2021.10.28
机体相关调整 <2021年10月实施>
- ■2021/10/28 14:00
- ver.0146.0938
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- ■机体相关的调整
- ■泛用型
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ZZ高达 机体性能 ・赋予机体技能「变形(飞行)LV1」
・赋予机体技能「空中控制程序LV2」副武装 双管加农炮 ・新增副武装 -
调整目的 ※本机曾于2021年1月进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整中,为了增加发动攻击机会以便更容易获得[给予伤害],
主要着眼在射击主武装「双管光束步枪」的调整,
但仍然难以获得[给予伤害],因而进行以下调整。・追加1发攻击就能造成敌机失衡的副武装「双管加农炮」,
更容易获得破坏敌机平衡的机会,也易于取得[给予伤害]。・随着这次变形机的改装,为了易于空中突袭和占据有利位置,
而赋予技能「空中控制程序LV2」。 -
参照データ COST 机体LV 胜率 ライバル胜率 与ダメージ MS损失数 – – 650 泛用平均 50.9 51.6 72438 2.9 – – LV1 48.4 46.8 69938 2.9 – – 调整后 51.1 51.0 71188 2.9 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆特装型 机体性能 ・机体的HP由「12500」调升为「14000」(高等LV也一并调升)
・耐格斗修正值由「10」调升为「13」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「10」调升为「14」(高等LV也一并调升)
・高速移动由「180」调升为「190」
・回转由「60」调升为「63」
・提升左右移动时的移动速度
・变更反击动作 -
调整目的 ・本机是善于活用高度[连击时的修正]展开近战的机体,
但因逼近敌机的性能不足,经常在展开格斗攻击之前就遭到击破,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机并展开格斗攻击,
强化了左右移动时的[速度修正值]、[回转]以及[高速移动]性能。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,
在强化[格斗修正值]的同时变更了反击。・强化[机体HP]、[耐格斗修正值]以缓和[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.6 50.1 55501 2.9 – – LV1 48.4 47.1 53711 3.2 – – 调整后 52.8 55.5 61956 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.5 48.9 57278 2.9 – – LV2 48.5 44.9 50012 3.1 – – 调整后 52.2 53.5 61604 2.9 – – 想定をやや上回る ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.0 48.1 61379 2.9 – – LV3 48.1 41.8 53764 3.0 – – 调整后 50.0 53.7 63945 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亚历克斯 机体性能 ・速度由「130」调升为「135」 射击主武装 亚历克斯用光束步枪 ・聚能攻击时的失衡蓄积值调升 射击主武装 亚历克斯用超级火箭炮 ・弹数由「6」调升为「8」 格斗主武装 亚历克斯用光束军刀 ・威力由「2100」调升为「2200」(高等LV也一并调升) 副武装 腕部90mm加特林炮 ・重新填弹时间由「10.0」缩短为「8.0」
・失衡蓄积值调升 -
调整目的 ※本机曾于2020年12月对LV2以上进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前一次是朝着强化射击武装的[威力],更容易获得[给予伤害]的方向进行调整,
但陷入[给予伤害]远比预估更难获得的情况,连LV1的战绩也出现低落,因而进行以下调整。・为了增加促使敌机姿势失衡的机会,
强化主武装「亚历克斯用光束步枪」聚能时的[失衡蓄积值]。
增加主武装「亚历克斯用超级火箭炮」的[弹数]。・为了更容易获得攻击机会和[给予伤害],
强化了副武装「腕部90mm加特林炮」的[失衡蓄积值]、[重新填弹时间]。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,
强化格斗主武装「亚历克斯用光束军刀」的[威力]。
并且为了更容易逼近敌机,强化了[速度]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.5 48.9 57278 2.9 – – LV1 48.6 46.4 54988 2.9 – – 调整后 51.1 51.9 64353 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.0 48.1 61379 2.9 – – LV2 48.6 48.7 60966 2.8 – – 调整后 50.6 51.4 64152 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 51.0 50.0 64391 2.9 – – LV3 48.9 49.6 63574 2.7 – – 调整后 51.3 53.7 66220 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.8 50.6 67725 2.9 – – LV4 48.6 46.7 65635 2.8 – – 调整后 52.1 55.2 71613 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■突击型
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高达Mk-Ⅴ 机体性能 ・机体技能「战术装甲LV2」调升为「LV3」
・赋予机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」 -
调整目的 ・本机是善于使用高威力的射击武装和范围广泛的格斗攻击,展开近~中距离战的机体。
[给予伤害]的确高于平均战绩,
但因机体大小较大,经常可见在发动攻击之前被敌军支持机击破,
等待重回战场时前线又因而瓦解的情况,
[胜率]、[MS损失数]低落,因而进行以下调整。・强化「战术装甲」技能的LV,在进入格斗战之前不会太容易遭到击破。・为改善偏高的[MS损失数],
赋予技能「脚部特殊缓冲材LV1」,提升生存能力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 51.5 52.9 78213 3.1 – – LV1 48.5 52.1 86491 3.5 – – 调整后 51.4 55.1 85197 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 51.2 50.6 68116 3.2 – – LV1 48.6 51.6 70769 3.5 – – 调整后 50.5 55.3 75145 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 50.8 50.0 74873 3.1 – – LV2 48.1 49.2 76424 3.4 – – 调整后 50.2 50.2 78114 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 51.1 51.2 76235 3.1 – – LV3 48.7 49.4 75791 3.3 – – 调整后 50.1 53.0 79267 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆镇暴型 机体性能 ・格斗修正值由「20」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・回转由「60」调升为「66」
・机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」格斗主武装 光束军刀[强化] ・提升连击修正值 -
调整目的 ・本机是以2种榴弹为中心展开近战的机体,
但因格斗攻击性能偏低,陷入难以对敌机造成整体伤害的局面,
[胜率]、[MS损失数]低落,因而进行以下调整。・为了弥补格斗攻击的[给予伤害]不足,
强化了[格斗修正值]、[连击时的修正值]。
并且强化了[回转]性能,近战中容易发动格斗攻击。・强化了[推进器],以便更容易逼近敌机。
并且赋予技能「盾破损姿势控制LV1」,使敌机难以轻易阻止。・强化技能「突击推进」的等级,更容易抓住位于高处的敌机。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 50.8 49.3 60039 3.4 – – LV1 47.9 48.7 58337 3.3 – – 调整后 51.3 49.1 64421 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突击平均 51.1 49.7 61381 3.3 – – LV2 47.8 40.6 56773 3.1 – – 调整后 50.2 52.9 67522 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高达5号机 机体性能 ・射击修正值由「25」调升为「30」(高等LV也一并调升)
・LV1机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・提升左右移动时的移动速度格斗主武装 光束军刀[强化改装型] ・提升连击修正值 -
调整目的 ※本机曾于2020年3月进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前次调整为了改善[MS损失数],主要针对[机体HP]和副武装[巨型格林机炮]进行调整,
但仍然难以获得攻击机会,比预估更难获得[给予伤害],因而进行以下调整。・为了更容易获得攻击机会,
对所有机体LV赋予技能「盾破损姿势控制LV1」。
并对机体LV1及LV2提升技能「战术装甲LV1」的LV,
对机体LV3和LV4提升技能「强制喷射装置LV1」的LV。・强化[射击修正值]以弥补射击攻击的[给予伤害]不足。・强化[连击时的修正值]以弥补格斗攻击的[给予伤害]不足。
并且强化了左右移动的[速度修正值],更容易逼近敌机发动格斗攻击。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 51.1 49.7 61381 3.3 – – LV1 48.5 45.9 56153 2.9 – – 调整后 52.2 52.2 63080 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突击平均 51.2 50.6 68116 3.2 – – LV2 48.2 44.5 58994 2.8 – – 调整后 52.2 49.7 62705 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 50.8 50.0 74873 3.1 – – LV3 48.4 42.9 61927 2.4 – – 调整后 51.7 51.7 60782 2.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 突击平均 51.1 51.2 76235 3.1 – – LV4 48.0 44.9 67634 2.5 – – 调整后 51.2 50.4 65276 2.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
- ■支援型
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大魔・弹幕型 机体性能 ・机体的HP由「16000」调升为「17500」(高等LV也一并调升) 射击主武装 加特林加农炮 ・缓和射击时的晃动
・放宽命中判定,朝更容易击中的方向改善
・伴随命中判定的放宽,改善成不易击中地图上的物件副武装 腰部导弹发射器 ・重新填弹时间由「10.0」缩短为「8.0」 -
调整目的 ・本机是以高耐久性和主武装「加特林加农炮」形成弹幕支援前线的机体,
但因机体大小较大,容易被弹,陷入射击攻击中容易遭到击破的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,
放宽射击主武装「格林加农炮」的[命中判定],
并缓和射击时的[晃动],更容易命中敌机。
强化了副武装「腰部飞弹发射器」的[重新填弹时间]。・强化[机体HP]以缓和[MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 支持平均 51.2 49.9 56053 2.5 – – LV1 48.6 47.7 53320 2.8 – – 调整后 51.0 54.5 63296 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支持平均 51.4 49.5 60596 2.7 – – LV2 48.6 50.3 59420 2.8 – – 调整后 51.1 51.6 63282 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 支持平均 51.7 50.0 62441 2.8 – – LV3 48.7 49.2 60463 3.1 – – 调整后 51.7 52.4 61985 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
麦塔斯改 机体性能 ・机体的HP由「17000」调升为「18000」(高等LV也一并调升)
・机体技能「损伤控制LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)副武装 麦塔斯改用高出力米加加农炮 ・过热率由「90%」改善为「80%」
・LV2威力由「2835」调升为「2950」
・LV2武装的聚能射集威力上升 -
调整目的 ・本机为活用变形和高射击火力,从地面和空中双方面展开前线支持的机体,
但副武装「麦塔斯改用高出力米加加农炮」容易发生弹药耗尽,陷入攻击比预估更少的情况,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为改善偏高的[MS损失数],
强化了[机体HP]并强化技能「损伤控制」的LV,提升生存能力。・强化了副武装「麦塔斯改用高出力米加加农炮」的[过热率],
更容易获得攻击机会。
此外,LV2以上的[胜率]、[给予伤害]呈现低落趋势,因而强化[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 49.9 48.0 68469 2.9 – – LV1 48.7 45.6 68215 3.2 – – 调整后 50.3 52.3 71858 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 51.9 52.2 77665 2.6 – – LV2 48.2 49.1 73492 2.7 – – 调整后 50.2 50.0 79031 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
麦塔斯改<变形时> 机体性能 ・机体的HP由「17000」调升为「18000」(高等LV也一并调升)
・机体技能「损伤控制LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)全装甲型高达7号机 机体性能 ・LV3机体的射击修正值由「47」调升为「55」 射击主武装 G7用光束步枪 ・威力由「1500」调升为「1700」(高等LV也一并调升)
・调升聚能射击的威力副武装 腕部光束枪 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 副武装 240mm米加光束加农 ・聚能时间由「20.0」缩短为「15.0」 调整目的 ※本机曾于2021年3月对LV2以上进行过调整,但[胜率]和[给予伤害]低于预期,因而再度进行调整。
・前次是为了改善LV2以上的[给予伤害],调整了射击武装的[威力],
但仍然难以获得[给予伤害],各项战绩再度呈现低落趋势,因而进行以下调整。・为了弥补射击攻击的[给予伤害]不足,
强化了射击主武装「G7光束步枪」的[威力]。
此外,机体LV3以上的[给予伤害]呈现低落趋势,因而强化[射击修正值]。・为了容易获得发动攻击的机会,
强化副武装[腕部光束枪]的[ASL画面区域]。・副武装「240mm米加光束加农」的[聚能]时间长,
使用机会不多,因而缩短[完成聚能的时间]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 51.0 49.8 64740 2.9 – – LV1 48.8 45.5 61525 2.7 – – 调整后 51.2 49.9 67146 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 49.9 48.0 68469 2.9 – – LV2 48.9 48.1 65140 2.5 – – 调整后 51.5 50.6 69198 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 支持平均 51.9 52.2 77665 2.6 – – LV3 48.5 44.0 63999 2.4 – – 调整后 51.0 52.0 78750 2.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –