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机体相关调整 <2022年8月实施>

■2022/08/25 14:00
ver.0158.1226
■机体相关调整
■泛用型
里歇尔
机体性能 ・LV2机体射击修正「35」→「38」
・LV2机体格斗修正「32」→「36」
射击主武装 里歇尔用光束步枪 ・冷却时间「5.5」→「5.0」
・填弹「14.0」→「12.0」
・LV2威力「2000」→「2100」
・LV2聚能时的威力上升
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「10.0」
副武装 盾藏光束加农 ・LV2威力「840」→「900」
・LV2聚能时的威力上升
・聚能时的过热率减轻
调整目的
・本机原意是以容易让敌机失衡的射击武装与变形去展开奇袭,但各种武装常会弹药耗尽而损失攻击机会,导致战绩下降,因此进行下述调。

・为了增加可攻击的机会,
射击主武装「里歇尔用光束步枪」的[冷却时间]与[填弹时间]以及
副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间]缩短。
同时减轻副武装「盾藏光束加农」聚能射击时的[过热率],
不会射一发就过热。

・机体LV2的各种战绩偏低,因此强化[射击修正]及[格斗修正],
并强化射击主武装「里歇尔用光束步枪」与副武装「盾藏光束加农」的[威力]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV1 47.0 43.8 58706 2.9
650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9
LV2 45.6 39.5 58029 2.8
里歇尔<变形时>
机体性能 ・LV2机体射击修正「35」→「38」
・LV2机体格斗修正「32」→「36」
里克・大魔[复合装备]
机体性能 ・机体HP「16500」→「17500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」上升
・推进器「65」→「70」
・回旋「54」→「57」
・机体技能「胸部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・机体技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性
副武装 5连装导弹舱×2 ・LV2威力「262」→「280」
副武装 机雷散布组件 ・LV2威力「1600」→「1700」
调整目的
・本机原意是活用射击主武装与副武装「绞车组件[雷击]」等的中近距离战特化型,
同时也可利用副武装「机雷散布组件」来扰乱妨害敌机。
然而机体尺寸庞大导致中弹率及[MS损失数]偏高,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与
技能「胸部特殊缓冲材」及「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化。
同时也强化[速度][推进器][回旋]等各种机动性以降低中弹率。

・机体LV2的各种战绩低于机体LV1的泛用平均值,
因此强化副武装「5连装导弹舱×2」「机雷散布组件」的[威力]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.4 50.6 55361 3.0
LV1 46.0 42.3 55020 3.4
450 泛用平均 49.7 49.1 58362 2.9
LV2 45.0 37.7 52493 3.4
迪杰 SE-R
机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体格斗修正「32」→「36」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用「超限喷射」与「战术装甲」来进行急袭&急速脱离。
上次针对机体LV2的各种机体性能与装备改装零件的[零件槽数]调整后,
全机体LV的战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与技能「肩部特殊缓冲材」的LV强化。

・机体LV2之后的各种战绩偏低,因此强化[格斗修正]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV1 47.4 48.3 65345 3.3
650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9
LV2 46.9 47.5 67824 3.2
700 泛用平均 49.2 48.9 78973 2.9
LV3 46.4 36.2 61900 3.2
先行量产型格鲁古古
机体性能 ・推进器「55」→「60」
・回旋「57」→「60」
・近距离零件槽「10」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・LV2机体格斗修正「22」→「25」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「强化冲撞LV1」→「LV5」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」(LV3也连带提升)
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」(LV5也连带赋予)
调整目的
・本机是以高防御性能与格斗判定力为主轴维持前线的泛用机,因[出击比例]等各种战绩下降而进行下述调整。

・为了配合各类战场、队伍编制、驾驶员的战斗风格等来进行性能强化,
装备改装零件的[零件槽数]增加,[回旋]性能与[推进器]也予以强化。

・由于机体LV2之后的[给予伤害]偏低,
[格斗修正]与技能「强化冲撞」的LV强化。
同时依机体LV的战绩赋予技能「推进器输出功率强化」。

※机体LV2之后的数据数明显不足,战绩可能不会达到预期数值。
调整后若战绩不足会评估是否再调整。

参考数值 COST 机体LV 出击率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.4 51 55361.0 3.0
LV1 0.36% 48.6 48 52896.0 3.0
450 泛用平均 49.7 49 58362.0 2.9
LV2 0.06% 47.2 46 47709.0 2.8
500 泛用平均 49.5 49 61785.0 2.9
LV3 0.02% 46.9 38 47054.0 3.1
550 泛用平均 50.0 50 66342.0 2.9
LV4 0.03% 47.1 37 47657.0 3.0
600 泛用平均 49.8 50 64979.0 2.9
LV5 0.03% 47.3 35 49161.0 2.7
渣古Ⅲ
机体性能 ・速度「135」→「140」上升
・回旋「66」→「69」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性
副武装 光束步枪附属刺刀 ・下格斗攻击时的移动速度与距离增加
调整目的
・本机原意是活用技能「战术装甲」与两种格斗武装的近战特化型。
上次针对机体性能强化并调整为更容易让敌机失衡后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],技能「脚部特殊缓冲材」与「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化,
[回旋]性能与[速度]等各种机动性也予以强化。

・关于副武装「光束步枪附属刺刀」的攻击性能。
原本下格斗攻击范围与前进距离短,攻击难以碰到敌机(不易操控)。
因此略微增加下格斗攻击的移动速度与距离,使攻击容易命中较远的敌机。
※开始攻击的时机与命中判定等其他格斗性能不变。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.0 50.2 66342 2.9
LV1 48.1 44.4 65431 3.2
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV2 48.1 45.2 63355 3.1
渣古半加农(MB)
机体性能 ・射击修正「12」→「20」
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
・赋予机体技能「前线维持支持系统LV1」
调整目的
・本机原意是运用多种射击武装的中近距离战特化型,
但目前的射击性能大多难以击破敌机,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害],强化[射击修正]并赋予技能「高精准度炮击」LV1。

・为了进一步支持自军成员以维持前线,
赋予能缩短自军[重新出击所需时间]的技能「前线维持支持系统」LV1。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 50.1 49.3 50520 3.2
LV1 47.0 38.5 43894 3.0
■突击型
高达5号机Bst
机体性能 ・格斗修正「45」→「50」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「反应速度提升程序LV1」(上位LV也连带赋予)
格斗主武装 光束军刀[强化改装型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用高机动力与格斗攻击性能的近战特化型。
过去针对各种机体性能与格斗武装强化后仍旧性能不足,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了让格斗攻击的[给予伤害]增加,[格斗修正]与
格斗主武装「光束军刀[强化改装型]×2」的[威力]强化。

・机体LV2之后的战绩低于LV1,
因此赋予技能「反应速度提升程序」LV1以强化机动性能。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 49.7 49.2 69326 3.3
LV1 47.7 42.7 61890 3.3
550 突击平均 51.5 51.7 74565 3.1
LV2 47.2 39.2 61347 3.0
600 突击平均 50.7 51.0 72511 3.1
LV3 47.2 41.8 63489 3.1
高机动型加尔巴迪α
机体性能 ・机体HP「15500」→「17500」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正值「4」→「10」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 高机动型Gα用光束军刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
副武装 刺针飞弹 ・失衡累积值上升
副武装 盾藏机雷 ・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用高格斗性能的近战特化型,
但射击武装难以让敌机失衡,大多情况无法再以格斗攻击进行追击,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会及[给予伤害],
副武装「刺针飞弹」「盾藏机雷」的[失衡累积值]强化。
同时强化格斗主武装「高机动型Gα用光束军刀」的[威力]。

・为了改善[MS损失数]与增加格斗攻击的机会,
[机体HP][耐光束修正值][推进器]强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 51.0 51.2 65759 3.4
LV1 38.6 34.2 52067 4.0
500 突击平均 49.7 49.2 69326 3.3
LV2 39.1 34.7 58017 3.8
■支援型
重装型高达
射击主武装 框体发射器[GT] ・射程「300m」→「350m」
・LV3威力「121」→「130」(上位LV也连带提升)
副武装 光束加农 ・过热率「90%」→「85%」
・LV3威力「2640」→「2700」(上位LV也连带提升)
・LV3聚能时的威力上升(上位LV也连带提升)
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 框体发射器[MP] ・失衡累积值上升
・LV3威力「275」→「290」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用多种射击武装的中距离战特化型。
在过去的调整主要针对射击武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・各种战绩再度偏低,因此进行下述调整
射击主武装「框体发射器[GT]」的[射程]与
副武装「框体发射器[MP]」的[失衡累积值]强化。
并减轻副武装「光束加农」一般射击与聚能射击时的
[过热率]及使用后的[僵直时间]。

・机体LV3之后的战绩进一步偏低,因此强化各种射击武装的[威力]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 50.4 50.5 63930 2.7
LV1 48.6 48.3 59744 2.6
500 支持平均 50.5 49.0 60077 2.9
LV2 48.4 51.6 57875 2.6
550 支持平均 51.0 50.0 69073 2.9
LV3 47.1 42.6 57310 2.8
600 支持平均 50.3 49.1 70892 2.8
LV4 47.2 39.4 59425 2.9
格鲁古古加农
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
副武装 肩部光束加农 ・填弹「18.0」→「13.0」
・射击时的弹速上升
副武装 腕部3连装飞弹发射器 ・威力「350」→「375」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是灵活运用高威力光束与实弹射击武装,从中远距离去支持战友。
在过去的调整为了改善[MS损失数]及[给予伤害],针对防御性能及副武装「肩部光束加农」强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・为了获得[给予伤害]以及增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「腕部3连装飞弹发射器」的[威力]强化。
副武装「肩部光束加农」的[填弹时间]缩短,
同时提高[弹速]以改善使用频率及命中率。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 50.4 50.5 63930 2.7
LV1 48.3 44.9 59687 3.0
500 支持平均 50.5 49.0 60077 2.9
LV2 47.2 45.1 55010 3.0
550 支持平均 51.0 50.0 69073 2.9
LV3 47.5 35.0 57458 3.0
600 支持平均 50.3 49.1 70892 2.8
LV4 47.1 33.7 57104 2.9
650 支持平均 50.9 50.5 76050 2.8
LV5 47.1 35.7 57570 2.9
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