2021.12.30
机体相关调整 <2021年12月实施>
- ■2021/12/30 14:00
- ver.0149.0996
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2022年1月27日更新)
- ・增加了2021年12月30日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。 - ■泛用型
-
亚希玛 机体性能 ・推进器由「75」调升为「80」
・机体技能「空中控制程序LV2」」调升为「LV3」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・LV3机体的耐格斗修正值由「17」调升为「25」
・LV3机体的格斗修正值由「25」调升为「30」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」射击主武装 大型光束步枪 ・进行不易击中地图上对象的改善 -
调整目的 ※本机曾于2020年12月进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整是为了改善[给予伤害]而进行增加攻击频率的调整,
但攻击机会依然难以获得,故进行以下调整。・为使变形状态发动奇袭攻击更为容易,
因而强化了[推进器]并调升技能「空中控制程序LV2」的LV。
另外,为使近战时更容易获得攻击机会,赋予了技能「防爆机构LV1」。・让射击主武装「大型光束步枪」和聚能后的光束弹不易命中地图对象,将更容易命中敌机。・由于机体LV3的各种战绩呈现低落趋势,
强化了[耐格斗修正值][格斗修正值],并赋予技能「反应速度提升程序LV1」。※技能「反应速度提升程序LV1」效果变为提升机体「回转」性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 64564 2.9 – – LV1 48.2 44.4 64320 2.8 – – 调整后 50.6 46.8 64449 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.6 50.7 67127 2.9 – – LV2 48.1 45.4 66183 2.9 – – 调整后 49.7 45.6 66391 2.9 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 51.3 51.1 70959 3.0 – – LV3 47.2 38.9 63504 3.1 – – 调整后 49.5 46.7 65793 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亚希玛<变形时> 机体性能 ・推进器由「75」调升为「80」
・LV3机体的耐格斗修正值由「17」调升为「25」
・LV3机体的格斗修正值由「25」调升为「30」 -
蓝色命运3号机 机体性能 ・机体的HP由「13500」调升为「14500」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「10」调升为「20」(高等LV也一并调升)
・回转由「57」调升为「60」机体技能 能力UP「EXAM」LV2 ・减少高速移动中的推进器消耗量 格斗主武装 光束军刀[先行型] ・提升连击修正值 -
调整目的 ※本机曾于2019年9月进行过向下调整,但因各项战绩大幅低落,
判断各项性能在当前环境下均显不足,因而再度进行调整。
・前次调整是为了抑制[胜率][给予伤害],主要对于武装面进行向下调整,
但现状下的近距离格斗战连击火力低迷,
且[耐久性]偏低,呈现容易遭到击破的情况,故进行以下调整。・强化了技能「能力UP「EXAM」LV2」发动期间
「高速移动或跳跃使用时的消耗推进器量缓和效果」,
更容易发动格斗攻击。・强化了[格斗修正值][连击时的修正值],以弥补格斗攻击的[给予伤害]不足。・为了更容易逼近敌机并展开格斗攻击,强化了[回转]性能。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.8 50.8 58611 3.1 – – LV1 48.3 47.2 56162 3.2 – – 调整后 51.4 54.8 62267 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.8 47.9 60646 3.0 – – LV2 48.3 39.9 54072 3.2 – – 调整后 50.7 50.4 60848 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.1 49.6 63290 3.0 – – LV3 48.3 43.7 54566 3.1 – – 调整后 50.5 49.1 65786 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.5 50.0 64564 2.9 – – LV4 47.4 40.4 53267 3.0 – – 调整后 50.6 51.9 65715 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古Ⅰ(GS) 机体性能 ・LV1机体的HP由「11000」调升为「12000」
・速度由「105」调升为「120」
・推进器由「45」调升为「55」
・回转由「54」调升为「57」格斗主武装 热能剑 ・提升下段格斗攻击的修正值 -
调整目的 ※本机曾于2020年8月进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整是为了改善机体LV2的[给予伤害]和[MS损失数],
却陷入难以获得攻击机会的局面,故进行以下调整。・强化了[下段格斗修正值],以弥补格斗攻击的[给予伤害]不足。
并且强化了[回转]性能,近战中更容易发动格斗攻击。・为了增加格斗造成的攻击机会,强化了[速度][推进器]。・由于LV1的[MS损失]低于其他级别,因而强化了机体LV1的[机体HP]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 51.2 51.2 52025 3.3 – – LV1 47.3 44.0 49372 3.5 – – 调整后 50.2 53.4 60221 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 350 泛用平均 51.0 50.4 52079 3.1 – – LV2 47.8 47.3 48960 3.1 – – 调整后 51.2 53.8 59862 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 泛用平均 50.8 50.8 58611 3.1 – – LV3 48.3 51.7 58018 2.9 – – 调整后 51.4 53.4 61558 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突击型
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里克・迪亚斯Ⅱ 机体性能 ・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「突击推进LV2」调升为「LV3」射击主武装 2连装米加光束枪试作型 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」 副武装 头部方阵式火神炮 ・射程距离由「180m」调升为「200m」
・失衡蓄积值调升 -
调整目的 ・本机是擅长从中距离运用主武装[2连装米加光束枪试作型]发动奇袭的机体,
但因造成敌机失衡的武装容易耗尽弹药,经常可见转换为格斗战之前遭到击破的场面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了增加攻击机会,
缩短射击主武装「2连装米加光束枪试作型」的[重新填弹时间]。
强化了副武装「头部方阵式火神炮」的[射程][失衡蓄积值],更容易造成敌机失衡。・为了更容易逼近位于高处的敌机,强化了[突击推进]的LV。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.4 51.1 74429 3.1 – – LV1 48.0 49.7 74168 3.3 – – 调整后 50.6 52.4 76554 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 51.4 50.6 76389 3.2 – – LV2 48.5 48.3 69831 3.2 – – 调整后 51.1 54.3 74907 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 51.2 49.3 78474 3.2 – – LV3 48.8 45.5 68696 3.2 – – 调整后 50.7 51.4 77594 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
阿格[ML装备] 机体性能 ・机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・机体技能「右腕装备特殊缓冲材LV1」调升为「LV3」格斗主武装 钻头&肩部圆锯 ・LV2威力由「945」调升为「1000」 副武装 头部4连装飞弹荚舱 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「10.0」 -
调整目的 ・本机是擅长于施展容易使造敌人失衡的射击武装和高威力格斗攻击以进行距离战的机体。
由于机体大小偏大,难以逼近敌机,经常可见转为格斗攻击之前遭到击破的场面,
各项战绩低落,因而进行以下调整。・为了增加造成敌机失衡的机会,
缩短了副武装「头部4连装导弹舱」的[重新填弹时间]。・强化了技能「脚部特殊缓冲材」「右腕装备特殊缓冲材」的LV,以改善[MS损失数]。・机体LV2以上的战绩呈现低落趋势,
因而强化了格斗主武装「钻头&肩部圆锯」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 200 突击平均 51.1 49.6 50962 4.5 – – LV1 48.0 43.2 47314 4.8 – – 调整后 51.4 48.2 42304 3.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 250 突击平均 51.8 50.1 47791 4.7 – – LV2 47.2 43.3 41854 5.0 – – 调整后 50.5 47.8 45689 3.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – ■调整结果补充资料(2022年1月27日追记)
LV1的[给予伤害]比调整前的状态要降低许多,
但调整后本机的[出撃数]有所增加,故认定为有效调整结果。
此次[MS损失数]也有了大幅改善,以至于[胜率]到达了突击平均水平,
调整结果虽为「预期范围内」,但也将继续注意后续情报,若有不足处将考虑再次调整。 -
伊夫里特改 机体性能 ・机体的HP由「12000」调升为「13000」(高等LV也一并调升)
・推进器由「40」调升为「45」
・机体技能「动力加速器LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」格斗主武装 热能剑×2 ・LV3威力由「2475」调升为「2550」(高等LV也一并调升) 副武装 脚部导弹舱 ・失衡蓄积值调升 -
调整目的 ※本机曾于2020年3月单独针对机体LV4进行过调整,但各等级的[胜率][MS损失数]低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整是为了让机体LV4更容易逼近敌机,
但经常可见逼近敌军支持机之前就被击破的场面,故进行以下调整。・为了增加造成敌机失衡的机会,强化了副武装「脚部导弹舱」的[失衡蓄积值]。・为了更容易逼近敌机,强化了[推进器]以及技能[突击推进]的LV
强化了机体LV1~LV3的技能「战术装甲」的LV。・机体LV3以上的[给予伤害]呈现低落趋势,因而强化了格斗主武装「热能剑×2」的[威力]。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。
另外,为了缓和格斗攻击互击弹开时的僵直,强化了技能「动力加速器」的LV。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 52.8 52.5 56831 3.6 – – LV1 48.7 50.7 61265 4.4 – – 调整后 51.7 51.9 64754 4.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 突击平均 51.9 51.2 66704 3.6 – – LV2 48.6 45.9 68350 4.4 – – 调整后 51.9 50.7 68371 4.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突击平均 50.7 49.5 69939 3.6 – – LV3 46.5 43.7 64869 4.2 – – 调整后 50.5 49.6 69094 4.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.5 51.8 71206 3.3 – – LV4 47.4 51.6 65869 3.9 – – 调整后 50.6 50.6 75018 3.8 – – 预期范围内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – - ※2022年1月27日 追记
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迪杰(CA) 副武装 支架内光线加农炮×2 ・威力由「1100」调升「1200」 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 51.4 50.6 76389 3.2 – – LV1 50.4 52.2 74696 3.0 – – 调整后 51.1 52.6 75262 3.1 – –
- ■支援型
量产型钢加农 机体性能 ・LV1~4机体的速度由「105」调升为「115」
・LV1~3机体的推进器由「45」调升为「50」
・LV1~3机体技能「高性能雷达LV1」调升为「LV2」
・LV4机体的推进器由「50」调升为「55」
・LV4~5机体技能「高性能雷达LV1」调升为「LV3」
・LV4~5机体技能「前线维持支持系统LV1」调升为「LV2」
・赋予LV4~5机体技能「反应速度提升程序LV1」
・LV5机体的速度由「110」调升为「120」
・LV5机体推进器由「55」调升为「60」副武装 伸缩式240mm加农×2 ・缩短武装使用后的僵直时间 调整目的 ・本机是从中距离使用机枪和副武装「伸缩式240mm加农×2」形成弹幕,
或是伴随我方,在前线也能展开支持的机体。
但现状机动力偏低,难以维持战斗距离,形成比预期更易遭到击破的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了在维持有利位置的同时也能攻守自如,强化了[速度][推进器]。・为了缓和[MS损失数],
机体LV1~3的技能「高性能雷达」强化为LV2,
机体LV4~5的技能「高性能雷达」强化为LV3,更容易掌握敌机的位置。・缓和了副武装「伸缩式240mm加农×2」的[使用后的僵直时间],更容易透过追击获得[给予伤害]。・机体LV4以上的战绩呈现低落趋势,因而强化了技能「前线维持支持系统」的LV。
赋予了技能「反应速度提升程序LV1」。※技能「反应速度提升程序LV1」效果变为提升机体「回转」性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 支持平均 52.9 53.6 55095 2.8 – – LV1 48.5 49.2 53609 3.3 – – 调整后 50.5 49.2 54108 3.5 – – 预想范围内 ▲ – ▲ ▼ – – 350 支持平均 51.7 50.4 53151 2.8 – – LV2 47.8 48.9 50870 3.2 – – 调整后 50.2 49.5 53804 3.2 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 400 支持平均 51.6 50.9 60669 2.9 – – LV3 47.4 48.2 55177 3.1 – – 调整后 50.8 47.2 57561 3.2 – – 预想范围内 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 450 支持平均 51.6 50.6 63295 3.0 – – LV4 46.2 39.4 56329 3.2 – – 调整后 50.2 45.4 57884 3.1 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支持平均 50.8 50.0 63412 3.1 – – LV5 46.3 46.3 56979 3.4 – – 调整后 50.3 45.6 59344 3.1 – – 预想范围内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – -
疾风迪亚斯[NZ规格] 机体性能 ・机体的HP由「18000」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・速度由「125」调升为「130」
・机体技能「高性能雷达LV1」调升为「LV3」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
・调整在地上改换移动方向时的滑移量,改善机动性副武装 头部方阵式火神炮 ・威力由「75」调升为「85」(高等LV也一并调升) 副武装 光线手枪×2 ・威力由「350」调升为「450」(高等LV也一并调升) 副武装 支架内光线加农炮×2 ・威力由「1100」调升为「1200」(高等LV也一并调升) 调整目的 ※本机曾于2020年11月进行过调整,但各项战绩低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整主要是为了改善机体大小造成易于被弹的情况,
以副武装「支架内光线加农炮×2」的操控改善为调整主轴,
但光靠前次调整主仍旧难以完全挽救机体大小造成易于被弹的情况,
各项战绩再度呈现下滑趋势,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],
在进行加快移动方向反向切换强化的同时,
赋予技能「强制喷射装置LV1」「脚部特殊缓冲材LV1」,
并强化了[机体HP][速度],提升生存能力。
另外强化了技能「高性能雷达」的LV,更容易掌握敌机的位置。・为了改善[给予伤害]不足,
强化了副武装「头部方阵式火神炮」、副武装「光线手枪×2」、
副武装「支架内光线加农炮×2」的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 51.2 50.3 65745 2.9 – – LV1 46.3 45.7 61163 3.2 – – 调整后 51.0 53.3 69543 3.0 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 51.6 49.9 68282 2.9 – – LV2 46.1 43.3 60619 3.2 – – 调整后 50.2 47.7 70690 3.2 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 支持平均 50.7 49.8 75527 2.7 – – LV3 46.0 41.3 63792 3.2 – – 调整后 50.0 47.4 69972 2.8 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
悍马・悍马 机体性能 ・赋予机体技能「损伤控制LV1」
・LV2机体速度值由「125」调升为「130」(LV3也一并调升)
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」射击主武装 有线臂式3连装光线炮 ・失衡蓄积值调升 副武装 小型机雷 ・威力由「550」调升为「800」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ※本机曾于2021年6月进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整中,为了更容易从合宜位置获得[给予伤害],
以各项武装的[威力][推进器]为主进行强化,、
但陷入造成敌机失衡的机会偏低的局面,因而进行以下调整。・为了增加造成敌机失衡的机会,
强化了射击主武装「有线臂式3连装光线炮」的[失衡蓄积值]。
并且赋予技能「损伤控制LV1」,较为不易被敌机造成失衡。・强化副武装「小型机雷」的[威力]以弥补[给予伤害]不足。・机体LV2以上的战绩呈现低落趋势,因而强化了[速度]。
而机体LV3的战绩低落趋势更为显著,因此赋予了技能「反应速度提升程序LV1」。※技能「反应速度提升程序LV1」效果变为提升机体「回转」性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 51.6 49.9 68282 2.9 – – LV1 49.1 45.8 65495 2.8 – – 调整后 51.1 47.9 67263 2.9 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支持平均 50.7 49.8 75527 2.7 – – LV2 48.6 41.8 68223 2.8 – – 调整后 50.8 46.4 73298 2.7 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 51.5 49.8 82006 2.6 – – LV3 47.1 46.0 74881 2.7 – – 调整后 51.0 49.2 78355 2.7 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
札梅尔 | ||
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射击主武装 | 8连装导弹发射器 | ・威力由「150」调升为「200」(高等LV也一并调升) ・扩大弹着时的爆炸范围 |
副武装 | 680mm加农炮[HE弹] | ・威力由「1400」调升为「1500」(高等LV也一并调升) |
副武装 | 680mm加农炮[type 3] | ・威力由「1000」调升为「1100」(高等LV也一并调升) ・射程距离由「550m」调升为「650m」 |
调整目的 | |||||||
※本机曾于2020年4月进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。 ・前次调整是对生存性能进行强化,以及可从远距离发动攻击, 但因各种武装处于火力偏低局面,因而进行以下调整。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足, 强化了射击主武装「8连装导弹发射器」、 副武装「680mm加农炮[HE弹]」、副武装「680mm加农炮[type 3]」的[威力]。・扩大射击主武装「8连装导弹发射器」弹着时的[爆炸半径],更容易命中敌机。・强化了副武装「680mm加农炮[type 3]」的[射程],更容易透过追击获得[给予伤害]。 |
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.8 50.0 63412 3.1 – – LV1 48.3 36.8 51829 3.0 – – 调整后 50.5 43.8 55222 2.9 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支持平均 51.2 50.3 65745 2.9 – – LV2 47.3 46.7 57521 2.9 – – 调整后 50.8 44.5 59488 2.8 – – 预想范围内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 600 支持平均 51.6 49.9 68282 2.9 – – LV3 46.8 43.6 58391 2.7 – – 调整后 50.7 47.8 62252 2.8 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支持平均 50.7 49.8 75527 2.7 – – LV4 46.1 35.4 57025 2.7 – – 调整后 50.0 43.9 67502 2.4 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支持平均 51.5 49.8 82006 2.6 – – LV5 45.2 31.8 59062 2.8 – – 调整后 49.7 43.1 67570 2.9 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – –