CLOSE MENU

最新消息

机体相关调整 <2022年2月实施>

■2022/02/25 12:00
ver.0152.1052
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年3月31日更新)
・增加了2022年2月24日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
玛拉塞
机体性能 ・格斗修正「20」→「25」上升(同时上级 LV也一并上升)
・回旋「60」→「63」上升
格斗主武装 姆历沙用光束军刀 ・威力「2100」→「2200」上升(同时上级 LV也一并上升)
・武装的切换时间缩短
副武装 海蛇 ・冷却时间「6.0」→「5.0」缩短
・扩大 ASL(自动瞄准修正)的范围
调整目的
・在上次的调整中,为改善装备特定武装时的[胜率],
已将射击主武装「战士步枪[先行型]」以及副武装「F 步枪[先行型]附属光束军刀」进行全面调整,
但所有的武装在装备时[胜率][给予伤害]有下降的趋势,因此做了以下的调整。・为了在格斗攻击时更容易获得[给予伤害]因此强化了[格斗修正]。
此外,格斗主武装「姆历沙用光束军刀」强化了[威力]与缩短了[更换武器所需的时间],
并且副武装「海蛇」也缩短了[冷却时间]。・另外,藉由强化[回旋]性能,在接近战时更容易进行格斗攻击。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.2 49.0 59477 3.0
LV1 48.0 44.4 55920 3.1
调整后 50.5 48.5 56621 3.1
预定范围内
500 泛用平均 50.4 50.2 65349 3.0
LV2 48.1 40.7 55609 3.0
调整后 50.9 48.2 62637 3.0
预定范围内
■突击机
陆战用吉姆
机体性能 ・速度「110」→「115」上升
・高速移动「180」→「185」上升
・回旋「48」→「51」上升
・授予LV2机体技能「推进器输出功率强化 LV1」
・授予LV2机体技能「反应速度提升程序 LV1」
・授予LV3机体技能「战术装甲 LV1」上升到「LV2」
・授予LV3机体技能「推进器输出功率强化 LV2」
・授予LV3机体技能「反应速度提升程序 LV2」
射击主武装 磁道加农炮 ・LV2 威力「1600」→「1700」上升(同时上级LV也一并上升)
格斗主武装 光束军刀 ・连击修正上升
副武装 79 F-1光束喷枪 ・射程距离「200m」→「250m」上升
・过热率「50%」→「40%」减缓
・失衡累积值上升
调整目的
・本机在上次的调整中,为改善机体LV2[给予伤害]实行了调整,
但还是存在难以造成[给予伤害]的状态,因此做了以下的调整。
副武装「79 F-1型光束喷枪」强化了[射程][失衡累积值][过热率]。・为了能够更容易的靠近敌机并进行格斗攻击,
强化了[高速移动][速度][回旋]性能。・为了在格斗攻击时更容易获得[给予伤害],
格斗主武装「光束军刀」强化了[连击时的修正]。・由于机体LV2之后的[胜率]与[给予伤害]有下降的趋势,
射击主武装「磁道加农炮」强化[威力]的同时,
授予机体在LV2以上时的技能「推进器输出功率强化」与「反应速度提升程序」。
强化了机体LV3的技能「战术装甲」的LV。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 突击平均 51.3 51.0 52363 4.5
LV1 46.9 47.7 47877 4.3
调整后 50.2 48.8 50999 4.0
预定范围内
300 突击平均 53.1 54.0 61343 4.0
LV2 45.1 46.3 52202 4.0
调整后 50.2 50.2 55710 3.8
预定范围内
350 突击平均 51.9 51.9 59953 3.8
LV3 44.6 47.0 53090 3.8
调整后 50.0 46.2 57781 3.5
预定范围内
沙漠型格鲁古古
机体性能 ・高速移动「210」→「215」上升
・回旋「60」→「63」上升
・在地上时,左右,后退时的移动速度上升
射击主武装 沙漠型格鲁古古用光束步枪 ・过热率「55%」→「50%」减缓
调整目的
・在上次的调整中,为改善[给予伤害]的不足,
主要将射击武装更加容易增加失衡而实行了调整,
但难以造成[给予伤害]的状况还是没有好转
[胜率]与[给予伤害]再度有下降的趋势,因此做了以下的调整。
・为了能够增加攻击机会,
射击主武装「沙漠型盖古克用光束步枪」减缓了通常以及聚能时的[过热率]。・为了更容易靠近敌机并进行格斗攻击,强化了左右与后退的[速度修正]与[高速移动][回旋]的性能。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 50.7 49.9 67051 3.6
LV1 47.5 45.6 62919 3.2
调整后 50.7 50.1 66108 3.0
预定范围内
500 突击平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV2 47.2 45.9 66590 2.9
调整后 50.8 46.4 69669 2.6
预定范围内
550 突击平均 51.0 51.0 75305 3.0
LV3 47.6 40.6 67457 2.5
调整后 50.5 45.0 69996 2.6
预定范围内
陆战高机动型渣古(AS)
机体性能 ・机体HP「11500」→「13500」上升
・减缓高速移动开始时的推进器消费量
调整目的
・本机并未适用于2021年3月所实施的「突击机减缓高速移动开始时的推进器消费量」,
因而[胜率][MS损失数]低于平均以下,除了将[高速移动开始时的推进器消费量]减少以外,也实行了以下的调整。・为了改善[MS损失数 ],强化了[机体HP]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.9 51.9 59953 3.8
LV1 48.2 50.5 59989 4.3
调整后 51.1 52.9 62276 3.8
预定范围内
吉姆・斯巴达[BD队规格]
机体性能 ・减缓高速移动开始时的推进器消费量
调整目的
・本机并未适用于2021年3月所实施的「突击机减缓高速移动开始时的推进器消费量」。
评估后就战绩上而言就算进行了修正也不会影响整体平衡性,因而将「高速移动开始时的推进器消费量」减少。
考虑到可能在各种战绩造成误差,因此不会实行过大幅度的强化。
今后,在汇整计算并且取得充分的数据后,若是战绩低于期望的时将实行调整。
参考数值 COST 机体LV 使用割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.9 51.9 66535 3.7
LV1 0.13% 50.0 39.7 61986 3.7
调整后 1.55% 50.4 45.4 63139 3.8
预定范围内
妖精高达(LA)
机体性能 ・减缓高速移动开始时的推进器消费量
调整目的
・本机并未适用于2021年3月所实施的「突击机减缓高速移动开始时的推进器消费量」。评估后就战绩上而言就算进行了修正也不会影响整体平衡性,因而将「高速移动开始时的推进器消费量」减少。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 50.5 54.7 78007 3.6
调整后 50.5 55.8 76950 3.6
预定范围内
提泰妮亚
机体性能 ・减缓高速移动开始时的推进器消费量
调整目的
・本机并未适用于2021年3月所实施的「突击机减缓高速移动开始时的推进器消费量」。
评估后就战绩上而言就算进行了修正也不会影响整体平衡性,因而将「高速移动开始时的推进器消费量」减少。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 50.5 53.0 75247 3.5
调整后 51.9 52.9 75106 3.5
预定范围内
■支援型
RS・查查
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」上升
射击主武装 狙击用大型光束步枪 ・重新填弹「15.0」→「12.0」缩短
・聚能「5.0」→「4.0」缩短
・武装的切换时间缩短
・武装使用后的僵硬时间缩短
副武装 3 连装 S 飞弹荚舱x2 ・重新填弹「10.0」→「8.0」缩短
调整目的
・本机的优势在于作为支持机但却俱备灵活应用在近距离战上的机动力与格斗战的优秀技能,
但由于射击武装容易弹药耗尽,时常见到造成增加团队负担的状况,
因为各种战绩下降,所以实行了以下的调整。・为改善射击攻击造成的[给予伤害]不足,、
射击主武装「狙击用大型光束步枪」与副武装「3 连装 S 飞弹荚舱 × 2」缩短了[重新填弹时间]。
并且,为了更加轻易的带入到格斗攻击所以容易打破敌机的姿势的
射击主武装「狙击用大型光束步枪」缩短了[聚能]时间与[发射后的僵硬时间],[武器可以切换的时间]。・为了改善[MS损失数 ],强化了[机体HP]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 51.3 50.4 65987 2.9
LV1 45.6 40.5 56921 3.0
调整后 50.5 46.6 62501 2.9
预定范围内
渣古Ⅱ[狙击型](HH)
射击主武装 渣古Ⅱ用狙击步枪 ・重新填弹「18.0」→「15.0」缩短
副武装 渣古Ⅱ用狙击步枪[速射]] ・重新填弹「18.0」→「15.0」缩短
・武装的切换时间缩短
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 51.9 50.3 53981 3.0
LV1 46.8 39.3 45874 2.8
调整后 50.6 48.3 44892 2.4
预定范围内
超级高达
机体性能 ・授予出撃限制「地上」
调整目的
・为了使本机可以在地上出击,实行了各种的调整。
※本调整对于宇宙出击并没有影响。
高达试作4号机
机体性能 ・授予机体技能「高性能平衡器 LV1」
・授予出撃限制「地上」
调整目的
・为了使本机可以在地上出击,实行了各种的调整。

・本机作为一架能够负责中距离战也能进行近距离战的机体,
但在地上出击的时候,并没有藉由[宇宙适应性]的效果而被授予的技能「高性能平衡器」。
由于这将会难以实行接近战,因此授予了技能「高性能平衡器」。

※本调整对于宇宙出击并没有影响。

■武装相关的调整
战士步枪 [先行型]
武装性能 ・冷却时间「1.5」→「1.25」缩短
・授予攻撃「MS贯通」
・LV2 威力「2205」→「2350」上升(同时上级LV也一并上升)
・集束射撃时的冷却时间短缩
・集束射撃时伤害容忍蓄积値上升
・LV2集束射撃时的威力上升(同时上级LV也一并上升)
调整目的
・为了提高上一次调整装备此武器时的【胜率】,
射撃主兵装「战士步枪[先行型]」和副兵装「F步枪[先行型]附属光束军刀」进行全面调整
由于依然难以让敌机失势,【胜率】和【伤害】都有下降的趋势,所以如下调整。・让敌机失势更容易、
缩短[冷却时间]和强化集束时[伤害容忍值]・授予通常时的[MS贯通]効果,
在混战中更容易攻击,更容易限制敌人的行动。
此外,LV2后[给予伤害]有进一步降低的趋势,所以加强了普通和集束时的【威力】
玛拉塞(战士步枪[先行型]装备时)
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.1 48.8 59332 3.0
LV1 48.0 45.7 58734 3.0
调整后 50.6 50.4 64401 3.0
预定范围内
500 泛用平均 50.4 50.2 65349 3.0
LV2 47.0 44.1 62196 2.8
调整后 50.1 49.5 69555 2.9
预定范围内
吉姆夜袭型(V)(战士步枪[先行型]装备时)
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 47.2 37.0 58192 3.0
调整后 50.7 49.3 63340 2.8
预定范围内
550 突击平均 51.0 51.0 75305 3.0
LV2 47.1 39.2 60313 2.8
调整后 50.0 48.4 69406 3.0
预定范围内
600 突击平均 50.7 50.1 76492 3.1
LV3 46.3 35.8 58815 2.6
调整后 51.2 48.8 72473 3.0
预定范围内
BACK
TOP