2022.06.30
机体相关调整 <2022年6月实施>
- ■2022/06/30 14:00
- ver.0156.11xx
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2022年7月28日更新)
- ・增加了2022年6月30日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
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吉姆狙击型Ⅱ[WD小队规格] 机体性能 ・高速移动「170」→「180」
・赋予机体技能「连结观测情报LV1」射击主武装 长距离光束步枪[改装型] ・过热率「55%」→「50%」
・武装使用后的僵硬时间缩短
・聚能射击后的僵硬时间缩短 -
调整目的 ・本机在上次的调整,将射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的操作
改为与调整前相同,修正为[仅限停止状态下可聚能],
但由于在射击攻击时使敌机的姿势失衡的机会依然很少,认为多半没办法维持前线,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加让敌机失衡的机会以及增加[给予伤害],减轻了射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的[过热率]。
此外也缩短射击后[僵直时间],利于追击。
・强化[高速移动],方便利于从中距离到射击攻击让敌机失衡后,能以格斗攻击展开追击。
另外,根据这个强化,能更轻易地移动到确保射线的位置。
・为了能更加支持维持前线,赋予能将敌机的HP情报分享给己方的技能「连结观测情报」LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0 – – LV1 48.4 49.1 55896 2.7 – – 调整后 50.9 50.8 56353 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0 – – LV2 48.3 48.1 57188 2.8 – – 调整后 50.1 48.8 60174 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9 – – LV3 48.7 47.3 62623 2.6 – – 调整后 50.5 47.5 61848 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
高达试作3号机雄蕊 机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「背部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(LV2也连带提升)
・LV3机体格斗修正值「40」→「45」(LV4也连带提升)
・LV3机体推进器「70」→「75」(LV4也连带提升)
・LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」(LV4也连带提升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」(LV4也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」(LV4也连带提升)副武装 雄蕊用光束步枪 ・冷却时间「1.5」→「1.0」 副武装 折迭式盾牌 ・盾牌HP「2500」→「4500」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机在上次的调整,为了改善[给予伤害]不足与[MS损失数],调整了机体性能以及兵装的[威力]。
然而,[MS损失数]依然略高,其他战绩也持续下滑,因此做了下述调整。
・为了改善[MS损失数],强化技能「背部特殊缓冲材」的LV、强化[机体HP]与副武装「折迭式盾牌」的[盾牌HP]。
・为了增加攻击机会,以更容易获得[给予伤害],缩短了[雄蕊用光束步枪]的[冷却时间]。
・机体LV3以后的[给予伤害]等各种战绩也有下滑的倾向,所以也强化了[格斗修正值]以及[推进器]。
另外也赋予技能「反应速度提升程序」LV1与「推进器输出功率强化」LV1,提升了急袭敌机的性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9 – – LV1 47.6 49.1 65943 3.1 – – 调整后 50.5 53.1 69020 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.3 50.6 67044 2.9 – – LV2 47.3 50.7 65090 3.0 – – 调整后 50.7 53.5 66357 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.6 50.1 72620 2.9 – – LV3 46.4 48.0 62303 3.0 – – 调整后 51.0 52.4 70216 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 49.7 86817 2.9 – – LV4 46.7 40.2 71998 3.1 – – 调整后 50.9 49.5 73132 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迅捷渣古 机体性能 ・格斗修正「15」→「18」上升(同时上级LV也一并上升)
・推进器「55」→「60」
・LV1机体远距离零件槽「4」→「6」
・LV2机体近距离零件槽「10」→「11」
・LV2机体中距离零件槽「13」→「14」
・LV2机体远距离零件槽「5」→「7」
・LV3机体近距离零件槽「11」→「12」
・LV3机体中距离零件槽「15」→「16」
・LV3机体远距离零件槽「6」→「8」格斗主武装 迅捷渣古用光束军刀 ・威力「1750」→「1800」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机由于过去的战绩过高,而曾经抑制过[胜率]与[给予损害],
但目前近身战斗的攻击力太低,时常会有无法维持前线的状况出现,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了更容易获得[给予伤害],针对[格斗修正值]与格斗主武装「迅捷渣古用光束军刀」的[威力]进行强化。
另外,为了在敌机失衡后更容易以格斗进行追击,强化了[推进器]。
・配合各式各样的战场、队伍编组以及玩家的战斗风格进行了性能强化,为了提升战绩,强化了改装零件的[扩展槽数量]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 51.1 51.4 54959 3.1 – – LV1 48.1 48.5 52695 3.2 – – 调整后 50.4 48.6 57879 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0 – – LV2 47.9 45.4 50647 3.1 – – 调整后 50.3 49.4 52108 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0 – – LV3 46.5 42.3 51954 3.0 – – 调整后 50.3 48.6 58561 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
巴扎姆 机体性能 ・机体HP「15500」→「16500」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正值「19」→「23」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正值「19」→「23」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「脚步特殊缓冲材LV1」 -
调整目的 ・本机是以射击攻击为主轴维持前线的机体,
但由于[胜率][MS损失数]下滑,因此进行了下述调整。
・强化[机体HP][耐实弹修正值][耐光束修正值]以改善[MS损失数]。
并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0 – – LV1 47.0 47.4 59839 3.2 – – 调整后 50.1 50.8 60741 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9 – – LV2 47.1 46.3 63699 3.0 – – 调整后 50.3 50.4 63228 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9 – – LV3 46.4 45.1 65982 3.3 – – 调整后 51.0 50.1 63865 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
格鲁古古 机体性能 ・速度「125」→「130」上升
・回旋「57」→「60」
・近距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「4」→「6」(上位LV也连带增加) -
调整目的 ・本机是以射击攻击为主轴维持前线的泛用机,
但在各成本区域,机体性能以整体来说偏低,导致[出击比例]等各种战绩下滑,因此进行下述调整。
・配合各式各样的战场、队伍编组以及玩家的战斗风格进行了性能强化,为了提升战绩,强化了改装零件的[扩展槽数量]。
另外,也强化了基本性能的[回旋]与[速度]。※由于机体LV2以后的战绩数据明显不足,
战绩有可能没办法提升到预设的数值,调整后若战绩依然不足会评估是否再调整。 -
参考数值 COST 机体LV 出击率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 350 泛用平均 – 51.1 51.4 54959 3.1 – LV1 0.56% 46.5 46.2 54791 3.1 – 调整后 1.25% 50.6 50.9 57934 3.2 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 泛用平均 – 50.8 51.4 57900 3.0 – LV2 0.09% 46.8 48.9 55509 3.3 – 调整后 0.54% 50.6 47.9 59116 3.0 – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ ▲ – 450 泛用平均 – 49.8 48.7 58323 3.0 – LV3 0.03% 46.7 31.7 50789 2.6 – 调整后 0.26% 46.2 34.6 55055 3.5 – 低于预期 ▲ ▼ ▲ ▲ ▼ – - ■突击型
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吉姆Ⅲ[近战规格] 机体性能 ・机体HP「14000」→「15500」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正值「14」→「18」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正值「14」→「20」(上位LV也连带提升)
・推进器「60」→「65」
・机体技能「突击推进LV1」→「LV2」 -
调整目的 ・本机是擅长活用两种类的格斗武装与技能「重击」的机体,
但装甲值过低,常会看到在接近敌机之前就遭到击破的现象,导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。
・强化[机体HP][耐实弹修正值][耐格斗修正值]以改善[MS损失数]。
另外,由于强化了[推进器]与技能「突击推进」的LV,如今更容易突击敌机。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 51.0 49.0 63722 3.5 – – LV1 48.2 48.7 64788 3.7 – – 调整后 51.1 53.4 65957 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.9 51.6 71305 3.3 – – LV2 48.2 48.2 68273 3.6 – – 调整后 51.1 50.4 68226 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
汗布拉比 机体性能 ・机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「75」→「80」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」格斗主武装 汗布拉比用光束军刀 ・连击修正上升
・LV3威力「2800」→「2900」 -
调整目的 ・在上次的调整为了改善[MS损失数]而强化了防御性能,
但[MS损失数]等各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
・为了改善[MS损失数],强化技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV。・由于[给予伤害]低于平均,
强化了格斗主武装「汉摩拉比用光束军刀」[连击时的修正]
以及变形时的副武装「背部光束步枪×2」的[威力]。
而且也强化了变形时的[回旋]性能,更容易命中冲角攻击等。
・由于机体LV3的[给予伤害]大幅低于平均,强化了格斗主武装「汗布拉比用光束军刀」[威力]。
另外强化了[推进器],赋予技能「推进器输出功率强化」LV1,成功提升机动性,以便更容易突击敌机。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.3 49.8 73339 3.2 – – LV1 48.8 43.7 71151 3.4 – – 调整后 50.6 49.3 73322 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 51.3 51.5 78593 3.2 – – LV2 48.7 46.0 74514 3.3 – – 调整后 50.8 49.3 78005 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 突击平均 50.2 49.3 85254 3.2 – – LV3 48.7 42.9 78193 3.4 – – 调整后 50.8 50.0 86086 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
汗布拉比<变形时> 机体性能 ・回旋「51」→「63」
・机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「75」→「80」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」副武装 背部光束步枪×2 ・威力「400」→「450」(上位LV也连带提升) - ■支援型
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FAZZ 机体性能 ・推进器「55」→「60」
・机体技能「肩部大型武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・LV3机体技能「肩部大型兵装特殊缓冲材LV1」→「LV3」射击主武装 FAZZ用双管光束步枪 ・LV2威力「1500」→「1550」(上位LV也连带提升)
・聚能射击时的威力上升副武装 超级米加加农 ・聚能「25.0」→「18.0」 -
调整目的 ・本机是有着高度耐射击防御性能,擅长丰富的射击武装与超距离射击支持的机体,
但由于机动力不足与机体尺寸过大,目前的防御性能没办法弥补被击中率过高的缺失,
导致本机比想象中更容易遭到击破,因此做了下述调整。
・为了改善[MS损失数],强化技能「肩部大型武装特殊缓冲材」的LV,同时赋予「损伤控制」LV1。另外,也强化了[推进器]。
・由于机体LV2之后的[给予伤害]偏低,强化了射击主武装「FAZZ用双管光束步枪」在平常及聚能时的[威力]。
・由于副武装「超级米加加农」的使用率过低,因此缩短[聚能]时间,减轻使用时的破绽,增加使用机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV1 48.6 48.1 72801 3.0 – – 调整后 50.9 49.7 76470 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 51.7 51.5 78985 2.7 – – LV2 48.6 49.4 75759 2.9 – – 调整后 50.5 51.0 78884 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 支持平均 51.7 51.5 78985 2.7 – – LV3 47.3 35.1 67204 3.0 – – 调整后 50.7 46.5 85760 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
里克・迪杰 机体性能 ・授予机体技能「高性能平衡器LV1」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」副武装 超级米加光束巨炮 ・过热率「70%」→「60%」 副武装 榴弹发射器×4 ・威力「400」→「500」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机会有僚机跟随,预计是运用在前线以及中距离的射击支持上面,
然而因机动性不足,导致被击中率明显过高,因为被击中失去了许多攻击机会,导致本机很难提升战果,因此做了下述调整。
・为了降低被击中率、提升自卫能力,赋予技能「高性能平衡器」LV1以及「强制喷射装置」LV1。
・为了让射击攻击容易获得[给予伤害],减轻副武装「超级米加光束巨炮」的[过热率],强化了副武装「榴弹发射器x4」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 51.0 48.3 66970 3.0 – – LV1 47.4 43.3 65214 3.1 – – 调整后 50.9 49.1 70776 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV2 47.1 43.1 64321 2.9 – – 调整后 50.9 48.2 66854 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
高达试作2号机[MLRS] 机体性能 ・推进器「55」→「65」
・LV3机体射击修正值「55」→「60」(上位LV也连带提升)
・LV3机体速度「115」→「120」(上位LV也连带提升)
・LV4机体HP「17000」→「18500」射击主武装 试作2号机用MLRS ・填弹「12.0」→「10.0」 副武装 试作2号机用MLRS[垂直发射] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升)
・武装使用后的僵硬时间缩短 -
调整目的 ・本机是负责近~中距离的射击支持,特征是以副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」采取远距离的炮击,但目前所有射击武装都很容易陷入弹药耗尽的状况,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。
・为了减缓弹药耗尽的状况,以及为了更容易获得[给予伤害],缩短了射击主武装「试作2号机用MLRS」的[重新填弹时间],
强化了副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」射击后的[僵直时间]以及[威力]。
・强化[推进器],方便跟随往前线移动的自军。
・由于机体LV3之后的[给予伤害]偏低,强化了[射击修正]与[速度]。而且由于机体LV4[MS损失数]会增加,强化了[机体HP]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 51.0 48.3 66970 3.0 – – LV1 48.3 43.4 58755 2.8 – – 调整后 51.0 47.7 59869 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV2 48.7 44.5 63028 2.6 – – 调整后 50.6 47.2 63099 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV3 47.9 41.3 61963 2.5 – – 调整后 50.7 46.0 65448 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 700 支持平均 51.7 51.5 78985 2.7 – – LV4 47.6 38.8 62532 2.9 – – 调整后 50.9 46.8 70125 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■武装相关的调整
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光束狙击步枪 武装性能 ・威力「1750」→「1850」(上位LV也连带提升)
・扩大命中判定而更容易命中 -
调整目的 ・在上次的调整,赋予了对远距离狙击有利的技能,以及强化了射击主武装「光束狙击步枪」的[威力],但装备同样武装时的战绩偏低,因此再度进行调整。
・为了更容易获得[给予伤害],强化射击主武装「光束狙击步枪」的[威力]。
另外,为了更容易打中敌机,扩大了[命中]半径。渣古Ⅰ狙击型 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 支持平均 51.4 50.4 48989 2.6 – – LV1 47.6 44.9 43637 2.6 – – 调整后 50.2 49.3 49638 2.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支持平均 51.1 49.0 54120 3.0 – – LV2 47.3 45.8 47982 2.7 – – 调整后 50.8 49.3 51173 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 400 支持平均 50.1 50.5 59917 2.9 – – LV3 46.9 37.6 51649 2.6 – – 调整后 50.3 50.1 58026 2.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支持平均 51.7 52.1 64543 2.7 – – LV4 47.1 36.9 50085 2.2 – – 调整后 50.2 48.4 64621 2.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –