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机体相关调整 <2022年6月实施>

■2022/06/30 14:00
ver.0156.11xx
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年7月28日更新)
・增加了2022年6月30日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
吉姆狙击型Ⅱ[WD小队规格]
机体性能 ・高速移动「170」→「180」
・赋予机体技能「连结观测情报LV1」
射击主武装 长距离光束步枪[改装型] ・过热率「55%」→「50%」
・武装使用后的僵硬时间缩短
・聚能射击后的僵硬时间缩短
调整目的
・本机在上次的调整,将射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的操作
改为与调整前相同,修正为[仅限停止状态下可聚能],
但由于在射击攻击时使敌机的姿势失衡的机会依然很少,认为多半没办法维持前线,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加让敌机失衡的机会以及增加[给予伤害],减轻了射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的[过热率]。
此外也缩短射击后[僵直时间],利于追击。
・强化[高速移动],方便利于从中距离到射击攻击让敌机失衡后,能以格斗攻击展开追击。
另外,根据这个强化,能更轻易地移动到确保射线的位置。
・为了能更加支持维持前线,赋予能将敌机的HP情报分享给己方的技能「连结观测情报」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0
LV1 48.4 49.1 55896 2.7
调整后 50.9 50.8 56353 2.6
预期范围内
450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV2 48.3 48.1 57188 2.8
调整后 50.1 48.8 60174 2.7
预期范围内
500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9
LV3 48.7 47.3 62623 2.6
调整后 50.5 47.5 61848 2.5
预期范围内
高达试作3号机雄蕊
机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「背部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(LV2也连带提升)
・LV3机体格斗修正值「40」→「45」(LV4也连带提升)
・LV3机体推进器「70」→「75」(LV4也连带提升)
・LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」(LV4也连带提升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」(LV4也连带提升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」(LV4也连带提升)
副武装 雄蕊用光束步枪 ・冷却时间「1.5」→「1.0」
副武装 折迭式盾牌 ・盾牌HP「2500」→「4500」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机在上次的调整,为了改善[给予伤害]不足与[MS损失数],调整了机体性能以及兵装的[威力]。
然而,[MS损失数]依然略高,其他战绩也持续下滑,因此做了下述调整。
・为了改善[MS损失数],强化技能「背部特殊缓冲材」的LV、强化[机体HP]与副武装「折迭式盾牌」的[盾牌HP]。
・为了增加攻击机会,以更容易获得[给予伤害],缩短了[雄蕊用光束步枪]的[冷却时间]。
・机体LV3以后的[给予伤害]等各种战绩也有下滑的倾向,所以也强化了[格斗修正值]以及[推进器]。
另外也赋予技能「反应速度提升程序」LV1与「推进器输出功率强化」LV1,提升了急袭敌机的性能。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9
LV1 47.6 49.1 65943 3.1
调整后 50.5 53.1 69020 2.9
预期范围内
600 泛用平均 50.3 50.6 67044 2.9
LV2 47.3 50.7 65090 3.0
调整后 50.7 53.5 66357 2.8
预期范围内
650 泛用平均 50.6 50.1 72620 2.9
LV3 46.4 48.0 62303 3.0
调整后 51.0 52.4 70216 2.8
预期范围内
700 泛用平均 50.4 49.7 86817 2.9
LV4 46.7 40.2 71998 3.1
调整后 50.9 49.5 73132 2.7
预期范围内
迅捷渣古
机体性能 ・格斗修正「15」→「18」上升(同时上级LV也一并上升)
・推进器「55」→「60」
・LV1机体远距离零件槽「4」→「6」
・LV2机体近距离零件槽「10」→「11」
・LV2机体中距离零件槽「13」→「14」
・LV2机体远距离零件槽「5」→「7」
・LV3机体近距离零件槽「11」→「12」
・LV3机体中距离零件槽「15」→「16」
・LV3机体远距离零件槽「6」→「8」
格斗主武装 迅捷渣古用光束军刀 ・威力「1750」→「1800」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机由于过去的战绩过高,而曾经抑制过[胜率]与[给予损害],
但目前近身战斗的攻击力太低,时常会有无法维持前线的状况出现,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了更容易获得[给予伤害],针对[格斗修正值]与格斗主武装「迅捷渣古用光束军刀」的[威力]进行强化。
另外,为了在敌机失衡后更容易以格斗进行追击,强化了[推进器]。
・配合各式各样的战场、队伍编组以及玩家的战斗风格进行了性能强化,为了提升战绩,强化了改装零件的[扩展槽数量]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 51.1 51.4 54959 3.1
LV1 48.1 48.5 52695 3.2
调整后 50.4 48.6 57879 3.3
预期范围内
350 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0
LV2 47.9 45.4 50647 3.1
调整后 50.3 49.4 52108 2.9
预期范围内
400 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV3 46.5 42.3 51954 3.0
调整后 50.3 48.6 58561 3.0
预期范围内
巴扎姆
机体性能 ・机体HP「15500」→「16500」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正值「19」→「23」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正值「19」→「23」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「脚步特殊缓冲材LV1」
调整目的
・本机是以射击攻击为主轴维持前线的机体,
但由于[胜率][MS损失数]下滑,因此进行了下述调整。
・强化[机体HP][耐实弹修正值][耐光束修正值]以改善[MS损失数]。
并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV1 47.0 47.4 59839 3.2
调整后 50.1 50.8 60741 3.0
预期范围内
500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9
LV2 47.1 46.3 63699 3.0
调整后 50.3 50.4 63228 2.8
预期范围内
550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9
LV3 46.4 45.1 65982 3.3
调整后 51.0 50.1 63865 2.8
预期范围内
格鲁古古
机体性能 ・速度「125」→「130」上升
・回旋「57」→「60」
・近距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「4」→「6」(上位LV也连带增加)
调整目的
・本机是以射击攻击为主轴维持前线的泛用机,
但在各成本区域,机体性能以整体来说偏低,导致[出击比例]等各种战绩下滑,因此进行下述调整。
・配合各式各样的战场、队伍编组以及玩家的战斗风格进行了性能强化,为了提升战绩,强化了改装零件的[扩展槽数量]。
另外,也强化了基本性能的[回旋]与[速度]。※由于机体LV2以后的战绩数据明显不足,
战绩有可能没办法提升到预设的数值,调整后若战绩依然不足会评估是否再调整。
参考数值 COST 机体LV 出击率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 51.1 51.4 54959 3.1
LV1 0.56% 46.5 46.2 54791 3.1
调整后 1.25% 50.6 50.9 57934 3.2
预期范围内
400 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0
LV2 0.09% 46.8 48.9 55509 3.3
调整后 0.54% 50.6 47.9 59116 3.0
预期范围内
450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV3 0.03% 46.7 31.7 50789 2.6
调整后 0.26% 46.2 34.6 55055 3.5
低于预期
■突击型
吉姆Ⅲ[近战规格]
机体性能 ・机体HP「14000」→「15500」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正值「14」→「18」(上位LV也连带提升)
・耐格斗修正值「14」→「20」(上位LV也连带提升)
・推进器「60」→「65」
・机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
调整目的
・本机是擅长活用两种类的格斗武装与技能「重击」的机体,
但装甲值过低,常会看到在接近敌机之前就遭到击破的现象,导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。
・强化[机体HP][耐实弹修正值][耐格斗修正值]以改善[MS损失数]。
另外,由于强化了[推进器]与技能「突击推进」的LV,如今更容易突击敌机。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 51.0 49.0 63722 3.5
LV1 48.2 48.7 64788 3.7
调整后 51.1 53.4 65957 3.5
预期范围内
500 突击平均 50.9 51.6 71305 3.3
LV2 48.2 48.2 68273 3.6
调整后 51.1 50.4 68226 3.4
预期范围内
汗布拉比
机体性能 ・机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「75」→「80」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
格斗主武装 汗布拉比用光束军刀 ・连击修正上升
・LV3威力「2800」→「2900」
调整目的
・在上次的调整为了改善[MS损失数]而强化了防御性能,
但[MS损失数]等各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
・为了改善[MS损失数],强化技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV。・由于[给予伤害]低于平均,
强化了格斗主武装「汉摩拉比用光束军刀」[连击时的修正]
以及变形时的副武装「背部光束步枪×2」的[威力]。
而且也强化了变形时的[回旋]性能,更容易命中冲角攻击等。
・由于机体LV3的[给予伤害]大幅低于平均,强化了格斗主武装「汗布拉比用光束军刀」[威力]。
另外强化了[推进器],赋予技能「推进器输出功率强化」LV1,成功提升机动性,以便更容易突击敌机。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 50.3 49.8 73339 3.2
LV1 48.8 43.7 71151 3.4
调整后 50.6 49.3 73322 3.3
预期范围内
650 突击平均 51.3 51.5 78593 3.2
LV2 48.7 46.0 74514 3.3
调整后 50.8 49.3 78005 3.3
预期范围内
700 突击平均 50.2 49.3 85254 3.2
LV3 48.7 42.9 78193 3.4
调整后 50.8 50.0 86086 3.1
预期范围内
汗布拉比<变形时>
机体性能 ・回旋「51」→「63」
・机体技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「75」→「80」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
副武装 背部光束步枪×2 ・威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
■支援型
FAZZ
机体性能 ・推进器「55」→「60」
・机体技能「肩部大型武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・LV3机体技能「肩部大型兵装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
射击主武装 FAZZ用双管光束步枪 ・LV2威力「1500」→「1550」(上位LV也连带提升)
・聚能射击时的威力上升
副武装 超级米加加农 ・聚能「25.0」→「18.0」
调整目的
・本机是有着高度耐射击防御性能,擅长丰富的射击武装与超距离射击支持的机体,
但由于机动力不足与机体尺寸过大,目前的防御性能没办法弥补被击中率过高的缺失,
导致本机比想象中更容易遭到击破,因此做了下述调整。
・为了改善[MS损失数],强化技能「肩部大型武装特殊缓冲材」的LV,同时赋予「损伤控制」LV1。另外,也强化了[推进器]。
・由于机体LV2之后的[给予伤害]偏低,强化了射击主武装「FAZZ用双管光束步枪」在平常及聚能时的[威力]。
・由于副武装「超级米加加农」的使用率过低,因此缩短[聚能]时间,减轻使用时的破绽,增加使用机会。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV1 48.6 48.1 72801 3.0
调整后 50.9 49.7 76470 2.8
预期范围内
650 支持平均 51.7 51.5 78985 2.7
LV2 48.6 49.4 75759 2.9
调整后 50.5 51.0 78884 2.9
预期范围内
700 支持平均 51.7 51.5 78985 2.7
LV3 47.3 35.1 67204 3.0
调整后 50.7 46.5 85760 3.0
预期范围内
里克・迪杰
机体性能 ・授予机体技能「高性能平衡器LV1」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」
副武装 超级米加光束巨炮 ・过热率「70%」→「60%」
副武装 榴弹发射器×4 ・威力「400」→「500」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机会有僚机跟随,预计是运用在前线以及中距离的射击支持上面,
然而因机动性不足,导致被击中率明显过高,因为被击中失去了许多攻击机会,导致本机很难提升战果,因此做了下述调整。
・为了降低被击中率、提升自卫能力,赋予技能「高性能平衡器」LV1以及「强制喷射装置」LV1。
・为了让射击攻击容易获得[给予伤害],减轻副武装「超级米加光束巨炮」的[过热率],强化了副武装「榴弹发射器x4」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 51.0 48.3 66970 3.0
LV1 47.4 43.3 65214 3.1
调整后 50.9 49.1 70776 3.1
预期范围内
600 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV2 47.1 43.1 64321 2.9
调整后 50.9 48.2 66854 2.9
预期范围内
高达试作2号机[MLRS]
机体性能 ・推进器「55」→「65」
・LV3机体射击修正值「55」→「60」(上位LV也连带提升)
・LV3机体速度「115」→「120」(上位LV也连带提升)
・LV4机体HP「17000」→「18500」
射击主武装 试作2号机用MLRS ・填弹「12.0」→「10.0」
副武装 试作2号机用MLRS[垂直发射] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升)
・武装使用后的僵硬时间缩短
调整目的
・本机是负责近~中距离的射击支持,特征是以副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」采取远距离的炮击,但目前所有射击武装都很容易陷入弹药耗尽的状况,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。
・为了减缓弹药耗尽的状况,以及为了更容易获得[给予伤害],缩短了射击主武装「试作2号机用MLRS」的[重新填弹时间],
强化了副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」射击后的[僵直时间]以及[威力]。
・强化[推进器],方便跟随往前线移动的自军。
・由于机体LV3之后的[给予伤害]偏低,强化了[射击修正]与[速度]。而且由于机体LV4[MS损失数]会增加,强化了[机体HP]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 51.0 48.3 66970 3.0
LV1 48.3 43.4 58755 2.8
调整后 51.0 47.7 59869 2.7
预期范围内
600 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV2 48.7 44.5 63028 2.6
调整后 50.6 47.2 63099 2.5
预期范围内
650 支持平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV3 47.9 41.3 61963 2.5
调整后 50.7 46.0 65448 2.5
预期范围内
700 支持平均 51.7 51.5 78985 2.7
LV4 47.6 38.8 62532 2.9
调整后 50.9 46.8 70125 2.6
预期范围内
■武装相关的调整
光束狙击步枪
武装性能 ・威力「1750」→「1850」(上位LV也连带提升)
・扩大命中判定而更容易命中
调整目的
・在上次的调整,赋予了对远距离狙击有利的技能,以及强化了射击主武装「光束狙击步枪」的[威力],但装备同样武装时的战绩偏低,因此再度进行调整。
・为了更容易获得[给予伤害],强化射击主武装「光束狙击步枪」的[威力]。
另外,为了更容易打中敌机,扩大了[命中]半径。
渣古Ⅰ狙击型
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 51.4 50.4 48989 2.6
LV1 47.6 44.9 43637 2.6
调整后 50.2 49.3 49638 2.3
预期范围内
350 支持平均 51.1 49.0 54120 3.0
LV2 47.3 45.8 47982 2.7
调整后 50.8 49.3 51173 2.7
预期范围内
400 支持平均 50.1 50.5 59917 2.9
LV3 46.9 37.6 51649 2.6
调整后 50.3 50.1 58026 2.3
预期范围内
450 支持平均 51.7 52.1 64543 2.7
LV4 47.1 36.9 50085 2.2
调整后 50.2 48.4 64621 2.4
预期范围内
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