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机体相关调整 <2022年7月实施>

■2022/07/28 14:00
ver.0157.1190
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年8月25日更新)
・增加了2022年7月28日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
ZZ高达
机体性能 ・速度「105」→「110」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「75」
・回旋「60」→「66」
・机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
格斗主武装 ZZ用超绝光束军刀 ・LV2威力「2835」→「3000」
副武装 背部飞弹发射器×2 ・LV2威力「262」→「300」
副武装 双管加农 ・LV2威力「1400」→「1550」
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是运用丰富的射击武装与变形的中近距离战特化型,
在上次进行各种参数调整后,[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
副武装「双管加农」射击后的[僵直时间]与[武器变更所需时间]缩短。
此外,为了方便用格斗进行追击,[速度][推进器][回旋]性能与技能「强制喷射装置」的LV强化。・机体LV2之后的[给予伤害]及其他各种战绩偏低,
因此强化格斗主武装「ZZ用超绝光束军刀」、副武装「背部飞弹发射器×2」及「双管加农」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.4 50.4 70656 2.9
LV1 48.5 48.1 68383 2.9
调整后 50.5 51.6 72835 2.8
预期范围内
700 泛用平均 49.2 48.6 81598 2.9
LV2 47.9 41.7 70929 2.8
调整后 49.6 42.1 75275 2.7
略低于预期
MOON高达
机体性能 ・机体HP「20500」→「21500」
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
副武装 蝴蝶刀×2 ・冷却时间「1.5」→「1.0」
副武装 精神感应板[射出] ・锁定完毕所需时间缩短
副武装 精神感应板[防御] ・过热「25.0」→「20.0」
调整目的
・本机原意是以副武装「精神感应板[射出]」「精神感应板[防御]」为主轴来维持前线,
在上次调整中针对性能不足的射击主武装「巴尔基尔用光束步枪[GN]」强化后,
[胜率]及其他各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,方便与战友合作及更容易获得[给予伤害],
副武装「精神感应板[射出]」的[锁定完毕所需时间]缩短。
同时缩短副武装「蝴蝶刀×2」的[武器变更所需时间]与[填弹时间],
强化对瞄准方向的诱导性能。・为了改善[MS损失数],
副武装「精神感应板[防御]」的[过热时间]缩短,
[机体HP]与技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 49.2 48.6 81598 2.9
LV1 46.6 44.6 77735 3.0
调整后 49.4 47.0 66322 2.9
低于预期
■调整结果后续补充
・为了改善机体的战绩而进行了各项的调整,然而结果依然低于预期。
目前有再次进行挑整的打算,但基于以下的顾虑,对于本机体是否要再次进行调整尚在研讨中。
・本机体的副武装有「精神感应板[射出]」和「精神感应板[防御]」,但
于前阵子登场的「独角兽高达」和「报丧女妖」所持有的技能 能力UP「NT-D」拥有
「敌机的精神感应武装一定时间无法使用」的效果,
此技能对于战绩的影响远超出预期。此外,本机的副武装「精神感应板[防御]」因为在展开时具有优秀的防御力,所以适合用来推进前线。
由于这不同于一般精神感应兵器之于机体,而是一种以精神感应兵器作为作战核心的运用, 我们相信这会因此受到很大的影响。
虽然有这样的顾虑存在,但针对才刚登场的机体(配有「NT-D」),
可能只是对于新登场的机体和技能尚未习惯,今后可能可以衍生出对应的战略和方法来和缓下滑的战绩,
因此我们决定再观察一段时间,收集了足够的数据之后,再决定是否进行调整。
陆战型格鲁古古(VD)
机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 光束薙刀 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「15.0」→「13.0」
・LV2威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部加特林机炮 ・LV2威力「115」→「125」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以丰富的武装与技能「紧急闪避控制」LV2为主轴来维持前线。
上次主要针对副武装[腕部榴弹发射器]进行调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・[给予伤害]低于平均,因此强化格斗主武装「光束薙刀」的[下格斗修正],
缩短副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间]。
此外,机体LV2之后的[给予伤害]偏低,
故强化副武装「腕部榴弹发射器」「腕部加特林机炮」的[威力]。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.7 51.0 57129 3.0
LV1 47.6 47.5 55212 3.1
调整后 51.1 51.2 55574 3.0
预期范围内
450 泛用平均 49.5 48.6 58129 2.9
LV2 47.2 42.0 51653 3.2
调整后 50.2 50.4 55344 3.0
预期范围内
500 泛用平均 49.6 49.1 63564 2.9
LV3 46.4 40.3 54337 3.0
调整后 50.3 48.0 56946 2.9
预期范围内
卡普斯利
机体性能 ・LV3机体耐实弹修正「34」→「39」
・LV3机体耐光束修正「34」→「39」
・LV3机体射击修正「43」→「50」
副武装 单发式火神炮 ・射程距离「150m」→「180m」
・失衡累积值上升
副武装 米加粒子炮×2 ・射程距离「300m」→「350m」
・LV2威力「945」→「1100」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是运用两种格斗武装与变形的奇袭攻击特化型。
上次针对各种机体性能与变形时的武装进行调整后,
[胜率]及其他各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了方便与战友合作及增加让敌机失衡的机会,
副武装「单发式火神炮」的[射程]与[失衡累积值]强化。
此外,副武装「米加粒子炮×2」的[射程]与机体LV2之后的[给予伤害]偏低,故强化[威力]。同为变形时的副武装「战士步枪(变形)」「米加粒子炮×2(变形)」在高速移动中也可使用,
并强化[回旋]性能,使冲角攻击等更容易命中。・机体LV3之后的战绩大幅下降,因此强化[耐实弹修正][耐光束修正][射击修正]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 50.2 50.3 65331 2.8
LV1 47.6 45.7 64122 2.9
调整后 50.9 52.9 62602 2.9
预期范围内
650 泛用平均 50.4 50.4 70656 2.9
LV2 48.9 47.1 67795 2.9
调整后 51.0 50.1 70379 2.8
预期范围内
700 泛用平均 49.2 48.6 81598 2.9
LV3 45.3 36.4 61339 3.0
调整后 50.6 49.4 69676 2.8
预期范围内
卡普斯利<变形时>
机体性能 ・回旋「54」→「60」
・LV3机体耐实弹修正「34」→「39」
・LV3机体耐光束修正「34」→「39」
・LV3机体射击修正「43」→「50」
副武装 战士步枪(变形) ・变更为高速移动中也可使用
副武装 米加粒子炮×2(変形) ・变更为高速移动中也可使用
■突击型
卡碧尼Mk-Ⅱ
机体性能 ・推进器「70」→「75」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・LV1机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「肩部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
副武装 感应炮×6[包围] ・失衡累积值上升
副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与感应炮武装的近战特化型,但目前的防御性能不足以弥补机体尺寸过大造成的高中弹率,
常在接近敌机前就遭击破,因此进行下述调整・为了增加对敌机展开突击及格斗攻击的机会,
强化[推进器]并赋予技能「防爆机构」LV1。
同时也强化机体LV1技能「战术装甲」的LV。・为了方便以感应炮让敌机失衡,再以格斗加以追击,
副武装「感应炮x6[包围]」及「感应炮x6[跟随]」的[失衡累积值]强化。・机体LV2的各种战绩偏低,
因此强化技能「突击推进」与「肩部特殊缓冲材」的LV,并赋予技能「推进器输出功率强化」LV2。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.3 50.2 77580 3.2
LV1 48.7 47.9 75928 3.4
调整后 50.8 50.8 77193 3.3
预期范围内
700 突击平均 51.4 50.5 90995 3.1
LV2 47.0 45.7 87013 3.5
调整后 51.2 48.8 87562 3.2
预期范围内
迪杰(CA)
射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪 ・冷却时间「1.0」→「0.8」
・填弹「20.0」→「15.0」
格斗主武装 迪杰(CA)用光束薙刀 ・连击修正上升
副武装 迪杰(CA)用铁拳火箭弹 ・冷却时间「8.0」→「5.0」
・填弹「30.0」→「20.0」
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装为主轴的中近距离战特化型。
上次为了改善[给予伤害]不足,主要针对射击武装进行调整后,
[胜率]及[给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会及[给予伤害],
射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」与副武装「迪杰(CA)用铁拳火箭弹」的
