2021.05.27
机体相关调整 〈2021年5月实施〉
- ■2021/05/27 14:00
- ver.0141.07xx
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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Z高达 机体性能 ・机体的HP由「17500」调升为「18500」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「25」调升为「30」(高等LV也一并调升)副武装 腕部榴弹发射器 ・重新填弹时间由「10.0」缩短为「8.0」
・LV2威力由「525」调升为「600」 -
调整目的 ・本机是以包含长攻击距离格斗的2种格斗武装为中心建立前线的机体,
但因〔胜率〕和〔给予伤害〕低于平均值,因而进行以下调整。・强化〔格斗修正值〕,提升格斗攻击的〔给予伤害〕。・缩短副武装「腕部榴弹发射器」的〔重新填弹时间〕,
同时强化〔机体HP〕,将更容易获得展开攻击的机会。
另外,LV2的〔给予伤害〕低落,因而强化了LV2的〔威力〕。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8 – – LV1 49.2 47.8 60658 2.6 – – 调整后 51.4 51.9 63523 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.6 50.5 69899 2.8 – – LV2 49.2 45.2 57184 2.7 – – 调整后 51.7 51.9 61106 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z高达<变形时> 机体性能 ・机体的HP由「17500」调升为「18500」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「25」调升为「30」(高等LV也一并调升) -
高达 机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15000」(高等LV也一并调升)
・推进器由「55」调升为「60」
・回转由「57」调升为「60」射击主武装 高达用光束步枪 ・聚能时间由「5.0」缩短为「2.0」 -
调整目的 ・本机原本是活用判定力高的格斗武装和弱点较少的机体性能,在前线担任壁垒
并建立前线的机体,
但因各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化〔机体HP〕增加展开攻击的机会,
同时强化〔回转〕性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。・强化〔推进器〕,更容易获得展开格斗攻击的机会。・缩短主武装「高达用光束步枪」的〔完成聚能的时间〕,更容易造成失衡。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1 – – LV1 48.9 46.4 55512 3.1 – – 调整后 50.6 50.5 54334 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0 – – LV2 48.7 47.3 54503 3.0 – – 调整后 50.7 50.1 56101 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8 – – LV3 48.2 43.4 55898 2.9 – – 调整后 50.7 49.9 60802 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 50.4 49.3 63985 2.8 – – LV4 48.4 44.5 58844 2.7 – – 调整后 50.8 52.1 61098 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8 – – LV5 48.2 47.6 63853 2.7 – – 调整后 50.5 53.3 63556 2.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
卡普尔 机体性能 ・回转由「60」调升为「63」
・提升左右移动的速度射击主武装 导弹×8 ・重新填弹时间由「10.0」缩短为「8.0」 副武装 镭射光束 ・扩大ASL(自动瞄准修正)区域 -
调整目的 ・本机是活用「战术装甲 LV1」技能和高〔机体HP〕逼近敌机,
凭借容易造成对手失衡的射击武装和高〔判定力〕格斗武装展开接近战的机体,
但因各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・缩短主武装「导弹×8」的〔重新填弹时间〕,更容易获得展开攻击的机会。・扩大〔ASL画面区域〕以提升「镭射光束」的命中准度。・强化〔回转〕性能,近战时更容易捕捉对手。・强化〔速度修正值〕,更不易被敌机攻击命中。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8 – – LV1 48.7 46.8 58875 2.9 – – 调整后 50.6 51.5 63348 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 泛用平均 50.4 49.3 63985 2.8 – – LV2 48.5 41.6 61889 2.9 – – 调整后 50.9 51.9 65573 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
陆战型高达 机体性能 ・机体的HP由「11500」调升为「12500」(高等LV也一并调升)
・推进器由「55」调升为「60」
・赋予机体技能「强化冲撞LV1」
・LV1机体中距离零件扩展槽数量由「9」增加为「10」
・LV1机体远距离零件扩展槽数量由「4」增加为「6」
・LV2机体中距离零件扩展槽数量由「12」增加为「13」
・LV2机体远距离零件扩展槽数量由「4」增加为「7」
・LV3机体近距离零件扩展槽数量由「9」增加为「11」
・LV3机体中距离零件扩展槽数量由「13」增加为「14」
・LV3机体远距离零件扩展槽数量由「6」增加为「8」
・LV4机体近距离零件扩展槽数量由「10」增加为「13」
・LV4机体中距离零件扩展槽数量由「14」增加为「16」
・LV4机体远距离零件扩展槽数量由「8」增加为「9」
・LV5机体近距离零件扩展槽数量由「11」增加为「15」
・LV5机体中距离零件扩展槽数量由「15」增加为「17」
・LV5机体远距离零件扩展槽数量由「10」增加为「11」 -
调整目的 ・本机是活用容易获得失衡的2种射击武装,
在前线创造数量优势的同时担任壁垒角色的机体,
但因各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化〔机体HP〕,增加展开攻击的机会。・强化〔推进器〕,更容易获得展开格斗攻击的机会。
此外并赋予「强化冲撞LV1」技能,提升展开格斗攻击时的连击火力。・增加所有的改装零件〔扩展槽数〕,提升机体的整体性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 51.5 51.2 51019 3.2 – – LV1 48.2 46.4 44779 3.3 – – 调整后 50.9 50.6 48713 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 51.0 50.2 52175 3.2 – – LV2 47.9 47.1 45415 3.2 – – 调整后 50.8 48.2 47172 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1 – – LV3 46.4 42.9 51934 3.0 – – 调整后 50.8 49.2 51400 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▼ – – 450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0 – – LV4 46.9 45.9 48011 2.9 – – 调整后 50.0 50.0 48786 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8 – – LV5 46.5 39.4 49599 2.7 – – 调整后 50.6 48.1 54188 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
迪杰SE-R 机体性能 ・LV2机体的HP由「18000」调升为「19000」
・LV2机体的耐格斗修正值由「18」调升为「25」
・LV2机体近距离零件扩展槽数量由「11」增加为「13」 -
调整目的 ※本机曾于2021年2月进行过调整,但LV2的各项战绩低于预期,因而重新进行调整。 ・前次调整当中为了提升一击脱离战法的成功率,
重点放在赋予格斗系技能和强化〔格斗修正值〕,但在成本值650战斗当中,
以现行〔机体HP〕和〔装甲值〕依然无法改善展开一击脱离战法时容易遭到击破的问题点,
〔胜率〕、〔给予伤害〕和〔MS损失数〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・强化LV2的〔机体HP〕和〔耐格斗修正值〕以缓和〔MS损失数〕。
・增加〔近距离扩展槽数〕,更容易组装火力方面或耐久方面的改装零件。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8 – – LV1 50.9 53.3 68927 2.9 – – 650 泛用平均 50.6 50.5 69899 2.8 – – LV2 48.6 46.6 65402 3.1 – – 调整后 51.1 49.8 63983 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
兹达F 机体性能 ・回转由「51」调升为「57」
・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」 -
调整目的 ※本机曾于2020年1月进行过调整,但〔胜率〕和〔给予伤害〕远低于预期,因而重新进行调整。 ・前一次主要着眼在机体性能和射击主武装「95mm狙击步枪」的调整,
但在射击造成对手失衡后施展格斗攻击追击时,火力难以发挥,
〔胜率〕和〔给予伤害〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・赋予「格斗连击控制LV1」技能,格斗攻击更容易获得〔给予伤害〕。
・强化〔回转〕性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1 – – LV1 48.2 47.3 54994 3.0 – – 调整后 50.5 49.6 54167 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ – – – 450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0 – – LV2 48.1 46.0 54015 2.9 – – 调整后 50.6 51.7 55950 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击型
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红骑士 机体性能 ・机体的HP由「13000」调升为「14000」(高等LV也一并调升)
・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」副武装 双手剑 ・蓄力时间由「3.0」缩短为「2.5」 -
调整目的 ・本机为施展3种格斗武装和技能「重击」瞬间输出高火力的机体,
但因〔胜率〕和〔MS损失数〕战绩低于平均值,因而进行以下调整。・由于经常可见逼近敌机之前就会受阻并遭击破的状况,
因而强化「战术装甲」、「突击推进」等技能的LV,
并同时强化〔机体HP〕,更不容易在展开格斗战前遭到击破。此外并缩短副武装「双手剑」的〔蓄力时间〕,
更容易获得发动本机特色技能「重击」的机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突袭平均 50.0 47.9 63685 3.5 – – LV1 47.2 48.2 70535 4.1 – – 调整后 50.6 56.2 68108 3.8 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 突袭平均 51.5 50.3 61300 3.4 – – LV2 47.5 48.4 65934 3.9 – – 调整后 50.9 57.0 70352 3.4 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
全装甲型高达【TB】 机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」 副武装 大盾牌[强化型] ・提升盾装备时的回转性能 -
调整目的 ※本机曾于2020年3月进行过调整,但〔胜率〕和〔给予伤害〕远低于预期,因而重新进行调整。 ・前一次主要着眼在机体和各种武装的全面性调整,
但受到持有复数盾的影响,盾破损时常会造成失衡机会,
〔胜率〕和〔给予伤害〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・赋予「盾破损姿势控制LV1」技能,让盾破损时不再失衡。
・强化持有「大盾牌[强化型]」时的〔回转〕性能,
即使处于盾破损状态,依然容易在近战中捕捉敌机。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突袭平均 50.1 48.7 62867 3.4 – – LV1 47.1 45.9 52299 2.9 – – 调整后 51.2 48.7 64566 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突袭平均 51.5 52.2 66258 3.0 – – LV2 47.3 50.5 59434 2.7 – – 调整后 51.1 51.5 65479 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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高达试作4号机 机体性能 ・机体的HP由「13000」调升为「14000」(高等LV也一并调升)
・LV3机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」射击主武装 试作4号机用长距离步枪 ・过热率由「80%」改善为「75%」
・失衡蓄积值调升副武装 试作4号机用光束步枪 ・威力由「600」调升为「700」(高等LV也一并调升) -
调整目的 ・本机虽为支持机,却是能够活用高机动力及「格斗连击控制LV1」技能
展开近距离战的机体
但因各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・改善主武装「试作4号机用长距离步枪」的〔过热率〕,更容易获得〔给予伤害〕。
此外强化了〔失衡蓄积值〕,若与副武装「试作4号机用光束步枪」并用,
将可因为蓄积造成失衡。・提升副武装「试作4号机用光束步枪」的〔威力〕,强化追击时的火力。・强化〔机体HP〕以缓和〔MS损失数〕。・由于LV3的〔胜率〕更为低落,提升「强制喷射装置」的技能LV
更容易在攻防两面活用其高机动性。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 51.4 52.4 66980 2.8 – – LV1 48.9 50.1 64285 2.9 – – 调整后 51.8 53.7 66247 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 51.1 52.3 71329 2.6 – – LV2 48.6 49.9 68003 2.8 – – 调整后 51.4 52.8 71641 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 51.5 53.5 72948 2.5 – – LV3 46.7 47.4 66981 2.7 – – 调整后 51.5 53.1 71949 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
对可在宇宙地图出击的机体赋予或提升「高性能AMBAC」技能LV (「精神感应高机动试验机」和「The・O」除外) ■技能效果
・LV2 高速移动结束时,朝行进同方向进行移动操作
将不发生减速动作,转为巡航移动。
另外,MS回转性能增加3。■技能的变更规则
将依照以下规则变更装备技能。・无高性能AMBAC ⇒赋予「LV1」
・已有高性能AMBAC ⇒赋予「LV2」
・已有反作用力姿势控制系统LV1 ⇒技能效果重复,不再赋予。 -
调整目的 ・本项调整将适用于绝大部分可在宇宙地图中出击的机体。
・由于「高性能AMBAC」技能的有无将大幅拉开机体性能差距,
因而对未持有「高性能AMBAC LV1」技能的所有机体赋予该项技能。※「精神感应高机动试验机」和「The・O」则在考虑机体性能之后,排除在赋予技能对象范围之外。・为使原本拥有「高性能AMBAC LV1」的机体保障其优势,
已持有该技能的机体将从「高性能AMBAC LV1」提升为「LV2」。技能「高性能AMBAC」的效果如下。LV1・・・高速移动结束时,朝行进同方向进行移动操作将不发生减速动作,转为巡航移动。
LV2・・・「高性能AMBAC Lv1」效果 + 宇宙地图时〔回转〕性能增加3。