2021.07.29
机体相关调整 <2021年7月实施>
- ■2021/07/29 14:00
- ver.0143.0851
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- ■机体相关的调整
- ■关于结果报告(2021年08月26日更新)
- ・增加了2021年7月29日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。 - ■泛用型
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水中型高达 副武装 炸裂式鱼叉枪 ・调整失衡蓄积值 -
调整目的 ・本机的所有战绩均远超平均值,因而进行向下调整。 ・本机的特色是使用复数射击武装,
取得蓄积造成的失衡,是容易创造数量优势的机体。
然而,副武装「炸裂式鱼叉枪」的蓄积值过高,
经常可见轻易就让使用「战术装甲」技能的机体失衡的场面。为了改善前述现象,而对副武装「炸裂式鱼叉枪」的[失衡蓄积值]进行调整。
此后将不易取得蓄积造成的失衡,预期各项战绩将回落至合宜值。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1 – – LV1 54.0 57.2 58448 2.9 – – 调整后 51.5 53.9 57916 3.0 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0 – – LV2 53.8 57.2 61173 2.8 – – 调整后 50.3 50.8 60721 3.0 – – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
加尔巴迪β(FS) 射击主武装 加尔巴迪β(FS)用长程步枪 ・过热率由「80%」改善为「75%」
・改善聚能射击时的过热率副武装 加尔巴迪β用光束步枪 ・弹数由「6」调升为「8」
・失衡蓄积值调升 -
调整目的 ・本机为活用射击武装,由近~中距离展开前线维持的机体,
但因射击时无法破坏敌机平衡的情况超出预期,
[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易获得破坏敌机平衡的机会,
射击主武装「加尔巴迪β(FS)用长程步枪」通常及蓄能时的[过热率]均进行强化。・强化副武装「加尔巴迪β用光束步枪」的[弹数]和[失衡蓄积值],
更容易因为蓄积造成失衡。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9 – – LV1 47.3 47.9 60544 2.7 – – 调整后 50.4 53.2 65787 2.6 – – 想定范囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8 – – LV2 47.9 48.3 59816 2.5 – – 调整后 50.0 53.7 65437 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆优越型 机体性能 ・机体的HP由「12500」调升为「13500」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「20」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・速度由「125」调升为「130」
・回转由「60」调升为「63」
・LV1机体近距离零件扩展槽数量由「10」增加为「13」
・LV2机体近距离零件扩展槽数量由「11」增加为「14」射击主武装 试作型2连装光束步枪 ・过热率由「55%」改善为「45%」
・冷却时间由「2.0」缩短为「1.0」格斗主武装/td> 箱型光束军刀 ・冷却时间由「5.0」缩短为「3.0」 副武装 吉姆优越型用光束军刀 ・威力由「1750」调升为「1850」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ・本机为运用丰富武装,在射击战、格斗战中均可因应的机体,
但因各项战绩大幅低于平均值,因而进行以下调整。・强化射击主武装「试作型2连装光束步枪」的[过热率]和[使用后冷却时间],
更容易因为蓄积造成失衡并获得[给予伤害]。・缩短格斗主武装「箱型光束军刀」的[使用后冷却时间],
更容易发动格斗攻击进行追击,
并同时强化[回转]性能,近战中容易捕捉敌机。・强化副武装「吉姆优越型用光束军刀」的[威力],
同时强化[格斗修正值],更容易获得[给予伤害]。・强化[机体HP]和[速度]以缓和[MS损失数]。
另外增加[近距离扩展槽数],更容易组装火力方面或耐久方面的改装零件。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0 – – LV1 46.0 40.8 49934 3.1 – – 调整后 50.0 48.8 60788 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8 – – LV2 46.1 41.7 47948 2.9 – – 调整后 50.2 48.1 61320 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
高达Mk-Ⅲ 机体性能 ・耐格斗修正值由「15」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・LV2机体格斗修正值由「20」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・LV3机体的HP由「16000」调升为「17000」
・LV3机体的推进器由「70」调升为「75」射击主武装 Mk-Ⅲ用光束步枪 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」 副武装 光束加农×2 ・LV3威力由「880」调升为「1000」
・光束变更为可贯穿MS -
调整目的 ※本机曾于2020年11月进行过调整,但是[胜率]低落,因而重新进行调整。 ・前次调整是针对近战因应能力和造成敌人失衡的能力进行强化,
然而,造成敌人失衡的机会依旧太少,[耐格斗修正值]也低,近战比预期中还要难以展开,
导致[胜率]和[MS损失数]有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・强化主武装「Mk-Ⅲ用光束步枪」的[重新填弹时间],
增加促使敌人失衡的机会。・强化[耐格斗修正值],减轻格斗造成的伤害,更容易进行近战。
・赋予副武装「光束加农×2」[MS贯穿]效果,
在混战中更容易获得[给予伤害]以及蓄积造成的失衡。・机体LV3的[给予伤害]等各种战绩均呈现低落趋势,
因而强化各项机体性能,同时强化副武装「光束加农×2」LV3的[威力]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8 – – LV1 48.5 49.6 66766 2.9 – – 调整后 50.5 53.4 71562 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8 – – LV2 48.3 47.6 66404 2.8 – – 调整后 50.5 52.5 72706 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7 – – LV3 45.0 41.1 62866 2.9 – – 调整后 51.1 53.8 73099 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高机动型格鲁古古(VG) 射击主武装 格鲁古古R型用光束步枪[GN] ・聚能时间由「4.5」缩短为「3.5」 副武装 格鲁古古R型用光束步枪直连状态 ・过热率由「100%」改善为「95%」
・缩短武装的切换时间 -
调整目的 ※本机曾于2021年1月进行过调整,但是[胜率]低落,因而重新进行调整。 ・前次主要针对机体性能进行调整,提升生存能力并改善[MS损失数],
但是射击武装不易造成敌人失衡,且须频频重新填弹,形成攻击机会偏低的情况,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。・缩短射击主武装「格鲁古古R型用光束步枪[GN]」的[完成聚能的时间],
增加获得失衡的机会。・强化副武装「格鲁古古R型用光束步枪直连状态」的[完成武器切换的时间]和[过热率],
增加攻击机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8 – – LV1 47.9 45.1 56103 2.9 – – 调整后 50.9 53.9 68011 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9 – – LV2 47.5 45.4 59149 2.8 – – 调整后 50.7 52.8 66322 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
老虎(VD) 机体性能 ・机体的HP由「11000」调升为「12500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「55」调升为「60」
・回转由「54」调升为「57」格斗主武装 老虎(VD)用热能剑 ・LV2威力由「1995」调升为「2050」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ※本机曾于2019年5月进行过调整,但是[胜率]低落,因而重新进行调整。 ・前次调整主要针对机体性能进行强化,期盼能够建立前线,
但调整后的[机体HP]依然不足,主要问题应该出在容易在前线遭到击破,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。・强化[回转]性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。
・强化[机体HP]以及[推进器],提升生存能力。
・LV2以上的[胜率]和[给予伤害]呈现低落趋势,
因而强化格斗主武装「老虎(VD)用热能剑」的[威力],更容易获得[给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 51.1 51.5 51887 3.3 – – LV1 48.2 47.7 50826 3.7 – – 调整后 50.2 51.0 49540 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1 – – LV2 47.4 46.2 48158 3.3 – – 调整后 51.1 51.6 50230 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0 – – LV3 46.8 42.8 48215 3.3 – – 调整后 50.3 48.4 55386 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪杰 机体性能 ・机体的HP由「18000」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV3机体的格斗修正值由「36」调升为「45」 -
调整目的 ※本机曾于2021年1月进行过调整,但是各项战绩低落,因而重新进行调整。 ・前次主要针对机体性能进行调整,提升生存能力并改善[MS损失数],
却无法完全弥补因为机体大小容易中弹的情形,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。・强化机体LV1、LV2的「脚部特殊缓冲材」技能,
并同时强化LV1~3的[机体HP],提高生存能力。・LV3以上的[给予伤害]呈现低落趋势,因而强化[格斗修正值]。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8 – – LV1 49.1 46.9 58225 3.0 – – 调整后 51.3 50.4 60318 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8 – – LV2 49.1 46.2 59443 2.9 – – 调整后 51.5 49.1 61362 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7 – – LV3 48.1 41.0 53861 2.9 – – 调整后 51.6 50.4 61647 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突击型
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苍蓝命运2号机 机体性能 ・机体的HP由「12000」调升为「13000」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・推进器由「45」调升为「50」
・LV1机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV2机体推进器由「45」调升为「50」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体推进器由「50」调升为「55」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
・LV4机体推进器由「50」调升为「55」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」格斗主武装 光束军刀[先行型]×2 ・威力由「2100」调升为「2200」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ※本机曾于2019年9月进行过向下调整,但是[胜率]大幅低落,因而重新进行调整。 ・前次向下调整的重点,在于抑制过高的[出击比例]和[胜率],
然而目前却是近距离格斗战缺乏连击火力且[机体HP]低,呈现容易遭到击破的情况,
[胜率]和[给予伤害]有低落趋势,因而进行以下调整。・强化格斗主武装「光束军刀[先行型]×2」的[威力],更容易获得[给予伤害]。
・强化机体LV1、LV2的「战术装甲」技能LV,在进入格斗战之前不会太容易遭到击破。
・强化机体LV1、LV2的「强制喷射装置」技能LV,更容易展开格斗战。
・强化[推进器],更容易获得展开格斗攻击的机会。
・强化[机体HP]并赋予技能「盾破损姿势控制LV1」,以缓和[MS损失数]。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 51.9 50.4 59765 3.4 – – LV1 46.4 42.5 56807 3.7 – – 调整后 52.2 50.9 67052 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突击平均 51.6 50.3 61972 3.2 – – LV2 47.5 44.5 60460 3.5 – – 调整后 52.3 49.2 70347 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.4 50.3 67779 3.2 – – LV3 47.8 40.6 58014 3.3 – – 调整后 51.9 50.0 67943 3.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突击平均 50.5 49.5 72156 2.9 – – LV4 47.1 41.2 57771 3.3 – – 调整后 50.5 53.2 72240 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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Z高达[HML] 机体性能 ・回转由「60」调升为「63」 射击主武装 超级米加发射器 ・失衡蓄积值调升 副武装 腕部榴弹发射器 ・重新填弹时间由「18.0」缩短为「15.0」 副武装 Z高达[HML]用光束步枪 ・缩短武装的切换时间 -
调整目的 ・本机是活用可造成敌人失衡的2种射击武装以及「高性能平衡器」技能,
担负中距离战并兼具展开近距离战能力的机体
但因[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・强化射击主武装「超级米加发射器」的[失衡蓄积值],
更容易因为蓄积造成失衡。・缩短副武装「Z高达[HML]用光束步枪」的[武装变更时间],增加攻击机会。・缩短副武装「腕部榴弹发射器」的[重新填弹时间],增加使用机会。・强化[回转]性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。・对<变形时>可使用的副武装「超级米加发射器(变形)」缩短其[完成聚能的时间],增加攻击机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.4 49.8 72981 2.6 – – LV1 48.7 48.4 68132 2.3 – – 调整后 51.8 50.6 74157 2.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
Z高达[HML]<变形时> 副武装 超级米加发射器(变形) ・聚能时间由「3.0」缩短为「2.0」 -
量产型卡碧尼 机体性能 ・机体的HP由「20000」调升为「21500」 射击主武装 量产型卡碧尼用光束枪 ・过热率由「80%」改善为「70%」 副武装 感应炮×8[夹击] ・射程由「250」调升为「300」 副武装 可动式光束加农×2 ・过热率由「90%」改善为「80%」
・缩短武装使用后的僵直时间 -
调整目的 ・本机是活用切换时间较快的射击武装,
持续造成失衡并以高火力支持前线的机体,
但因各项战绩低落,因而进行以下调整。・强化射击主武装「量产型卡碧尼用光束枪」的[过热率],增加攻击机会。・强化副武装「可动式光束加农×2」的[过热率],增加攻击机会。
此外并缩短[使用后的僵直时间],更容易和其他武装串联运用。・为了缓和[MS损失],在强化[机体HP]的同时
强化副武装「感应炮×8[夹击]」的[射程],同时减轻被弹风险。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.4 49.8 72981 2.6 – – LV1 45.5 42.5 68656 3.0 – – 调整后 50.2 52.6 79808 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –