2022.05.26
机体相关调整 <2022年5月实施>
- ■2022/05/26 14:00
- ver.0155.1128
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2022年6月30日更新)
- ・增加了2022年5月26日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
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吉姆・斯巴达(RG) 机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」
・高速移动「185」→「190」
・推进器「55」→「60」
・回旋「57」→「60」 -
调整目的 ・本机所配备的副武装「烟幕弹发射器」是适合用来进行奇袭的武装
然而现在由于机动性低,常在攻击敌机后来不及脱离,反被敌机集破。
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・为改善[MS损失数],将 [机体HP]进行强化。
同时 也加强[高速移动][推进器][回旋],让其可以在奇袭的一击后,顺利脱离战线。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.5 50.0 60080 3.0 – – LV1 48.5 49.4 63803 3.3 – – 调整后 50.9 54.1 65943 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多瓦兹改 机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・速度「120」→「125」
・回旋「60」→「63」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」射撃主武装 高输出光束火箭炮 ・过热率「90%」→「80%」 格斗主武装 热能军刀[强化] ・下格斗攻撃补正上升 副武装 J榴弹 ・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机本该可以「使敌机失衡的2种射击武装」为主轴,而进行近战的机体
但在中距离使敌机失衡的机会较少,且常在接近敌机前就遭到撃破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡以及格斗战接近的机会
强化射撃主武装「高输出光束火箭炮」的[过热率]。
同时也强化副武装「J榴弹」的[失衡累积值]。・为了增加格斗攻撃获得 [给予伤害],
强化格斗主武装「热能军刀[强化]」的[后格斗补正]。・为了改善[MS损失数],
强化[机体HP]和技能「脚部特殊缓冲材」的LV。
并解为了减少被敌机击中,强化了机体的[速度]和[回旋]性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.5 50.0 60080 3.0 – – LV1 46.6 35.0 49878 3.7 – – 调整后 48.5 44.6 53379 3.3 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.0 49.3 65068 3.0 – – LV2 46.9 35.1 51734 3.6 – – 调整后 48.6 38.6 54117 3.3 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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灵格斯 机体性能 ・机体HP「17000」→「16000」(上位LV也连带调整) 射撃主武装 灵格斯用光束步枪 ・弹数「8」→「7」
・冷却时间「6.0」→「7.0」
・调整武装切换时间副武装 腕部2连装榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「13.0」 -
调整目的 ・由于本机在所有战绩表现都远高于平均水平,因此将进行向下调整。 ・本机是擅长近战的机体,并且有易于使用的射击武装搭配技能「重击」,但是
不论是射击性能还是各项战绩都高于预期,常常发生在中近距离就导致敌机失衡。・为了调整上述的状况,对射撃主武装「灵格斯用光束步枪」的
[弹数][冷却时间][武装切换时间]进行调整。
以及副武装「腕部2连装榴弹发射器」的[填弹时间]和[机体HP]也一并调整。
通过降低中程敌机的机会和生存能力,
期待各项战绩可以回到预期的范围。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.7 51.8 76669 3.2 – – LV1 54.9 58.0 80019 3.0 – – 调整后 51.0 53.6 73442 3.0 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ – – – 600 突击平均 50.9 50.4 74088 3.2 – – LV2 55.5 61.0 80186 2.8 – – 调整后 51.3 54.6 73198 2.9 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – ■调整结果后续补充
・本机由于[给予伤害]低于平均水平,容易失衡,以及使用技能「重击」容易被击落等进行调整。
此次调整结果在预期范围内,并且对【胜率】和【竞争对手胜率】有很大的帮助。 -
Z PLUS A1型 机体性能 ・机体技能「强化冲撞LV3」→「LV4」 格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・提升连撃补正
・LV2威力「2835」→「2950」(上位LV也连带增加)副武装 ZE用光束加农炮×2 ・过热率「50%」→「34%」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机在此次调整之前,很难藉由射击导致敌机失衡。
因此调整了本机格斗攻撃的 [给予伤害],但是
仍然很难让敌机失衡,所以也难以进行格斗攻击,因此进行以下调整。・为了让敌机失衡,进而增加格斗战的机会,
强化副武装「ZE用光束加农炮×2」的[失衡累积值]和[过热率]。・为了增加格斗攻撃的 [给予伤害],
强化格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[连撃时补正。
并且强化技能「强化冲撞」的LV。・由于机体LV2后的战积呈现下降的趋势,
强化了格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.9 50.4 74088 3.2 – – LV1 48.2 47.2 72529 3.3 – – 调整后 51.0 51.8 74491 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 52.0 52.4 78431 3.2 – – LV2 47.4 48.0 69325 3.2 – – 调整后 51.7 52.4 75596 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 51.5 51.1 86235 3.1 – – LV3 47.2 48.8 68111 3.1 – – 调整后 51.1 48.9 80833 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
加贝拉・迪特 机体性能 ・速度「130」→「135」
・赋予技能机体技能「空中控制程序LV2」
・LV3机体射撃补正「41」→「46」(上位LV也连带增加)
・LV3赋予技能机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV3赋予技能机体技能「推进器出力强化LV1」
・LV4赋予技能机体技能「反应速度提升程序LV2」
・LV4赋予技能机体技能「推进器出力强化LV2」副武装 腕部110mm机关炮 ・LV3威力「200」→「210」(上位LV也连带增加)
・连射性能上升 -
调整目的 ・本机在此次调整之前,很难透过射击导致敌机失衡。
因此为了改善格斗攻撃的[给予伤害]进行调整,但是
依然难以让敌机失衡,进而展开格斗攻击,因此进行以下调整。・透过强化副武装「腕部110mm机关炮」的[连射性能],
令其更容易导致敌机失衡,也因此更容易获得[给予伤害]。
另外在机体LV3后的[给予伤害]持续下降,因此强化机体的[射撃补正]和武装的[威力]。・为了更容易接近敌机,
授予技能技能「空中控制程序」LV2,并且强化[速度]。・由于机体LV3后的战绩呈现低迷的状态,
机体LV3授予技能「反应速度提升程序」LV1和技能「推进器出力强化」LV1,
机体LV4授予技能「反应速度提升程序」LV2和技能「推进器出力强化」LV2。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.7 51.8 76669 3.2 – – LV1 48.5 47.9 74050 3.3 – – 调整后 50.7 51.4 71403 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 突击平均 50.9 50.4 74088 3.2 – – LV2 48.2 47.2 72291 2.9 – – 调整后 50.9 52.6 72714 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突击平均 52.0 52.4 78431 3.2 – – LV3 47.0 42.9 67986 2.9 – – 调整后 50.8 52.0 77782 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 突击平均 51.5 51.1 86235 3.1 – – LV4 47.1 42.3 75350 3.1 – – 调整后 50.6 48.9 86665 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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尼摩Ⅲ 机体性能 ・LV2机体速度「120」→「125」(LV3也连带增加) 副武装 4连装头部火神炮 ・威力「60」→「80」(上位LV也连带增加)
・失衡累积值上升副武装 光束加农 ・填弹「18.0」→「15.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「1995」→「2050」(上位LV也连带增加) -
调整目的 ・本机原意是要以敌机失衡的两种射击武装为中心,于中远距离展开射撃战的机体,
但失衡累积值获得的机会较少,
此外技能「战术装甲」在反应降低时,会有需多让敌机接近而被击破的状况,
因各种战绩也低于平均水平,因此进行以下调整。・为了增加对敌机的[给予伤害],
强化副武装「4连装头部火神炮」的[威力]和[失衡累积值]。
并且强化副武装「光束加农」的[失衡累积值]和[填弹时间]。・由于机体LV2的战绩呈现低迷状态,
因而强化机体的[速度]和强化副武装「光束加农」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 51.2 49.6 64342 3.0 – – LV1 48.6 47.2 62377 3.2 – – 调整后 50.7 51.2 62384 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支持平均 52.2 51.9 72602 3.0 – – LV2 48.3 44.9 64739 3.2 – – 调整后 50.4 51.0 64894 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.9 49.7 71750 2.9 – – LV3 48.2 45.4 61063 3.0 – – 调整后 50.7 50.9 68642 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
卡尔斯K 机体性能 ・机体HP「16500」→「17500」(上位LV也连带增加)
・机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
・LV2机体射撃补正「35」→「40」副武装 光束加农 ・LV2威力「2100」→「2200」 -
调整目的 ・本机原意为以泛用且丰富的射撃武装为主轴,进行近・中距离的射撃支持的机体,
然而本机在前线容易中弹,且现在防御性能也难以承受容易被遭到击破,
各项战绩也都低于平均水平,因此进行以下调整。・为了改善[MS损失数],强化了 [机体HP]。
同时强化技能「高性能雷达」的LV,更能透过雷达掌握战况。・由于机体LV2的战绩呈现低迷的状态,
因此强化机体[射撃补正]和副武装「光束加农」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 51.2 49.6 64342 3.0 – – LV1 48.9 47.6 64335 3.2 – – 调整后 50.2 48.4 64347 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 支持平均 52.2 51.9 72602 3.0 – – LV2 46.6 42.4 64531 3.3 – – 调整后 50.4 47.3 64628 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
全装甲型高达7号机 射撃主武装 G7用光束步枪 ・聚能「3.0」→「2.5」 副武装 脚部导弹荚舱 ・威力「250」→「300」(上位LV也连带增加) 副武装 腕部光束枪 ・威力「180」→「250」(上位LV也连带增加) -
调整目的 ・在此次调整前本机加强了射击武装,进而改善了射撃攻撃[给予伤害]不足的状态,但是
由于射击攻击所造成的 [给予伤害]依然不尽理想,因此进行以下调整。・为了加强射撃攻撃[给予伤害],
强化副武装「脚部导弹荚舱」的[威力]。
强化副武装「腕部光束枪」的[威力]。
另外,缩短了射撃主武装「G7用光束步枪」的[聚能]时间。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 52.2 51.9 72602 3.0 – – LV1 47.8 47.0 66668 2.8 – – 调整后 50.5 50.4 68463 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.9 49.7 71750 2.9 – – LV2 48.2 48.8 67618 2.5 – – 调整后 50.9 51.0 71964 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支持平均 51.3 51.3 77914 2.7 – – LV3 48.1 43.9 69387 2.5 – – 调整后 50.6 51.2 81669 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –