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机体相关调整 <2021年7月实施>

■2021/07/29 14:00
ver.0143.0851
■机体相关的调整
■关于结果报告(2021年08月26日更新)
・增加了2021年7月29日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
水中型高达
副武装 炸裂式鱼叉枪 ・调整失衡蓄积值
调整目的
・本机的所有战绩均远超平均值,因而进行向下调整。

・本机的特色是使用复数射击武装,
取得蓄积造成的失衡,是容易创造数量优势的机体。
然而,副武装「炸裂式鱼叉枪」的蓄积值过高,
经常可见轻易就让使用「战术装甲」技能的机体失衡的场面。

为了改善前述现象,而对副武装「炸裂式鱼叉枪」的[失衡蓄积值]进行调整。
此后将不易取得蓄积造成的失衡,预期各项战绩将回落至合宜值。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1
LV1 54.0 57.2 58448 2.9
调整后 51.5 53.9 57916 3.0
预期范围内
400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0
LV2 53.8 57.2 61173 2.8
调整后 50.3 50.8 60721 3.0
预期范围内
加尔巴迪β(FS)
射击主武装 加尔巴迪β(FS)用长程步枪 ・过热率由「80%」改善为「75%」
・改善聚能射击时的过热率
副武装 加尔巴迪β用光束步枪 ・弹数由「6」调升为「8」
・失衡蓄积值调升
调整目的
・本机为活用射击武装,由近~中距离展开前线维持的机体,
但因射击时无法破坏敌机平衡的情况超出预期,
[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易获得破坏敌机平衡的机会,
射击主武装「加尔巴迪β(FS)用长程步枪」通常及蓄能时的[过热率]均进行强化。・强化副武装「加尔巴迪β用光束步枪」的[弹数]和[失衡蓄积值],
更容易因为蓄积造成失衡。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9
LV1 47.3 47.9 60544 2.7
调整后 50.4 53.2 65787 2.6
想定范囲内
550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8
LV2 47.9 48.3 59816 2.5
调整后 50.0 53.7 65437 2.5
预期范围内
吉姆优越型
机体性能 ・机体的HP由「12500」调升为「13500」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「20」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・速度由「125」调升为「130」
・回转由「60」调升为「63」
・LV1机体近距离零件扩展槽数量由「10」增加为「13」
・LV2机体近距离零件扩展槽数量由「11」增加为「14」
射击主武装 试作型2连装光束步枪 ・过热率由「55%」改善为「45%」
・冷却时间由「2.0」缩短为「1.0」
格斗主武装/td> 箱型光束军刀 ・冷却时间由「5.0」缩短为「3.0」
副武装 吉姆优越型用光束军刀 ・威力由「1750」调升为「1850」(高等LV也一并调升)
调整目的
・本机为运用丰富武装,在射击战、格斗战中均可因应的机体,
但因各项战绩大幅低于平均值,因而进行以下调整。・强化射击主武装「试作型2连装光束步枪」的[过热率]和[使用后冷却时间],
更容易因为蓄积造成失衡并获得[给予伤害]。・缩短格斗主武装「箱型光束军刀」的[使用后冷却时间],
更容易发动格斗攻击进行追击,
并同时强化[回转]性能,近战中容易捕捉敌机。・强化副武装「吉姆优越型用光束军刀」的[威力],
同时强化[格斗修正值],更容易获得[给予伤害]。・强化[机体HP]和[速度]以缓和[MS损失数]。
另外增加[近距离扩展槽数],更容易组装火力方面或耐久方面的改装零件。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0
LV1 46.0 40.8 49934 3.1
调整后 50.0 48.8 60788 3.1
预期范围内
450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8
LV2 46.1 41.7 47948 2.9
调整后 50.2 48.1 61320 2.9
预期范围内
高达Mk-Ⅲ
机体性能 ・耐格斗修正值由「15」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・LV2机体格斗修正值由「20」调升为「25」(高等LV也一并调升)
・LV3机体的HP由「16000」调升为「17000」
・LV3机体的推进器由「70」调升为「75」
射击主武装 Mk-Ⅲ用光束步枪 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」
副武装 光束加农×2 ・LV3威力由「880」调升为「1000」
・光束变更为可贯穿MS
调整目的
※本机曾于2020年11月进行过调整,但是[胜率]低落,因而重新进行调整。

・前次调整是针对近战因应能力和造成敌人失衡的能力进行强化,
然而,造成敌人失衡的机会依旧太少,[耐格斗修正值]也低,近战比预期中还要难以展开,
导致[胜率]和[MS损失数]有再度减低的趋势,因而进行以下调整。

・强化主武装「Mk-Ⅲ用光束步枪」的[重新填弹时间],
增加促使敌人失衡的机会。

・强化[耐格斗修正值],减轻格斗造成的伤害,更容易进行近战。

・赋予副武装「光束加农×2」[MS贯穿]效果,
在混战中更容易获得[给予伤害]以及蓄积造成的失衡。

・机体LV3的[给予伤害]等各种战绩均呈现低落趋势,
因而强化各项机体性能,同时强化副武装「光束加农×2」LV3的[威力]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8
LV1 48.5 49.6 66766 2.9
调整后 50.5 53.4 71562 2.8
预期范围内
600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8
LV2 48.3 47.6 66404 2.8
调整后 50.5 52.5 72706 2.8
预期范围内
650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7
LV3 45.0 41.1 62866 2.9
调整后 51.1 53.8 73099 2.6
预期范围内
高机动型格鲁古古(VG)
射击主武装 格鲁古古R型用光束步枪[GN] ・聚能时间由「4.5」缩短为「3.5」
副武装 格鲁古古R型用光束步枪直连状态 ・过热率由「100%」改善为「95%」
・缩短武装的切换时间
调整目的
※本机曾于2021年1月进行过调整,但是[胜率]低落,因而重新进行调整。

・前次主要针对机体性能进行调整,提升生存能力并改善[MS损失数],
但是射击武装不易造成敌人失衡,且须频频重新填弹,形成攻击机会偏低的情况,
[胜率]和[给予伤害]有再度低落的趋势,因而进行以下调整。

・缩短射击主武装「格鲁古古R型用光束步枪[GN]」的[完成聚能的时间],
增加获得失衡的机会。

・强化副武装「格鲁古古R型用光束步枪直连状态」的[完成武器切换的时间]和[过热率],
增加攻击机会。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8
LV1 47.9 45.1 56103 2.9
调整后 50.9 53.9 68011 2.9
预期范围内
500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9
LV2 47.5 45.4 59149 2.8
调整后 50.7 52.8 66322 2.9
预期范围内
老虎(VD)
机体性能 ・机体的HP由「11000」调升为「12500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「55」调升为「60」
・回转由「54」调升为「57」
格斗主武装 老虎(VD)用热能剑 ・LV2威力由「1995」调升为「2050」(高等LV也一并调升)
调整目的
※本机曾于2019年5月进行过调整,但是[胜率]低落,因而重新进行调整。

・前次调整主要针对机体性能进行强化,期盼能够建立前线,
但调整后的[机体HP]依然不足,主要问题应该出在容易在前线遭到击破,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。

・强化[回转]性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。

・强化[机体HP]以及[推进器],提升生存能力。

・LV2以上的[胜率]和[给予伤害]呈现低落趋势,
因而强化格斗主武装「老虎(VD)用热能剑」的[威力],更容易获得[给予伤害]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 51.1 51.5 51887 3.3
LV1 48.2 47.7 50826 3.7
调整后 50.2 51.0 49540 3.2
预期范围内
350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1
LV2 47.4 46.2 48158 3.3
调整后 51.1 51.6 50230 3.1
预期范围内
400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0
LV3 46.8 42.8 48215 3.3
调整后 50.3 48.4 55386 3.2
预期范围内
迪杰
机体性能 ・机体的HP由「18000」调升为「19000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV3机体的格斗修正值由「36」调升为「45」
调整目的
※本机曾于2021年1月进行过调整,但是各项战绩低落,因而重新进行调整。

・前次主要针对机体性能进行调整,提升生存能力并改善[MS损失数],
却无法完全弥补因为机体大小容易中弹的情形,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。

・强化机体LV1、LV2的「脚部特殊缓冲材」技能,
并同时强化LV1~3的[机体HP],提高生存能力。

・LV3以上的[给予伤害]呈现低落趋势,因而强化[格斗修正值]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8
LV1 49.1 46.9 58225 3.0
调整后 51.3 50.4 60318 3.0
预期范围内
600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8
LV2 49.1 46.2 59443 2.9
调整后 51.5 49.1 61362 2.9
预期范围内
650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7
LV3 48.1 41.0 53861 2.9
调整后 51.6 50.4 61647 3.0
预期范围内
■突击型
苍蓝命运2号机
机体性能 ・机体的HP由「12000」调升为「13000」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・推进器由「45」调升为「50」
・LV1机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV2机体推进器由「45」调升为「50」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体推进器由「50」调升为「55」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
・LV4机体推进器由「50」调升为「55」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
格斗主武装 光束军刀[先行型]×2 ・威力由「2100」调升为「2200」(高等LV也一并调升)
调整目的
※本机曾于2019年9月进行过向下调整,但是[胜率]大幅低落,因而重新进行调整。

・前次向下调整的重点,在于抑制过高的[出击比例]和[胜率],
然而目前却是近距离格斗战缺乏连击火力且[机体HP]低,呈现容易遭到击破的情况,
[胜率]和[给予伤害]有低落趋势,因而进行以下调整。

・强化格斗主武装「光束军刀[先行型]×2」的[威力],更容易获得[给予伤害]。

・强化机体LV1、LV2的「战术装甲」技能LV,在进入格斗战之前不会太容易遭到击破。

・强化机体LV1、LV2的「强制喷射装置」技能LV,更容易展开格斗战。

・强化[推进器],更容易获得展开格斗攻击的机会。

・强化[机体HP]并赋予技能「盾破损姿势控制LV1」,以缓和[MS损失数]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.9 50.4 59765 3.4
LV1 46.4 42.5 56807 3.7
调整后 52.2 50.9 67052 3.5
预期范围内
450 突击平均 51.6 50.3 61972 3.2
LV2 47.5 44.5 60460 3.5
调整后 52.3 49.2 70347 3.4
预期范围内
500 突击平均 50.4 50.3 67779 3.2
LV3 47.8 40.6 58014 3.3
调整后 51.9 50.0 67943 3.5
预期范围内
550 突击平均 50.5 49.5 72156 2.9
LV4 47.1 41.2 57771 3.3
调整后 50.5 53.2 72240 2.9
预期范围内
■支援型
Z高达[HML]
机体性能 ・回转由「60」调升为「63」
射击主武装 超级米加发射器 ・失衡蓄积值调升
副武装 腕部榴弹发射器 ・重新填弹时间由「18.0」缩短为「15.0」
副武装 Z高达[HML]用光束步枪 ・缩短武装的切换时间
调整目的
・本机是活用可造成敌人失衡的2种射击武装以及「高性能平衡器」技能,
担负中距离战并兼具展开近距离战能力的机体
但因[胜率]和[给予伤害]低于平均值,因而进行以下调整。・强化射击主武装「超级米加发射器」的[失衡蓄积值],
更容易因为蓄积造成失衡。・缩短副武装「Z高达[HML]用光束步枪」的[武装变更时间],增加攻击机会。・缩短副武装「腕部榴弹发射器」的[重新填弹时间],增加使用机会。・强化[回转]性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。・对<变形时>可使用的副武装「超级米加发射器(变形)」缩短其[完成聚能的时间],增加攻击机会。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.4 49.8 72981 2.6
LV1 48.7 48.4 68132 2.3
调整后 51.8 50.6 74157 2.4
预期范围内
Z高达[HML]<变形时>
副武装 超级米加发射器(变形) ・聚能时间由「3.0」缩短为「2.0」
量产型卡碧尼
机体性能 ・机体的HP由「20000」调升为「21500」
射击主武装 量产型卡碧尼用光束枪 ・过热率由「80%」改善为「70%」
副武装 感应炮×8[夹击] ・射程由「250」调升为「300」
副武装 可动式光束加农×2 ・过热率由「90%」改善为「80%」
・缩短武装使用后的僵直时间
调整目的
・本机是活用切换时间较快的射击武装,
持续造成失衡并以高火力支持前线的机体,
但因各项战绩低落,因而进行以下调整。・强化射击主武装「量产型卡碧尼用光束枪」的[过热率],增加攻击机会。・强化副武装「可动式光束加农×2」的[过热率],增加攻击机会。
此外并缩短[使用后的僵直时间],更容易和其他武装串联运用。・为了缓和[MS损失],在强化[机体HP]的同时
强化副武装「感应炮×8[夹击]」的[射程],同时减轻被弹风险。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.4 49.8 72981 2.6
LV1 45.5 42.5 68656 3.0
调整后 50.2 52.6 79808 3.0
预期范围内
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