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机体相关调整 <2022年3月实施>

■2022/03/31 14:00
ver.0153.10xx
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年4月28日更新)
・增加了2022年3月31日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
武装强化型杰刚原型
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」
・回旋「63」→「66」
副武装 武装强化型杰刚原型用光束步枪 ・弹数「3」→「4」
・填弹「20.0」→「18.0」
副武装 肩部3连装导弹舱 ・填弹「18.0」→「16.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用复数射击武装让敌机失衡,方便建立前线,
但各种武装常会弹药耗尽,无法进行攻击的时间超乎预期,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加攻击机会,
副武装「武装强化型杰刚原型用光束步枪」的[弹数]强化,[填弹时间]缩短,
副武装「肩部3连装导弹舱」的[武器变更所需时间][填弹时间]缩短。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9
LV1 47.7 46.7 63141 3.1
调整后 50.7 50.6 68879 3.1
想定范围内
全装甲型高达Mk-Ⅱ
机体性能 ・赋予机体技能「防爆机构LV1」
射击主武装 FAMkⅡ用2连装光束枪[GN] ・聚能射击时的过热率减轻
・聚能射击时的失衡累积值上升
副武装 腕部榴弹发射器 ・失衡累积值上升
副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「10.0」
调整目的
・本机原意是运用技能「主动防御」的耐久性,以及射击型反击来推进前线,
但主动防御后很少有机会让敌机失衡,常给队伍造成负担,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,、
射击主武装「FGMKⅡ用2连装光束枪[GN]」聚能时的[过热率]减轻并强化[失衡累积值]。
副武装「腕部榴弹发射器」的[失衡累积值]强化。
副武装「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[填弹时间]缩短。・在前线作战时,其他机体遭击破所产生的爆炸
常会导致本机失衡,因此赋予技能「防爆机构」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9
LV1 48.4 47.9 63152 2.9
调整后 51.4 49.4 64121 3.0
想定范围内
600 泛用平均 50.1 49.7 67273 2.9
LV2 48.4 48.1 64847 2.8
调整后 51.3 51.4 68795 2.9
想定范围内
高机动型渣古
机体性能 ・高速移动「190」→「195」
・回旋「51」→「54」
・左右移动时的移动速度上升
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
副武装 渣古机枪 ・失衡累积值上升
・减轻射击时的误差
调整目的
・本机原意是运用高机动力及丰富的射击武装来支持前线,
但能让敌机失衡的武装甚少,支持前线经常力有未逮,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
副武装「渣古机枪」的[失衡累积值]强化,
同时减轻射击时的误差,变成较易命中敌机。・左右的[速度修正]及[高速移动][回旋]性能强化,
方便抢占有利位置来进行战斗。・机体LV3的战绩偏低,
因此赋予技能「反应速度提升程序」LV1与「推进器输出功率强化」LV1。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 51.6 52.1 56773 3.4
LV1 48.2 45.7 52371 3.3
调整后 50.4 52.0 52195 3.2
想定范围内
350 泛用平均 51.3 51.4 57015 3.2
LV2 48.4 46.1 52804 3.1
调整后 50.3 50.4 54640 2.9
想定范围内
400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1
LV3 47.7 40.4 54524 3.0
调整后 50.8 48.1 57354 2.9
想定范围内
兹达F
射击主武装 95mm狙击步枪 ・武装使用后的僵直时间减轻
・扩大命中判定而更容易命中
・LV2威力「2415」→「2500」(上位LV也连带提升)
副兵装 渣古机枪 ・失衡累积值上升
・减轻射击时的误差
调整目的
・上次的调整内容是将格斗攻击改为更易获得[给予伤害],
但射击攻击很少有机会让敌机失衡,难以接着使用格斗攻击,
导致[胜率]及[给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会以利使用格斗攻击,
副武装「渣古机枪」的[失衡累积值]强化,
同时减轻射击时的误差,变成较易命中敌机。・射击主武装「95mm狙击步枪」的[命中判定]扩大,
射击后的[僵直时间]缩短,方便接着使用格斗攻击。・机体LV2之后的[胜率]及[给予伤害]偏低,
因此强化射击主武装「95mm狙击步枪」的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1
LV1 48.2 49.1 56641 3.1
调整后 50.1 50.4 58578 3.1
想定范囲内
450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1
LV2 47.0 42.7 55051 3.0
调整后 49.6 50.0 58806 3.0
想定范囲内
500 泛用平均 49.9 48.8 65115 3.0
LV3 47.3 39.9 56492 3.0
调整后 50.0 48.9 60131 2.9
想定范囲内
伊夫里特・猎装型
机体性能 ・回旋「54」→「57」
・回旋「51」→「54」
・左右移动时的移动速度上升
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
射击主武装 伊夫里特・猎装型用狙击步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
格斗主武装 伊夫里特・猎装型用热能匕首 ・威力「2200」→「2300」
副武装 伊夫里特・猎装型用狙击步枪[对空炮弹] ・威力「600」→「1000」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用[长射程]狙击步枪与技能「匿踪」等,但射击武装常会弹药耗尽,射击攻击难以获得[给予伤害],导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加射击攻击的机会,
射击主武装「伊夫里特・猎装型用狙击步枪」的[填弹时间]缩短。

