2021.06.24
机体相关调整 〈2021年6月实施〉
- ■2021/06/24 14:00
- ver.0142.0814
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- ■机体相关的调整
- ■关于结果报告(2021年7月29日更新)
- ・增加了2021年6月24日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)
・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
- ■泛用型
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苍白骑士(VG) 机体性能 ・机体的HP由「15000」→「16000」(高等LV也一并调升)
・推进器由「60」→「65」调升格斗主武装 苍白骑士用光束薙刀×2 ・LV2威力由「2100」→「2200」调升 副武装 腕部光束枪 ・失衡蓄积值调升
・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 -
调整目的 ・本机为活用技能「能力UP『HADES』」和发动较快的下段格斗展开奇袭,在前线创造数量优势的机体,但因〔胜率〕和〔MS损失数〕战绩低于平均值,因而进行以下调整。
・强化副武装「腕部光束枪」的〔ASL画面区域〕和〔失衡蓄积值〕,进行更容易透过蓄积造成失衡,有利于提升自卫能力的调整。
・强化〔机体HP〕和〔推进器〕以缓和〔MS损失数〕。
・LV2的〔给予伤害〕低落,因而强化格斗主武装「苍白骑士用光束薙刀×2」的〔威力〕。 -
参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.7 48.3 57301 3.0 – – LV1 48.5 50.0 60658 3.1 – – 调整后 50.4 52.4 60425 3.0 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9 – – LV2 47.2 45.5 58608 3.0 – – 调整后 50.0 50.8 63332 2.9 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZⅡ 机体性能 ・机体的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」副武装 ZⅡ用米加光束步枪 ・过热时间由「18.0」→「13.0」
・改善聚能射击时的过热率
・光束变更为可贯穿MS -
调整目的 ・本机为活用高火力射击武装,由中距离展开前线支持的机体,
但因经常发生手段太少、我方掩护不及的情况,
〔胜率〕及〔MS损失数〕低于平均值,因而进行以下调整。・强化副武装「ZⅡ用米加光束步枪」的〔重新填弹时间〕和
聚能后的「过热率」,增加了攻击机会。
此外,未聚能状态下也赋予〔MS贯穿〕效果,混战当中将更容易展开射击战。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。
此外,LV2的战绩有低落的趋势,因而强化了技能「脚部特殊缓冲材」的等级。 -
参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 51.0 50.4 66545 2.8 – – LV1 48.8 48.9 69625 2.9 – – 调整后 51.3 53.9 75863 2.8 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.6 50.4 71101 2.8 – – LV2 48.1 41.8 68614 3.0 – – 调整后 51.4 51.3 73424 2.7 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZⅡ<变形时> 机体性能 ・机体的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一并调升)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」 -
加尔巴迪α 机体性能 ・机体的HP由「13000」→「14000」(高等LV也一并调升)
・回转由「57」→「60」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」
・LV1机体的推进器由「55」→「60」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」调升为「LV2」
・LV4机体的推进器由「60」→「65」 -
调整目的 ※本机曾于2020年7月进行过调整,但〔胜率〕远低于预期,因而重新进行调整。 ・前次调整主要着眼在LV2以上的机体性能和技能的调整,
却无法完全弥补因为机体大小容易被弹的情形,
导致〔胜率〕和〔MS损失数〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。
・赋予技能「强制喷射装置」LV1,以求缓和高速移动中的被弹率。
此外,LV1和LV4的〔胜率〕低于其他LV,
因而强化LV1和LV4的〔推进器〕,增加能够使用「强制喷射装置」的机会。・强化〔回转〕性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。
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参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.3 49.4 57761 3.0 – – LV1 47.5 49.7 60566 3.3 – – 调整后 50.7 52.4 60852 3.3 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 49.7 48.3 57301 3.0 – – LV2 48.6 49.3 58601 3.1 – – 调整后 50.5 53.3 59357 3.0 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9 – – LV3 48.4 48.9 59192 3.1 – – 调整后 50.5 50.0 60681 3.0 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.9 50.2 63955 2.8 – – LV4 47.8 46.2 57639 2.9 – – 调整后 49.9 50.7 64080 2.8 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■突击型
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加布兰 机体性能 ・机体的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一并调升)
・高速移动由「215」→「225」
・机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
・提升左右、后退时的移动速度格斗主武装 加布兰用光束军刀×2 ・威力由「2500」→「2600」(高等LV也一并调升) 副武装 加布兰用光束步枪×2 ・威力由「350」→「500」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ※本机曾于2020年11月进行过调整,但各项战绩低于预期,因而重新进行调整。 ・前一次调整主要着眼在改善各种武装的灵活性,
但受到机体大小太大的影响,形成近距离战中容易受阻、中距离战对射不如人的情况,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。・为了缓和〔MS损失数〕,在强化〔机体HP〕的同时
也进行〔高速移动〕、〔速度修正值〕等强化,更不易被敌机攻击命中。・对格斗主武装「加布兰用光束军刀×2」和
副武装「加布兰用光束步枪×2」的〔威力〕进行强化,更容易获得〔给予伤害〕。・强化技能「突击推进」的等级,更容易抓住位于高处的敌机。
・变形时赋予技能「变形结构优化控制」LV1,更容易占据有利位置。
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参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.4 49.8 70387 3.1 – – LV1 46.5 43.0 62603 3.3 – – 调整后 51.5 53.4 76156 3.1 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 51.9 51.2 70544 2.9 – – LV2 47.3 44.8 62743 3.1 – – 调整后 51.8 54.6 74381 2.9 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 51.8 51.4 75197 3.0 – – LV3 47.9 45.7 64931 3.1 – – 调整后 51.5 50.5 71821 3.1 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
加布兰<变形时> 机体性能 ・机体的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一并调升)
・赋予机体技能「变形结构优化控制LV1」 -
加贝拉・迪特 机体性能 ・机体的HP由「15000」→「16500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「75」调升为「80」
・机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・威力由「2300」→「2400」(高等LV也一并调升)
・缩短从下段格斗攻击后,到可施展高速移动取消动作为止的时间副武装 腕部110mm机关炮 ・射程距离由「200m」→「250m」 -
调整目的 ※本机曾于2020年12月进行过调整,但各项战绩低于预期,因而重新进行调整。 ・前一的调整着眼在改善射击攻击不易造成失衡,
和施展格斗武装不易追击的问题点,
但因目前的〔机体HP〕和短时间内可获得的〔给予伤害〕量造成攻击时容易遭到击破,
各项战绩呈现再度下滑的趋势,因而进行以下调整。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。
・强化格斗主武装「加贝拉・迪特用光束军刀」的〔威力〕,更容易获得〔给予伤害〕,
并且强化〔推进器〕并缩短〔下段格斗取消更新率〕,更容易以格斗攻击发动追击。・强化副武装「腕部110mm机关炮」的〔射程〕,更容易透过射击造成失衡。
・强化技能「突击推进」的等级,更容易抓住位于高处的敌机。
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参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.4 49.8 70387 3.1 – – LV1 47.0 48.2 69044 3.2 – – 调整后 51.7 53.4 76039 3.1 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 51.9 51.2 70544 2.9 – – LV2 47.3 45.7 67798 3.1 – – 调整后 51.8 52.9 73278 2.9 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 51.8 51.4 75197 3.0 – – LV3 47.0 43.9 66273 3.1 – – 调整后 51.4 50.3 68679 3.0 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古ⅡFS型(SM) 机体性能 ・机体的HP由「13500」→「14500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「60」→「65」
・回转由「60」→「63」
・赋予机体技能「紧急闪避控制LV1」
・机体技能「动力加速器LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」 -
调整目的 ・本机是以高火力格斗主武装「大型热能斧[强化]」为中心,展开一击脱离战法的机体,
但因〔胜率〕和〔MS损失数〕战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化〔机体HP〕并赋予技能〔紧急闪避控制LV1〕,以缓和〔MS损失数〕。・强化〔回转〕性能和〔推进器〕,提升一击脱离战法的成功率。・强化技能「动力加速器」的等级,使得格斗攻击遭架开时
能够比敌机更快展开行动。
此外,LV2以上的〔MS损失数〕增加,因而强化技能「战术装甲」的等级。 -
参考数据 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 突击平均 51.8 52.2 54402 3.8 – – LV1 48.1 52.1 55812 3.9 – – 调整后 50.2 53.3 51534 3.6 – – 预定范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 突击平均 51.9 51.3 56647 3.9 – – LV2 48.2 52.6 59313 4.2 – – 调整后 51.0 54.7 63577 3.7 – – 预定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突击平均 51.0 51.2 64744 3.6 – – LV3 48.1 51.6 65069 3.8 – – 调整后 50.5 54.1 66478 3.7 – – 预定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■支援型
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吉姆狙击特装型[ML装备] 机体性能 ・机体的HP由「12500」→「13500」(高等LV也一并调升) 副武装 4连装导弹发射器×2 ・威力由「400」→「500」(高等LV也一并调升)
・冷却时间由「6.0」→「3.5」
・重新填弹时间由「15.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机身为支持型,却是能够活用更换时间短的格斗和技能「高性能平衡器LV1」,
展开近距离战的机体
但因各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化副武装「4连装导弹发射器×2」的〔威力〕,更容易获得〔给予伤害〕
缩短〔使用后冷却时间〕、〔重新填弹时间〕,以增加使用机会。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。 -
参考数据 COST 机体等级 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支持平均 52.8 52.7 56879 2.8 – – LV1 47.5 46.0 52555 3.1 – – 调整后 51.4 51.5 57036 3.2 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 支持平均 51.3 49.3 57449 2.8 – – LV2 47.1 42.7 54798 3.2 – – 调整后 51.5 50.0 61296 3.2 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
悍马・悍马 机体性能 ・LV2机体的推进器由「50」→「60」
・LV2机体近距离零件扩展槽数量由「10」→「12」射击主武装 有线臂式3连装光束炮 ・LV2威力由「750」→「800」 格斗主武装 悍马・悍马用光束军刀 ・LV2威力由「2625」→「2700」 副武装 有线臂式光束炮×2[夹击] ・LV2威力由「315」→「350」 -
参考数据 COST 机体等级 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.7 48.8 67532 2.7 – – LV1 51.1 49.5 68926 2.6 – – 650 支持平均 51.3 51.6 73718 2.7 – – LV2 47.0 41.7 65877 2.8 – – 调整后 50.5 50.2 68003 2.6 – – 预想范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■调整改装零件
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冷却系统 性能 调整前:推进器的回复速度提升5%。
调整后:推进器的回复速度提升5%,且推进器增加
(高等LV也一并调整) -
头部特殊装甲 性能 调整前:头部HP由机体HP的45%增加为55%。
调整后:头部HP由机体HP的45%增加为55%。
头部被弹时,机体HP受到的伤害减少2%。
(高等LV也一并调整)※即使装备不同LV的相同改装零件,效果也不会迭加。
将以相同零件中LV最高者发挥其效果。 -
背部特殊装甲 性能 调整前:背部HP由机体HP的30%增加为40%。
调整后:背部HP由机体HP的30%增加为40%。
背部被弹时,机体HP受到的伤害减少2%。
(高等LV也一并调整)※即使装备不同LV的相同改装零件,效果也不会迭加。
将以相同零件中LV最高者发挥其效果。 -
脚部特殊装甲 性能 调整前:脚部HP由机体HP的60%增加为65%。
调整后:脚部HP由机体HP的60%增加为65%。
脚部被弹时,机体HP受到的伤害减少1%。
(高等LV也一并调整)
LV4近距离消耗零件扩展槽数量由数「10」→「6」
LV4远距离消耗零件扩展槽数量由数「2」→「1」※即使装备不同LV的相同改装零件,效果也不会迭加。
将以相同零件中LV最高者发挥其效果。 -
盾牌补强材 性能 LV4调整前:盾牌HP增加1000。
LV4调整后:盾牌HP增加1400。
(高等LV也一并增加) -
新型框架 性能 LV3远距离消耗零件扩展槽数量由数「6」→「5」