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<开发消息>2022年7月下旬的更新

■2022/07/26 18:00
■激战任务2迈向4周年!
各位驾驶员别来无恙!我是讨厌夏天的开发总监太田。
本月是2022年7月…换言之,激战任务2将迎接上市4周年!
上个月还在为本系列10周年欢天喜地,这个月也令人开心,2个月好事连连!
然后,有幸迎接4周年全都是拜各位驾驶员所赐!
每年我应该都有表达心意,但这句话很重要,每年都要说,真的非常感谢各位的支持。
为表这份感谢之意,依过往惯例今年也会举办4周年纪念活动,不过…
在这次预告要投个小小的变化球,首先为各位介绍全新导入的『决斗战』作为本次的开头。
■针对MS战特化的少数人对战规则,『决斗战』实装!
关于『决斗战』…
在基础战等多人对战时会局部发生少数人的MS战,规则即聚焦在此。
省去步兵战要素及多人合作&支持要素,同时新追加各种游戏性。
那么,马上就来说明本规则的特色。
特色1:针对MS战特化,『2vs2』or『1vs1』的少数人对战
・如同开头所述,是针对『2vs2』or『1vs1』这类少数人MS战特化的规则。
因此没有据点爆破、占领中继点、支持炮击等,可将心思全放在战斗上。
特色2:使敌方的『哈啰点数』归零拿下胜利
・双方成员会在战斗开始时配给『哈啰点数』,MS遭击破就扣1点。
(简单说就好比「残机」)
在限制时间内让敌方所有成员的点数归零即获胜,我方所有成员的点数归零则败北。
此外,同分的情况下时间到会视为平手。
・2vs2时,其中一位玩家的哈啰点数即使归零,只要我方还有点数,就能以机体最大HP减半的状态再度出击。
因此本规则的「玩法」是直到最后一刻都能参与战斗,要支持点数尚存的玩家或扳回一城也行,就算自己点数归零也别放弃,坚持奋战到底吧!
特色3:以『晕眩条』掌握失衡的时间点
・「失衡累积值」在其他规则也有采用,只是看不见这项参数。
隐藏起来的原因是多人对战显示太多东西会妨碍战斗,
在战斗中需留意的情报量若过度增加,将难以专注于战斗。
决斗战则是少数人对战,可将心思全放在MS战的规则。
因此我们分析不会导致情报量过剩,亦可作为确认敌机状态的新游戏性,最终决定仅于本规则下显示。
透过这项情报显示,将会加大战斗中的行动选项,例如「敌方的失衡累积值就差临门一脚,干脆舍身攻击拿下失衡良机」等,务必多加活用。
以上为主要特色。其他还有
・地图为决斗战专用MAP
・有时会指定可出击的MS类别
诸如此类的规则,详情请参阅日后公开的最新信息。
本规则预定于2022年7月28日(周四)起,在快速战与自定义战开放,欢迎各位踊跃尝鲜。
※2022年7月28日(周四)起,预定在快速战常设一个月,之后的日程未定。
■最后
以上介绍的内容更新预定于2022年7月28日(周四)14:00实施
届时还请各位多多指教。
再来是关于4周年活动的消息。
开头虽有稍微提及…很抱歉,不是我爱吊人胃口,活动详情请再稍微等等!
这边会于今晩7月26日(周二)23:15~24:15,在朝日电视台节目《男女纠察队》的广告中首次公开(日本地区限定),并且,
之后就以此为开端,依序在最新信息发布活动消息。
这次是希望让更多人知道激战任务迈向4周年,才会由电视广告担任冲锋队长。
播送时间为平日深夜,请在不伤身的前提下收看喔!
(开发总监:太田)
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