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机体相关调整 〈2021年11月实施〉

■2021/11/25 14:00
ver.0147.0957
■机体相关的调整
■泛用型
杰达
机体性能 ・机体的HP由「16000」调降为「15000」(高等LV也一并调整)
・射击修正值由「30」调降为「20」(高等LV也一并调整)
调整目的
・本机的所有战绩均远超平均值,因而进行向下调整。

・本机是活用多种射击武装,维持前线战斗的机体,
但射击武装造成的[给予伤害]远比预计容易取得,
而且生存能力也高,形成可在前线长时间存活的现象。

为了改善前述现象,故对[机体HP]和[射击修正值]进行调整。
如此一来,生存能力降低,同时不易透过射击取得[给予伤害],预期各项战绩将回落至合宜数值。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0
LV1 54.5 58.8 66591 2.8
500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0
LV2 54.1 56.2 66731 2.7
渣古水中型/th>
机体性能 ・LV1机体的HP由「12500」调降为「11500」
射击主武装 240mm副锁枪 ・LV1威力由「500」调降为「425」
调整目的
・本机Lv1的所有战绩均远超平均值,因而进行向下调整。

・本机的特色是以主武装「240mm副锁枪」为主轴运用,
在中距离形成弹幕护卫前线的机体。
但在成本值250战当中,本机由于其高火力和强大生存能力,形成获得战绩远超预期的现象。

为了改善上述现象,对射击主武装「240mm副锁枪」的[威力]和[机体HP]进行调整。
此后将不易取得[给予伤害],预期各项战绩将回落至合宜数值。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 泛用平均 52.0 52.3 48128 3.5
LV1 54.1 53.8 50432 2.9
300 泛用平均 51.8 51.8 51335 3.3
LV2 51.9 51.2 52321 2.8
350 泛用平均 51.5 51.3 53803 3.1
LV3 51.9 50.6 54860 2.7
基拉・德卡
机体性能 ・速度由「125」调升为「130」
・回转由「63」调升为「66」
・机体技能「左腕装备特殊缓冲材LV1」调升为「LV3」
副武装 电磁缆线 ・威力由「2100」调升为「2200」(高等LV也一并调升)
・冷却时间由「6.0」缩短为「5.0」
副武装 光束斧 ・冷却时间由「4.0」缩短为「3.0」
副武装 基拉・德卡用甲拳弹 ・冷却时间由「10.0」缩短为「6.0」
・重新填弹时间由「30.0」缩短为「15.0」
・缩短武装的切换时间
・进行不易击中地图上对象的改善
调整目的
・本机是善于活用2种格斗武装和副武装「电磁缆线」展开近战的机体,
但因造成敌机失衡的武装容易耗尽弹药,经常可见转换为格斗战之前遭到击破的场面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机并展开格斗攻击,
强化了[速度]、[回转]性能。・为使格斗攻击更容易获得[给予伤害],
强化了副武装「电磁缆线」的[威力]并缩短[使用后的冷却时间]。
副武装「光束斧」的[使用后的冷却时间]也已缩短。・为了增加造成敌机失衡的机会,
同时缩短了副武装「基拉・德卡用甲拳弹」的[使用后冷却时间]、[切换武装时间]、[重新填弹时间]。
另外,也让弹药不易命中对象。・强化了技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV,以改善[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0
LV1 42.7 35.1 52425 3.4
550 泛用平均 50.8 50.1 65246 2.9
LV2 42.6 33.3 53483 3.2
Ex-S高达
机体性能 ・回转由「63」调升为「66」
・机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」
・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」
机体技能 能力UP「ALICE」 ・赋予和机体技能「紧急闪避控制LV2」相同的效果
・提升左右移动、后退时的移动速度修正值
射击主武装 Ex-S高达用光束精灵枪 ・LV2威力由「735」调升为「750」
・LV2调升聚能射击的威力
副武装 背包部光束加农炮×4 ・LV2威力由「1365」调升为「1400」
副武装 大腿部光束加农炮×2 ・LV2威力由「682」调升为「700」
副武装 头部引导炮 ・LV2威力由「1575」调升为「1600」
副武装 反射式导引炮×2 ・LV2威力由「2100」调升为「2200」
调整目的
※本机曾于2021年1月进行过调整,但[胜率]和[MS损失数]低于预期,因而再度进行调整。
・前次是为了改善[MS损失]并增加让敌机失衡的机会而进行调整,
但仍难以弥补机体大小偏大的问题,导致[胜率]、[MS损失数]有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],
强化了技能「背部选配武装特殊缓冲材」和技能「强制喷射装置」的LV。・为了更容易展开格斗攻击以做为近距离战的自保手段,
而进行[回转]性能的强化,并赋予技能「格斗连击控制LV1」。・为技能「能力UP「ALICE」」的效果增加减轻[紧急闪避控制]使用时的推进器用量,
以及赋予强化左右移动及后退时[速度修正值]的效果。・Ex-S高达用光束精灵枪(变形)使用时,光束枪弹将会变得较不易命中物件。・由于机体LV2以上的[给予伤害]呈现低落趋势,
因而强化各种射击武装的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.8 50.9 75138 2.9
LV1 48.8 48.0 78658 3.0
700 泛用平均 50.9 49.8 86886 2.9
LV2 47.9 40.5 81863 3.0
Ex-S高达<变形时>
机体性能 ・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」调升为「LV3」
副武装 Ex-S高达用光束精灵枪(变形) ・LV2威力由「472」调升为「500」
・进行不易击中地图上对象的改善
・LV2聚能射击威力调升
・改善聚能射击,地图上的物件变得不易命中
副武装 背包部光束加农炮×4(变形) ・LV2威力由「1050」调升为「1100」
加佐姆
机体性能 ・回转由「60」调升为「63」
射击主武装 超绝暴风之拳 ・弹数由「4」调升为「5」
副武装 光束枪 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
调整目的
・本机为善于活用各种射击武装和变形后从空中发动攻击,
从近~中距离支持我方前线的机体,
但可造成敌人失衡的武装[弹数]偏低,经常可见前线难以维持的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化通常时和变形时的[回转]性能,更容易捕捉敌机。・为了增加造成敌机失衡的机会,
强化了射击主武装「超绝暴风之拳」的[弹数]。
扩大副武装「光束枪」的[ASL画面区域]。
强化副武装[光束枪×2]的[ASL画面区域]、[失衡蓄积值]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0
LV1 48.9 45.1 57389 3.1
500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0
LV2 47.9 42.5 59074 3.1
加佐姆<变形时>
机体性能 ・回转由「54」调升为「57」
・提升减速时的回转性能
副武装 光束枪×2 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
・失衡蓄积值调升
■突击型
伊夫里特夜战型
机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」
副武装 冷冻飞镖 ・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件
副武装 冷冻飞镖×2 ・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件
・重新填弹时间由「18.0」缩短为「15.0」
调整目的
・本机是善于活用技能「匿踪」和技能「干扰」发动奇袭的机体,
但中距离中难以造成敌机失衡,且接近敌机时经常可见自机失衡的场面,
[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机,
强化了「战术装甲」、技能「突击推进」的LV。
此外,LV3以上的[胜率]有低落趋势,因而赋予技能「推进器输出功率强化LV1」。・为了更容易从中距离造成敌机失衡,
扩大了副武装「冷冻飞镖」、副武装「冷冻飞镖×2」的[命中半径]。
并且缩短了副武装「冷冻飞镖×2」的[重新填弹时间],增加可运用的机会。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.8 50.9 58161 3.7
LV1 48.8 42.2 52183 3.6
400 突击平均 51.9 50.9 64852 3.5
LV2 49.0 41.5 56793 3.6
450 突击平均 51.9 50.3 63165 3.4
LV3 48.0 38.9 57090 3.5
500 突击平均 51.0 49.7 68887 3.3
LV4 48.2 43.2 63154 3.3
格鲁古古M
机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・赋予机体技能「紧急闪避控制LV1」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV1机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV3」
・LV2机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV3」
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・LV3机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV4」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・LV4机体技能「强化冲撞LV1」调升为「LV4」
调整目的
・本机是使用射击武装和高威力格斗连击,擅长进行近~中距离战的机体。
由于机体大小偏大,难以逼近敌机,经常可见难以发动格斗攻击的场面,
[胜率]、[MS损失数]低落,因而进行以下调整。・为了增加发动格斗攻击的机会,
强化了「战术装甲LV1」和技能「突击推进LV1」的LV。
赋予技能「盾破损姿势控制LV1」和技能「紧急闪避控制LV1」。・为了更容易获得[给予伤害],强化了技能「强化冲撞」的LV。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.9 50.9 64852 3.5
LV1 48.0 49.9 62514 3.6
450 突击平均 51.9 50.3 63165 3.4
LV2 47.9 49.6 59221 3.2
500 突击平均 51.0 49.7 68887 3.3
LV3 46.3 40.7 59430 3.5
550 突击平均 50.6 50.3 76691 3.1
LV4 46.6 34.4 53728 3.1
■支援型
盖马克
机体性能 ・赋予机体技能「机体固定装置LV1」
射击主武装 腕部米加粒子炮×2 ・过热率由「90%」改善为「80%」
・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
副武装 肩部2连光束巨炮×2 ・过热率由「95%」改善为「80%」
・缩短武装的切换时间
副武装 米加粒子炮同时发射 ・过热时间由「30.0」缩短为「20.0」
・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件
副武装 母感应炮×2[跟随] ・过热率由「80%」改善为「70%」
调整目的
・本机是使用丰富射击武装在前线形成弹幕,对敌军施加压力的机体,
但因各项射击武装容易发生弹药耗尽,常见弹幕比预估更难展开的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易获得攻击机会,
缓和射击主武装「腕部米加粒子炮×2」、副武装「肩部2连装光束巨炮×2」、
副武装「母感应炮×2[跟随]」的[过热率],
并缩短副武装「米加粒子炮同时发射」的[重新填弹时间]。・为使副武装「肩部2连装光束发射器×2」更容易用在射击造成的连击上,缩短了[武装的切换时间]。・扩大射击主武装「腕部米加粒子炮×2」、副武装「米加粒子炮同时发射」的[命中半径],更容易命中敌机。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],赋予技能「机体固定装置LV1」。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 51.5 50.7 77466 2.9
LV1 48.3 49.5 70459 2.7
里克‧迪杰
机体性能 ・机体的HP由「18000」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・速度由「120」调升为「125」
・机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」
调整目的
・本机为活用高射击火力和技能「过载」,从中距离支持前线的机体,
但因机体大小较大,容易被弹,陷入比预估更容易遭到击破的局面,
[胜率]及[MS损失数]低于平均值,因而进行以下调整。・为了缓和[MS损失数],
在强化[机体HP]、[速度]的同时,
进行技能「背部选配武装特殊缓冲材」LV的强化
并赋予技能「脚部特殊缓冲材」,以提升生存能力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.4 49.0 65588 2.9
LV1 47.1 45.5 66717 3.2
600 支持平均 50.0 46.9 66337 3.0
LV2 48.3 43.5 67340 3.2
狙击型渣古
机体性能 ・赋予机体技能「机体固定装置LV1」
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
射击主武装 光束狙击步枪 ・过热率由「80%」改善为「75%」
调整目的
・本机是活用长射程射击武装,从后方支持前线的机体,
但因射击武装容易发生弹药耗尽,陷入前线支持比预估更无用武之地的局面,
[胜率]、[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易获得射击造成的[给予伤害],
赋予技能「机体固定装置LV1」和「高精准度炮击LV1」。・减轻射击主武装「光束狙击步枪」的[过热率],增加攻击机会。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 52.1 52.0 54470 2.9
LV1 48.8 46.2 47321 2.8
350 支持平均 51.8 50.4 53231 2.8
LV2 48.8 48.2 47647 2.5
400 支持平均 51.4 50.1 60334 2.7
LV3 48.9 48.5 55351 2.5
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