2022.03.31
机体相关调整 <2022年3月实施>
- ■2022/03/31 14:00
- ver.0153.10xx
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2022年4月28日更新)
- ・增加了2022年3月31日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
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武装强化型杰刚原型 机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」
・回旋「63」→「66」副武装 武装强化型杰刚原型用光束步枪 ・弹数「3」→「4」
・填弹「20.0」→「18.0」副武装 肩部3连装导弹舱 ・填弹「18.0」→「16.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用复数射击武装让敌机失衡,方便建立前线,
但各种武装常会弹药耗尽,无法进行攻击的时间超乎预期,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加攻击机会,
副武装「武装强化型杰刚原型用光束步枪」的[弹数]强化,[填弹时间]缩短,
副武装「肩部3连装导弹舱」的[武器变更所需时间][填弹时间]缩短。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9 – – LV1 47.7 46.7 63141 3.1 – – 调整后 50.7 50.6 68879 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
全装甲型高达Mk-Ⅱ 机体性能 ・赋予机体技能「防爆机构LV1」 射击主武装 FAMkⅡ用2连装光束枪[GN] ・聚能射击时的过热率减轻
・聚能射击时的失衡累积值上升副武装 腕部榴弹发射器 ・失衡累积值上升 副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・填弹「12.0」→「10.0」 -
调整目的 ・本机原意是运用技能「主动防御」的耐久性,以及射击型反击来推进前线,
但主动防御后很少有机会让敌机失衡,常给队伍造成负担,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,、
射击主武装「FGMKⅡ用2连装光束枪[GN]」聚能时的[过热率]减轻并强化[失衡累积值]。
副武装「腕部榴弹发射器」的[失衡累积值]强化。
副武装「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[填弹时间]缩短。・在前线作战时,其他机体遭击破所产生的爆炸
常会导致本机失衡,因此赋予技能「防爆机构」LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9 – – LV1 48.4 47.9 63152 2.9 – – 调整后 51.4 49.4 64121 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.1 49.7 67273 2.9 – – LV2 48.4 48.1 64847 2.8 – – 调整后 51.3 51.4 68795 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高机动型渣古 机体性能 ・高速移动「190」→「195」
・回旋「51」→「54」
・左右移动时的移动速度上升
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」副武装 渣古机枪 ・失衡累积值上升
・减轻射击时的误差 -
调整目的 ・本机原意是运用高机动力及丰富的射击武装来支持前线,
但能让敌机失衡的武装甚少,支持前线经常力有未逮,
导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
副武装「渣古机枪」的[失衡累积值]强化,
同时减轻射击时的误差,变成较易命中敌机。・左右的[速度修正]及[高速移动][回旋]性能强化,
方便抢占有利位置来进行战斗。・机体LV3的战绩偏低,
因此赋予技能「反应速度提升程序」LV1与「推进器输出功率强化」LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 51.6 52.1 56773 3.4 – – LV1 48.2 45.7 52371 3.3 – – 调整后 50.4 52.0 52195 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 泛用平均 51.3 51.4 57015 3.2 – – LV2 48.4 46.1 52804 3.1 – – 调整后 50.3 50.4 54640 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1 – – LV3 47.7 40.4 54524 3.0 – – 调整后 50.8 48.1 57354 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
兹达F 射击主武装 95mm狙击步枪 ・武装使用后的僵直时间减轻
・扩大命中判定而更容易命中
・LV2威力「2415」→「2500」(上位LV也连带提升)副兵装 渣古机枪 ・失衡累积值上升
・减轻射击时的误差 -
调整目的 ・上次的调整内容是将格斗攻击改为更易获得[给予伤害],
但射击攻击很少有机会让敌机失衡,难以接着使用格斗攻击,
导致[胜率]及[给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会以利使用格斗攻击,
副武装「渣古机枪」的[失衡累积值]强化,
同时减轻射击时的误差,变成较易命中敌机。・射击主武装「95mm狙击步枪」的[命中判定]扩大,
射击后的[僵直时间]缩短,方便接着使用格斗攻击。・机体LV2之后的[胜率]及[给予伤害]偏低,
因此强化射击主武装「95mm狙击步枪」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1 – – LV1 48.2 49.1 56641 3.1 – – 调整后 50.1 50.4 58578 3.1 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1 – – LV2 47.0 42.7 55051 3.0 – – 调整后 49.6 50.0 58806 3.0 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.9 48.8 65115 3.0 – – LV3 47.3 39.9 56492 3.0 – – 调整后 50.0 48.9 60131 2.9 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
伊夫里特・猎装型 机体性能 ・回旋「54」→「57」
・回旋「51」→「54」
・左右移动时的移动速度上升
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」射击主武装 伊夫里特・猎装型用狙击步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」 格斗主武装 伊夫里特・猎装型用热能匕首 ・威力「2200」→「2300」 副武装 伊夫里特・猎装型用狙击步枪[对空炮弹] ・威力「600」→「1000」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用[长射程]狙击步枪与技能「匿踪」等,但射击武装常会弹药耗尽,射击攻击难以获得[给予伤害],导致[胜率]及[给予伤害]低于平均,因此进行下述调整。 ・为了增加射击攻击的机会,
射击主武装「伊夫里特・猎装型用狙击步枪」的[填弹时间]缩短。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,
副武装「伊夫里特・猎装型用狙击步枪[对空炮弹]」的[威力]强化。
此外也缩短[武器变更所需时间],利于追击。・强化[回旋]性能,近战时较易进行格斗攻击。
・为了让格斗攻击更易获得[给予伤害],
格斗主武装「伊夫里特・猎装型用热能匕首」的[威力]强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1 – – LV1 46.2 38.1 57627 3.1 – – 调整后 50.9 47.5 62181 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突袭型
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兹卡克 机体性能 ・赋予机体技能「废热效率优化LV1」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV2」射击主武装 格斗爪钳光束 ・过热率「40%」→「35%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」副武装 头部6连装导弹发射器 ・射击时的连射速度上升 -
调整目的 ・上次的调整内容是针对让敌机失衡方面加以改善,
但射击攻击依然很少有机会让敌机失衡,难以接着使用格斗攻击,
导致[使用比例][胜率][给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。・为了方便运用射击让敌机失衡,
射击主武装「格斗爪钳光束」的[过热率][冷却时间]减轻。
副武装「头部6连装导弹发射器」的[连射性能]强化。・为了方便接近敌机以进行格斗攻击,赋予技能「废热效率优化」LV1。・机体LV2之后的战绩偏低,
因此提高技能「战术装甲」的LV,利于展开格斗攻击。
机体LV4的战绩依然偏低,
因此提高技能「头部特殊缓冲材」的LV,授予技能「推进器输出功率强化」LV1。 -
参考数值 COST 机体LV 出撃率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 300 突袭平均 – 52.2 52.0 61030 3.9 – LV1 2.26% 48.5 45.1 48069 3.8 – 调整后 8.69% 50.0 47.1 49649 3.8 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 突袭平均 – 51.7 51.1 61465 3.8 – LV2 0.25% 48.1 42.0 50313 3.5 – 调整后 2.48% 50.2 48.7 53388 3.6 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 突袭平均 – 51.4 51.9 66784 3.6 – LV3 0.15% 48.0 40.0 52903 3.5 – 调整后 0.15% 50.0 50.0 63731 3.8 – 想定范围内 – ▲ ▲ ▲ ▼ – 450 突袭平均 – 51.6 50.5 63365 3.1 – LV4 0.29% 47.2 38.7 56622 3.7 – 调整后 0.40% 50.5 49.5 63932 3.5 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
G-3高达 机体性能 ・高速移动「195」→「200」
・推进器「60」→「65」
・回旋「60」→「63」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」格斗主武装 光束军刀[强化] ・连击修正上升 副武装 光束步枪 ・威力「1200」→「1400」(上位LV也连带提升)
・过热率「50%」→「45%」
・冷却时间「2.0」→「1.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・聚能射击时的威力上升
・聚能射击时的过热率减轻 -
调整目的 ・上次的调整内容主要是改善射击武装所获得的[给予伤害],
但依然未见起色,各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了让射击更易获得[给予伤害],
副武装「光束步枪」在平常及聚能时的[威力][过热率]强化。
同时也减轻[聚能]所需时间及[冷却时间],要让敌机失衡更容易。・为了方便接近敌机以进行格斗攻击,
强化[高速移动][回旋]性能并赋予技能「盾破损姿势控制」LV1。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,
针对格斗主武装「光束军刀[强化]」的[连击修正]进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突袭平均 49.8 48.9 69358 3.6 – – LV1 48.1 45.3 58596 3.3 – – 调整后 52.1 53.8 62765 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突袭平均 50.8 51.1 73318 3.4 – – LV2 48.3 43.2 55909 2.9 – – 调整后 52.1 52.1 70387 2.7 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突袭平均 51.3 51.2 74214 3.0 – – LV3 48.0 49.8 60277 2.9 – – 调整后 51.7 50.9 70972 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突袭平均 50.5 49.6 74624 3.1 – – LV4 48.4 45.2 63767 3.1 – – 调整后 52.2 52.2 70926 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突袭平均 52.0 52.7 77235 3.3 – – LV5 48.2 47.0 63559 3.0 – – 调整后 52.3 50.3 70769 2.7 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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达古・人偶 机体性能 ・推进器「65」→「70」 射击主武装 达古・人偶用长距离光束步枪 ・射程距离「400m」→「500m」
・聚能射击时的射程距离上升副武装 腹部扩散米加粒子炮 ・填弹「25.0」→「20.0」 副武装 4连装米加粒子炮 ・威力「600」→「650」
・过热率「95%」→「85%」
・射程距离「400m」→「450m」
・武装切换时间缩短副武装 感应炮×5[夹击] ・填弹「22.0」→「18.0」
・锁定的射程距离上升
・技能「脑波传导增幅装置」发动时的锁定射程距离上升 -
调整目的 ・本机原意是运用丰富的射击武装及两种格斗武装,近战远战皆宜,但各种射击武装常会弹药耗尽而无法进行攻击,
导致各种战绩下降,因此进行下述调整。・为了增加射击攻击的机会,
射击主武装「达古・人偶用长距离光束步枪」在平常及聚能时的[射程]强化。
副武装「腹部扩散米加粒子炮」的[填弹时间]缩短。
副武装「感应炮×5[夹击]」的[填弹时间]缩短,
在平常和技能「脑波传导增幅装置」发动时的[射程]强化。・射撃攻撃による[给予伤害]を获得しやするため、
副武装「4连装米加粒子炮」的[射程][威力][过热率]强化。
此外也缩短[武器变更所需时间],利于追击。・[推进器]强化,方便跟随往前线移动的自军。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 与ダメージ 给予伤害 – – 700 支持平均 52.5 53.9 85715 2.7 – – LV1 48.1 47.3 76186 2.9 – – 调整后 51.3 49.7 78709 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
大魔加农[复炮规格] 机体性能 ・LV1机体推进器「40」→「45」
・LV2机体推进器「40」→「50」
・LV3机体射击修正「36」→「41」
・LV3机体推进器「40」→「50」副兵装 肩部双管中程加农炮 ・弹数「8」→「10」
・着弹时的爆炸范围扩大
・LV2威力「840」→「900」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・上次的调整内容主要是针对「肩部双管中程加农炮」来加强中距离射击战,但常会弹药耗尽,依然难以获得[给予伤害],导致[胜率]及[给予伤害]再度偏低,因此进行下述调整。 ・为了改善射击攻击的[给予伤害]不足,
副武装「肩部双管中程加农炮」的[弹数]强化,
并扩大着弹时的[爆炸半径],更易命中敌机。・机体LV2之后的[胜率]偏低,
因此强化副武装「肩部双管中程加农炮」的[威力],
同时也强化[射击修正]以改善机体LV3下降的[给予伤害]。・强化[推进器],要移往有利位置更容易。
-
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支持平均 50.3 47.4 54191 3.2 – – LV1 48.8 43.5 48394 3.2 – – 调整后 50.5 50.3 54795 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 支持平均 51.5 50.7 60762 2.7 – – LV2 47.3 43.4 54380 3.1 – – 调整后 51.2 51.6 61681 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支持平均 51.6 50.5 63365 3.1 – – LV3 47.1 37.9 50560 3.1 – – 调整后 50.7 49.7 63806 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
大魔加农[单炮规格] 机体性能 ・机体HP「13000」→「14000」
・赋予机体技能「脚步特殊缓冲材LV1」副武装 肩部长程加农炮 ・弹数「4」→「5」 -
调整目的 ・本机原意在于跟随前线的同时,从中距离进行支持,但射击武装常会弹药耗尽,处于无法自卫而易遭击破的状态超乎预期, 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。 ・为了让射击攻击容易获得[给予伤害],、
副武装「肩部长程加农炮」的[弹数]强化。・为了改善[MS损失数] ,
强化[机体HP]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支持平均 50.3 47.4 54191 3.2 – – LV1 48.4 46.8 53889 3.4 – – 调整后 51.0 53.0 55786 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –