2021.08.26
机体相关调整 <2021年8月实施>
- ■2021/08/26 14:00
- ver.0144.0887
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- ■机体相关的调整
- ■泛用型
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伊弗利特勇士型 机体性能 ・赋予机体技能「战术装甲LV1」 格斗主武装 热能镖×2 ・放宽下段格斗命中判定,朝攻击更容易击中的方向改善 -
调整目的 ・本机是善于活用可获得失衡的3种射击武装
以及高火力格斗攻击展开近战的机体,
但因接近敌机的突破能力不足,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・赋予技能「战术装甲LV1」,更容易拉近和敌机的距离。・由于经常可见下段格斗难以命中倒地敌人的场面,因而调整了命中判定。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV1 48.0 44.4 60308 3.1 – – 600 泛用平均 50.8 50.0 67233 2.9 – – LV2 48.3 47.3 62561 3.0 – – -
伊夫里特 机体性能 ・高速移动由「175」调升为「180」
・推进器由「50」调升为「60」
・LV4机体的格斗修正值由「34」调升为「40」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」格斗主武装 伊夫里特用热能剑 ・威力由「1800」调升为「1900」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ・本机是善于藉助「烟幕弹发射器」的匿踪效果,
以及失衡取得效果优异的主武装「散弹枪」展开近战的机体,
但因接近敌机的性能不足,各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化[高速移动]及[推进器],更容易逼近敌机。
此外,为了弥补格斗的[给予伤害]不足,强化了格斗主武装「伊夫里特用热能剑」的[威力]。・机体LV4的各种战绩均呈现低落趋势,
另外进行[格斗修正值]强化并赋予技能「推进器输出功率强化LV2」。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 50.9 50.5 49193 3.2 – – LV1 48.3 44.2 46933 3.8 – – 350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2 – – LV2 48.0 42.5 49181 3.7 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV3 48.3 41.3 55000 3.6 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV4 47.0 40.1 52133 3.4 – – -
高机动型格鲁古古(UL) 机体性能 ・提升左右移动时的移动速度 格斗主武装 光束长刀 ・提升下段格斗时的移动速度,朝攻击更容易击中的方向改善 副武装 腕部3连装导弹舱 ・重新填弹时间由「8.0」缩短为「5.0」 -
调整目的 ※本机曾于2020年5月进行过调整,但是各项战绩低落,因而重新进行调整。 ・前一次的调整是针对施展格斗攻击会更容易获得[给予伤害]的方向进行全面性调整,
但施展格斗攻击的机会太少,下段格斗也不易命中,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・为使格斗攻击更容易获得[给予伤害],
强化了格斗主武装「光束长刀」的下段攻击(2段攻击)移动速度,让攻击更容易命中。・为了增加发动格斗攻击的机会,
缩短了副武装「腕部3连装导弹舱」的[重新填弹时间],更容易获得蓄积造成的失衡。・为使近战中更容易活动,强化了左右移动的[速度修正值]。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV1 48.8 47.6 55745 2.9 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV2 48.3 47.7 59122 2.8 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV3 48.6 46.3 62358 2.5 – – -
加萨D 机体性能 ・推进器由「65」调升为「75」
・提升左右移动、后退移动时的移动速度射击主武装 加萨D用暴风之拳 ・聚能时间由「3.5」缩短为「3.0」
・LV2威力由「1365」调升为「1450」
・LV2聚能射击威力调升副武装 4连装导弹舱×2 ・LV2威力由「262」调升为「275」 副武装 8连装导弹发射器×2 ・失衡蓄积值调升
・LV2威力由「105」调升为「120」 -
调整目的 ・本机是以丰富射击武装为中心,在近~中距离展开战斗并维持前线的机体,
但因未拥有容易造成敌机姿势失衡的武装,前线维持不易,
[胜率]及[MS损失数]低落,因而进行以下调整。・为了增加促使敌机姿势失衡的机会,
缩短了主武装「加萨D用暴风之拳」的[完成聚能的时间],
并强化了副武装「8连装导弹发射器×2」的[失衡蓄积值]。・为了维持射击战中的交战距离并延长MA型态的运用时间,强化了[推进器]。
并同时强化了[速度修正值],降低被弹率。・机体LV2以上的[给予伤害]呈现低落趋势,
因而强化各种射击武装的[威力],更容易获得[给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV1 47.4 44.0 59543 3.0 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV2 46.6 40.1 56423 3.1 – – -
加萨D<变形时> 机体性能 ・推进器由「65」调升为「75」 副武装 4连装导弹舱×2(变形) ・LV2威力由「210」调升为「230」 副武装 光束枪×2 ・LV2威力由「330」调升为「350」 副武装 脚部米加粒子炮×2 ・LV2威力由「945」调升为「1000」 -
大功率吉姆 机体性能 ・赋予环境适性「地上」
・LV2机体格斗修正值由「10」调升为「18」(高等LV也一并调升)
・LV2机体速度值由「125」调升为「130」(LV3也一并调升)
・LV2机体技能「空中控制程序LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ・本机是活用[高速移动]的高速度,善于游击的机体,
但因[胜率]和[给予伤害]低落,因而进行以下调整。・赋予[地上适性],提升在地上时的机动性,更容易进行游击。
更由于机体LV2和体LV3胜率呈现低落趋势,因而强化[速度]。・强化了机体LV2以上的[空中控制程序]LV,
可在空中进行高速移动,让本机能够在空中充分发挥其高机动力的特色。・强化了[格斗修正值],更容易透过格斗攻击获得[给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2 – – LV1 50.5 49.1 47908 3.2 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV2 47.8 48.3 52245 3.1 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV3 48.0 40.0 46787 3.0 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV4 47.5 41.5 54271 2.7 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV5 47.2 43.0 58937 2.8 – – -
大魔 机体性能 ・机体的HP由「12500」调升为「14500」(高等LV也一并调升)
・高速移动由「180」调升为「190」
・赋予机体技能「防爆机构LV1」
・提升左右移动时的移动速度
・LV2机体格斗修正值由「28」调升为「33」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「强化冲撞LV2」调升为「LV4」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」(LV3也一并调升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」 -
调整目的 ・本机是利用高速移动中可使用的副武装「扩散光束」,
以及其高格斗性能担负维持前线任务的机体,
但因各项战绩低落,因而进行以下调整。・由于常见乱战中被机体爆炸波及而失衡的场面,
因而赋予「防爆机构」技能。・为了更容易获得格斗攻击的机会,强化了[高速移动],更容易逼近敌机。
此外,由于机体LV3以上的战场上经常可见逼近敌机之前就会受阻的情况,
因而赋予「输出功率推进器强化」技能,更容易逼近敌机。・由于机体LV2以上的战绩大幅低落,因而强化了LV2以上的[格斗修正值],
并同时强化技能「强化冲撞的LV,更容易获得[给予伤害]。・强化[机体HP]和左右移动的[速度修正值],更容易长时间驻留前线,以缓和[MS损失数]。
此外,强化了机体LV2~3技能「脚部特殊缓冲材」的LV,进阶提升生存能力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 50.9 50.5 49193 3.2 – – LV1 48.4 42.4 43176 3.9 – – 350 泛用平均 50.3 49.4 53661 3.2 – – LV2 46.2 40.9 45323 3.8 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV3 46.8 39.4 53138 3.6 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV4 46.3 31.6 48694 3.4 – – -
培曾・多瓦吉 机体性能 ・LV2机体的HP由「16000」调升为「16500」(高等LV也一并调升)
・LV2机体推进器值由「55」调升为「60」(LV3也一并调升)
・LV2机体赋予技能「脚部特殊缓冲材LV1」(高等LV也一并赋予)
・LV3机体格斗修正值由「15」调升为「20」(高等LV也一并调升)
・LV4机体推进器值由「55」调升为「65」(高等LV也一并调升)
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ・本机为善于活用可造成敌方失衡的2种射击武装,展开近~中距离战斗的机体,
但因机体LV2以上的各项战绩低落,因而进行以下调整。・强化[机体HP]和[推进器],并赋予技能[脚部特殊缓冲材LV1],以求缓和[MS损失数]。
此外,由于LV4以上的[胜率]低落,强化「强制喷射装置」的技能LV以进一步提升生存能力。・由于机体LV3以上的[给予伤害]低于平均值,
因而强化[格斗修正值],让追击时的格斗攻击更容易获得[给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.0 49.4 58373 3.1 – – LV1 52.0 51.4 62629 3.5 – – 450 泛用平均 50.0 49.2 56863 2.9 – – LV2 48.6 48.9 58679 3.3 – – 500 泛用平均 49.7 47.6 62091 3.0 – – LV3 48.2 39.8 59480 3.8 – – 550 泛用平均 50.5 50.0 66627 2.9 – – LV4 47.2 46.4 64491 3.3 – – 600 泛用平均 50.8 50.0 67233 2.9 – – LV5 47.5 41.3 59356 3.3 – – - ■突击型
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对舰战斗用魔蟹 机体性能 ・格斗修正值由「15」调升为「20」
・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」射击主武装 腕部米加粒子炮 ・过热率由「95%」改善为「85%」 格斗主武装 格斗爪护盾 ・提升左右格斗攻击的修正值 -
调整目的 ・本机是以高火力格斗武装为主轴,擅长近距离战斗的机体,
但却不易造成对手失衡且格斗攻击难以发动,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・缓和主武装「腕部米加粒子炮」的[过热率],
更容易让敌人失衡,获得发动格斗攻击的机会。・由于经常可见逼近敌机之前就会受阻并遭击破的情况,
因而提升了技能「战术装甲」的LV。・为了让格斗攻击更容易获得[给予伤害],
强化了主武装「格斗爪护盾」的[左右格斗修正值]和机体性能的[格斗修正值]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 52.1 53.1 59683 3.8 – – LV1 46.9 47.6 54985 4.1 – – - ■支援型
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特拉杰改[重装备型] 机体性能 ・速度由「105」调升为「110」
・推进器由「45」调升为「50」射击主武装 大型加特林炮[重装备型] ・威力由「80」调升为「100」 副武装 甲拳弹×2 ・重新填弹时间由「30.0」缩短为「25.0」 副武装 3连装导弹舱×4 ・缩短武装的切换时间 -
调整目的 ・本机是以丰富射击武装形成弹幕,支持前线战斗的机体,
但因射击武装的射程较近,容易被敌机拉近距离,陷入射击战中难以发挥火力的局面,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化[速度]和[推进器]以缓和[MS损失数],
更容易维持能够发动射击战的距离。・为使短时间内更容易获得[给予伤害],
强化了主武装「大型加特林炮[重装备型]」的[威力]。・为了更容易获得发动攻击的机会,
因而缩短了副武装「甲拳弹×2」的[重新填弹时间]和
副武装「3连装导弹舱×4」的[武装切换时间]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 支持平均 51.2 53.1 57817 3.4 – – LV1 47.0 49.0 54212 3.8 – – -
赛克・艾因[第二种武装] 机体性能 ・LV2机体的HP由「18000」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」(高级LV也一并调升)射击主武装 赛克・艾因用速射型精灵枪 ・LV3威力由「990」调升为「1100」 副武装 赛克・艾因用光束步枪 ・LV3威力由「1155」调升为「1300」 副武装 XE用光束步枪附属榴弹 ・LV3威力由「1045」调升为「1200」 -
调整目的 ・本机是以长射程、高瞬发火力的武装,由中~远距离展开战斗的机体,
但机体LV2以上因为机体大小容易被弹的情况显著,
各项战绩低落,因而进行以下调整。・为了缓和LV2以上的[MS损失数],在强化[机体HP]的同时
赋予技能「脚部特殊缓冲材」,提升生存能力。・由于机体LV3以上的[给予伤害]呈现低落趋势,
因而强化各种射击武装的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.9 48.6 65703 3.0 – – LV1 51.0 48.7 68245 3.0 – – 600 支持平均 49.8 47.0 68035 2.9 – – LV2 48.3 43.5 68158 3.0 – – 650 支持平均 50.2 48.7 72916 2.7 – – LV3 47.9 36.6 62492 2.9 – –