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机体相关调整〈2021年4月实施〉

■2021/04/22 14:00
ver.0140.0765
■机体相关调整
■关于结果报告(2021年5月27日增加)
・增加了2021年4月22日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,若机体仍然未达预期,我们将重新调整。
※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短,并且各种战斗记录中可能存在相当数量的“错误”。此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。
■泛用型
德莱森
机体性能 ・LV1机体的HP由「21000」调整为「19000」
・LV2机体的HP由「22000」调整为「20500」
调整目的
・本机的LV1和LV2〔胜率〕及〔竞争对手胜率〕远高于平均值,因此进行向下调整。

・本机的机体特征是凭借高〔机体HP〕和〔装甲值〕成为己方的壁垒,
并以容易造成倒地的格斗攻击创造数量优势。
在COST 550和600的战斗当中,经常可见本机在前线因为其高〔机体HP〕及〔装甲值〕而幸存的场面。

为了改善前述状况,故对〔机体HP〕进行向下调整。
如此一来,将在维持创造数量优势能力的同时降低前线固守的能力,
预计可使〔胜率〕和〔竞争对手胜率〕回归应有的数值。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 承受伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.3 49.5 65010 62758 2.8
LV1 54.0 57.3 66269 73642 2.8
调整后 52.0 53.2 64942 71926 3.1
略高于预期
600 泛用平均 50.2 49.4 64906 66311 2.8
LV2 53.1 55.6 65274 75704 2.8
调整后 52.2 54.1 66330 73722 2.9
略高于预期
650 泛用平均 50.8 50.8 71579 70425 2.9
LV3 50.0 47.9 62258 82349 3.0
格夏
机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15500」(高等LV也一并调升)
・机体技能「头部特殊缓冲材LV1」调升为「LV3」
・LV4机体的推进器由「60」调升为「65」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」
调整目的
・本机是以射击主武装起手造成「严重失衡」,接着在短时间内给予高伤害后脱离的机体,但是〔MS损失数〕颇多,〔胜率〕也低落,因此做出以下调整。
・为了弥补体型较大容易被弹,强化了〔机体HP〕以及〔头部特殊缓冲材〕的LV,提升生存能力。
・关于LV4战,发现〔胜率〕和〔MS损失数〕和其他LV战相比大幅低落,因而强化〔推进器〕和〔强制喷射装置〕的LV,让攻击后更容易脱离。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 50.9 50.5 53359 3.3
LV1 47.4 49.0 57698 3.6
调整后 50.1 52.6 57314 3.4
预期范围内
400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1
LV2 48.4 50.1 63676 3.4
调整后 51.9 51.5 63762 3.2
略高于预期
450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0
LV3 48.8 46.7 60399 3.3
调整后 51.0 50.7 60932 3.2
预期范围内
500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9
LV4 43.9 35.6 62554 3.5
调整后 49.7 50.5 62158 3.0
预期范围内
京宝梵
机体性能 ・回转由「60」调升为「66」
・LV1机体的HP由「12000」调升为「13000」
・LV2机体的HP由「14000」调升为「14500」
副武装 背部巨型火箭炮×2 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」
副武装 甲拳弹×2 ・重新填弹时间由「30.0」缩短为「25.0」
调整目的
・本机的特征是牺牲耐久力换取近距离战给予高伤害,但因〔胜率〕、〔竞争对手胜率〕 低落,因而做出以下调整。
・对近距离战强化〔回转〕性能,使得敌机更容易捕捉。
・本机目前的火力无法完全弥补偏低的耐久力,因而缩短副武装「背部巨型火箭炮×2」、
「甲拳弹×2」的[重新填弹时间],更容易获得展开攻击的机会。
・LV1以及LV2的〔MS损失数〕大幅超出预估,因此调整〔机体HP〕。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0
LV1 48.8 46.8 61637 3.6
调整后 51.2 49.9 61971 3.4
预期范围内
500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9
LV2 48.6 45.6 64298 3.4
调整后 51.1 49.0 63291 3.2
预期范围内
550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8
LV3 48.8 47.5 65537 3.1
调整后 51.9 50.2 66383 3.1
预期范围内
600 泛用平均 50.2 49.4 64906 2.8
LV4 48.5 49.0 68268 3.1
调整后 52.4 50.2 68957 3.0
预期范围内
吉莱・标准装甲型
机体性能 ・机体的HP由「13000」调升为「14000」(高等LV也一并调升)
・耐格斗修正值由「14」调升为「17」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「20」调升为「24」(高等LV也一并调升)
射击主武装 短光束步枪 ・威力由「1600」调升为「1700」(高等LV也一并调升)
副武装 加特林碎击组件 ・减少武装使用后的僵直时间
调整目的
※本机曾于2020年8月进行过调整,但〔胜率〕和〔给予伤害〕远低于预估,因而再度进行调整。

・前一次调整时虽然对于副武装「格林碎击弩组件」的〔威力〕做过调整,
但仅是调整成需要停止才能使用武装,发挥的调整效果远不如预估,
〔胜率〕和〔给予伤害〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。

・缩短副武装「加特林碎击组件」的〔使用后的僵直时间〕,
使得射击后更容易进行下一个行动。

・为了提升偏低的〔给予伤害〕,
调整主武装「短光束步枪」的〔威力〕和〔格斗修正值〕,
强化了从主武装发动攻击到格斗攻击追击的一连串火力。

・并对〔机体HP〕和〔耐格斗修正值〕进行调整,提升生存能力,更容易持续建立前线。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1
LV1 48.2 48.5 56969 3.1
调整后 51.6 54.4 60686 3.0
略高于预期
450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0
LV2 47.8 49.1 56293 3.0
调整后 51.7 53.8 59516 2.8
略高于预期
500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9
LV3 47.1 49.5 58997 3.0
调整后 50.6 51.5 59910 2.6
预期范围内
550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8
LV4 48.2 47.7 63047 2.6
调整后 49.5 52.3 70058 2.4
预期范围内
■突击型
苍白骑士杜拉罕型
机体性能 ・机体的HP由「14000」调整为「12000」
・删除机体技能「损伤控制LV1」
调整目的
・本机的所有战绩均远超平均值,形成剥夺其他突击机出击机会的局面,因而进行向下调整。
・本机的特征在于活用高耐久性大型盾牌招架敌人攻击,并且击破支持机,但本机的盾牌和「损伤控制LV1」技能的互补效果高出预估,将永远处于难以造成失衡的状况。
・为了改善上述情况,删除技能「损伤控制LV1」,让本机更容易造成失衡。
・此外,〔MS损失数〕受到大型盾牌效果影响远低于平均值,因而向下调整〔机体HP〕。
参考数值 COST 机体LV 出场率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 50.0 48.0 65363 3.6
LV1 35.0% 55.9 61.0 70748 2.9
调整后 17.9% 51.9 55.9 69253 3.1
预期范围内
卡斯L
机体性能 ・机体的HP由「16500」调升为「17500」(高等LV也一并调升)
格斗主武装 卡斯L用热能矛 ・蓄力时间由「2.5」缩短为「2.0」
副武装 光束加农×2 ・过热率由「45%」改善为「34%」
・失衡蓄积值调升
副武装 大型光束军刀 ・LV2威力由「2100」调升为「2200」
调整目的
・本机为使用2种格斗武装和技能「重击」,在短时间输出高火力的机体,但因各项战绩低落,因而进行以下调整。
・为了更容易获得发动技能「重击」的机会,缩短了格斗主武装「卡斯L用热能矛」的〔蓄力时间〕。
・为使副武装「光束加农×2」能够作为攻击起手式使用,对〔失衡蓄积值〕、〔过热率〕进行强化,更容易透过蓄积造成失衡。
・为了改善偏高的〔MS损失数〕,提升了〔机体HP〕。・另外,LV2的〔给予伤害〕低落,因而强化了副武装「大型光束军刀LV2」的〔威力〕。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.7 49.0 62866 3.3
LV1 46.9 46.3 62529 3.6
调整后 49.7 52.1 67187 3.4
预期范围内
550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV2 45.3 41.4 65490 3.5
调整后 50.1 49.5 71212 3.2
预期范围内
高达5号机Bst
机体性能 ・高速移动由「215」调升为「225」
・提升左右、后退时的移动速度
格斗主武装 光束军刀[强化改装型]×2 ・LV2威力由「2520」调升为「2600」
调整目的/td>
※本机曾于2020年9月进行过调整,但〔胜率〕和〔MS损失〕远低于预估,因而再度进行调整。

・前一次的调整对〔耐格斗修正值〕、〔机动力〕、〔光束军刀[强化改装型]×2〕的性能进行过强化,
但因〔机动力〕不足,形成难以接近敌机且容易被弹的情况,因而进行以下调整。

・[对〔高速移动〕和〔速度修正值〕进行强化,
更容易接近敌机且不易被弹。

・另外,LV2及之后的〔给予伤害〕低于平均值
因而提升了格斗主武装「光束军刀[强化改装型]×2」的〔威力〕。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.7 49.0 62866 3.3
LV1 49.0 49.4 63381 3.4
调整后 52.5 52.1 67305 3.3
预期范围内
550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV2 47.0 47.6 68173 3.2
调整后 50.9 50.9 70424 3.0
预期范围内
沙漠型格鲁古古
机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
射击主武装 D・格鲁古古用光束步枪 ・聚能时间由「5.0」缩短为「4.0」
副武装 武装破坏炮 ・威力由「1500」调升为「1800」(高等LV也一并调升)
・减轻移动中进行发射时的晃动
・减轻跳跃中进行发射时的晃动
调整目的
・本机是活用技能「匿踪LV2」,擅长在视线外发动攻击的机体,但因〔胜率〕和〔给予伤害〕低落,因而进行以下调整。
・为使技能「匿踪LV2」解除后的战斗能够处于优势,对于技能「战术装甲LV1」提升其LV。
・缩短了射击主武装「D・格鲁古古用光束步枪」的〔完成聚能的时间〕更容易造成失衡的机会。
・减轻副武装「武装破坏炮」的〔移动时的晃动〕和〔跳跃时的晃动〕,使攻击更容易命中。另外,为了更容易获得〔给予伤害〕而强化了〔威力〕。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 51.5 50.4 61104 3.4
LV1 48.3 46.1 60846 3.2
调整后 50.7 48.5 62659 3.1
预期范围内
500 突击平均 50.7 49.0 62866 3.3
LV2 47.2 42.8 60419 3.0
调整后 49.8 49.2 63325 2.8
预期范围内
550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV3 47.7 40.9 64578 2.8
调整后 51.2 50.0 66097 2.6
预期范围内
高达试作2号机[BB规格]
机体性能 ・回转由「45」调升为「54」
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」
射击主武装 试作2号机用光束火箭炮 ・失衡蓄积值调升
・聚能射击时的失衡蓄积值调升
格斗主武装 大输出光束军刀 ・提升下段格斗攻击的修正值
调整目的
※本机曾于2020年11月进行过调整,但〔胜率〕和〔给予伤害〕远低于预估,因而再度进行调整。

・前一次的调整重点放在射击主武装「试作2号机用光束火箭炮」的〔威力〕和〔射程〕,
但是难以让具有减轻反应动作效果的机体失衡,
发生〔给予伤害〕比预估更难获得的情况,因而进行以下调整。

・提升射击主武装「试作2号机用光束火箭炮」的〔失衡蓄积值〕,
让具有减轻反应动作效果的机体更容易失衡。

・由于格斗战中发动破绽较大的下段格斗时,经常可见遭人趁隙而入的情况,
因而赋予技能「攻击姿势控制LV1」,让人不易阻止格斗攻击。
另外,〔回转〕性能和其他突击机相比偏低,因而强化。

・为了更容易获得〔给予伤害〕,提升了下段格斗的〔修正值〕。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV1 48.8 48.7 66382 3.0
调整后 51.1 52.4 71448 2.9
预期范围内
600 突击平均 51.7 50.7 68313 2.9
LV2 49.0 47.3 65093 2.8
调整后 51.1 53.2 71455 2.8
预期范围内
650 突击平均 52.1 51.9 76049 3.0
LV3 48.4 49.2 67449 2.8
调整后 51.3 51.7 66572 2.9
预期范围内
■支援型
全装甲型高达[B型]
机体性能 ・机体的HP由「16500」调升为「17000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体技能「高性能雷达LV1」调升为「LV3」
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」调升为「LV3」
・LV3机体技能「高性能雷达LV2」调升为「LV3」
射击主武装 3连装光束步枪 ・射程由「400」调升为「450」(高等LV也一并调升)
副武装 多连装导弹发射器 ・失衡蓄积值调升
副武装 大型导弹发射器 ・威力由「2200」调升为「2500」(高等LV也一并调升)
・改善成不易击中地图上的物件
・扩大弹着时的爆炸范围
调整目的
※本机曾于2020年5月进行过调整,但战绩低于预估,因而再度进行调整。

・前一次的调整重点放在各种武装的使用以及让弹药更容易命中,
然而目前陷入武装和机体性能整体不足的情况,因而进行以下调整。

・为了增加攻击机会,提升了射击主武装「3连装光束步枪」的〔射程〕。

・增加副武装「多连装导弹发射器」的〔失衡蓄积值〕,
更容易透过蓄积造成失衡,易于作为攻击起手式。

・对副武装「大型导弹发射器」的〔爆炸半径〕和〔威力〕进行强化,更容易获得〔给予伤害〕。

另外,由于命中地图对象的情形常见,
因而调整成不易命中对象

・为了减缓〔MS损失数〕而强化〔机体HP〕
并提升技能「高性能雷达」的LV,强化生存性能。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 51.6 51.2 65028 2.9
LV1 47.1 42.4 61148 3.0
调整后 50.4 48.8 62166 2.8
略低于预期
550 支持平均 51.2 50.2 65155 2.7
LV2 48.3 44.7 60920 2.8
调整后 50.3 45.6 65847 2.8
略低于预期
600 支持平均 50.8 48.2 66827 2.7
LV3 46.7 33.3 64619 3.1
调整后 50.6 50.6 66536 2.5
预期范围内
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