[冷却时间]及[填弹时间]缩短。
同时为了让格斗攻击容易获得[给予伤害],
格斗主武装「迪杰(CA)用光束薙刀」的[连击时修正]强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.3 50.2 77580 3.2
LV1 47.8 47.3 71960 3.1
调整后 51.5 54.9 80189 3.0
预期范围内
里克・迪杰改
机体性能 ・格斗修正「39」→「44」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
副武装 光束军刀×2 ・LV2威力「2835」→「2950」
调整目的
・本机原意是以操控容易的射击武装与两种格斗武装为主轴的近战特化型,
但目前的防御性能难以接近敌机,常在攻击前就遭击破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数]以及容易对敌机展开突击,
技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化,并赋予技能「盾破损姿势控制」LV1。
另外,机体LV2的各种战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。・强化[格斗修正]使格斗攻击更容易获得[给予伤害]。
另外,机体LV2的[给予伤害]偏低,因此强化副武装「光束军刀×2」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 50.7 50.9 72831 3.1
LV1 48.2 46.8 71267 3.2
调整后 50.8 50.8 68459 3.2
预期范围内
650 突击平均 50.3 50.2 77580 3.2
LV2 46.5 41.5 67556 3.3
调整后 50.6 48.1 70293 3.1
预期范围内
■支援型
达古・人偶
机体性能 ・机体HP「22000」→「23000」
・高速移动「200」→「210」」
・机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV1」→「LV3」
副武装 腹部扩散米加粒子炮 ・过热「20.0」→「15.0」
副武装 感应炮×5[夹击] ・过热「18.0」→「12.0」
・机体技能「脑波传导增幅装置」发动时的过热率减轻
副武装 达古・电磁场产生器 ・过热「20.0」→「15.0」
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与两种格斗武装为主轴的全距离战斗万能型。
在上次调整中为了改善[给予伤害]不足,针对射击武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会以利获得[给予伤害],
副武装「腹部扩散米加粒子炮」「达古・电磁场产生器」「感应炮x5[夹击]」的[填弹时间]缩短。
技能「脑波传导增幅装置」发动时,副武装「感应炮x5[夹击]」的[过热率]也同时减轻。・为了改善[MS损失数],技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV及[机体HP]皆予以强化。
同时强化[高速移动],方便跟随往前线移动的自军。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 49.5 49.3 81038 2.9
LV1 46.6 46.5 75643 3.1
调整后 50.9 49.0 81676 2.8
预期范围内
Z高达[HML]
射击主武装 超绝米加光束巨炮 ・威力「3000」→「3200」
・过热率「95%」→「90%」
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「15.0」→「12.0」
副武装 Z高达[HML]用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
调整目的
・本机原意是以两种能让敌机失衡的射击武装与「高性能平衡器」为主轴的
全距离战斗万能型。
在上次调整中为了改善[给予伤害]不足,针对射击武装强化后,
[胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及缓和弹药耗尽导致的攻击机会损失,
射击主武装「超绝米加光束巨炮」的[威力]及[过热率]强化。
副武装「腕部榴弹发射器」「Z高达[HML]用光束步枪」的[填弹时间]也予以缩短。・为了方便活用变形时的攻击,
副武装「超绝米加光束巨炮(变形)」的[聚能]时间缩短。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 51.0 51.1 76000 2.7
LV1 48.7 46.2 68997 2.6
调整后 50.8 51.3 73093 2.5
预期范围内
Z高达[HML]<变形时>
副武装 超绝米加光束巨炮(变形) ・聚能「2.0」→「1.5」
陆战型格鲁古古
机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・速度「110」→「115」上升
・推进器「50」→「55」
副武装 腕部榴弹发射器 ・填弹「15.0」→「13.0」
・LV2威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部加特林机炮 ・LV2威力「115」→「125」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是灵活运用光束与实弹射击武装,跟随前线机体去支持战友。
