2022.01.27
机体相关调整 <2022年1月实施>
- ■2022/01/27 14:00
- ver.0150.1027
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- ■机体相关的调整
- ■关于结果报告(2022年2月24日更新)
- ・增加了2022年1月27日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
-
强人・爱欧斯 机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体的推进器由「55」调升为「60」格斗主武装 光束刺刀 ・提升下段格斗攻击的修正值 副武装 B刺刀附属光束枪 ・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 -
调整目的 ・本机在前次调整当中,为了改善机体LV2以上的各项战绩 而调整了机体性能和武装的[威力],
但[MS损失数]偏高,依旧陷入难以获得攻击机会的情况,因而进行以下调整。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。・为了增加攻击机会,
缩短了副武装「B刺刀附属光束枪」使用后的[冷却时间]。
并扩大[ASL画面区域]以提升命中率。・强化了[下段格斗修正值],以弥补格斗攻击的[给予伤害]不足。・由于机体LV1的战绩和其他机体LV相比显得低落,
因而强化[推进器],以便更容易采取逼近敌机以及脱离前线等行动。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 汎用平均 50.8 51.2 59062 3.1 – – LV1 47.4 46.7 56719 3.4 – – 调整后 50.6 53.8 63920 3.3 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 汎用平均 50.3 49.3 59039 3.0 – – LV2 48.7 46.1 57777 3.2 – – 调整后 51.3 53.8 65203 3.1 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 汎用平均 50.7 50.4 64294 3.0 – – LV3 48.9 48.1 60980 3.2 – – 调整后 51.0 50.3 64601 3.0 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
吉姆狙击型Ⅱ[WD队规格] 射击主武装 长距离光束步枪[改装型] ・变更为聚能期间机体可移动
・减少聚能射击时的过热率
・聚能射击时的失衡蓄积值调升 -
调整目的 ・本机前次为了改善机体LV2的[给予伤害]而进行调整,
但仍然陷入难以获得[给予伤害]的情况,因而进行以下调整。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],
射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」改为聚能期间机体可移动,
更容易展开威力提升后的聚能攻击。・为了增加破坏敌机平衡的机会,减轻了射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」
聚能之后的[过热率],并强化了[失衡蓄积值]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.8 51.2 59062 3.1 – – LV1 48.9 46.6 57325 2.8 – – 调整后 46.3 41.6 52885 2.7 – – 略低于预期 ▼ ▼ ▼ ▲ – – 450 泛用平均 50.3 49.3 59039 3.0 – – LV2 47.5 47.0 57447 2.8 – – 调整后 45.1 41.4 55557 2.8 – – 略低于预期 ▼ ▼ ▼ – – – 500 泛用平均 50.7 50.4 64294 3.0 – – LV3 47.5 47.8 59460 2.7 – – 调整后 45.7 39.4 53576 2.7 – – 略低于预期 ▼ ▼ ▼ – – – ■调整结果的补充
・为了改善各项战绩,进行了调整,以使射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」即使在移动时也可以集束。
这本来是为了增加使用集中攻击的机率,提高[给予伤害] ,但目前各种战绩都呈下降趋势。基于上述,我们考虑了如何处理,包括重新调整,但对以下(1)和(2)存在担忧。
在确认收集到一定的数据后,我们会考虑是否再次进行调整。①射撃主武装「长距离光束步枪[改装型」可用性变化。
本武装即使在移动时也能进行集束,
故在部分操作期间射击时,到发射光束的时间进行更改。期望能得到比改变发射时间更多的优势,但也可能导致战绩下降,或是得重新适应操作过程。
很难立刻在短时间内做出最适切的修正。②战绩的变化根据等级带而有很大差异。
和①的部分内容也有关
当然在机体调整后,因等级带而造成的差异基本上是相似的。
(例如:[给予伤害]进行上升后、在各个等级的[给予伤害]都会有所改善。)但是,本机在等级段的战绩变化量却有着明显的不同。
「A-」和「A+」的玩家,在[胜率]为首等各项战绩有8%以上差异产生,
这与其他的机体调整并不相同。
- ■突击型
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精灵高达(LA) 机体性能 ・机体的HP由「15500」调升为「16500」
・机体技能「突击推进LV2」调升为「LV3」副兵装 光束枪 ・过热率由「60%」减少为「50%」
・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」副武装 光束军刀×2 ・威力由「2300」调升为「2400」
・缩短武装的切换时间 -
调整目的 ・本机是善于活用2种格斗武装展开近战的机体,
但因破坏敌机平衡的武装容易耗尽弹药,经常可见逼近敌机之前遭到击破的场面,各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易破坏敌机平衡,获得转为格斗战的机会,
因而减轻副武装「光束枪」的[冷却时间]和[过热率],并强化技能「突击推进」的LV。・为使格斗攻击更容易获得[给予伤害],
因而强化副武装「光束军刀×2」的[威力]并缩短[完成武器切换的时间]。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.6 51.3 72740 3.4 – – LV1 46.3 48.1 70665 3.7 – – 调整后 50.6 52.6 75718 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – ■调整结果的补充
※本机不适用2021年3月起实施的「突击机高速移动开始时推进器消费量减轻」。
判断即使根据战绩进行修正也不会失去平衡,[高速移动开始时推进器消费量]以进行减轻。
卡斯L・格劳 | ||
---|---|---|
机体性能 | ・机体的HP由「17500」调升为「19000」(高等LV也一并调升) ・机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」 |
调整目的 | |||||||
・本机虽是以具有燃烧效果的副武装「飞弹荚舱[燃烧]」持续给予高持续性伤害, 并可施展2种格斗武装展开近战的机体,但因耐久性偏低,容易遭到击破, 滞留战场的时间低于其他机体,经常可见成为小队负担的局面,[胜率][MS损失数]战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],强化了[机体HP]以及技能「右肩装甲特殊缓冲材」的LV。 |
参考数值 | COST | 机体LV | 胜率 | 竞争对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | – | – |
550 | 突击平均 | 51.2 | 51.4 | 75367 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 47.4 | 46.5 | 78414 | 3.4 | – | – | ||
调整后 | 50.0 | 50.1 | 76965 | 3.1 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – | ||
600 | 突击平均 | 50.7 | 49.9 | 73245 | 3.1 | – | – | |
LV2 | 47.6 | 48.8 | 76508 | 3.4 | – | – | ||
调整后 | 50.1 | 50.4 | 76492 | 3.0 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | – | – |
吉莱・突击装甲型 | ||
---|---|---|
机体性能 | ・赋予机体技能「损伤控制LV1」 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」 ・赋予LV4机体技能「反应速度提升程式LV1」 ・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」 |
|
副武装 | 突击加农组件 | ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」 |
调整目的 | |||||||
・本机是以副武装「突击加农组件」为主轴自中距离展开攻击, 并善于活用技能「攻击姿势控制」战开格斗战的机体, 但因破坏敌机平衡的武装容易耗尽弹药,经常可见转换为格斗战之前遭到击破的场面, [胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加破坏敌机平衡的机会, 缩短了副武装「突击加农炮组件」的[重新填弹时间]。・为使格斗攻击不易受遭到敌机妨碍, 赋予了技能「损伤控制」LV1和技能「盾破损姿势控制」LV1。 另外,由于机体LV4的战绩呈现低落趋势,赋予了技能「反应速度提升程式」LV1并强化技能「突击推进」的LV。 |
参考数值 | COST | 机体LV | 胜率 | 竞争对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | – | – |
400 | 突击平均 | 52.0 | 51.7 | 66800 | 3.6 | – | – | |
LV1 | 48.3 | 52.2 | 64011 | 3.5 | – | – | ||
调整后 | 51.2 | 54.6 | 67805 | 3.5 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
450 | 突击平均 | 50.7 | 49.0 | 66655 | 3.6 | – | – | |
LV2 | 48.3 | 49.3 | 62436 | 3.4 | – | – | ||
调整后 | 50.4 | 53.9 | 70204 | 3.4 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – | ||
500 | 突击平均 | 50.6 | 51.3 | 72740 | 3.4 | – | – | |
LV3 | 48.1 | 47.5 | 63385 | 3.3 | – | – | ||
调整后 | 50.8 | 53.4 | 68274 | 3.2 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 突击平均 | 51.2 | 51.4 | 75367 | 3.1 | – | – | |
LV4 | 47.4 | 43.0 | 61925 | 3.2 | – | – | ||
调整后 | 51.2 | 50.0 | 71635 | 3.2 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
旋风格鲁古古 | ||
---|---|---|
机体性能 | ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」 ・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」 ・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」 ・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」 |
|
副武装 | 腕部光束枪 | ・过热率由「25%」减少为「20%」 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 |
副兵装 | 旋风格鲁古古用光束长矛 | ・威力由「2300」调升为「2500」(高等LV也一并调升) ・提升连击修正值 |
调整目的 | |||||||
・本机前次为了改善[MS损失数]和机体LV2的战绩, 将调整的重心放在技能和机动力, 但因格斗攻击时陷入难以获得[给予伤害]的局面, [胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机展开格斗攻击,强化了技能「突击推进」的LV。 另外,由于LV1的[MS损失数]高于平均,强化了技能「脚部特殊缓冲」的LV。・为了增加得以破坏敌机平衡的机会, 扩大了副武装「腕部光束枪」的[ASL画面区域]并减轻[过热率]。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,、 强化了副武装「旋风格鲁古古用光束长矛」的[威力]和[连击时的修正值]。 并且赋予技能「盾破损姿势控制」LV1,减少自机失衡的机会。 |
参考数值 | COST | 机体LV | 胜率 | 竞争对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | – | – |
600 | 突击平均 | 50.7 | 49.9 | 73245 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.1 | 47.9 | 70565 | 3.2 | – | – | ||
调整后 | 51.3 | 52.0 | 75721 | 3.1 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
650 | 突击平均 | 51.9 | 53.1 | 79189 | 3.2 | – | – | |
LV2 | 48.5 | 47.1 | 69501 | 3.2 | – | – | ||
调整后 | 51.0 | 52.3 | 73128 | 3.2 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | – |
■支援型
格鲁古古加农(JN) | ||
---|---|---|
机体性能 | ・机体的HP由「16000」调升为「17000」(高等LV也一并调升) ・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」 |
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机体技能「高精准度狙击」 | ・缓和狙击时使用武装的冷却延长时间 | |
射击主武装 | 格鲁古古加农(JN)用光束步枪 | ・威力由「1470」调升为「1500」(高等LV也一并调升) ・射程距离由「450m」调升为「500m」(高等LV也一并调升) ・调升对脚部的威力修正值 ・调升聚能射击的威力 ・延长聚能射击的射程距离 ・调升聚能射击时对脚部的威力修正值 |
副武装 | 3连装瞄准镜 | ・延长让敌机陷入聚焦状态的效果时间 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 |
调整目的 | |||||||
・本机是善用技能「高精准度狙击」及丰富射击武装, 擅长展开中远距离射击战的机体,但受技能「高精准度狙击」使用后的[冷却时间]延长效果影响,能够活用技能的场面很少, 各项战绩也低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加运用技能「高精准度狙击」LV1的机会,缓和了技能使用后[冷却时间]的延长效果。・强化了射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」和聚能后的[射程],也可从远距离发动攻击。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,强化了射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」和聚能后的[威力]。・为了缓和[MS损失数], 强化了[机体HP]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。 另外,扩大副武装「3连装瞄准镜」的[ASL画面区域]并延长敌机陷入聚焦状态的[效果时间], 更容易共享敌机的位置资讯,和我方展开配合。 |
参考数值 | COST | 机体LV | 胜率 | 竞争对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | – | – |
500 | 支援平均 | 51.1 | 49.6 | 63028 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 45.3 | 41.7 | 62479 | 3.3 | – | – | ||
调整后 | 50.7 | 47.8 | 66174 | 3.0 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
550 | 支援平均 | 51.6 | 51.1 | 66879 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 45.0 | 39.6 | 64160 | 3.0 | – | – | ||
调整后 | 50.6 | 48.2 | 67536 | 2.8 | – | – | ||
预期范围内 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – |
全装甲高达[B型] | ||
---|---|---|
射击主武装 | 3连装光束步枪 | ・过热率由「30%」减少为「25%」 ・过热时间由「20.0」缩短为「15.0」 ・失衡蓄积值调升 |
副武装 | 多连装导弹发射器 | ・威力由「160」调升为「180」(高等LV也一并调升) ・进行不易击中地图上物件的改善 ・缓和射击时的晃动 |
调整目的 | |||||||
・本机的前次调整,主要针对增加射击攻击造成的攻击机会而进行强化, 但射击攻击造成的[给予伤害]不足未能弥补, [胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了改善射击攻击造成的[给予伤害]不足, 减轻射击主武装「3连装光束步枪」的[过热率]并缩短[重新填弹时间], 并强化了副武装「多连装导弹发射器」的[威力]。・为了更容易破坏敌机平衡, 对射击主武装「3连装光束步枪」的[失衡蓄积值]进行了强化。 并在减轻副武装「多连装导弹发射器」使用后[晃动]的同时, 让弹药不易命中地图物件,以便更容易命中敌机。 |
參考數值 | COST | 機體LV | 勝率 | 競爭對手勝率 | 給予傷害 | MS損失數 | – | – |
500 | 支援平均 | 51.1 | 49.6 | 63028 | 3.1 | – | – | |
LV1 | 48.1 | 44.0 | 60429 | 3.1 | – | – | ||
調整後 | 50.7 | 47.7 | 64695 | 3.2 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – | ||
550 | 支援平均 | 51.6 | 51.1 | 66879 | 2.9 | – | – | |
LV2 | 48.5 | 44.2 | 60406 | 2.9 | – | – | ||
調整後 | 51.5 | 49.9 | 66610 | 2.7 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | – | – | ||
600 | 支援平均 | 51.5 | 50.7 | 69411 | 2.8 | – | – | |
LV3 | 48.2 | 40.2 | 60711 | 2.7 | – | – | ||
調整後 | 50.7 | 47.8 | 62105 | 2.9 | – | – | ||
預期範圍內 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | – | – |
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高达Ez8[WR装备] 副武装 陆战型高达用光束步枪 ・威力由「900」调升为「950」(高等LV也一并调升)
・射程距离由「350m」调升为「400m」
・聚能时间由「4.5」缩短为「4.0」
・调升聚能射击的威力
・减少聚能射击时的过热率
・延长聚能射击的射程距离调整目的 ・本机前次是为了更容易获得[给予伤害],主要针对射击武装进行调整,
但机动力的低落无法仰赖[给予伤害]弥补,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了增加射击造成的攻击机会,
缩短副武装「陆战型高达用光束步枪」的[聚能]时间并减轻聚能后的[过热率]。・为了更容易获得射击攻击造成的[给予伤害],
强化了副武装「陆战型高达用光束步枪」和其聚能后的[射程][威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支援平均 51.3 50.4 54310 2.9 – – LV1 48.4 49.9 53977 2.7 – – 调整后 50.6 49.1 56960 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 400 支援平均 51.7 51.5 60493 2.9 – – LV2 48.0 44.4 57842 2.8 – – 调整后 50.1 49.7 60737 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支援平均 52.1 52.4 64139 2.8 – – LV3 47.9 40.0 54471 2.9 – – 调整后 50.0 43.8 56825 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –