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<开发消息>2022年6月下旬的更新

■2022/06/28 14:00
各位驾驶员别来无恙!我是开发总监太田。
突如其来先宣布一项重大讯息。



本日2022年6月28日,『机动战士高达 激战任务』系列作迎来了10周年记念
喔喔喔耶太兴奋了!可谓是感激不尽感谢万分!
「咦?已经10年了?怎么可能?」虽然首先涌上的是这个想法,
但难能可贵见证如此值得记念的里程碑,针的是既高兴又感激。
这一切都要归功于驾驶员们一直以来对激战任务的爱戴!
为表达这份感谢与充满谢意的回馈,在此为各位准备了欢庆10周年记念影片。
请务必观赏并同时回忆激战任务系列的点点滴滴。
影片中只简略的将过往作了摘要,实际这10年间真是经历了许多事情…
由于机会难得,我想在此藉由简单的介绍来回顾各作品。
・2012年6月28日,首部激战任务于PS3平台『机动战士高达 激战任务』开始上线服务。
在当时主机平台的基本游玩免费游戏属于较为稀少的类型,不过包含游戏系统被顺利的广为接受。
另外我想起了当时首部作采用「出击能源制」,而机体的取得方法则是靠战斗结束时获得的设计图来开发呢….
还有自己的MS被破坏之后,换乘随伴机的大魔这件事也是值得回味。
・・2015年8月27日,属于宇宙世纪之外的所谓其他系列作品也参战进来的『机动战士高达 激战任务NEXT』开始上线服务, 强调了其他系列作品特征之夸张感十足的动作以及速度感,火力全开的表现方法等等,因而特别受到年轻族群的支持。
取胜时或者冲撞成功时,拨放那符合原作中的特别演示也很令人热血沸腾(我个人最喜爱的是飞翼零式vs次代)
・2018年7月26日,自从首部作结束服务后约过了1年,众望所归的『机动战士高达 激战任务2』开始上线服务。
从这一作起出击能源制度被废除,格里普斯战役之后的Z高达或ν高达,独角兽世代的MS也相继登场。
而且还追加了宇宙地图或感应炮武器,可变机动战士等等的新机能或新玩法,直到现在也广获好评。
・2021年11月5日,推出『机动战士高达 激战任务 代号‧妖精』。正式贩卖。
采用激战任务2的系统作为基础的单机用游戏,并将重点置于角色与故事上的外传作品。
由于不好剧透因此这里不触及故事,请务必亲自见证妖精小队的归宿。。
…只是简单的回忆一下就能想起很多事呢。我想各位心里也有『许多的回忆』吧。
像是与伙伴一起游玩,在激战任务上结识朋友,火热战斗的记忆,又或许有什么不愉快的往事也说不定。
不过既然难得有此契机,和激战任务的轨迹一道回顾这10年,像是同学会一般分享过往的种种不也是一种乐趣吗?
好像有点伤感了呢。
话说回来系列作从开始至今10年,用宇宙世纪比喻的话差不多是从一年战争开打到第一次新吉翁抗争结束吧。
就像是MS的科技如同恐龙般巨大进化,激战任务也从PS3(vita)→PS4→PS5一路进化过来了。
登场的MS也从今年2月起累计超过了300种类,如今依然增加中。
激战任务今后也仍将与驾驶员一起并肩作战,并且不断进化!
全体同仁将竭尽所能,也请您持续给我们鼓励支持!!
※未来预定举办记念活动,敬请期待。
※接下来交给石井进行平常的开发消息。
(开发总监:太田)
<开发消息>2022年6月下旬的更新
各位驾驶员,出击辛苦了!我是负责开发的石井。
激战任务系列迎来了10歳,从初代就一起参与过来的我也是不自觉感慨万千。
非常谢谢大家一直以来的支持。希望今后也持续给予激战任务支持鼓励!
好,接着开始报告期待已久的更新情报。
■基地营设施图标上表示的「通知符号」
对每日游玩时常去的「报酬窗口」和「强化设施」,进行了些微的修改。
若是有报酬尚未领取时会在奈德哈特的头部上方,
而像是强化已经完毕了,或有空置中的格纳时会在蕾欧娜的头部上方将会显示「通知符号」。提醒各位驾驶员。
为了看看有没有报酬忘了领去了一趟报酬窗口后结果并没有什么东西。这种令人期待落空的状况或,
领出强化完毕的MS后忘记进行下个MS的强化这类的事,我想偶而会发生。
藉由此修改,「反正这符号出现时找他说话就对了!」相信这会更加简单明暸。
■一部分聊天的传送时间点设限
激战任务2现今常会碰到的困扰之一,便是「一部分的聊天讯息被用于骚扰行为」。
自从添加检举功能后,虽然以永久性封禁警告措施来进行礼仪意识的规范,
即便如此仍有一定数量的骚扰讯息并不会因此停歇。
也因此,不得不对使用上进行设限。
  • ■针对的目标讯息
  • ・下次一定要赢!
  • ・好开心!
  • ・各位辛苦了!
  • ・这场打得好!
  • ・下次见!
  • ・再打一场吧!
  • ・太可惜了!
  • ・下次再努力!
  • ・多亏大家的功劳!
  • ■使用条件
  • 变更前:于战斗中随时可以发送
  • 变更后:于战斗结束时可以发送
「一开打就出师不利都是因为友军害的,”各位辛苦了!”。”多亏了大家!”」之类因自暴自弃而发送的简讯,
造成仍在奋战的友军战斗意愿大幅的受挫,结果导致逆转的可能性也将不复存在。
只要是团队作战,或多或少会对他人感到不满,
但是,激战任务2的友军驾驶员与所有玩家一样也是人,并不是只要在气头上就能够任意泄愤的对象。
而且,将简讯单纯用来做为骚扰战局的行为,也令人感到相当遗憾。
为了能使所有的驾驶员能够娱快的享受激战任务2,希望能够彼此体谅。
此外,今后也会持续改善聊天的使用状况,并对那一部分不断重复骚扰行为的账号实施封禁处置。
■举办各种活动的通知
■即将举办「指定抽选配给MS」!
收集各位驾驶员指定名单上想要的MS后,
名单中指定数量最多的MS将可额外获得的特别抽选配给于近期实施!
■「推特图标&标题图片创作器」近期公开!(日本官方推特)
预定近期公开能够使用激战任务中登场的MS等等的素材,用来制作推特的图标或者标题图片的网页!
两项皆预定于2022年6月30日(星期四)14<JST>公开。更多详情请静待后续。
啊!甜妲好像也有什么事要通知各位呢。
好的好的!我是甜妲唷!
7月18日(星期一)这天,是甜妲自从开设了推特账号后刚好满2周年!
离这天虽然还有些日子,不过从7月15日(星期五)开始,在推特上也会举办活动喔!
各位驾驶员要是能够拥跃参加的话我会很开心的!
那么…就这样啰!
■最后
要来了。
记念激战任务系列10周年的里程碑再适合不过的那架机体,终于要参战激战任务2了。
让各位久等了!最后带来新机体的介绍作为结尾!
这次采用特别宣传影片抢先预告机体武装与技能等性能。请务必观赏!
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
目前为止介绍的内容预定会在2022年6月30日(周四)下午2点<JST>实施。
详情将在稍后公布,请稍等片刻。
以上,感谢各位驾驶耐心地读完这次长篇的开发消息
那么大家,我们战场上见!
(开发总监:石井)
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