上次为了改善[给予伤害]不足,主要针对副武装[腕部榴弹发射器]进行调整后,
[胜率]及[MS损失数]再度偏低,因此进行下述调整・强化[机体HP]以改善[MS损失数],
强化[速度]与[推进器]方便跟随往前线移动的自军。
同时缩短副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间],
间接增加让敌机失衡的机会。・由于机体LV2之后的[给予伤害]偏低,
故强化副武装「腕部榴弹发射器」「腕部加特林机炮」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 支持平均 51.2 50.0 55966 2.7
LV1 47.8 48.4 56213 3.0
调整后 50.9 54.5 61143 2.7
预期范围内
450 支持平均 51.1 51.7 64071 2.8
LV2 46.2 42.9 54863 2.9
调整后 50.0 49.1 58782 2.8
预期范围内
500 支持平均 50.6 48.3 60496 3.0
LV3 47.2 43.5 53185 3.1
调整后 50.6 49.4 59984 2.5
预期范围内
悍马・悍马
机体性能 ・LV3机体射击修正「43」→「50」
・LV3机体推进器「60」→「65」
射击主武装 有线臂式3连装光束炮 ・过热率「20%」→「18%」
・冷却时间「1.3」→「1.0」
副武装 3连装米加粒子炮 ・威力「1100」→「1200」に上升(并せて上位LVも上升)
副武装 有线臂式光束炮×2[夹击] ・威力「300」→「400」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「10.0」
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与多数近战系技能为主轴的中近距离战特化型。
在上次调整中为了改善[给予伤害]不足,主要针对射击武装强化后,
[胜率]及[给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「有线臂式3连装光束炮」的[冷却时间]及[过热率]减轻。
此外,副武装「有线臂式光束炮×2[夹击]」的[威力]及[填弹时间]强化
副武装「3连装米加粒子炮」的[威力]强化。・机体LV3之后的战绩大幅下降,因此强化[射击修正][推进器]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 51.2 50.6 70268 2.7
LV1 48.6 46.9 66250 2.7
调整后 50.8 51.7 76268 2.7
预期范围内
650 支持平均 51.0 51.1 76000 2.7
LV2 47.9 48.5 70755 2.7
调整后 51.3 54.4 76345 2.6
预期范围内
700 支持平均 49.5 49.3 81038 2.9
LV3 45.2 40.6 70616 2.9
调整后 51.0 49.7 83298 2.7
预期范围内
吉莱・完全特装型
机体性能 ・机体HP「16500」→「17500」(上位LV也连带提升)
・速度「110」→「115」上升
・LV3机体射击修正「31」→「36」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「55」→「60」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 小型小型双光束军刀×2 ・冷却时间「3.0」→「2.5」
副武装 光束加农炮×2 ・威力「900」→「1000」(上位LV也连带提升)
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是以中距离射击支持为主轴,同时也可活用多数近战系技能来因应近战。
在上次调整中为了改善[给予伤害]不足,针对各种武装强化后,
[胜率]及其他各种各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・强化[机体HP]以改善[MS损失数],
强化[速度]方便跟随往前线移动的自军。・为了让格斗攻击容易获得[给予伤害],
格斗主武装「小型双光束军刀×2」的[冷却时间]缩短。。・为了让射击攻击容易获得[给予伤害],
副武装「光束加农炮×2」射击后的[僵直时间]与[威力]强化。・机体LV3之后的战绩大幅下降,
因此强化[射击修正][推进器]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 51.1 51.7 64071 2.8
LV1 48.5 48.8 61136 2.9
调整后 50.9 54.1 66034 2.8
预期范围内
500 支持平均 50.6 48.3 60496 3.0
LV2 48.1 45.4 57895 3.1
调整后 50.6 53.7 64783 2.7
预期范围内
550 支持平均 51.2 50.8 67864 2.8
LV3 45.7 41.3 54126 3.0
调整后 51.1 52.2 71117 2.8
预期范围内
600 支持平均 51.2 50.6 70268 2.7
LV4 45.6 45.6 55900 2.8
调整后 50.7 52.2 62142 2.6
预期范围内
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