CLOSE MENU

最新消息

机体相关调整 <2022年5月实施>

■2022/05/26 14:00
ver.0155.1128
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年6月30日更新)
・增加了2022年5月26日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
吉姆・斯巴达(RG)
机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」
・高速移动「185」→「190」
・推进器「55」→「60」
・回旋「57」→「60」
调整目的
・本机所配备的副武装「烟幕弹发射器」是适合用来进行奇袭的武装
然而现在由于机动性低,常在攻击敌机后来不及脱离,反被敌机集破。
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・为改善[MS损失数],将 [机体HP]进行强化。
同时 也加强[高速移动][推进器][回旋],让其可以在奇袭的一击后,顺利脱离战线。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.5 50.0 60080 3.0
LV1 48.5 49.4 63803 3.3
调整后 50.9 54.1 65943 3.1
预期范围内
多瓦兹改
机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・速度「120」→「125」
・回旋「60」→「63」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射撃主武装 高输出光束火箭炮 ・过热率「90%」→「80%」
格斗主武装 热能军刀[强化] ・下格斗攻撃补正上升
副武装 J榴弹 ・失衡累积值上升
调整目的
・本机本该可以「使敌机失衡的2种射击武装」为主轴,而进行近战的机体
但在中距离使敌机失衡的机会较少,且常在接近敌机前就遭到撃破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡以及格斗战接近的机会
强化射撃主武装「高输出光束火箭炮」的[过热率]。
同时也强化副武装「J榴弹」的[失衡累积值]。・为了增加格斗攻撃获得 [给予伤害],
强化格斗主武装「热能军刀[强化]」的[后格斗补正]。・为了改善[MS损失数],
强化[机体HP]和技能「脚部特殊缓冲材」的LV。
并解为了减少被敌机击中,强化了机体的[速度]和[回旋]性能。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.5 50.0 60080 3.0
LV1 46.6 35.0 49878 3.7
调整后 48.5 44.6 53379 3.3
略低于预期
500 泛用平均 50.0 49.3 65068 3.0
LV2 46.9 35.1 51734 3.6
调整后 48.6 38.6 54117 3.3
略低于预期
■突击型
灵格斯
机体性能 ・机体HP「17000」→「16000」(上位LV也连带调整)
射撃主武装 灵格斯用光束步枪 ・弹数「8」→「7」
・冷却时间「6.0」→「7.0」
・调整武装切换时间
副武装 腕部2连装榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「13.0」
调整目的
・由于本机在所有战绩表现都远高于平均水平,因此将进行向下调整。

・本机是擅长近战的机体,并且有易于使用的射击武装搭配技能「重击」,但是
不论是射击性能还是各项战绩都高于预期,常常发生在中近距离就导致敌机失衡。

・为了调整上述的状况,对射撃主武装「灵格斯用光束步枪」的
[弹数][冷却时间][武装切换时间]进行调整。
以及副武装「腕部2连装榴弹发射器」的[填弹时间]和[机体HP]也一并调整。
通过降低中程敌机的机会和生存能力,
期待各项战绩可以回到预期的范围。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 51.7 51.8 76669 3.2
LV1 54.9 58.0 80019 3.0
调整后 51.0 53.6 73442 3.0
预期范围内
600 突击平均 50.9 50.4 74088 3.2
LV2 55.5 61.0 80186 2.8
调整后 51.3 54.6 73198 2.9
预期范围内
■调整结果后续补充
・本机由于[给予伤害]低于平均水平,容易失衡,以及使用技能「重击」容易被击落等进行调整。
此次调整结果在预期范围内,并且对【胜率】和【竞争对手胜率】有很大的帮助。
Z PLUS A1型
机体性能 ・机体技能「强化冲撞LV3」→「LV4」
格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・提升连撃补正
・LV2威力「2835」→「2950」(上位LV也连带增加)
副武装 ZE用光束加农炮×2 ・过热率「50%」→「34%」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机在此次调整之前,很难藉由射击导致敌机失衡。
因此调整了本机格斗攻撃的 [给予伤害],但是
仍然很难让敌机失衡,所以也难以进行格斗攻击,因此进行以下调整。・为了让敌机失衡,进而增加格斗战的机会,
强化副武装「ZE用光束加农炮×2」的[失衡累积值]和[过热率]。・为了增加格斗攻撃的 [给予伤害],
强化格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[连撃时补正。
并且强化技能「强化冲撞」的LV。・由于机体LV2后的战积呈现下降的趋势,
强化了格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 50.9 50.4 74088 3.2
LV1 48.2 47.2 72529 3.3
调整后 51.0 51.8 74491 3.1
预期范围内
650 突击平均 52.0 52.4 78431 3.2
LV2 47.4 48.0 69325 3.2
调整后 51.7 52.4 75596 3.0
预期范围内
700 突击平均 51.5 51.1 86235 3.1
LV3 47.2 48.8 68111 3.1
调整后 51.1 48.9 80833 3.2
预期范围内
加贝拉・迪特
机体性能 ・速度「130」→「135」
・赋予技能机体技能「空中控制程序LV2」
・LV3机体射撃补正「41」→「46」(上位LV也连带增加)
・LV3赋予技能机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3赋予技能机体技能「推进器出力强化LV1」
・LV4赋予技能机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4赋予技能机体技能「推进器出力强化LV2」
副武装 腕部110mm机关炮 ・LV3威力「200」→「210」(上位LV也连带增加)
・连射性能上升
调整目的
・本机在此次调整之前,很难透过射击导致敌机失衡。
因此为了改善格斗攻撃的[给予伤害]进行调整,但是
依然难以让敌机失衡,进而展开格斗攻击,因此进行以下调整。・透过强化副武装「腕部110mm机关炮」的[连射性能],
令其更容易导致敌机失衡,也因此更容易获得[给予伤害]。
另外在机体LV3后的[给予伤害]持续下降,因此强化机体的[射撃补正]和武装的[威力]。・为了更容易接近敌机,
授予技能技能「空中控制程序」LV2,并且强化[速度]。・由于机体LV3后的战绩呈现低迷的状态,
机体LV3授予技能「反应速度提升程序」LV1和技能「推进器出力强化」LV1,
机体LV4授予技能「反应速度提升程序」LV2和技能「推进器出力强化」LV2。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 51.7 51.8 76669 3.2
LV1 48.5 47.9 74050 3.3
调整后 50.7 51.4 71403 3.2
预期范围内
600 突击平均 50.9 50.4 74088 3.2
LV2 48.2 47.2 72291 2.9
调整后 50.9 52.6 72714 3.1
预期范围内
650 突击平均 52.0 52.4 78431 3.2
LV3 47.0 42.9 67986 2.9
调整后 50.8 52.0 77782 3.0
预期范围内
700 突击平均 51.5 51.1 86235 3.1
LV4 47.1 42.3 75350 3.1
调整后 50.6 48.9 86665 3.0
预期范围内
■支援型
尼摩Ⅲ
机体性能 ・LV2机体速度「120」→「125」(LV3也连带增加)
副武装 4连装头部火神炮 ・威力「60」→「80」(上位LV也连带增加)
・失衡累积值上升
副武装 光束加农 ・填弹「18.0」→「15.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「1995」→「2050」(上位LV也连带增加)
调整目的
・本机原意是要以敌机失衡的两种射击武装为中心,于中远距离展开射撃战的机体,
但失衡累积值获得的机会较少,
此外技能「战术装甲」在反应降低时,会有需多让敌机接近而被击破的状况,
因各种战绩也低于平均水平,因此进行以下调整。・为了增加对敌机的[给予伤害],
强化副武装「4连装头部火神炮」的[威力]和[失衡累积值]。
并且强化副武装「光束加农」的[失衡累积值]和[填弹时间]。・由于机体LV2的战绩呈现低迷状态,
因而强化机体的[速度]和强化副武装「光束加农」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 51.2 49.6 64342 3.0
LV1 48.6 47.2 62377 3.2
调整后 50.7 51.2 62384 3.1
预期范围内
550 支持平均 52.2 51.9 72602 3.0
LV2 48.3 44.9 64739 3.2
调整后 50.4 51.0 64894 3.1
预期范围内
600 支持平均 50.9 49.7 71750 2.9
LV3 48.2 45.4 61063 3.0
调整后 50.7 50.9 68642 3.0
预期范围内
卡尔斯K
机体性能 ・机体HP「16500」→「17500」(上位LV也连带增加)
・机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV2机体射撃补正「35」→「40」
副武装 光束加农 ・LV2威力「2100」→「2200」
调整目的
・本机原意为以泛用且丰富的射撃武装为主轴,进行近・中距离的射撃支持的机体,
然而本机在前线容易中弹,且现在防御性能也难以承受容易被遭到击破,
各项战绩也都低于平均水平,因此进行以下调整。・为了改善[MS损失数],强化了 [机体HP]。
同时强化技能「高性能雷达」的LV,更能透过雷达掌握战况。・由于机体LV2的战绩呈现低迷的状态,
因此强化机体[射撃补正]和副武装「光束加农」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 51.2 49.6 64342 3.0
LV1 48.9 47.6 64335 3.2
调整后 50.2 48.4 64347 3.2
预期范围内
550 支持平均 52.2 51.9 72602 3.0
LV2 46.6 42.4 64531 3.3
调整后 50.4 47.3 64628 3.1
预期范围内
全装甲型高达7号机
射撃主武装 G7用光束步枪 ・聚能「3.0」→「2.5」
副武装 脚部导弹荚舱 ・威力「250」→「300」(上位LV也连带增加)
副武装 腕部光束枪 ・威力「180」→「250」(上位LV也连带增加)
调整目的
・在此次调整前本机加强了射击武装,进而改善了射撃攻撃[给予伤害]不足的状态,但是
由于射击攻击所造成的 [给予伤害]依然不尽理想,因此进行以下调整。・为了加强射撃攻撃[给予伤害],
强化副武装「脚部导弹荚舱」的[威力]。
强化副武装「腕部光束枪」的[威力]。
另外,缩短了射撃主武装「G7用光束步枪」的[聚能]时间。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 52.2 51.9 72602 3.0
LV1 47.8 47.0 66668 2.8
调整后 50.5 50.4 68463 2.7
预期范围内
600 支持平均 50.9 49.7 71750 2.9
LV2 48.2 48.8 67618 2.5
调整后 50.9 51.0 71964 2.6
预期范围内
650 支持平均 51.3 51.3 77914 2.7
LV3 48.1 43.9 69387 2.5
调整后 50.6 51.2 81669 2.5
预期范围内
BACK
TOP