2021.11.25
机体相关调整 〈2021年11月实施〉
- ■2021/11/25 14:00
- ver.0147.0957
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- ■机体相关的调整
- ■关于结果报告(2021年12月30日更新)
- ・增加了2021年11月25日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。 - ■泛用型
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杰达 机体性能 ・机体的HP由「16000」调降为「15000」(高等LV也一并调整)
・射击修正值由「30」调降为「20」(高等LV也一并调整) -
调整目的 ・本机的所有战绩均远超平均值,因而进行向下调整。 ・本机是活用多种射击武装,维持前线战斗的机体,
但射击武装造成的[给予伤害]远比预计容易取得,
而且生存能力也高,形成可在前线长时间存活的现象。为了改善前述现象,故对[机体HP]和[射击修正值]进行调整。
如此一来,生存能力降低,同时不易透过射击取得[给予伤害],预期各项战绩将回落至合宜数值。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0 – – LV1 54.5 58.8 66591 2.8 – – 调整后 52.1 54.4 63029 2.9 – – 略低于预期 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0 – – LV2 54.1 56.2 66731 2.7 – – 调整后 51.4 53.5 64082 2.8 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
渣古水用型 机体性能 ・LV1机体的HP由「12500」调降为「11500」 射击主武装 240mm副锁枪 ・LV1威力由「500」调降为「425」 -
调整目的 ・本机Lv1的所有战绩均远超平均值,因而进行向下调整。 ・本机的特色是以主武装「240mm副锁枪」为主轴运用,
在中距离形成弹幕护卫前线的机体。
但在成本值250战当中,本机由于其高火力和强大生存能力,形成获得战绩远超预期的现象。为了改善上述现象,对射击主武装「240mm副锁枪」的[威力]和[机体HP]进行调整。
此后将不易取得[给予伤害],预期各项战绩将回落至合宜数值。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 250 泛用平均 52.0 52.3 48128 3.5 – – LV1 54.1 53.8 50432 2.9 – – 调整后 49.9 45.9 45906 3.3 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 300 泛用平均 51.8 51.8 51335 3.3 – – LV2 51.9 51.2 52321 2.8 – – 350 泛用平均 51.5 51.3 53803 3.1 – – LV3 51.9 50.6 54860 2.7 – – -
基拉・德卡 机体性能 ・速度由「125」调升为「130」
・回转由「63」调升为「66」
・机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV1」调升为「LV3」副武装 电磁缆线 ・威力由「2100」调升为「2200」(高等LV也一并调升)
・冷却时间由「6.0」缩短为「5.0」副武装 光束斧 ・冷却时间由「4.0」缩短为「3.0」 副武装 基拉・德卡用甲拳弹 ・冷却时间由「10.0」缩短为「6.0」
・重新填弹时间由「30.0」缩短为「15.0」
・缩短武装的切换时间
・进行不易击中地图上对象的改善 -
调整目的 ・本机是善于活用2种格斗武装和副武装「电磁缆线」展开近战的机体,
但因造成敌机失衡的武装容易耗尽弹药,经常可见转换为格斗战之前遭到击破的场面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机并展开格斗攻击,
强化了[速度]、[回转]性能。・为使格斗攻击更容易获得[给予伤害],
强化了副武装「电磁缆线」的[威力]并缩短[使用后的冷却时间]。
副武装「光束斧」的[使用后的冷却时间]也已缩短。・为了增加造成敌机失衡的机会,
同时缩短了副武装「基拉・德卡用甲拳弹」的[使用后冷却时间]、[切换武装时间]、[重新填弹时间]。
另外,也让弹药不易命中对象。・强化了技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV,以改善[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0 – – LV1 42.7 35.1 52425 3.4 – – 调整后 49.2 44.3 62457 3.3 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.8 50.1 65246 2.9 – – LV2 42.6 33.3 53483 3.2 – – 调整后 49.2 45.6 62089 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Ex-S高达 机体性能 ・回转由「63」调升为「66」
・机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」
・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」机体技能 能力UP「ALICE」 ・赋予和机体技能「紧急闪避控制LV2」相同的效果
・提升左右移动、后退时的移动速度修正值射击主武装 Ex-S高达用光束精灵枪 ・LV2威力由「735」调升为「750」
・LV2调升聚能射击的威力副武装 背包部光束加农炮×4 ・LV2威力由「1365」调升为「1400」 副武装 大腿部光束加农炮×2 ・LV2威力由「682」调升为「700」 副武装 头部引导炮 ・LV2威力由「1575」调升为「1600」 副武装 反射式导引炮×2 ・LV2威力由「2100」调升为「2200」 -
调整目的 ※本机曾于2021年1月进行过调整,但[胜率]和[MS损失数]低于预期,因而再度进行调整。
・前次是为了改善[MS损失]并增加让敌机失衡的机会而进行调整,
但仍难以弥补机体大小偏大的问题,导致[胜率]、[MS损失数]有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],
强化了技能「背部选配武装特殊缓冲材」和技能「强制喷射装置」的LV。・为了更容易展开格斗攻击以做为近距离战的自保手段,
而进行[回转]性能的强化,并赋予技能「格斗连击控制LV1」。・为技能「能力UP「ALICE」」的效果增加减轻[紧急闪避控制]使用时的推进器用量,
以及赋予强化左右移动及后退时[速度修正值]的效果。・Ex-S高达用光束精灵枪(变形)使用时,光束枪弹将会变得较不易命中物件。・由于机体LV2以上的[给予伤害]呈现低落趋势,
因而强化各种射击武装的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.8 50.9 75138 2.9 – – LV1 48.8 48.0 78658 3.0 – – 调整后 50.5 51.8 76932 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 700 泛用平均 50.9 49.8 86886 2.9 – – LV2 47.9 40.5 81863 3.0 – – 调整后 50.9 48.8 83333 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Ex-S高达<变形时> 机体性能 ・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」 副武装 Ex-S高达用光束精灵枪(变形) ・LV2威力由「472」调升为「500」
・进行不易击中地图上对象的改善
・LV2聚能射击威力调升
・改善聚能射击,地图上的物件变得不易命中副武装 背包部光束加农炮×4(变形) ・LV2威力由「1050」调升为「1100」 -
加佐姆 机体性能 ・回转由「60」调升为「63」 射击主武装 超绝暴风之拳 ・弹数由「4」调升为「5」 副武装 光束枪 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 -
调整目的 ・本机为善于活用各种射击武装和变形后从空中发动攻击,
从近~中距离支持我方前线的机体,
但可造成敌人失衡的武装[弹数]偏低,经常可见前线难以维持的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化通常时和变形时的[回转]性能,更容易捕捉敌机。・为了增加造成敌机失衡的机会,
强化了射击主武装「超绝暴风之拳」的[弹数]。
扩大副武装「光束枪」的[ASL画面区域]。
强化副武装[光束枪×2]的[ASL画面区域]、[失衡蓄积值]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0 – – LV1 48.9 45.1 57389 3.1 – – 调整后 50.6 50.0 60051 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0 – – LV2 47.9 42.5 59074 3.1 – – 调整后 50.5 46.3 62363 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
加佐姆<变形时> 机体性能 ・回转由「54」调升为「57」
・提升减速时的回转性能副武装 光束枪×2 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
・失衡蓄积值调升 - ■突击型
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伊夫里特夜战型 机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」副武装 冷冻飞镖 ・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件副武装 冷冻飞镖×2 ・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件
・重新填弹时间由「18.0」缩短为「15.0」 -
调整目的 ・本机是善于活用技能「匿踪」和技能「干扰」发动奇袭的机体,
但中距离中难以造成敌机失衡,且接近敌机时经常可见自机失衡的场面,
[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机,
强化了「战术装甲」、技能「突击推进」的LV。
此外,LV3以上的[胜率]有低落趋势,因而赋予技能「推进器输出功率强化LV1」。・为了更容易从中距离造成敌机失衡,
扩大了副武装「冷冻飞镖」、副武装「冷冻飞镖×2」的[命中半径]。
并且缩短了副武装「冷冻飞镖×2」的[重新填弹时间],增加可运用的机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 51.8 50.9 58161 3.7 – – LV1 48.8 42.2 52183 3.6 – – 调整后 52.4 50.8 57290 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突击平均 51.9 50.9 64852 3.5 – – LV2 49.0 41.5 56793 3.6 – – 调整后 51.5 45.2 62940 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突击平均 51.9 50.3 63165 3.4 – – LV3 48.0 38.9 57090 3.5 – – 调整后 50.9 47.5 60147 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 51.0 49.7 68887 3.3 – – LV4 48.2 43.2 63154 3.3 – – 调整后 51.4 48.1 67050 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
格鲁古古M 机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・赋予机体技能「紧急闪避控制LV1」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV3」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV3」
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・LV3机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV4」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・LV4机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV4」 -
调整目的 ・本机是使用射击武装和高威力格斗连击,擅长进行近~中距离战的机体。
由于机体大小偏大,难以逼近敌机,经常可见难以发动格斗攻击的场面,
[胜率]、[MS损失数]低落,因而进行以下调整。・为了增加发动格斗攻击的机会,
强化了「战术装甲LV1」和技能「突击推进LV1」的LV。
赋予技能「盾破损姿势控制LV1」和技能「紧急闪避控制LV1」。・为了更容易获得[给予伤害],强化了技能「强化冲撞」的LV。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 51.9 50.9 64852 3.5 – – LV1 48.0 49.9 62514 3.6 – – 调整后 51.5 52.0 67683 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突击平均 51.9 50.3 63165 3.4 – – LV2 47.9 49.6 59221 3.2 – – 调整后 50.0 49.7 65517 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突击平均 51.0 49.7 68887 3.3 – – LV3 46.3 40.7 59430 3.5 – – 调整后 50.0 48.3 62345 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突击平均 50.6 50.3 76691 3.1 – – LV4 46.6 34.4 53728 3.1 – – 调整后 50.2 45.8 70955 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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盖马克 机体性能 ・赋予机体技能「机体固定装置LV1」 射击主武装 腕部米加粒子炮×2 ・过热率由「90%」改善为「80%」
・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善副武装 肩部2连光束巨炮×2 ・过热率由「95%」改善为「80%」
・缩短武装的切换时间副武装 米加粒子炮同时发射 ・过热时间由「30.0」缩短为「20.0」
・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件副武装 母感应炮×2[跟随] ・过热率由「80%」改善为「70%」 -
调整目的 ・本机是使用丰富射击武装在前线形成弹幕,对敌军施加压力的机体,
但因各项射击武装容易发生弹药耗尽,常见弹幕比预估更难展开的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易获得攻击机会,
缓和射击主武装「腕部米加粒子炮×2」、副武装「肩部2连装光束巨炮×2」、
副武装「母感应炮×2[跟随]」的[过热率],
并缩短副武装「米加粒子炮同时发射」的[重新填弹时间]。・为使副武装「肩部2连装光束发射器×2」更容易用在射击造成的连击上,缩短了[武装的切换时间]。・扩大射击主武装「腕部米加粒子炮×2」、副武装「米加粒子炮同时发射」的[命中半径],更容易命中敌机。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],赋予技能「机体固定装置LV1」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 51.5 50.7 77466 2.9 – – LV1 48.3 49.5 70459 2.7 – – 调整后 51.7 54.3 79242 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
里克‧迪杰 机体性能 ・机体的HP由「18000」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・速度由「120」调升为「125」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」 -
调整目的 ・本机为活用高射击火力和技能「过载」,从中距离支持前线的机体,
但因机体大小较大,容易被弹,陷入比预估更容易遭到击破的局面,
[胜率]及[MS损失数]低于平均值,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],
在强化[机体HP]、[速度]的同时,
进行技能「背部选配武装特殊缓冲材」LV的强化
并赋予技能「脚部特殊缓冲材」,以提升生存能力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.4 49.0 65588 2.9 – – LV1 47.1 45.5 66717 3.2 – – 调整后 51.4 51.2 70358 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.0 46.9 66337 3.0 – – LV2 48.3 43.5 67340 3.2 – – 调整后 50.9 47.9 67703 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
狙击型渣古 机体性能 ・赋予机体技能「机体固定装置LV1」
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」射击主武装 光束狙击步枪 ・过热率由「80%」改善为「75%」 -
调整目的 ・本机是活用长射程射击武装,从后方支持前线的机体,
但因射击武装容易发生弹药耗尽,陷入前线支持比预估更无用武之地的局面,
[胜率]、[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],
赋予技能「机体固定装置LV1」和「高精准度炮击LV1」。・减轻射击主武装「光束狙击步枪」的[过热率],增加攻击机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 支持平均 52.1 52.0 54470 2.9 – – LV1 48.8 46.2 47321 2.8 – – 调整后 50.5 50.0 49175 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支持平均 51.8 50.4 53231 2.8 – – LV2 48.8 48.2 47647 2.5 – – 调整后 51.4 49.1 49949 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 400 支持平均 51.4 50.1 60334 2.7 – – LV3 48.9 48.5 55351 2.5 – – 调整后 51.3 48.7 57087 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –