 59425 2.9 – – 調整後 50.0 49.4 63260 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
格鲁古古加农 机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升) 副武装 肩部光束加农 ・填弹「18.0」→「13.0」
・射击时的弹速上升副武装 腕部3连装飞弹发射器 ・威力「350」→「375」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是灵活运用高威力光束与实弹射击武装,从中远距离去支持战友。
在过去的调整为了改善[MS损失数]及[给予伤害],针对防御性能及副武装「肩部光束加农」强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・为了获得[给予伤害]以及增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「腕部3连装飞弹发射器」的[威力]强化。
副武装「肩部光束加农」的[填弹时间]缩短,
同时提高[弹速]以改善使用频率及命中率。
参考数值 | COST | 机体LV | 胜率 | 竞争对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | – | – |
400 | 支援平均 | 50.4 | 50.5 | 63930 | 2.7 | – | – | |
LV1 | 48.3 | 44.9 | 59687 | 3.0 | – | – | ||
调整后 | 50.7 | 51.6 | 68331 | 2.9 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
500 | 支援平均 | 50.5 | 49.0 | 60077 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 47.2 | 45.1 | 55010 | 3.0 | – | – | ||
调整后 | 50.9 | 47.7 | 64048 | 2.9 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 支援平均 | 51.0 | 50.0 | 69073 | 2.9 | – | – | |
LV3 | 47.5 | 35.0 | 57458 | 3.0 | – | – | ||
调整后 | 50.5 | 48.3 | 71260 | 2.8 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 支援平均 | 50.3 | 49.1 | 70892 | 2.8 | – | – | |
LV4 | 47.1 | 33.7 | 57104 | 2.9 | – | – | ||
调整后 | 50.6 | 50.0 | 69429 | 2.8 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 支援平均 | 50.9 | 50.5 | 76050 | 2.8 | – | – | |
LV5 | 47.1 | 35.7 | 57570 | 2.9 | – | – | ||
调整后 | 51.2 | 51.2 | 72514 | 2.5 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |