2021.04.22
机体相关调整〈2021年4月实施〉
- ■2021/04/22 14:00
- ver.0140.0765
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- ■机体相关调整
- ■关于结果报告(2021年5月27日增加)
・增加了2021年4月22日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,若机体仍然未达预期,我们将重新调整。
※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短,并且各种战斗记录中可能存在相当数量的“错误”。此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。 - ■泛用型
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德莱森 机体性能 ・LV1机体的HP由「21000」调整为「19000」
・LV2机体的HP由「22000」调整为「20500」 -
调整目的 ・本机的LV1和LV2〔胜率〕及〔竞争对手胜率〕远高于平均值,因此进行向下调整。 ・本机的机体特征是凭借高〔机体HP〕和〔装甲值〕成为己方的壁垒,
并以容易造成倒地的格斗攻击创造数量优势。
在COST 550和600的战斗当中,经常可见本机在前线因为其高〔机体HP〕及〔装甲值〕而幸存的场面。为了改善前述状况,故对〔机体HP〕进行向下调整。
如此一来,将在维持创造数量优势能力的同时降低前线固守的能力,
预计可使〔胜率〕和〔竞争对手胜率〕回归应有的数值。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 承受伤害 MS损失数 – 550 泛用平均 50.3 49.5 65010 62758 2.8 – LV1 54.0 57.3 66269 73642 2.8 – 调整后 52.0 53.2 64942 71926 3.1 – 略高于预期 ▼ ▼ ▼ ▲ ▼ – 600 泛用平均 50.2 49.4 64906 66311 2.8 – LV2 53.1 55.6 65274 75704 2.8 – 调整后 52.2 54.1 66330 73722 2.9 – 略高于预期 ▼ ▼ ▲ ▲ ▼ – 650 泛用平均 50.8 50.8 71579 70425 2.9 – LV3 50.0 47.9 62258 82349 3.0 – -
格夏 机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15500」(高等LV也一并调升)
・机体技能「头部特殊缓冲材LV1」调升为「LV3」
・LV4机体的推进器由「60」调升为「65」
・LV4机体技能「强制喷射装置LV1」调升为「LV2」 -
调整目的 ・本机是以射击主武装起手造成「严重失衡」,接着在短时间内给予高伤害后脱离的机体,但是〔MS损失数〕颇多,〔胜率〕也低落,因此做出以下调整。
・为了弥补体型较大容易被弹,强化了〔机体HP〕以及〔头部特殊缓冲材〕的LV,提升生存能力。
・关于LV4战,发现〔胜率〕和〔MS损失数〕和其他LV战相比大幅低落,因而强化〔推进器〕和〔强制喷射装置〕的LV,让攻击后更容易脱离。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 50.9 50.5 53359 3.3 – – LV1 47.4 49.0 57698 3.6 – – 调整后 50.1 52.6 57314 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1 – – LV2 48.4 50.1 63676 3.4 – – 调整后 51.9 51.5 63762 3.2 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0 – – LV3 48.8 46.7 60399 3.3 – – 调整后 51.0 50.7 60932 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9 – – LV4 43.9 35.6 62554 3.5 – – 调整后 49.7 50.5 62158 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
京宝梵 机体性能 ・回转由「60」调升为「66」
・LV1机体的HP由「12000」调升为「13000」
・LV2机体的HP由「14000」调升为「14500」副武装 背部巨型火箭炮×2 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」 副武装 甲拳弹×2 ・重新填弹时间由「30.0」缩短为「25.0」 -
调整目的 ・本机的特征是牺牲耐久力换取近距离战给予高伤害,但因〔胜率〕、〔竞争对手胜率〕 低落,因而做出以下调整。
・对近距离战强化〔回转〕性能,使得敌机更容易捕捉。
・本机目前的火力无法完全弥补偏低的耐久力,因而缩短副武装「背部巨型火箭炮×2」、
「甲拳弹×2」的[重新填弹时间],更容易获得展开攻击的机会。
・LV1以及LV2的〔MS损失数〕大幅超出预估,因此调整〔机体HP〕。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0 – – LV1 48.8 46.8 61637 3.6 – – 调整后 51.2 49.9 61971 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9 – – LV2 48.6 45.6 64298 3.4 – – 调整后 51.1 49.0 63291 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8 – – LV3 48.8 47.5 65537 3.1 – – 调整后 51.9 50.2 66383 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.2 49.4 64906 2.8 – – LV4 48.5 49.0 68268 3.1 – – 调整后 52.4 50.2 68957 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉莱・标准装甲型 机体性能 ・机体的HP由「13000」调升为「14000」(高等LV也一并调升)
・耐格斗修正值由「14」调升为「17」(高等LV也一并调升)
・格斗修正值由「20」调升为「24」(高等LV也一并调升)射击主武装 短光束步枪 ・威力由「1600」调升为「1700」(高等LV也一并调升) 副武装 加特林碎击组件 ・减少武装使用后的僵直时间 -
调整目的 ※本机曾于2020年8月进行过调整,但〔胜率〕和〔给予伤害〕远低于预估,因而再度进行调整。 ・前一次调整时虽然对于副武装「格林碎击弩组件」的〔威力〕做过调整,
但仅是调整成需要停止才能使用武装,发挥的调整效果远不如预估,
〔胜率〕和〔给予伤害〕有再度减低的趋势,因而进行以下调整。・缩短副武装「加特林碎击组件」的〔使用后的僵直时间〕,
使得射击后更容易进行下一个行动。・为了提升偏低的〔给予伤害〕,
调整主武装「短光束步枪」的〔威力〕和〔格斗修正值〕,
强化了从主武装发动攻击到格斗攻击追击的一连串火力。・并对〔机体HP〕和〔耐格斗修正值〕进行调整,提升生存能力,更容易持续建立前线。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1 – – LV1 48.2 48.5 56969 3.1 – – 调整后 51.6 54.4 60686 3.0 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0 – – LV2 47.8 49.1 56293 3.0 – – 调整后 51.7 53.8 59516 2.8 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9 – – LV3 47.1 49.5 58997 3.0 – – 调整后 50.6 51.5 59910 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8 – – LV4 48.2 47.7 63047 2.6 – – 调整后 49.5 52.3 70058 2.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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苍白骑士杜拉罕型 机体性能 ・机体的HP由「14000」调整为「12000」
・删除机体技能「损伤控制LV1」 -
调整目的 ・本机的所有战绩均远超平均值,形成剥夺其他突击机出击机会的局面,因而进行向下调整。
・本机的特征在于活用高耐久性大型盾牌招架敌人攻击,并且击破支持机,但本机的盾牌和「损伤控制LV1」技能的互补效果高出预估,将永远处于难以造成失衡的状况。
・为了改善上述情况,删除技能「损伤控制LV1」,让本机更容易造成失衡。
・此外,〔MS损失数〕受到大型盾牌效果影响远低于平均值,因而向下调整〔机体HP〕。 -
参考数值 COST 机体LV 出场率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 400 突击平均 – 50.0 48.0 65363 3.6 – LV1 35.0% 55.9 61.0 70748 2.9 – 调整后 17.9% 51.9 55.9 69253 3.1 – 预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – -
卡斯L 机体性能 ・机体的HP由「16500」调升为「17500」(高等LV也一并调升) 格斗主武装 卡斯L用热能矛 ・蓄力时间由「2.5」缩短为「2.0」 副武装 光束加农×2 ・过热率由「45%」改善为「34%」
・失衡蓄积值调升副武装 大型光束军刀 ・LV2威力由「2100」调升为「2200」 -
调整目的 ・本机为使用2种格斗武装和技能「重击」,在短时间输出高火力的机体,但因各项战绩低落,因而进行以下调整。
・为了更容易获得发动技能「重击」的机会,缩短了格斗主武装「卡斯L用热能矛」的〔蓄力时间〕。
・为使副武装「光束加农×2」能够作为攻击起手式使用,对〔失衡蓄积值〕、〔过热率〕进行强化,更容易透过蓄积造成失衡。
・为了改善偏高的〔MS损失数〕,提升了〔机体HP〕。・另外,LV2的〔给予伤害〕低落,因而强化了副武装「大型光束军刀LV2」的〔威力〕。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.7 49.0 62866 3.3 – – LV1 46.9 46.3 62529 3.6 – – 调整后 49.7 52.1 67187 3.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV2 45.3 41.4 65490 3.5 – – 调整后 50.1 49.5 71212 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高达5号机Bst 机体性能 ・高速移动由「215」调升为「225」
・提升左右、后退时的移动速度格斗主武装 光束军刀[强化改装型]×2 ・LV2威力由「2520」调升为「2600」 -
调整目的/td> ※本机曾于2020年9月进行过调整,但〔胜率〕和〔MS损失〕远低于预估,因而再度进行调整。 ・前一次的调整对〔耐格斗修正值〕、〔机动力〕、〔光束军刀[强化改装型]×2〕的性能进行过强化,
但因〔机动力〕不足,形成难以接近敌机且容易被弹的情况,因而进行以下调整。・[对〔高速移动〕和〔速度修正值〕进行强化,
更容易接近敌机且不易被弹。・另外,LV2及之后的〔给予伤害〕低于平均值
因而提升了格斗主武装「光束军刀[强化改装型]×2」的〔威力〕。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.7 49.0 62866 3.3 – – LV1 49.0 49.4 63381 3.4 – – 调整后 52.5 52.1 67305 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV2 47.0 47.6 68173 3.2 – – 调整后 50.9 50.9 70424 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
沙漠型格鲁古古 机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」 射击主武装 D・格鲁古古用光束步枪 ・聚能时间由「5.0」缩短为「4.0」 副武装 武装破坏炮 ・威力由「1500」调升为「1800」(高等LV也一并调升)
・减轻移动中进行发射时的晃动
・减轻跳跃中进行发射时的晃动 -
调整目的 ・本机是活用技能「匿踪LV2」,擅长在视线外发动攻击的机体,但因〔胜率〕和〔给予伤害〕低落,因而进行以下调整。
・为使技能「匿踪LV2」解除后的战斗能够处于优势,对于技能「战术装甲LV1」提升其LV。
・缩短了射击主武装「D・格鲁古古用光束步枪」的〔完成聚能的时间〕更容易造成失衡的机会。
・减轻副武装「武装破坏炮」的〔移动时的晃动〕和〔跳跃时的晃动〕,使攻击更容易命中。另外,为了更容易获得〔给予伤害〕而强化了〔威力〕。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 51.5 50.4 61104 3.4 – – LV1 48.3 46.1 60846 3.2 – – 调整后 50.7 48.5 62659 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.7 49.0 62866 3.3 – – LV2 47.2 42.8 60419 3.0 – – 调整后 49.8 49.2 63325 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV3 47.7 40.9 64578 2.8 – – 调整后 51.2 50.0 66097 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高达试作2号机[BB规格] 机体性能 ・回转由「45」调升为「54」
・赋予机体技能「攻击姿势控制LV1」射击主武装 试作2号机用光束火箭炮 ・失衡蓄积值调升
・聚能射击时的失衡蓄积值调升格斗主武装 大输出光束军刀 ・提升下段格斗攻击的修正值 -
调整目的 ※本机曾于2020年11月进行过调整,但〔胜率〕和〔给予伤害〕远低于预估,因而再度进行调整。 ・前一次的调整重点放在射击主武装「试作2号机用光束火箭炮」的〔威力〕和〔射程〕,
但是难以让具有减轻反应动作效果的机体失衡,
发生〔给予伤害〕比预估更难获得的情况,因而进行以下调整。・提升射击主武装「试作2号机用光束火箭炮」的〔失衡蓄积值〕,
让具有减轻反应动作效果的机体更容易失衡。・由于格斗战中发动破绽较大的下段格斗时,经常可见遭人趁隙而入的情况,
因而赋予技能「攻击姿势控制LV1」,让人不易阻止格斗攻击。
另外,〔回转〕性能和其他突击机相比偏低,因而强化。・为了更容易获得〔给予伤害〕,提升了下段格斗的〔修正值〕。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV1 48.8 48.7 66382 3.0 – – 调整后 51.1 52.4 71448 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 51.7 50.7 68313 2.9 – – LV2 49.0 47.3 65093 2.8 – – 调整后 51.1 53.2 71455 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突击平均 52.1 51.9 76049 3.0 – – LV3 48.4 49.2 67449 2.8 – – 调整后 51.3 51.7 66572 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▼ – – - ■支援型
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全装甲型高达[B型] 机体性能 ・机体的HP由「16500」调升为「17000」(高等LV也一并调升)
・LV1机体技能「高性能雷达LV1」调升为「LV3」
・LV2机体技能「高性能雷达LV2」调升为「LV3」
・LV3机体技能「高性能雷达LV2」调升为「LV3」射击主武装 3连装光束步枪 ・射程由「400」调升为「450」(高等LV也一并调升) 副武装 多连装导弹发射器 ・失衡蓄积值调升 副武装 大型导弹发射器 ・威力由「2200」调升为「2500」(高等LV也一并调升)
・改善成不易击中地图上的物件
・扩大弹着时的爆炸范围 -
调整目的 ※本机曾于2020年5月进行过调整,但战绩低于预估,因而再度进行调整。 ・前一次的调整重点放在各种武装的使用以及让弹药更容易命中,
然而目前陷入武装和机体性能整体不足的情况,因而进行以下调整。・为了增加攻击机会,提升了射击主武装「3连装光束步枪」的〔射程〕。
・增加副武装「多连装导弹发射器」的〔失衡蓄积值〕,
更容易透过蓄积造成失衡,易于作为攻击起手式。・对副武装「大型导弹发射器」的〔爆炸半径〕和〔威力〕进行强化,更容易获得〔给予伤害〕。
另外,由于命中地图对象的情形常见,
因而调整成不易命中对象・为了减缓〔MS损失数〕而强化〔机体HP〕
并提升技能「高性能雷达」的LV,强化生存性能。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 51.6 51.2 65028 2.9 – – LV1 47.1 42.4 61148 3.0 – – 调整后 50.4 48.8 62166 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支持平均 51.2 50.2 65155 2.7 – – LV2 48.3 44.7 60920 2.8 – – 调整后 50.3 45.6 65847 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 50.8 48.2 66827 2.7 – – LV3 46.7 33.3 64619 3.1 – – 调整后 50.6 50.6 66536 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –