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机体相关调整 <2022年1月实施>

■2022/01/27 14:00
ver.0150.1027
■机体相关的调整
■关于结果报告(2022年2月24日更新)
・增加了2022年1月27日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
强人・爱欧斯
机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体的推进器由「55」调升为「60」
格斗主武装 光束刺刀 ・提升下段格斗攻击的修正值
副武装 B刺刀附属光束枪 ・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
调整目的
・本机在前次调整当中,为了改善机体LV2以上的各项战绩 而调整了机体性能和武装的[威力],
但[MS损失数]偏高,依旧陷入难以获得攻击机会的情况,因而进行以下调整。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。・为了增加攻击机会,
缩短了副武装「B刺刀附属光束枪」使用后的[冷却时间]。
并扩大[ASL画面区域]以提升命中率。・强化了[下段格斗修正值],以弥补格斗攻击的[给予伤害]不足。・由于机体LV1的战绩和其他机体LV相比显得低落,
因而强化[推进器],以便更容易采取逼近敌机以及脱离前线等行动。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
400 汎用平均 50.8 51.2 59062 3.1 – –
LV1 47.4 46.7 56719 3.4 – –
调整后 50.6 53.8 63920 3.3 – –
想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
450 汎用平均 50.3 49.3 59039 3.0 – –
LV2 48.7 46.1 57777 3.2 – –
调整后 51.3 53.8 65203 3.1 – –
想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 汎用平均 50.7 50.4 64294 3.0 – –
LV3 48.9 48.1 60980 3.2 – –
调整后 51.0 50.3 64601 3.0 – –
想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
吉姆狙击型Ⅱ[WD队规格]
射击主武装 长距离光束步枪[改装型] ・变更为聚能期间机体可移动
・减少聚能射击时的过热率
・聚能射击时的失衡蓄积值调升
调整目的
・本机前次为了改善机体LV2的[给予伤害]而进行调整,
但仍然陷入难以获得[给予伤害]的情况,因而进行以下调整。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],
射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」改为聚能期间机体可移动,
更容易展开威力提升后的聚能攻击。・为了增加破坏敌机平衡的机会,减轻了射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」
聚能之后的[过热率],并强化了[失衡蓄积值]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
400 泛用平均 50.8 51.2 59062 3.1 – –
LV1 48.9 46.6 57325 2.8 – –
调整后 46.3 41.6 52885 2.7 – –
略低于预期 ▼ ▼ ▼ ▲ – –
450 泛用平均 50.3 49.3 59039 3.0 – –
LV2 47.5 47.0 57447 2.8 – –
调整后 45.1 41.4 55557 2.8 – –
略低于预期 ▼ ▼ ▼ – – –
500 泛用平均 50.7 50.4 64294 3.0 – –
LV3 47.5 47.8 59460 2.7 – –
调整后 45.7 39.4 53576 2.7 – –
略低于预期 ▼ ▼ ▼ – – –
■调整结果的补充
・为了改善各项战绩,进行了调整,以使射击主武装「长距离光束步枪[改装型]」即使在移动时也可以集束。
这本来是为了增加使用集中攻击的机率,提高[给予伤害] ,但目前各种战绩都呈下降趋势。基于上述,我们考虑了如何处理,包括重新调整,但对以下(1)和(2)存在担忧。
在确认收集到一定的数据后,我们会考虑是否再次进行调整。①射撃主武装「长距离光束步枪[改装型」可用性变化。
本武装即使在移动时也能进行集束,
故在部分操作期间射击时,到发射光束的时间进行更改。期望能得到比改变发射时间更多的优势,但也可能导致战绩下降,或是得重新适应操作过程。
很难立刻在短时间内做出最适切的修正。②战绩的变化根据等级带而有很大差异。
和①的部分内容也有关
当然在机体调整后,因等级带而造成的差异基本上是相似的。
(例如:[给予伤害]进行上升后、在各个等级的[给予伤害]都会有所改善。)但是,本机在等级段的战绩变化量却有着明显的不同。
「A-」和「A+」的玩家,在[胜率]为首等各项战绩有8%以上差异产生,
这与其他的机体调整并不相同。
■突击型
精灵高达(LA)
机体性能 ・机体的HP由「15500」调升为「16500」
・机体技能「突击推进LV2」调升为「LV3」
副兵装 光束枪 ・过热率由「60%」减少为「50%」
・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
副武装 光束军刀×2 ・威力由「2300」调升为「2400」
・缩短武装的切换时间
调整目的
・本机是善于活用2种格斗武装展开近战的机体,
但因破坏敌机平衡的武装容易耗尽弹药,经常可见逼近敌机之前遭到击破的场面,各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易破坏敌机平衡,获得转为格斗战的机会,
因而减轻副武装「光束枪」的[冷却时间]和[过热率],并强化技能「突击推进」的LV。・为使格斗攻击更容易获得[给予伤害],
因而强化副武装「光束军刀×2」的[威力]并缩短[完成武器切换的时间]。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
500 突击平均 50.6 51.3 72740 3.4 – –
LV1 46.3 48.1 70665 3.7 – –
调整后 50.6 52.6 75718 3.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■调整结果的补充
※本机不适用2021年3月起实施的「突击机高速移动开始时推进器消费量减轻」。
判断即使根据战绩进行修正也不会失去平衡,[高速移动开始时推进器消费量]以进行减轻。
卡斯L・格劳
机体性能 ・机体的HP由「17500」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」
调整目的
・本机虽是以具有燃烧效果的副武装「飞弹荚舱[燃烧]」持续给予高持续性伤害,
并可施展2种格斗武装展开近战的机体,但因耐久性偏低,容易遭到击破,
滞留战场的时间低于其他机体,经常可见成为小队负担的局面,[胜率][MS损失数]战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],强化了[机体HP]以及技能「右肩装甲特殊缓冲材」的LV。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
550 突击平均 51.2 51.4 75367 3.1 – –
LV1 47.4 46.5 78414 3.4 – –
调整后 50.0 50.1 76965 3.1 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
600 突击平均 50.7 49.9 73245 3.1 – –
LV2 47.6 48.8 76508 3.4 – –
调整后 50.1 50.4 76492 3.0 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
吉莱・突击装甲型
机体性能 ・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程式LV1」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
副武装 突击加农组件 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」
调整目的
・本机是以副武装「突击加农组件」为主轴自中距离展开攻击,
并善于活用技能「攻击姿势控制」战开格斗战的机体,
但因破坏敌机平衡的武装容易耗尽弹药,经常可见转换为格斗战之前遭到击破的场面,
[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加破坏敌机平衡的机会,
缩短了副武装「突击加农炮组件」的[重新填弹时间]。・为使格斗攻击不易受遭到敌机妨碍,
赋予了技能「损伤控制」LV1和技能「盾破损姿势控制」LV1。
另外,由于机体LV4的战绩呈现低落趋势,赋予了技能「反应速度提升程式」LV1并强化技能「突击推进」的LV。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
400 突击平均 52.0 51.7 66800 3.6 – –
LV1 48.3 52.2 64011 3.5 – –
调整后 51.2 54.6 67805 3.5 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
450 突击平均 50.7 49.0 66655 3.6 – –
LV2 48.3 49.3 62436 3.4 – –
调整后 50.4 53.9 70204 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
500 突击平均 50.6 51.3 72740 3.4 – –
LV3 48.1 47.5 63385 3.3 – –
调整后 50.8 53.4 68274 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 突击平均 51.2 51.4 75367 3.1 – –
LV4 47.4 43.0 61925 3.2 – –
调整后 51.2 50.0 71635 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
旋风格鲁古古
机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
副武装 腕部光束枪 ・过热率由「25%」减少为「20%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
副兵装 旋风格鲁古古用光束长矛 ・威力由「2300」调升为「2500」(高等LV也一并调升)
・提升连击修正值
调整目的
・本机前次为了改善[MS损失数]和机体LV2的战绩,
将调整的重心放在技能和机动力,
但因格斗攻击时陷入难以获得[给予伤害]的局面,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机展开格斗攻击,强化了技能「突击推进」的LV。
另外,由于LV1的[MS损失数]高于平均,强化了技能「脚部特殊缓冲」的LV。・为了增加得以破坏敌机平衡的机会,
扩大了副武装「腕部光束枪」的[ASL画面区域]并减轻[过热率]。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,、
强化了副武装「旋风格鲁古古用光束长矛」的[威力]和[连击时的修正值]。
并且赋予技能「盾破损姿势控制」LV1,减少自机失衡的机会。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
600 突击平均 50.7 49.9 73245 3.1 – –
LV1 48.1 47.9 70565 3.2 – –
调整后 51.3 52.0 75721 3.1 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 突击平均 51.9 53.1 79189 3.2 – –
LV2 48.5 47.1 69501 3.2 – –
调整后 51.0 52.3 73128 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –

■支援型

格鲁古古加农(JN)
机体性能 ・机体的HP由「16000」调升为「17000」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
机体技能「高精准度狙击」 ・缓和狙击时使用武装的冷却延长时间
射击主武装 格鲁古古加农(JN)用光束步枪 ・威力由「1470」调升为「1500」(高等LV也一并调升)
・射程距离由「450m」调升为「500m」(高等LV也一并调升)
・调升对脚部的威力修正值
・调升聚能射击的威力
・延长聚能射击的射程距离
・调升聚能射击时对脚部的威力修正值
副武装 3连装瞄准镜 ・延长让敌机陷入聚焦状态的效果时间
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
调整目的
・本机是善用技能「高精准度狙击」及丰富射击武装,
擅长展开中远距离射击战的机体,但受技能「高精准度狙击」使用后的[冷却时间]延长效果影响,能够活用技能的场面很少,
各项战绩也低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加运用技能「高精准度狙击」LV1的机会,缓和了技能使用后[冷却时间]的延长效果。・强化了射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」和聚能后的[射程],也可从远距离发动攻击。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,强化了射击主武装「格鲁古古加农(JN)用光束步枪」和聚能后的[威力]。・为了缓和[MS损失数],
强化了[机体HP]并赋予技能「脚部特殊缓冲材」LV1。
另外,扩大副武装「3连装瞄准镜」的[ASL画面区域]并延长敌机陷入聚焦状态的[效果时间],
更容易共享敌机的位置资讯,和我方展开配合。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1 – –
LV1 45.3 41.7 62479 3.3 – –
调整后 50.7 47.8 66174 3.0 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9 – –
LV2 45.0 39.6 64160 3.0 – –
调整后 50.6 48.2 67536 2.8 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
全装甲高达[B型]
射击主武装 3连装光束步枪 ・过热率由「30%」减少为「25%」
・过热时间由「20.0」缩短为「15.0」
・失衡蓄积值调升
副武装 多连装导弹发射器 ・威力由「160」调升为「180」(高等LV也一并调升)
・进行不易击中地图上物件的改善
・缓和射击时的晃动
调整目的
・本机的前次调整,主要针对增加射击攻击造成的攻击机会而进行强化,
但射击攻击造成的[给予伤害]不足未能弥补,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了改善射击攻击造成的[给予伤害]不足,
减轻射击主武装「3连装光束步枪」的[过热率]并缩短[重新填弹时间],
并强化了副武装「多连装导弹发射器」的[威力]。・为了更容易破坏敌机平衡,
对射击主武装「3连装光束步枪」的[失衡蓄积值]进行了强化。
并在减轻副武装「多连装导弹发射器」使用后[晃动]的同时,
让弹药不易命中地图物件,以便更容易命中敌机。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – –
500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1 – –
LV1 48.1 44.0 60429 3.1 – –
調整後 50.7 47.7 64695 3.2 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9 – –
LV2 48.5 44.2 60406 2.9 – –
調整後 51.5 49.9 66610 2.7 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 支援平均 51.5 50.7 69411 2.8 – –
LV3 48.2 40.2 60711 2.7 – –
調整後 50.7 47.8 62105 2.9 – –
預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
高达Ez8[WR装备]
副武装 陆战型高达用光束步枪 ・威力由「900」调升为「950」(高等LV也一并调升)
・射程距离由「350m」调升为「400m」
・聚能时间由「4.5」缩短为「4.0」
・调升聚能射击的威力
・减少聚能射击时的过热率
・延长聚能射击的射程距离
调整目的
・本机前次是为了更容易获得[给予伤害],主要针对射击武装进行调整,
但机动力的低落无法仰赖[给予伤害]弥补,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为了增加射击造成的攻击机会,
缩短副武装「陆战型高达用光束步枪」的[聚能]时间并减轻聚能后的[过热率]。・为了更容易获得射击攻击造成的[给予伤害],
强化了副武装「陆战型高达用光束步枪」和其聚能后的[射程][威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
350 支援平均 51.3 50.4 54310 2.9 – –
LV1 48.4 49.9 53977 2.7 – –
调整后 50.6 49.1 56960 3.1 – –
预期范围内 ▲ ▼ ▲ ▼ – –
400 支援平均 51.7 51.5 60493 2.9 – –
LV2 48.0 44.4 57842 2.8 – –
调整后 50.1 49.7 60737 2.9 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
450 支援平均 52.1 52.4 64139 2.8 – –
LV3 47.9 40.0 54471 2.9 – –
调整后 50.0 43.8 56825 3.1 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
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