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机体相关调整 <2022年4月实施>

■2022/04/28 14:00
ver.0154.1106
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年5月26日更新)
・增加了2022年4月28日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
吉姆狙击型Ⅱ[WD小队规格]
射撃主兵装 长距离光束步枪[改装型] ・变更为仅限停止时可聚能
调整目的
・本机于2022年1月的机体调整中,
射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的使用感变化而导致战绩低于调整前,
之后也未见战绩有所起色,因此进行下述修正。・射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的操作
与调整前相同,修正为[仅限停止状态下可聚能]。经本次修正后,可望回复到原先预估的战绩,
日后将重新统计资料,若战绩不足会评估是否再调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0
LV1 46.2 40.9 51703 2.7
调整后 49.1 49.1 56808 2.6
略低于预期
450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0
LV2 46.2 39.5 51603 3.0
调整后 48.9 46.5 57610 2.8
略低于预期
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV3 46.3 31.6 49749 2.6
调整后 49.0 45.5 64901 2.7
略低于预期
■调整结果后续补充
・本机的射击武装「长距离光束步枪[改装型] 」
在进行了[仅限停止状态下可聚能]的相关调整后,战绩有所改善。
不过,目前的战绩仍然略低于预期。
目前将在考虑在日后进行在次调整。
巴扎姆改
机体性能 ・高速移动「205」→「210」
射击主武装 巴扎姆改用光束步枪[GN] ・冷却时间「0.8」→「0.6」
・聚能「3.5」→「3.0」
副武装 巴扎姆改用光束步枪附属榴弹 ・填弹「20.0」→「16.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用破绽少又容易操作的武装来建立前线,
但能让敌机失衡的机会甚少,支持前线经常力有未逮,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「巴扎姆改用光束步枪[GN]」的[冷却时间]和[聚能]所需时间缩短。
副武装「巴扎姆改用光束步枪附属榴弹」的[武器变更所需时间]与[填弹时间]缩短。・强化[高速移动],方便利用射击攻击让敌机失衡再迅速进到格斗攻击的有效范围。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV1 48.0 49.2 63793 2.8
调整后 50.6 50.9 65285 2.7
想定范围内
550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0
LV2 48.1 49.8 62744 2.8
调整后 51.0 52.0 69173 2.7
想定范围内
吉姆
机体性能 ・近/中/远距离零件槽增加(上位LV也连带增加)
・机体LV1~4赋予技能「高性能平衡器LV1」
调整目的
・本机是新兵也容易驾驭的基本款,
但各阶COST在整体性能上低于其他机体,常给队伍造成负担,
导致[出击比例][胜率][给予伤害]下降,因此进行下述调整。・为了方便在前线进行格斗攻击,
机体LV1~LV4赋予技能「高性能平衡器」LV1。・强化改装零件的[装备槽数],让各阶COST能配合战场进行性能强化。※资料是从分级战取得,故无COST 150以下的机体LV1及LV2资料。
参考数值 COST 机体LV 出撃割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
200 泛用平均 51.7 50.9 47954 3.6
LV3 0.59% 46.7 46.7 39291 3.0
调整后 2.71% 49.6 49.1 46978 3.3
想定范围内
250 泛用平均 51.2 51.1 49774 3.4
LV4 0.25% 47.2 35.8 39700 3.5
调整后 2.63% 50.1 49.2 44582 3.3
想定范围内
300 泛用平均 51.1 50.9 50885 3.2
LV5 0.12% 47.6 39.0 43939 3.1
调整后 1.11% 49.5 48.1 48073 2.9
想定范围内
渣古Ⅱ
机体性能 ・近/中/远距离零件槽增加(上位LV也连带增加)
・机体LV1~4赋予技能「高性能平衡器LV1」
调整目的
・本机是新兵也容易驾驭的基本款,
但各阶COST在整体性能上低于其他机体,常给队伍造成负担,
导致[出击比例][胜率][给予伤害]下降,因此进行下述调整。・为了方便在前线进行格斗攻击,
机体LV1~LV4赋予技能「高性能平衡器」LV1。・强化改装零件的[装备槽数],让各阶COST能配合战场进行性能强化。※资料是从分级战取得,故无COST 150以下的机体LV1及LV2资料。
参考数值 COST 机体LV 出撃割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
200 泛用平均 51.7 50.9 47954 3.6
LV3 1.73% 47.1 47.1 46573 3.6
调整后 5.11% 49.5 49.5 47706 3.5
想定范围内
250 泛用平均 51.2 51.1 49774 3.4
LV4 0.88% 47.6 46.4 47542 3.4
调整后 5.95% 50.7 48.9 49290 3.3
想定范围内
300 泛用平均 51.1 50.9 50885 3.2
LV5 0.50% 48.0 48.6 48873 2.9
调整后 2.73% 49.1 50.3 49564 2.9
想定范围内
大魔热带型
机体性能 ・机体HP「13000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・射击修正「25」→「35」(上位LV也连带提升)
副武装 火箭式手榴弹 ・新追加
调整目的
・上次的调整内容主要是改善机体尺寸大所衍生的被击中率高,
于是针对机动力及防御面强化,结果同样的问题再度发生,
导致各种战绩下降,因此进行下述调整。・为了让射击容易获得[给予伤害],强化[射击修正]。
同时追加副武装「火箭式手榴弹」。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 51.5 51.5 54921 3.1
LV1 46.8 44.2 46195 3.4
调整后 50.6 48.8 51400 3.1
想定范围内
400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0
LV2 46.6 47.9 50440 3.5
调整后 50.1 49.3 55217 3.0
想定范围内
450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0
LV3 46.8 40.5 48501 3.3
调整后 51.0 48.8 57009 3.2
想定范围内
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV4 46.7 45.6 56357 3.3
调整后 50.7 49.9 63728 3.0
想定范围内
格鲁古古M指挥官机
副武装 头部火神炮[后期Ⅱ型] ・新追加
调整目的
・追加副武装「头部火神炮[后期Ⅱ型]」。
・战绩在预估范围内,故无须调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0
LV1 50.3 50.8 64747 2.9
调整后 50.6 52.2 64448 2.9
想定范围内
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV2 50.3 52.1 65453 2.8
调整后 50.5 51.9 65506 2.8
想定范围内
550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0
LV3 50.7 49.3 65695 2.7
调整后 50.9 52.7 68906 3.0
想定范围内
600 泛用平均 50.2 50.1 66418 2.9
LV4 51.0 53.0 64313 2.9
调整后 51.4 52.9 67663 2.9
想定范围内
MOON高达(瓦基尔用光束步枪[GN]装备时)
射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」
副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是运用副武装「精神感应板[射出]」及「精神感应板[防御]」来建立前线,
但装备主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」时,从中距离让敌机失衡的机会甚少,
常在进入格斗战前就遭击破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加从中距离让敌机失衡的机会,
射击主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」的[聚能]所需时间缩短。
副武装「光束步枪附属榴弹发射器」的[武器变更所需时间]与[填弹时间]缩短。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.7 50.6 87939 2.9
LV1 47.9 41.0 76749 3.0
调整后 50.5 51.7 82677 3.0
想定范围内
■突击机
瓦基尔
机体性能 ・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」
射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」
格斗主武装 瓦基尔用光束战斧 ・LV2威力「3045」→「3150」
副武装 蝴蝶刀×2 ・LV2威力「1575」→「1650」
・填弹「15.0」→「12.0」
副武装 感应炮×6[跟随] ・过热率「35%」→「28%」
副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是运用副武装「蝴蝶刀×2」展开近战,
但从中距离让敌机失衡的机会甚少,常在接近敌机前就遭击破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加从中距离让敌机失衡的机会,
主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」及副武装「光束步枪附属榴弹发射器」强化。
※MOON钢弹可装备的武装相同,故调整内容同前述项目。同时强化副武装「感应炮×6[跟随]」的[过热率],
副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]强化。・为了改善[给予伤害],强化格斗主武装「瓦基尔用光束战斧」及
副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]强化。・为了改善[MS损失数],机体LV1技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化。
机体LV2技能「脚部特殊缓冲材」和「紧急闪避控制」的LV强化,并赋予「推进器输出功率强化」LV2。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 52.0 52.4 77340 3.2
LV1 46.8 43.8 70190 3.3
调整后 51.3 49.7 74374 3.2
想定范围内
700 突击平均 50.0 47.4 82498 3.2
LV2 42.9 44.4 70909 3.3
调整后 50.5 46.2 77458 3.2
想定范围内
强袭特装型
机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
副武装 电弧拳套 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「10.0」→「8.0」
副武装 双光束军刀 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」
技能 能力UP「妖刀系统」 ・技能发动中的速度上升
・技能发动中可使用的「强制喷射装置」效果上升
调整目的
・本机原意是活用三种格斗武装的近战特化型,
但对敌机展开格斗攻击反倒自身时常失衡,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了让自身在格斗攻击中不易失衡,赋予技能「攻击姿势控制」LV1。・为了让格斗攻击容易获得[给予伤害],
副武装「电弧拳套」及「双光束军刀」的[冷却时间]缩短。
机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此强化[威力]。・为了迅速接近敌机以进行格斗攻击,
强化技能「能力UP「妖刀系统」」发动中的[速度],
并强化妖刀系统中的技能「强制喷射装置」效果。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 50.9 50.0 66625 3.5
LV1 48.1 46.6 66135 3.9
调整后 51.9 53.4 70640 3.8
想定范围内
500 突击平均 51.1 51.5 72810 3.3
LV2 47.3 46.5 68583 3.9
调整后 51.9 53.0 77202 3.8
想定范围内
550 突击平均 51.3 50.5 75403 3.1
LV3 46.1 45.2 70479 3.9
调整后 51.1 49.8 79198 3.6
想定范围内
※2022年5月26日(四)14:00 追记
吉姆强袭型改
副武装 双光束军刀[连结] ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.5 51.6 59012 3.3
LV1 49.0 50.5 58636 3.5
调整后 50.8 53.2 60065 3.7
想定范围内
400 突击平均 52.5 54.1 64508 3.3
LV2 49.5 51.4 63944 3.3
调整后 50.4 52.3 65914 3.3
想定范围内
450 突击平均 52.0 53.0 66145 3.3
LV3 49.7 51.0 61462 3.2
调整后 50.0 52.3 63991 2.9
想定范围内
R・查查
机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・赋予机体技能「脚步特殊缓冲材LV1」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装的近战特化型,
但目前的防御性能不足以补强机体尺寸,比预估的还要容易遭击破,
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与技能「紧急闪避控制」的LV强化,
并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 51.1 51.5 72810 3.3
LV1 48.6 48.4 73114 3.5
调整后 50.3 50.3 73695 3.5
想定范围内
550 突击平均 51.3 50.5 75403 3.1
LV2 48.3 46.0 75752 3.5
调整后 50.0 50.6 78967 3.4
想定范围内
600 突击平均 50.9 50.4 74526 3.2
LV3 48.2 45.6 72329 3.4
调整后 50.0 49.9 79984 3.4
想定范围内
650 突击平均 52.0 52.4 77340 3.2
LV4 47.9 48.4 81274 3.4
调整后 50.3 52.5 81632 3.2
想定范围内
多瓦吉
副武装 火箭式手榴弹 ・新追加
调整目的
・追加副武装「火箭式手榴弹」。

・[给予伤害]略低于平均值,但战绩在预估范围内,
追加本武装亦可望改善,故无须调整。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 53.1 52.9 66995 3.5
LV1 51.1 48.7 62534 3.6
调整后 50.9 46.9 60401 3.6
想定范围内
450 突击平均 50.9 50.0 66625 3.5
LV2 51.2 50.4 63529 3.4
调整后 50.0 46.5 60104 3.5
想定范围内
500 突击平均 51.1 51.5 72810 3.3
LV3 50.8 50.0 68906 3.3
调整后 50.0 50.9 67875 3.5
想定范围内
550 突击平均 51.3 50.5 75403 3.1
LV4 50.8 47.2 74085 3.3
调整后 50.2 47.0 68291 3.2
想定范围内
■调整结果后续补充
・本机虽然追加了副武装「火箭式手榴弹」,但各LV的 [胜率]却都有下降的趋势。
然而面对目前的状况,将不会立即进行再次调整,
等待收集了一定程度的战果与数据后,才会再次考虑是否要进行调整。
・由于追加了副武装「火箭式手榴弹」导致本机体的操作难易度也有所变化
全新的武装加入后,所能进行的战术以及行动都将和调整前不同
不排除是因此导致战绩下滑的现象。
此外由于敌机被击中后的僵直,导致机体无法发回自身的优势
都可能是[胜率]下降的原因。
■支援型
白色骑士
射击主武装 试作型舍吉拿[格林机炮] ・威力「150」→「160」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 试作型舍吉拿[米加光束] ・填弹「90.0」→「70.0」
・射击时的弹速上升
副武装 腕部榴弹发射器 ・冷却时间「6.0」→「5.5」
・失衡累积值上升
技能 能力UP「ZEUS」 ・技能发动中可使用的「强制喷射装置」效果上升
调整目的
・本机原意是以瞬间火力高的副武装「试作型舍吉拿[MEGA光束]」为主轴,
短时间内在前线创造出数量上的优势,
但除了本武装之外,能让敌机失衡的武装甚少,常给队伍造成负担,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「试作型舍吉拿[格林机炮]」的[失衡累积值]强化。
副武装「腕部榴弹发射器」的[失衡累积值]与[冷却时间]强化。・为了让射击更易获得[给予伤害],
射击主武装「试作型舍吉拿[格林机炮]」的[威力]强化。
副武装「试作型舍吉拿[米加光束]」的[填弹时间]缩短,
同时强化[弹速],利于命中敌机。・技能「能力UP「ZEUS」LV1」发动中的特殊技能
技能「强制喷射装置」效果强化,要移往有利位置更容易。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 51.3 51.4 63622 2.8
LV1 46.0 46.0 61543 3.0
调整后 50.0 49.2 66301 2.8
想定范围内
500 支持平均 51.3 49.6 62965 3.0
LV2 46.0 44.1 62190 3.0
调整后 50.7 50.7 64846 2.8
想定范围内
量产型卡碧尼
机体性能 ・赋予机体技能「损伤控制LV1]
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体速度「125」→「130」
・LV2机体近距离零件槽「10」→「11」
调整目的
・上次的调整内容主要是增加让敌机失衡的机会,
但「移动速度低」与「机体尺寸大」所衍生的被击中率高
导致[胜率]及[MS损失数]偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],
技能「脚部特殊缓冲材」与「肩部特殊缓冲材」的LV强化,
同时赋予「损伤控制」LV1。・机体LV2的戦绩偏低,
故强化[速度]与改装零件槽的[近距离装备槽数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 51.6 51.8 77941 2.7
LV1 48.7 49.2 78319 3.1
调整后 50.0 51.3 80486 2.9
想定范围内
700 支持平均 50.8 48.1 79925 2.9
LV2 48.0 47.9 82508 3.2
调整后 50.7 51.5 84916 3.2
想定范围内
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