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机体相关调整 〈2021年6月实施〉

■2021/06/24 14:00
ver.0142.0814
■机体相关的调整
■关于结果报告(2021年7月29日更新)
・增加了2021年6月24日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
苍白骑士(VG)
机体性能 ・机体的HP由「15000」→「16000」(高等LV也一并调升)
・推进器由「60」→「65」调升
格斗主武装 苍白骑士用光束薙刀×2 ・LV2威力由「2100」→「2200」调升
副武装 腕部光束枪 ・失衡蓄积值调升
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域
调整目的
・本机为活用技能「能力UP『HADES』」和发动较快的下段格斗展开奇袭,在前线创造数量优势的机体,但因〔胜率〕和〔MS损失数〕战绩低于平均值,因而进行以下调整。
・强化副武装「腕部光束枪」的〔ASL画面区域〕和〔失衡蓄积值〕,进行更容易透过蓄积造成失衡,有利于提升自卫能力的调整。
・强化〔机体HP〕和〔推进器〕以缓和〔MS损失数〕。
・LV2的〔给予伤害〕低落,因而强化格斗主武装「苍白骑士用光束薙刀×2」的〔威力〕。
参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.7 48.3 57301 3.0
LV1 48.5 50.0 60658 3.1
调整后 50.4 52.4 60425 3.0
预想范围内
500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9
LV2 47.2 45.5 58608 3.0
调整后 50.0 50.8 63332 2.9
预想范围内
ZⅡ
机体性能 ・机体的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
副武装 ZⅡ用米加光束步枪 ・过热时间由「18.0」→「13.0」
・改善聚能射击时的过热率
・光束变更为可贯穿MS
调整目的
・本机为活用高火力射击武装,由中距离展开前线支持的机体,
但因经常发生手段太少、我方掩护不及的情况,
〔胜率〕及〔MS损失数〕低于平均值,因而进行以下调整。・强化副武装「ZⅡ用米加光束步枪」的〔重新填弹时间〕和
聚能后的「过热率」,增加了攻击机会。
此外,未聚能状态下也赋予〔MS贯穿〕效果,混战当中将更容易展开射击战。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。
此外,LV2的战绩有低落的趋势,因而强化了技能「脚部特殊缓冲材」的等级。
参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 51.0 50.4 66545 2.8
LV1 48.8 48.9 69625 2.9
调整后 51.3 53.9 75863 2.8
预想范围内
650 泛用平均 50.6 50.4 71101 2.8
LV2 48.1 41.8 68614 3.0
调整后 51.4 51.3 73424 2.7
预想范围内
ZⅡ<变形时>
机体性能 ・机体的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
加尔巴迪α
机体性能 ・机体的HP由「13000」→「14000」(高等LV也一并调升)
・回转由「57」→「60」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」
・LV1机体的推进器由「55」→「60」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV4机体的推进器由「60」→「65」
调整目的
※本机曾于2020年7月进行过调整,但〔胜率〕远低于预期,因而重新进行调整。

・前次调整主要着眼在LV2以上的机体性能和技能的调整,
却无法完全弥补因为机体大小容易被弹的情形,
导致〔胜率〕和〔MS损失数〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。

・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。

・赋予技能「强制喷射装置」LV1,以求缓和高速移动中的被弹率。
此外,LV1和LV4的〔胜率〕低于其他LV,
因而强化LV1和LV4的〔推进器〕,增加能够使用「强制喷射装置」的机会。

・强化〔回转〕性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。

参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.3 49.4 57761 3.0
LV1 47.5 49.7 60566 3.3
调整后 50.7 52.4 60852 3.3
预想范围内
450 泛用平均 49.7 48.3 57301 3.0
LV2 48.6 49.3 58601 3.1
调整后 50.5 53.3 59357 3.0
预想范围内
500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9
LV3 48.4 48.9 59192 3.1
调整后 50.5 50.0 60681 3.0
预想范围内
550 泛用平均 50.9 50.2 63955 2.8
LV4 47.8 46.2 57639 2.9
调整后 49.9 50.7 64080 2.8
预想范围内
■突击型
加布兰
机体性能 ・机体的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一并调升)
・高速移动由「215」→「225」
・机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・提升左右、后退时的移动速度
格斗主武装 加布兰用光束军刀×2 ・威力由「2500」→「2600」(高等LV也一并调升)
副武装 加布兰用光束步枪×2 ・威力由「350」→「500」(高等LV也一并调升)
调整目的
※本机曾于2020年11月进行过调整,但各项战绩低于预期,因而重新进行调整。

・前一次调整主要着眼在改善各种武装的灵活性,
但受到机体大小太大的影响,形成近距离战中容易受阻、中距离战对射不如人的情况,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。

・为了缓和〔MS损失数〕,在强化〔机体HP〕的同时
也进行〔高速移动〕、〔速度修正值〕等强化,更不易被敌机攻击命中。

・对格斗主武装「加布兰用光束军刀×2」和
副武装「加布兰用光束步枪×2」的〔威力〕进行强化,更容易获得〔给予伤害〕。

・强化技能「突击推进」的等级,更容易抓住位于高处的敌机。

・变形时赋予技能「变形结构优化控制」LV1,更容易占据有利位置。

参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.4 49.8 70387 3.1
LV1 46.5 43.0 62603 3.3
调整后 51.5 53.4 76156 3.1
预想范围内
600 突击平均 51.9 51.2 70544 2.9
LV2 47.3 44.8 62743 3.1
调整后 51.8 54.6 74381 2.9
预想范围内
650 突击平均 51.8 51.4 75197 3.0
LV3 47.9 45.7 64931 3.1
调整后 51.5 50.5 71821 3.1
预想范围内
加布兰<变形时>
机体性能 ・机体的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「变形结构优化控制LV1」
加贝拉・迪特
机体性能 ・机体的HP由「15000」→「16500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「75」调升为「80」
・机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・威力由「2300」→「2400」(高等LV也一并调升)
・缩短从下段格斗攻击后,到可施展高速移动取消动作为止的时间
副武装 腕部110mm机关炮 ・射程距离由「200m」→「250m」
调整目的
※本机曾于2020年12月进行过调整,但各项战绩低于预期,因而重新进行调整。

・前一的调整着眼在改善射击攻击不易造成失衡,
和施展格斗武装不易追击的问题点,
但因目前的〔机体HP〕和短时间内可获得的〔给予伤害〕量造成攻击时容易遭到击破,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。

・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。

・强化格斗主武装「加贝拉・迪特用光束军刀」的〔威力〕,更容易获得〔给予伤害〕,
并且强化〔推进器〕并缩短〔下段格斗取消更新率〕,更容易以格斗攻击发动追击。

・强化副武装「腕部110mm机关炮」的〔射程〕,更容易透过射击造成失衡。

・强化技能「突击推进」的等级,更容易抓住位于高处的敌机。

参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.4 49.8 70387 3.1
LV1 47.0 48.2 69044 3.2
调整后 51.7 53.4 76039 3.1
预想范围内
600 突击平均 51.9 51.2 70544 2.9
LV2 47.3 45.7 67798 3.1
调整后 51.8 52.9 73278 2.9
预想范围内
650 突击平均 51.8 51.4 75197 3.0
LV3 47.0 43.9 66273 3.1
调整后 51.4 50.3 68679 3.0
预想范围内
渣古ⅡFS型(SM)
机体性能 ・机体的HP由「13500」→「14500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「60」→「65」
・回转由「60」→「63」
・赋予机体技能「紧急闪避控制LV1」
・机体技能「动力加速器LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
调整目的
・本机是以高火力格斗主武装「大型热能斧[强化]」为中心,展开一击脱离战法的机体,
但因〔胜率〕和〔MS损失数〕战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化〔机体HP〕并赋予技能〔紧急闪避控制LV1〕,以缓和〔MS损失数〕。・强化〔回转〕性能和〔推进器〕,提升一击脱离战法的成功率。・强化技能「动力加速器」的等级,使得格斗攻击遭架开时
能够比敌机更快展开行动。
此外,LV2以上的〔MS损失数〕增加,因而强化技能「战术装甲」的等级。
参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突击平均 51.8 52.2 54402 3.8
LV1 48.1 52.1 55812 3.9
调整后 50.2 53.3 51534 3.6
预定范围内
350 突击平均 51.9 51.3 56647 3.9
LV2 48.2 52.6 59313 4.2
调整后 51.0 54.7 63577 3.7
预定范围内
400 突击平均 51.0 51.2 64744 3.6
LV3 48.1 51.6 65069 3.8
调整后 50.5 54.1 66478 3.7
预定范围内
■支援型
吉姆狙击特装型[ML装备]
机体性能 ・机体的HP由「12500」→「13500」(高等LV也一并调升)
副武装 4连装导弹发射器×2 ・威力由「400」→「500」(高等LV也一并调升)
・冷却时间由「6.0」→「3.5」
・重新填弹时间由「15.0」→「12.0」
调整目的
・本机身为支持型,却是能够活用更换时间短的格斗和技能「高性能平衡器LV1」,
展开近距离战的机体
但因各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化副武装「4连装导弹发射器×2」的〔威力〕,更容易获得〔给予伤害〕
缩短〔使用后冷却时间〕、〔重新填弹时间〕,以增加使用机会。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。
参考数据 COST 机体等级 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支持平均 52.8 52.7 56879 2.8
LV1 47.5 46.0 52555 3.1
调整后 51.4 51.5 57036 3.2
预想范围内
400 支持平均 51.3 49.3 57449 2.8
LV2 47.1 42.7 54798 3.2
调整后 51.5 50.0 61296 3.2
预想范围内
悍马・悍马
机体性能 ・LV2机体的推进器由「50」→「60」
・LV2机体近距离零件扩展槽数量由「10」→「12」
射击主武装 有线臂式3连装光束炮 ・LV2威力由「750」→「800」
格斗主武装 悍马・悍马用光束军刀 ・LV2威力由「2625」→「2700」
副武装 有线臂式光束炮×2[夹击] ・LV2威力由「315」→「350」
参考数据 COST 机体等级 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.7 48.8 67532 2.7
LV1 51.1 49.5 68926 2.6
650 支持平均 51.3 51.6 73718 2.7
LV2 47.0 41.7 65877 2.8
调整后 50.5 50.2 68003 2.6
预想范围内
■调整改装零件
冷却系统
性能 调整前:推进器的回复速度提升5%。
调整后:推进器的回复速度提升5%,且推进器增加
(高等LV也一并调整)
头部特殊装甲
性能 调整前:头部HP由机体HP的45%增加为55%。
调整后:头部HP由机体HP的45%增加为55%。
头部被弹时,机体HP受到的伤害减少2%。
(高等LV也一并调整)※即使装备不同LV的相同改装零件,效果也不会迭加。
将以相同零件中LV最高者发挥其效果。
背部特殊装甲
性能 调整前:背部HP由机体HP的30%增加为40%。
调整后:背部HP由机体HP的30%增加为40%。
背部被弹时,机体HP受到的伤害减少2%。
(高等LV也一并调整)※即使装备不同LV的相同改装零件,效果也不会迭加。
将以相同零件中LV最高者发挥其效果。
脚部特殊装甲
性能 调整前:脚部HP由机体HP的60%增加为65%。
调整后:脚部HP由机体HP的60%增加为65%。
脚部被弹时,机体HP受到的伤害减少1%。
(高等LV也一并调整)
LV4近距离消耗零件扩展槽数量由数「10」→「6」
LV4远距离消耗零件扩展槽数量由数「2」→「1」※即使装备不同LV的相同改装零件,效果也不会迭加。
将以相同零件中LV最高者发挥其效果。
盾牌补强材
性能 LV4调整前:盾牌HP增加1000。
LV4调整后:盾牌HP增加1400。
(高等LV也一并增加)
新型框架
性能 LV3远距离消耗零件扩展槽数量由数「6」→「5」
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