・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,
副武装「伊夫里特・猎装型用狙击步枪[对空炮弹]」的[威力]强化。
此外也缩短[武器变更所需时间],利于追击。

・强化[回旋]性能,近战时较易进行格斗攻击。

・为了让格斗攻击更易获得[给予伤害],
格斗主武装「伊夫里特・猎装型用热能匕首」的[威力]强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1
LV1 46.2 38.1 57627 3.1
调整后 50.9 47.5 62181 3.0
想定范围内
■突袭型
兹卡克
机体性能 ・赋予机体技能「废热效率优化LV1」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
射击主武装 格斗爪钳光束 ・过热率「40%」→「35%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
副武装 头部6连装导弹发射器 ・射击时的连射速度上升
调整目的
・上次的调整内容是针对让敌机失衡方面加以改善,
但射击攻击依然很少有机会让敌机失衡,难以接着使用格斗攻击,
导致[使用比例][胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了方便运用射击让敌机失衡,
射击主武装「格斗爪钳光束」的[过热率][冷却时间]减轻。
副武装「头部6连装导弹发射器」的[连射性能]强化。・为了方便接近敌机以进行格斗攻击,赋予技能「废热效率优化」LV1。・机体LV2之后的战绩偏低,
因此提高技能「战术装甲」的LV,利于展开格斗攻击。
机体LV4的战绩依然偏低,
因此提高技能「头部特殊缓冲材」的LV,授予技能「推进器输出功率强化」LV1。
参考数值 COST 机体LV 出撃率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突袭平均 52.2 52.0 61030 3.9
LV1 2.26% 48.5 45.1 48069 3.8
调整后 8.69% 50.0 47.1 49649 3.8
想定范围内
350 突袭平均 51.7 51.1 61465 3.8
LV2 0.25% 48.1 42.0 50313 3.5
调整后 2.48% 50.2 48.7 53388 3.6
想定范围内
400 突袭平均 51.4 51.9 66784 3.6
LV3 0.15% 48.0 40.0 52903 3.5
调整后 0.15% 50.0 50.0 63731 3.8
想定范围内
450 突袭平均 51.6 50.5 63365 3.1
LV4 0.29% 47.2 38.7 56622 3.7
调整后 0.40% 50.5 49.5 63932 3.5
想定范围内
G-3高达
机体性能 ・高速移动「195」→「200」
・推进器「60」→「65」
・回旋「60」→「63」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
格斗主武装 光束军刀[强化] ・连击修正上升
副武装 光束步枪 ・威力「1200」→「1400」(上位LV也连带提升)
・过热率「50%」→「45%」
・冷却时间「2.0」→「1.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・聚能射击时的威力上升
・聚能射击时的过热率减轻
调整目的
・上次的调整内容主要是改善射击武装所获得的[给予伤害],
但依然未见起色,各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了让射击更易获得[给予伤害],
副武装「光束步枪」在平常及聚能时的[威力][过热率]强化。
同时也减轻[聚能]所需时间及[冷却时间],要让敌机失衡更容易。・为了方便接近敌机以进行格斗攻击,
强化[高速移动][回旋]性能并赋予技能「盾破损姿势控制」LV1。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,
针对格斗主武装「光束军刀[强化]」的[连击修正]进行强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突袭平均 49.8 48.9 69358 3.6
LV1 48.1 45.3 58596 3.3
调整后 52.1 53.8 62765 3.1
想定范围内
500 突袭平均 50.8 51.1 73318 3.4
LV2 48.3 43.2 55909 2.9
调整后 52.1 52.1 70387 2.7
想定范围内
550 突袭平均 51.3 51.2 74214 3.0
LV3 48.0 49.8 60277 2.9
调整后 51.7 50.9 70972 2.9
想定范围内
600 突袭平均 50.5 49.6 74624 3.1
LV4 48.4 45.2 63767 3.1
调整后 52.2 52.2 70926 3.0
想定范围内
650 突袭平均 52.0 52.7 77235 3.3
LV5 48.2 47.0 63559 3.0
调整后 52.3 50.3 70769 2.7
想定范围内
■支援型
达古・人偶
机体性能 ・推进器「65」→「70」
射击主武装 达古・人偶用长距离光束步枪 ・射程距离「400m」→「500m」
・聚能射击时的射程距离上升
副武装 腹部扩散米加粒子炮 ・填弹「25.0」→「20.0」
副武装 4连装米加粒子炮 ・威力「600」→「650」
・过热率「95%」→「85%」
・射程距离「400m」→「450m」
・武装切换时间缩短
副武装 感应炮×5[夹击] ・填弹「22.0」→「18.0」
・锁定的射程距离上升
・技能「脑波传导增幅装置」发动时的锁定射程距离上升
调整目的
・本机原意是运用丰富的射击武装及两种格斗武装,近战远战皆宜,但各种射击武装常会弹药耗尽而无法进行攻击,
导致各种战绩下降,因此进行下述调整。・为了增加射击攻击的机会,
射击主武装「达古・人偶用长距离光束步枪」在平常及聚能时的[射程]强化。
副武装「腹部扩散米加粒子炮」的[填弹时间]缩短。
副武装「感应炮×5[夹击]」的[填弹时间]缩短,
在平常和技能「脑波传导增幅装置」发动时的[射程]强化。・射撃攻撃による[给予伤害]を获得しやするため、
副武装「4连装米加粒子炮」的[射程][威力][过热率]强化。
此外也缩短[武器变更所需时间],利于追击。・[推进器]强化,方便跟随往前线移动的自军。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 与ダメージ 给予伤害
700 支持平均 52.5 53.9 85715 2.7
LV1 48.1 47.3 76186 2.9
调整后 51.3 49.7 78709 3.0
想定范围内
大魔加农[复炮规格]
机体性能 ・LV1机体推进器「40」→「45」
・LV2机体推进器「40」→「50」
・LV3机体射击修正「36」→「41」
・LV3机体推进器「40」→「50」
副兵装 肩部双管中程加农炮 ・弹数「8」→「10」
・着弹时的爆炸范围扩大
・LV2威力「840」→「900」(上位LV也连带提升)
调整目的
・上次的调整内容主要是针对「肩部双管中程加农炮」来加强中距离射击战,但常会弹药耗尽,依然难以获得[给予伤害],导致[胜率]及[给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。

・为了改善射击攻击的[给予伤害]不足,
副武装「肩部双管中程加农炮」的[弹数]强化,
并扩大着弹时的[爆炸半径],更易命中敌机。

・机体LV2之后的[胜率]偏低,
因此强化副武装「肩部双管中程加农炮」的[威力],
同时也强化[射击修正]以改善机体LV3下降的[给予伤害]。

・强化[推进器],要移往有利位置更容易。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支持平均 50.3 47.4 54191 3.2
LV1 48.8 43.5 48394 3.2
调整后 50.5 50.3 54795 3.0
想定范围内
400 支持平均 51.5 50.7 60762 2.7
LV2 47.3 43.4 54380 3.1
调整后 51.2 51.6 61681 3.0
想定范围内
450 支持平均 51.6 50.5 63365 3.1
LV3 47.1 37.9 50560 3.1
调整后 50.7 49.7 63806 2.8
想定范围内
大魔加农[单炮规格]
机体性能 ・机体HP「13000」→「14000」
・赋予机体技能「脚步特殊缓冲材LV1」
副武装 肩部长程加农炮 ・弹数「4」→「5」
调整目的
・本机原意在于跟随前线的同时,从中距离进行支持,但射击武装常会弹药耗尽,处于无法自卫而易遭击破的状态超乎预期, 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了让射击攻击容易获得[给予伤害],、
副武装「肩部长程加农炮」的[弹数]强化。

・为了改善[MS损失数] ,
强化[机体HP]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支持平均 50.3 47.4 54191 3.2
LV1 48.4 46.8 53889 3.4
调整后 51.0 53.0 55786 2.9
想定范围内
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