CLOSE MENU

最新消息

<开发消息>2021年9月下旬的更新

■2021/09/28 18:00
■首先
各位出击的驾驶员,大家辛苦了!我是开发的石井。
暑气渐消,秋意已是盎然。
宜人的清秋长夜,每晚出击分级战,然后揉着疲倦的眼睛写下开发消息。
「再3场……再赢个3场我就去睡!」如此坚持之下,窗外已是大白。
■为大家简单介绍一下『观战模式』的功能。
『观战模式』是让自定义战的房主(房间建立者)成为观战者,在旁观看对战的模式。
观战者可以操控有如战斗中各玩家目视般视角的「玩家摄影机」以及各个MAP中设定的「定点摄影机」,
在想要观看的画面当中切换。
「观战模式」是本次活动专用的功能,一般对战则无法利用。
另外,该功能仅支持活动规定的「基础战/王牌战」赛制。
是的,目前正在开发团队鼎力支持之下展开活动预演!
现在就让我们把「玩家摄影机」切到开发的太田先生身上吧。
马上就有来路不明的攻击!? 嘎砰啪! 加农炮的2连光束…? 这是…!
那个影子是…!?
没错,果然是神户先生。
全装甲型高达简直可说是神户先生的代名词呢。
命中率相当高……而且很有技巧,就有这种感觉。
那就让我们稍微切一下神户先生的视角吧。
原来如此,他占据了很好的位置。坠落遗址的支持机常用位置!果然很熟练。
(搭乘突击机的舟谷先生正在卯足全力逼近,但是现在先不说啰)
另外也能利用定点摄影机从远距位置观战,或是从天顶俯瞰战场。
哪一方的小队占了上风,哪一带成为主要战场,一些战况很容易掌握呢。
目前应该是TeamA(蓝)稍显优势吧。不过,TeamB(红)还有机会逆转!加油唷!
■新机体『梅萨拉』即将参战!
好了,接下来进入更新后的机体介绍吧!
『机动战士 Z高达』的新机体『梅萨拉』即将参战!
终于来了!我个人期盼已久的机体……!在正式推出之前,先为大家简单介绍一下这架机体的设定与特性。
<机体解说>
・出自「机动战士 Z高达」 出击限制「地上/宇宙」 成本值「600」的泛用机
・帕普提马斯・西罗克开发的可变MA,是PMX系列机的原点。
・木星圈作业用机体的概念,在于首重高推进力,
同时吸收变形机衍生的姿势控制技术,以确保高重力下的机动性。
此概念发展之下,作为战斗用可变MA竣工的就是这架梅萨拉。
・具备近~中距离战能够展现身手的火神炮、榴弹,以及可进行某种程度诱导的飞弹等实弹武装。
并且装备可在后方支持活用的大口径米加粒子炮,
若是凭借其丰富武装和机动力展开机动射击战,战果非常值得期待。
・副武装『肩部米加粒子炮×2』为可用于一般射击和聚能射击的武装。
虽然需要停止才能射击,但进行集束射击时,着弹将发生具有攻击判定的爆炸。
此外,在集束期间机体是可以移动的。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所出入。
嗯~很帅吧!
我尤其喜欢那三角配置的大型推进器喷嘴。(太详细了吧)
■后续即将实装的游戏模式功能!
分级战/快速战当中,将可显示后续预定排队参战的游戏模式!
可以一眼确认包含目前战场、后续战场等最多8个战场!
类似「再过30分钟有个想参战的成本值战场。在那之前,先到其他战场边玩边等好了!」
的感觉,让玩家更容易在登入之后订定游戏计划。
(就我来说,脑中浮现熬夜会更久的印象)
电击ONLINE的专访中也有稍微提及,我们对于各方提出的宝贵意见也会在开发内部检讨,
希望将能够反馈的部分都做出来。
会让『激战任务2』游戏更加友善!
关于登场的游戏模式,今后也将做出多加选用人气成本值带或是地图的比例调整等措施,
力求营造各位驾驶员玩起来更轻松的环境。
■最后

更新预定于

更新预定于2021年9月30日(周四)14:00<JST>实施。
啊,差点忘记了,
约莫在10月中旬将举办「与众同乐,大家一起出击分级战!」意涵的新活动!
详情日后将在最新信息中公布。
自肃生活还没到头,会想在游戏中尽情挥洒一把,对吧。我也是不断出击呢!
那么,最后就由神户D和藤山P向各位说几句话,现在交棒给他们啰。
(开发:石井)

各位好!
我是好久没在开发消息上现身的开发总监神户。
这次要传达的是『激战任务2』开发总监交接的讯息。
目前营运已进入第4年,我们开发团队旗下各个部门不断历经工作人员的增员和新旧交接,
团队内部人员流动频繁,区区的总监交接或许算不得太惊天动地的消息,
但这一次的开发消息,我希望藉由我的名义,向各位传达开发端的一些想法,
才会藉这个机会做出这项告知。
新的总监将由3周年直播以及开发消息当中多次出现的太田走马上任。
我在前一代『激战任务』当中也担任过总监,记得当时是开始营运2年多一点就交接给了下一任,
『激战任务2』则是在3年(加上开发期间的话是6年?)做出交接。
其实在这之前不久,太田领导的新体制就已经主导开发/营运,
举凡8月份的3周年推广活动、ν钢弹及沙萨比的机体规格和调整等,
都是在新体制开发团队的主导下进行实装。
另外还有许多由新体制开发的未发表机体和新要素,好戏在后头,这边就不再多说,
今后的『激战任务2』将更值得各位期待!
虽然我将稍微拉远和开发团队的距离,但仍将以一介驾驶员的身份游玩『激战任务2』。各位,我们战场见!
敬请各位继续支持『激战任务2』!
接下来也请制作人藤山先生说几句话。
(开发总监.神户)

好久不见!
我是同样很久没出现在开发消息的制作人藤山。
前面已经由神户向各位报告总监交接的讯息,而藤山我这边要向大家报告的是:制作人要交棒了。
新的制作人将由长年身处第一线,和我一起经营这款游戏的笠原接任。
对于经常前来参与活动的人来说,他可说是熟面孔了。
此外,和总监阵营一样,8月份的3周年推广活动是由笠原新体制所推动。
回顾不久之前,
我和神户从企划阶段起就一同反复讨论并着手制作,本来以为总算赶上了营运开始,但之后的每一天营运都在尝试错误…
总而言之,这是一段每天都在快跑的『激战任务2』人生。
企划阶段那时候,作梦都没想过每周要发布MS呢…笑
此外,能够在游戏迷见面会和大会当中与各位直接面对面,我由衷感到欢喜。
当然未曾谋面的玩家是压倒性多数,然而「原来全球就是这样开心地参与我们的游戏吧」,
的这种具体想象,至今依然是鼓舞着开发阵营所有人的动力。
再次衷心感谢所有驾驶员!
最近虽然见面得少,但若有机会能和全国玩家在在线一起闹烘烘,我会非常开心!
这些心里话,平常没有什么机会说出来,
不过以后我依然会在与『激战任务2』不远之处静观守候,
而『激战任务2』今后也将持续挑战新的进化,敬请各位期待!
请各位继续支持

「机动战士高达 激战任务2」!
(制作人.藤山)
BACK
TOP