2022.04.28
机体相关调整 <2022年4月实施>
- ■2022/04/28 14:00
- ver.0154.1106
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2022年5月26日更新)
- ・增加了2022年4月28日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
-
吉姆狙击型Ⅱ[WD小队规格] 射撃主兵装 长距离光束步枪[改装型] ・变更为仅限停止时可聚能 -
调整目的 ・本机于2022年1月的机体调整中,
射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的使用感变化而导致战绩低于调整前,
之后也未见战绩有所起色,因此进行下述修正。・射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」的操作
与调整前相同,修正为[仅限停止状态下可聚能]。经本次修正后,可望回复到原先预估的战绩,
日后将重新统计资料,若战绩不足会评估是否再调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0 – – LV1 46.2 40.9 51703 2.7 – – 调整后 49.1 49.1 56808 2.6 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0 – – LV2 46.2 39.5 51603 3.0 – – 调整后 48.9 46.5 57610 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV3 46.3 31.6 49749 2.6 – – 调整后 49.0 45.5 64901 2.7 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■调整结果后续补充
・本机的射击武装「长距离光束步枪[改装型] 」
在进行了[仅限停止状态下可聚能]的相关调整后,战绩有所改善。
不过,目前的战绩仍然略低于预期。
目前将在考虑在日后进行在次调整。 -
巴扎姆改 机体性能 ・高速移动「205」→「210」 射击主武装 巴扎姆改用光束步枪[GN] ・冷却时间「0.8」→「0.6」
・聚能「3.5」→「3.0」副武装 巴扎姆改用光束步枪附属榴弹 ・填弹「20.0」→「16.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用破绽少又容易操作的武装来建立前线,
但能让敌机失衡的机会甚少,支持前线经常力有未逮,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「巴扎姆改用光束步枪[GN]」的[冷却时间]和[聚能]所需时间缩短。
副武装「巴扎姆改用光束步枪附属榴弹」的[武器变更所需时间]与[填弹时间]缩短。・强化[高速移动],方便利用射击攻击让敌机失衡再迅速进到格斗攻击的有效范围。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV1 48.0 49.2 63793 2.8 – – 调整后 50.6 50.9 65285 2.7 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0 – – LV2 48.1 49.8 62744 2.8 – – 调整后 51.0 52.0 69173 2.7 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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吉姆 机体性能 ・近/中/远距离零件槽增加(上位LV也连带增加)
・机体LV1~4赋予技能「高性能平衡器LV1」 -
调整目的 ・本机是新兵也容易驾驭的基本款,
但各阶COST在整体性能上低于其他机体,常给队伍造成负担,
导致[出击比例][胜率][给予伤害]下降,因此进行下述调整。・为了方便在前线进行格斗攻击,
机体LV1~LV4赋予技能「高性能平衡器」LV1。・强化改装零件的[装备槽数],让各阶COST能配合战场进行性能强化。※资料是从分级战取得,故无COST 150以下的机体LV1及LV2资料。 -
参考数值 COST 机体LV 出撃割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 200 泛用平均 – 51.7 50.9 47954 3.6 – LV3 0.59% 46.7 46.7 39291 3.0 – 调整后 2.71% 49.6 49.1 46978 3.3 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 250 泛用平均 – 51.2 51.1 49774 3.4 – LV4 0.25% 47.2 35.8 39700 3.5 – 调整后 2.63% 50.1 49.2 44582 3.3 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 300 泛用平均 – 51.1 50.9 50885 3.2 – LV5 0.12% 47.6 39.0 43939 3.1 – 调整后 1.11% 49.5 48.1 48073 2.9 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
渣古Ⅱ 机体性能 ・近/中/远距离零件槽增加(上位LV也连带增加)
・机体LV1~4赋予技能「高性能平衡器LV1」 -
调整目的 ・本机是新兵也容易驾驭的基本款,
但各阶COST在整体性能上低于其他机体,常给队伍造成负担,
导致[出击比例][胜率][给予伤害]下降,因此进行下述调整。・为了方便在前线进行格斗攻击,
机体LV1~LV4赋予技能「高性能平衡器」LV1。・强化改装零件的[装备槽数],让各阶COST能配合战场进行性能强化。※资料是从分级战取得,故无COST 150以下的机体LV1及LV2资料。 -
参考数值 COST 机体LV 出撃割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 200 泛用平均 – 51.7 50.9 47954 3.6 – LV3 1.73% 47.1 47.1 46573 3.6 – 调整后 5.11% 49.5 49.5 47706 3.5 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 250 泛用平均 – 51.2 51.1 49774 3.4 – LV4 0.88% 47.6 46.4 47542 3.4 – 调整后 5.95% 50.7 48.9 49290 3.3 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 300 泛用平均 – 51.1 50.9 50885 3.2 – LV5 0.50% 48.0 48.6 48873 2.9 – 调整后 2.73% 49.1 50.3 49564 2.9 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
大魔热带型 机体性能 ・机体HP「13000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・射击修正「25」→「35」(上位LV也连带提升)副武装 火箭式手榴弹 ・新追加 -
调整目的 ・上次的调整内容主要是改善机体尺寸大所衍生的被击中率高,
于是针对机动力及防御面强化,结果同样的问题再度发生,
导致各种战绩下降,因此进行下述调整。・为了让射击容易获得[给予伤害],强化[射击修正]。
同时追加副武装「火箭式手榴弹」。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 51.5 51.5 54921 3.1 – – LV1 46.8 44.2 46195 3.4 – – 调整后 50.6 48.8 51400 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0 – – LV2 46.6 47.9 50440 3.5 – – 调整后 50.1 49.3 55217 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0 – – LV3 46.8 40.5 48501 3.3 – – 调整后 51.0 48.8 57009 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV4 46.7 45.6 56357 3.3 – – 调整后 50.7 49.9 63728 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
格鲁古古M指挥官机 副武装 头部火神炮[后期Ⅱ型] ・新追加 -
调整目的 ・追加副武装「头部火神炮[后期Ⅱ型]」。
・战绩在预估范围内,故无须调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0 – – LV1 50.3 50.8 64747 2.9 – – 调整后 50.6 52.2 64448 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▼ – – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV2 50.3 52.1 65453 2.8 – – 调整后 50.5 51.9 65506 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▼ ▲ – – – 550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0 – – LV3 50.7 49.3 65695 2.7 – – 调整后 50.9 52.7 68906 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.2 50.1 66418 2.9 – – LV4 51.0 53.0 64313 2.9 – – 调整后 51.4 52.9 67663 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▼ ▲ – – – -
MOON高达(瓦基尔用光束步枪[GN]装备时) 射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」 副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是运用副武装「精神感应板[射出]」及「精神感应板[防御]」来建立前线,
但装备主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」时,从中距离让敌机失衡的机会甚少,
常在进入格斗战前就遭击破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加从中距离让敌机失衡的机会,
射击主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」的[聚能]所需时间缩短。
副武装「光束步枪附属榴弹发射器」的[武器变更所需时间]与[填弹时间]缩短。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.7 50.6 87939 2.9 – – LV1 47.9 41.0 76749 3.0 – – 调整后 50.5 51.7 82677 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击机
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瓦基尔 机体性能 ・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV2」射击主武装 瓦基尔用光束步枪[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」 格斗主武装 瓦基尔用光束战斧 ・LV2威力「3045」→「3150」 副武装 蝴蝶刀×2 ・LV2威力「1575」→「1650」
・填弹「15.0」→「12.0」副武装 感应炮×6[跟随] ・过热率「35%」→「28%」 副武装 光束步枪附属榴弹发射器 ・填弹「10.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是运用副武装「蝴蝶刀×2」展开近战,
但从中距离让敌机失衡的机会甚少,常在接近敌机前就遭击破,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加从中距离让敌机失衡的机会,
主武装「瓦基尔用光束步枪[GN]」及副武装「光束步枪附属榴弹发射器」强化。
※MOON钢弹可装备的武装相同,故调整内容同前述项目。同时强化副武装「感应炮×6[跟随]」的[过热率],
副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]强化。・为了改善[给予伤害],强化格斗主武装「瓦基尔用光束战斧」及
副武装「蝴蝶刀×2」的[威力]强化。・为了改善[MS损失数],机体LV1技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化。
机体LV2技能「脚部特殊缓冲材」和「紧急闪避控制」的LV强化,并赋予「推进器输出功率强化」LV2。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 52.0 52.4 77340 3.2 – – LV1 46.8 43.8 70190 3.3 – – 调整后 51.3 49.7 74374 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 50.0 47.4 82498 3.2 – – LV2 42.9 44.4 70909 3.3 – – 调整后 50.5 46.2 77458 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
强袭特装型 机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」副武装 电弧拳套 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「10.0」→「8.0」副武装 双光束军刀 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」技能 能力UP「妖刀系统」 ・技能发动中的速度上升
・技能发动中可使用的「强制喷射装置」效果上升 -
调整目的 ・本机原意是活用三种格斗武装的近战特化型,
但对敌机展开格斗攻击反倒自身时常失衡,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了让自身在格斗攻击中不易失衡,赋予技能「攻击姿势控制」LV1。・为了让格斗攻击容易获得[给予伤害],
副武装「电弧拳套」及「双光束军刀」的[冷却时间]缩短。
机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此强化[威力]。・为了迅速接近敌机以进行格斗攻击,
强化技能「能力UP「妖刀系统」」发动中的[速度],
并强化妖刀系统中的技能「强制喷射装置」效果。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 50.9 50.0 66625 3.5 – – LV1 48.1 46.6 66135 3.9 – – 调整后 51.9 53.4 70640 3.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 51.1 51.5 72810 3.3 – – LV2 47.3 46.5 68583 3.9 – – 调整后 51.9 53.0 77202 3.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 51.3 50.5 75403 3.1 – – LV3 46.1 45.2 70479 3.9 – – 调整后 51.1 49.8 79198 3.6 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ※2022年5月26日(四)14:00 追记
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吉姆强袭型改 副武装 双光束军刀[连结] ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 51.5 51.6 59012 3.3 – – LV1 49.0 50.5 58636 3.5 – – 调整后 50.8 53.2 60065 3.7 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 突击平均 52.5 54.1 64508 3.3 – – LV2 49.5 51.4 63944 3.3 – – 调整后 50.4 52.3 65914 3.3 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 突击平均 52.0 53.0 66145 3.3 – – LV3 49.7 51.0 61462 3.2 – – 调整后 50.0 52.3 63991 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
R・查查 机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・机体技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・赋予机体技能「脚步特殊缓冲材LV1」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装的近战特化型,
但目前的防御性能不足以补强机体尺寸,比预估的还要容易遭击破,
导致[胜率][MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],[机体HP]与技能「紧急闪避控制」的LV强化,
并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 51.1 51.5 72810 3.3 – – LV1 48.6 48.4 73114 3.5 – – 调整后 50.3 50.3 73695 3.5 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突击平均 51.3 50.5 75403 3.1 – – LV2 48.3 46.0 75752 3.5 – – 调整后 50.0 50.6 78967 3.4 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 50.9 50.4 74526 3.2 – – LV3 48.2 45.6 72329 3.4 – – 调整后 50.0 49.9 79984 3.4 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突击平均 52.0 52.4 77340 3.2 – – LV4 47.9 48.4 81274 3.4 – – 调整后 50.3 52.5 81632 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多瓦吉 副武装 火箭式手榴弹 ・新追加 -
调整目的 ・追加副武装「火箭式手榴弹」。 ・[给予伤害]略低于平均值,但战绩在预估范围内,
追加本武装亦可望改善,故无须调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 53.1 52.9 66995 3.5 – – LV1 51.1 48.7 62534 3.6 – – 调整后 50.9 46.9 60401 3.6 – – 想定范围内 ▼ ▼ ▼ – – – 450 突击平均 50.9 50.0 66625 3.5 – – LV2 51.2 50.4 63529 3.4 – – 调整后 50.0 46.5 60104 3.5 – – 想定范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 500 突击平均 51.1 51.5 72810 3.3 – – LV3 50.8 50.0 68906 3.3 – – 调整后 50.0 50.9 67875 3.5 – – 想定范围内 ▼ ▲ ▼ ▼ – – 550 突击平均 51.3 50.5 75403 3.1 – – LV4 50.8 47.2 74085 3.3 – – 调整后 50.2 47.0 68291 3.2 – – 想定范围内 ▼ ▼ ▼ ▲ – – ■调整结果后续补充
・本机虽然追加了副武装「火箭式手榴弹」,但各LV的 [胜率]却都有下降的趋势。
然而面对目前的状况,将不会立即进行再次调整,
等待收集了一定程度的战果与数据后,才会再次考虑是否要进行调整。
・由于追加了副武装「火箭式手榴弹」导致本机体的操作难易度也有所变化
全新的武装加入后,所能进行的战术以及行动都将和调整前不同
不排除是因此导致战绩下滑的现象。
此外由于敌机被击中后的僵直,导致机体无法发回自身的优势
都可能是[胜率]下降的原因。 - ■支援型
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白色骑士 射击主武装 试作型舍吉拿[格林机炮] ・威力「150」→「160」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 试作型舍吉拿[米加光束] ・填弹「90.0」→「70.0」
・射击时的弹速上升副武装 腕部榴弹发射器 ・冷却时间「6.0」→「5.5」
・失衡累积值上升技能 能力UP「ZEUS」 ・技能发动中可使用的「强制喷射装置」效果上升 -
调整目的 ・本机原意是以瞬间火力高的副武装「试作型舍吉拿[MEGA光束]」为主轴,
短时间内在前线创造出数量上的优势,
但除了本武装之外,能让敌机失衡的武装甚少,常给队伍造成负担,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
射击主武装「试作型舍吉拿[格林机炮]」的[失衡累积值]强化。
副武装「腕部榴弹发射器」的[失衡累积值]与[冷却时间]强化。・为了让射击更易获得[给予伤害],
射击主武装「试作型舍吉拿[格林机炮]」的[威力]强化。
副武装「试作型舍吉拿[米加光束]」的[填弹时间]缩短,
同时强化[弹速],利于命中敌机。・技能「能力UP「ZEUS」LV1」发动中的特殊技能
技能「强制喷射装置」效果强化,要移往有利位置更容易。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 支持平均 51.3 51.4 63622 2.8 – – LV1 46.0 46.0 61543 3.0 – – 调整后 50.0 49.2 66301 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支持平均 51.3 49.6 62965 3.0 – – LV2 46.0 44.1 62190 3.0 – – 调整后 50.7 50.7 64846 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
量产型卡碧尼 机体性能 ・赋予机体技能「损伤控制LV1]
・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・机体技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体速度「125」→「130」
・LV2机体近距离零件槽「10」→「11」 -
调整目的 ・上次的调整内容主要是增加让敌机失衡的机会,
但「移动速度低」与「机体尺寸大」所衍生的被击中率高
导致[胜率]及[MS损失数]偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],
技能「脚部特殊缓冲材」与「肩部特殊缓冲材」的LV强化,
同时赋予「损伤控制」LV1。・机体LV2的戦绩偏低,
故强化[速度]与改装零件槽的[近距离装备槽数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 51.6 51.8 77941 2.7 – – LV1 48.7 49.2 78319 3.1 – – 调整后 50.0 51.3 80486 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 50.8 48.1 79925 2.9 – – LV2 48.0 47.9 82508 3.2 – – 调整后 50.7 51.5 84916 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – –