2021.09.30
机体相关调整 <2021年9月实施>
- ■2021/09/30 14:00
- ver.0145.0916
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- ■机体相关的调整
- ■泛用型
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杰刚 机体性能 ・格斗修正值由「25」调升为「30」(高等LV也一并调升) 副武装 盾藏2连导弹发射器×2 ・威力由「500」调升为「550」(高等LV也一并调升)
・重新填弹时间由「15.0」缩短为「10.0」 -
调整目的 ・本机的设定是活用所有武装,在近~中距离维持前线,
但造成敌机失衡的副武装 [重新填弹]时间过久,常见前线难以维持的情况,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・缩短副武装「盾藏2连导弹发射器×2」的 [重新填弹时间]。
另外也强化了该武装的 [威力]和 [格斗修正],更容易获得 [给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0 – – LV1 48.5 48.1 61104 2.9 – – 调整后 51.4 51.8 66352 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9 – – LV2 48.7 48.5 62634 2.8 – – 调整后 51.3 53.9 69549 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
高达Ez8 机体性能 ・机体的HP由「13000」调升为「14500」(高等LV也一并调升)
・耐格斗修正值由「14」调升为「18」(高等LV也一并调升)
・高速移动由「175」调升为「180」
・回转由「54」调升为「57」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」(LV5机体也一并赋予)格斗主武装 光束军刀[先行型强化] ・提升下段格斗攻击的修正值 -
调整目的 ・本机是善于活用高火力格斗攻击展开近战的机体,
但因逼近敌机的性能不足,经常在展开格斗攻击之前就遭到击破,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机并展开格斗攻击,强化了 [回转]性能和 [高速移动]。
此外,由于机体LV3以上的战绩呈现低落趋势,
配合各LV的战绩赋予「推进器输出功率强化」技能。・为了弥补格斗攻击的 [给予伤害]不足,
强化了格斗主武装「光束军刀[先行型强化]」的 [下段格斗修正值]。・强化 [机体HP]和 [耐格斗修正值]以缓和过高的 [MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 50.8 50.3 52978 3.1 – – LV1 48.9 49.5 51403 3.3 – – 调整后 51.2 54.4 52292 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 49.9 58021 3.1 – – LV2 48.8 47.9 55333 3.4 – – 调整后 51.4 53.2 58099 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.4 48.9 60355 3.0 – – LV3 47.8 47.8 54683 3.3 – – 调整后 50.7 50.4 56162 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0 – – LV4 47.9 46.2 59680 3.2 – – 调整后 51.2 51.7 63448 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9 – – LV5 47.2 44.4 58798 3.1 – – 调整后 51.6 51.0 66334 2.9 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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Z PLUS A1型 机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」 格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・提升下段格斗攻击的修正值 副武装 光束加农×2 ・失衡蓄积值调升
・缩短武装使用后的僵直时间 -
调整目的 ・本机的设定是运用高速移动以及变形逼近敌人,展开高威力格斗攻击。
但因造成敌机失衡的性能偏低,常见难以发动格斗攻击的情况,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・强化副武装「光束加农×2」的 [失衡蓄积值],更容易透过蓄积造成失衡。
并缩短 [使用后的僵直时间],更容易和串联格斗攻击。・强化格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的 [下段格斗修正值],更容易获得 [给予伤害]。・为了防范逼近敌机时因为盾破损造成姿势失衡,赋予技能「盾破损姿势控制LV1」。・强化了变形时副武装「光束加农×2(变形)」的 [过热率],更容易透过蓄积造成失衡。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.1 51.6 77498 3.0 – – LV1 47.3 42.1 68844 3.2 – – 调整后 51.7 50.7 78782 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV2 47.9 40.7 67986 3.2 – – 调整后 51.8 51.1 80296 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突击平均 49.9 46.0 77655 3.2 – – LV3 48.0 40.1 69789 3.0 – – 调整后 51.6 40.8 71068 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A1型<变形时> 机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」 副武装 光束加农×2(变形) ・过热率由「30%」减少为「25%」 -
迪杰(CA) 射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪 ・重新填弹时间由「25.0」缩短为「20.0」 副武装 迪杰(CA)用甲拳弹 ・冷却时间由「10.0」缩短为「8.0」
・重新填弹时间由「35.0」缩短为「30.0」
・缩短武装的切换时间 -
调整目的 ・本机是善于利用丰富射击武装,展开近~中距离战斗的机体,
但因各项武装的 [重新填弹时间],或是 [切换武装时间]及 [冷却时间]过久,
导致攻击(追击)机会丧失, [胜率]和 [给予伤害]低落。
为改善此一现象,进行了以下调整。・为了更容易获得攻击机会和 [给予伤害],
缩短了射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」的 [重新填弹时间]。
并缩短了副武装「迪杰(CA)用甲拳弹」的
[使用后冷却时间]、 [切换武装时间]、 [重新填弹时间]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV1 48.0 46.2 70847 3.0 – – 调整后 51.2 54.2 81202 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
旋风格鲁古古 机体性能 ・推进器由「80」调升为「85」
・机体技能「紧急闪避控制LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)格斗主武装 旋风格鲁古古用光束薙刀 ・LV2威力由「2730」调升为「2850」 副武装 旋风格鲁古古用光束长矛 ・LV2威力由「2415」调升为「2550」 机体技能 急速回转 ・技能使用时的承受伤害由「50%」减少为「30%」
・减少使用技能时的推进器消耗量 -
调整目的 ・本机是善于使用高机动力和2种格斗武装展开近~中距离战的机体,。
但因机体大小较大,难以逼近敌机,形成以射击攻击运用为主,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化 [推进器]并提升技能 [紧急闪避控制LV1]的LV,更容易逼近敌机。
如此一来,在生存能力获得提升之下,可以预期 [MS损失数]下滑。・使用技能「急速回转」的风险(伤害增加和推进器消耗)过高,
陷入难以使用的局面,因而减轻其效果。・机体LV2以上的战绩呈现低落趋势,
因而强化格斗武装的 [威力],更容易获得 [给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 51.1 51.6 77498 3.0 – – LV1 48.7 47.9 75396 3.2 – – 调整后 50.8 50.1 76924 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV2 46.5 42.2 65554 3.2 – – 调整后 50.9 50.3 76393 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆防卫特装型 机体性能 ・回转由「45」调升为「48」 射击主武装 E-2光束喷枪 ・失衡蓄积值调升 格斗主武装 吉姆防卫特装型用光束匕首 ・威力由「2200」调升为「2300」(高等LV也一并调升)
・冷却时间由「2.5」缩短为「2.0」 -
调整目的 ・本机是活用高耐久性大型盾牌,在招架敌人攻击的同时展开突击的机体。
但在中距离战中难以造成敌机失衡,反而常见接近敌机前自机失衡的局面,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・强化射击主武装「E-2光束喷枪」的 [失衡蓄积值],
在中距离战中更容易造成敌机失衡。・强化格斗主武装「吉姆防卫特装型用光束匕首」的 [威力]。
并缩短 [使用后的冷却时间],更容易在格斗攻击发动后以格斗串联追击。
如此一来,将更容易获得 [给予伤害]。・强化 [回转]性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 突击平均 52.5 53.5 55122 3.8 – – LV1 48.3 46.3 47718 3.1 – – 调整后 51.0 52.3 55255 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 突击平均 51.4 52.7 59930 3.7 – – LV2 48.2 42.1 50517 3.0 – – 调整后 50.7 51.3 58914 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 突击平均 51.1 51.2 65555 3.6 – – LV3 48.3 46.3 58222 2.7 – – 调整后 50.7 52.1 63641 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
G-LINE轻装甲型 机体性能 ・速度由「130」调升为「135」
・高速移动由「215」调升为「220」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・LV1机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体推进器值由「65」调升为「70」(高等LV也一并调升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」(LV4机体也一并赋予)
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」副武装 导弹发射器组件 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」
・失衡蓄积值调升 -
调整目的 ・本机是善于使用高机动力展开一击脱离战法的机体。
但在逼近敌机时容易受阻,陷入连格斗攻击也难以串联的局面,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・强化了副武装「导弹发射器组件」的 [失衡蓄积值],
在更容易造成敌机失衡的同时缩短 [重新填弹时间],
更容易获得展开格斗攻击的机会。・为了让不让敌机轻易阻止,
对所有机体LV赋予技能「盾破损姿势控制LV1」。
并对机体LV1及LV2提升技能「战术装甲LV1」的LV
对机体LV3和LV4提升技能「突击推进LV1」的LV。・为了更容易逼近敌机,强化了 [高速移动]和 [速度]。
另外强化了机体LV3和LV4的 [推进器],并赋予技能「推进器输出功率强化LV1」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 51.1 51.2 65555 3.6 – – LV1 48.4 49.1 64867 3.3 – – 调整后 51.1 53.7 69469 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突击平均 51.6 51.0 66466 3.4 – – LV2 48.4 49.4 64386 3.2 – – 调整后 50.5 52.6 68991 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突击平均 50.9 50.8 69126 3.4 – – LV3 46.5 47.7 62357 3.3 – – 调整后 50.0 50.9 69289 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突击平均 50.6 50.2 75103 3.1 – – LV4 46.2 46.2 69850 3.3 – – 调整后 51.3 53.8 70272 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高达试作2号机[BB规格] 机体性能 ・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」(LV2也一并调升)
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」(LV4也一并调升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」射击主武装 试作2号机用光束火箭炮 ・聚能攻击命中时的失衡变更为严重失衡 格斗主武装 大输出光束军刀 ・提升左右、下段格斗攻击的修正值 -
调整目的 ※本机曾于2021年4月进行过调整,但 [胜率]和 [给予伤害]远低于预期,因而再度进行调整。
・前一次是朝着让射击主武装的 [失衡蓄积值]和施展格斗攻击时的 [给予伤害]更容易获得的方向进行调整,
但依旧难以获得攻击机会,即使能够展开格斗攻击也是火力不足,
发生 [给予伤害]比预估更难获得的情况,因而进行以下调整。・强化射击主武装「试作2号机用光束火箭炮」在蓄能攻击时
造成的敌机反应动作,更容易串联起格斗攻击。
并且强化格斗主武装「大输出光束军刀」的 [左右/下段格斗修正值],更容易获得 [给予伤害]。・机体LV3以上的战绩呈现低落趋势,
因而对机体LV3赋予技能「推进器输出功率强化LV1」,
对机体LV4赋予技能「推进器输出功率强化LV2」。・提升技能「突击推进LV1」的LV,更容易逼近位于高处的敌机。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.6 50.2 75103 3.1 – – LV1 48.2 48.2 69454 2.9 – – 调整后 50.6 51.4 77068 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突击平均 51.1 51.6 77498 3.0 – – LV2 47.9 49.1 71395 2.9 – – 调整后 51.0 52.1 73882 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV3 46.9 40.6 67085 2.9 – – 调整后 50.5 55.3 78370 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 突击平均 49.9 46.0 77655 3.2 – – LV4 46.4 40.4 69196 2.9 – – 调整后 50.7 47.9 74828 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■支援型
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钢加农长程炮击型 机体性能 ・速度由「115」调升为「120」
・推进器由「50」调升为「60」射击主武装 GCD专用光束步枪[GN] ・过热率由「85%」减少为「80%」 副武装 光束加农×2 ・过热率由「90%」减少为「85%」
・过热率由「90%」减少为「85%」副武装 GCD专用光束步枪附属榴弹 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「10.0」 -
调整目的 ・本机是使用丰富射击武装支持前线的机体,
但因各项武装容易发生弹药耗尽,陷入攻击比预估更少的情况,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・减少射击主武装「GCD专用光束步枪[GN]」的 [过热率],
副武装「光束加农×2」的 [过热率]及 [重新填弹时间],
以及副武装「GCD专用光束步枪附属榴弹」的 [重新填弹时间],更容易获得展开攻击的机会。・为了缓和 [MS损失数]而强化 [速度]和 [推进器],更容易维持能够展开射击战的距离。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 支持平均 52.0 50.7 64114 3.0 – – LV1 48.4 47.2 62189 3.3 – – 调整后 51.5 53.2 65678 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支持平均 51.7 50.3 65345 2.9 – – LV1 48.3 48.5 61675 3.1 – – 调整后 51.5 52.1 64815 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
零式二型(AR) 机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15000」(高等LV也一并调升) 副武装 光束加农 ・缩短武装的切换时间
・缩短武装使用后的僵直时间副武装 零式二型用光束步枪 ・威力由「600」调升为「650」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ・本机是活用技能「飞行系统」,善于视线外发动奇袭攻击的机体,
但因副武装使用不易,加上射击攻击的 [给予伤害]偏低,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为使短时间内更容易获得 [给予伤害],
强化了副武装「零式二型光束步枪」的 [威力]。・缩短副武装「光束加农」的 [使用后的僵直时间],减轻射击后的被弹风险。
并缩短了 [武装变更时间],让射击攻击更容易形成连击。・强化 [机体HP]以缓和高 [MS损失数]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 51.0 49.2 64364 2.9 – – LV1 48.7 45.7 61807 3.1 – – 调整后 51.1 54.3 69447 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.3 47.3 67827 3.0 – – LV2 48.3 41.9 63541 3.2 – – 调整后 50.8 48.1 67486 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –