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机体相关调整 <2022年1月实施>

■2022/01/27 14:00
ver.0150.1027
■机体相关的调整
■关于结果报告(2022年2月24日更新)
・增加了2022年1月27日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
强人・爱欧斯
机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体的推进器由「55」调升为「60」
格斗主武装 光束刺刀 ・提升下段格斗攻击的修正值
副武装 B刺刀附属光束枪 ・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
调整目的
・本机在前次调整当中,为了改善机体LV2以上的各项战绩 而调整了机体性能和武装的[威力],
但[MS损失数]偏高,依旧陷入难以获得攻击机会的情况,因而进行以下调整。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。・为了增加攻击机会,
缩短了副武装「B刺刀附属光束枪」使用后的[冷却时间]。
并扩大[ASL画面区域]以提升命中率。・强化了[下段格斗修正值],以弥补格斗攻击的[给予伤害]不足。・由于机体LV1的战绩和其他机体LV相比显得低落,
因而强化[推进器],以便更容易采取逼近敌机以及脱离前线等行动。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 汎用平均 50.8 51.2 59062 3.1
LV1 47.4 46.7 56719 3.4
调整后 50.6 53.8 63920 3.3
想定范囲内
450 汎用平均 50.3 49.3 59039 3.0
LV2 48.7 46.1 57777 3.2
调整后 51.3 53.8 65203 3.1
想定范囲内
500 汎用平均 50.7 50.4 64294 3.0
LV3 48.9 48.1 60980 3.2
调整后 51.0 50.3 64601 3.0
想定范囲内
吉姆狙击型Ⅱ[WD队规格]
射击主武装 长距离光束步枪[改装型] ・变更为聚能期间机体可移动
・减少聚能射击时的过热率
・聚能射击时的失衡蓄积值调升
调整目的
・本机前次为了改善机体LV2的[给予伤害]而进行调整,
但仍然陷入难以获得[给予伤害]的情况,因而进行以下调整。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],
射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」改为聚能期间机体可移动,
更容易展开威力提升后的聚能攻击。・为了增加破坏敌机平衡的机会,减轻了射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」
聚能之后的[过热率],并强化了[失衡蓄积值]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.8 51.2 59062 3.1
LV1 48.9 46.6 57325 2.8
调整后 46.3 41.6 52885 2.7
略低于预期
450 泛用平均 50.3 49.3 59039 3.0
LV2 47.5 47.0 57447 2.8
调整后 45.1 41.4 55557 2.8
略低于预期
500 泛用平均 50.7 50.4 64294 3.0
LV3 47.5 47.8 59460 2.7
调整后 45.7 39.4 53576 2.7
略低于预期
■调整结果的补充
・为了改善各项战绩,进行了调整,以使射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」即使在移动时也可以集束。
这本来是为了增加使用集中攻击的机率,提高[给予伤害] ,但目前各种战绩都呈下降趋势。基于上述,我们考虑了如何处理,包括重新调整,但对以下(1)和(2)存在担忧。
在确认收集到一定的数据后,我们会考虑是否再次进行调整。①射撃主武装「长距离光束步枪[改装型」可用性变化。
本武装即使在移动时也能进行集束,
故在部分操作期间射击时,到发射光束的时间进行更改。期望能得到比改变发射时间更多的优势,但也可能导致战绩下降,或是得重新适应操作过程。
很难立刻在短时间内做出最适切的修正。②战绩的变化根据等级带而有很大差异。
和①的部分内容也有关
当然在机体调整后,因等级带而造成的差异基本上是相似的。
(例如:[给予伤害]进行上升后、在各个等级的[给予伤害]都会有所改善。)但是,本机在等级段的战绩变化量却有着明显的不同。
「A-」和「A+」的玩家,在[胜率]为首等各项战绩有8%以上差异产生,
这与其他的机体调整并不相同。
■突击型
精灵高达(LA)
机体性能 ・机体的HP由「15500」调升为「16500」
・机体技能「突击推进LV2」调升为「LV3」
副兵装 光束枪 ・过热率由「60%」减少为「50%」
・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
副武装 光束军刀×2 ・威力由「2300」调升为「2400」
・缩短武装的切换时间
调整目的
・本机是善于活用2种格斗武装展开近战的机体,
但因破坏敌机平衡的武装容易耗尽弹药,经常可见逼近敌机之前遭到击破的场面,各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易破坏敌机平衡,获得转为格斗战的机会,
因而减轻副武装「光束枪」的[冷却时间]和[过热率],并强化技能「突击推进」的LV。・为使格斗攻击更容易获得[给予伤害],
因而强化副武装「光束军刀×2」的[威力]并缩短[完成武器切换的时间]。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.6 51.3 72740 3.4
LV1 46.3 48.1 70665 3.7
调整后 50.6 52.6 75718 3.6
预期范围内
■调整结果的补充
※本机不适用2021年3月起实施的「突击机高速移动开始时推进器消费量减轻」。
判断即使根据战绩进行修正也不会失去平衡,[高速移动开始时推进器消费量]以进行减轻。
卡斯L・格劳
机体性能 ・机体的HP由「17500」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」
调整目的
・本机虽是以具有燃烧效果的副武装「飞弹荚舱[燃烧]」持续给予高持续性伤害,
并可施展2种格斗武装展开近战的机体,但因耐久性偏低,容易遭到击破,
滞留战场的时间低于其他机体,经常可见成为小队负担的局面,[胜率][MS损失数]战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],强化了[机体HP]以及技能「右肩装甲特殊缓冲材」的LV。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 51.2 51.4 75367 3.1
LV1 47.4 46.5 78414 3.4
调整后 50.0 50.1 76965 3.1
预期范围内
600 突击平均 50.7 49.9 73245 3.1
LV2 47.6 48.8 76508 3.4
调整后 50.1 50.4 76492 3.0
预期范围内
吉莱・突击装甲型
机体性能 ・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程式LV1」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
副武装 突击加农组件 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」
调整目的
・本机是以副武装「突击加农组件」为主轴自中距离展开攻击,
并善于活用技能「攻击姿势控制」战开格斗战的机体,
但因破坏敌机平衡的武装容易耗尽弹药,经常可见转换为格斗战之前遭到击破的场面,
[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加破坏敌机平衡的机会,
缩短了副武装「突击加农炮组件」的[重新填弹时间]。・为使格斗攻击不易受遭到敌机妨碍,
赋予了技能「损伤控制」LV1和技能「盾破损姿势控制」LV1。
另外,由于机体LV4的战绩呈现低落趋势,赋予了技能「反应速度提升程式」LV1并强化技能「突击推进」的LV。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 52.0 51.7 66800 3.6
LV1 48.3 52.2 64011 3.5
调整后 51.2 54.6 67805 3.5
预期范围内
450 突击平均 50.7 49.0 66655 3.6
LV2 48.3 49.3 62436 3.4
调整后 50.4 53.9 70204 3.4
预期范围内
500 突击平均 50.6 51.3 72740 3.4
LV3 48.1 47.5 63385 3.3
调整后 50.8 53.4 68274 3.2
预期范围内
550 突击平均 51.2 51.4 75367 3.1
LV4 47.4 43.0 61925 3.2
调整后 51.2 50.0 71635 3.2
预期范围内
旋风格鲁古古
机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
副武装 腕部光束枪 ・过热率由「25%」减少为「20%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
副兵装 旋风格鲁古古用光束长矛 ・威力由「2300」调升为「2500」(高等LV也一并调升)
・提升连击修正值
调整目的
・本机前次为了改善[MS损失数]和机体LV2的战绩,
将调整的重心放在技能和机动力,
但因格斗攻击时陷入难以获得[给予伤害]的局面,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机展开格斗攻击,强化了技能「突击推进」的LV。
另外,由于LV1的[MS损失数]高于平均,强化了技能「脚部特殊缓冲」的LV。・为了增加得以破坏敌机平衡的机会,
扩大了副武装「腕部光束枪」的[ASL画面区域]并减轻[过热率]。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,、
强化了副武装「旋风格鲁古古用光束长矛」的[威力]和[连击时的修正值]。
并且赋予技能「盾破损姿势控制」LV1,减少自机失衡的机会。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 50.7 49.9 73245 3.1
LV1 48.1 47.9 70565 3.2
调整后 51.3 52.0 75721 3.1
预期范围内
650 突击平均 51.9 53.1 79189 3.2
LV2 48.5 47.1 69501 3.2
调整后 51.0 52.3 73128 3.2
预期范围内

■支援型

格鲁古古加农(JN)
机体性能 ・机体的HP由「16000」调升为「17000」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
机体技能「高精准度狙击」 ・缓和狙击时使用武装的冷却延长时间
射击主武装 格鲁古古加农(JN)用光束步枪 ・威力由「1470」调升为「1500」(高等LV也一并调升)
・射程距离由「450m」调升为「500m」(高等LV也一并调升)
・调升对脚部的威力修正值
・调升聚能射击的威力
・延长聚能射击的射程距离
・调升聚能射击时对脚部的威力修正值
副武装 3连装瞄准镜 ・延长让敌机陷入聚焦状态的效果时间
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
调整目的
・本机是善用技能「高精准度狙击」及丰富射击武装,
擅长展开中远距离射击战的机体,但受技能「高精准度狙击」使用后的[冷却时间]延长效果影响,能够活用技能的场面很少,
各项战绩也低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加运用技能「高精准度狙击」LV1的机会,缓和了技能使用后[冷却时间]的延长效果。・强化了射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」和聚能后的[射程],也可从远距离发动攻击。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,强化了射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」和聚能后的[威力]。・为了缓和[MS损失数],
强化了[机体HP]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。
另外,扩大副武装「3连装瞄准镜」的[ASL画面区域]并延长敌机陷入聚焦状态的[效果时间],
更容易共享敌机的位置资讯,和我方展开配合。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1
LV1 45.3 41.7 62479 3.3
调整后 50.7 47.8 66174 3.0
预期范围内
550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9
LV2 45.0 39.6 64160 3.0
调整后 50.6 48.2 67536 2.8
预期范围内
全装甲高达[B型]
射击主武装 3连装光束步枪 ・过热率由「30%」减少为「25%」
・过热时间由「20.0」缩短为「15.0」
・失衡蓄积值调升
副武装 多连装导弹发射器 ・威力由「160」调升为「180」(高等LV也一并调升)
・进行不易击中地图上物件的改善
・缓和射击时的晃动
调整目的
・本机的前次调整,主要针对增加射击攻击造成的攻击机会而进行强化,
但射击攻击造成的[给予伤害]不足未能弥补,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了改善射击攻击造成的[给予伤害]不足,
减轻射击主武装「3连装光束步枪」的[过热率]并缩短[重新填弹时间],
并强化了副武装「多连装导弹发射器」的[威力]。・为了更容易破坏敌机平衡,
对射击主武装「3连装光束步枪」的[失衡蓄积值]进行了强化。
并在减轻副武装「多连装导弹发射器」使用后[晃动]的同时,
让弹药不易命中地图物件,以便更容易命中敌机。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1
LV1 48.1 44.0 60429 3.1
調整後 50.7 47.7 64695 3.2
預期範圍內
550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9
LV2 48.5 44.2 60406 2.9
調整後 51.5 49.9 66610 2.7
預期範圍內
600 支援平均 51.5 50.7 69411 2.8
LV3 48.2 40.2 60711 2.7
調整後 50.7 47.8 62105 2.9
預期範圍內
高达Ez8[WR装备]
副武装 陆战型高达用光束步枪 ・威力由「900」调升为「950」(高等LV也一并调升)
・射程距离由「350m」调升为「400m」
・聚能时间由「4.5」缩短为「4.0」
・调升聚能射击的威力
・减少聚能射击时的过热率
・延长聚能射击的射程距离
调整目的
・本机前次是为了更容易获得[给予伤害],主要针对射击武装进行调整,
但机动力的低落无法仰赖[给予伤害]弥补,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了增加射击造成的攻击机会,
缩短副武装「陆战型高达用光束步枪」的[聚能]时间并减轻聚能后的[过热率]。・为了更容易获得射击攻击造成的[给予伤害],
强化了副武装「陆战型高达用光束步枪」和其聚能后的[射程][威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支援平均 51.3 50.4 54310 2.9
LV1 48.4 49.9 53977 2.7
调整后 50.6 49.1 56960 3.1
预期范围内
400 支援平均 51.7 51.5 60493 2.9
LV2 48.0 44.4 57842 2.8
调整后 50.1 49.7 60737 2.9
预期范围内
450 支援平均 52.1 52.4 64139 2.8
LV3 47.9 40.0 54471 2.9
调整后 50.0 43.8 56825 3.1
预期范围内
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