2021.03.25
机体相关调整 <2021年3月实施>
- ■2021/03/25 14:00
- ver.0139.0738
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- ■关于机体调整
- ■调整结果(2021/04/22追加)
- ・追加在2021年3月25日进行平衡调整前后的战绩(详细情况将在后面说明)
・未达到预期效果的机体将考虑再进行调整。
由于需要更多的样本数参考,若往后获得更多样本数后,可能会再次进行调整。
※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短,并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『错误』。
此外,由于每周都会有新机体的开放与汰换,游戏环境也再不断变化,因此我们将继续密切关注数据,来进行机体调整。 - ■泛用型
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杜賓狼 机体性能 ・移除LV1机体技能「损伤控制LV1」 -
调整目的 ・本机体LV1的[胜率]及[竞争对手胜率]大幅高于平均,因此进行向下调整。 ・本机体特征为虽然进行具有拘束力的攻击时不会容易失衡,但[机体HP]较低。
成本值600的战斗中,能够以蓄积让杜班乌尔夫失衡的机体有限,
因此常看到从杜班乌尔夫受到连续或压倒性的攻击。这部分照理来说不该发生,
因此移除此原因之一的机体LV1技能「损伤控制LV1」。
预计透过此调整,将变得更容易失衡,且[胜率]等各战绩会更加稳定。※本机体的LV2,[胜率]则在预估的范围内,因此不会进行调整,但继续关注。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV1 53.3 57.4 78527 2.9 – – 调整后 50.5 56.3 80874 3.0 – – 略高于预期 ▼ ▼ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8 – – LV2 50.1 52.7 73724 3.0 – – -
高達试作3号机雄蕊 机体性能 ・射击修正值由「27」提升为「30」(高等LV也一并提升)
・格斗修正值由「28」提升为「30」(高等LV也一并提升)
・推进器由「65」提升为「70」
・提升左右,后退时的移动速度格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・提升下格斗攻击的修正值 副武装 雄蕊用光束步枪 ・威力由「1200」提升为「1500」(高等LV也一并提升) -
调整目的 ※本机体于2020年10月调整过,但由于战绩低于预估,再度进行调整了。 ・上一次主要进行增加攻击机会的调整,
但由于机体的火力本身较小,导致调整后的[给予伤害]低于预估,
因此进行下述调整。・为了提高火力整体的水平,进行所有机体LV的[射击修正值]与[格斗修正值]的强化。
・并且本机体特征之一的下格斗[威力修正值]也进行强化。
为了增加格斗攻击的使用机会,并抑制[MS损失数],[推进器]与[移动修正值]也一并进行强化。・为了射击战中更容易获得[给予伤害],副武装「雄蕊用光束步枪」的[威力]进行强化。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9 – – LV1 46.2 43.4 60740 3.1 – – 调整后 50.5 51.6 65595 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV2 47.5 45.0 56645 2.9 – – 调整后 50.9 53.1 69307 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8 – – LV3 46.0 43.9 53726 2.8 – – 调整后 50.8 50.2 63394 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
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渣古Ⅲ 机体性能 ・耐实弹修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・耐光束修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・LV2机体HP由「19500」提升为「20500」
・LV2机体格斗修正值由「30」提升为「35」副武装 头部光束加农炮 ・提升失衡的蓄积值 副武装 腰部光束巨炮×2 ・威力由「1400」提升为「1500」(高等LV也一并提升)
・发热率由「95%」改善为「90%」
・减少武装使用后的僵直时间 -
调整目的 ・本机体特征为活用技能「战术装甲LV1」接近敌机,
而以2种格斗武装为主轴展开近身战,
但[给予伤害]与[MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・透过副武装「头部光束加农炮」的[失衡蓄积値]强化,调整为更容易让敌机失衡。
此外,副武装「腰部光束巨炮×2」的[使用后僵直时间]也进行调整,
调整为在命中敌机时的追击上更容易使用格斗攻击。・为了射击战中更容易获得[给予伤害],
进行副武装「腰部光束巨炮×2」的[威力]与[发热率]的调整。・为了改善[MS损失数]较高的状态,各种装甲値与LV2的[机体HP]进行强化。・由于随着LV上升,有[给予伤害]降低的倾向,因此LV2的[格斗修正值]进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9 – – LV1 44.7 38.1 61418 3.2 – – 调整后 50.0 46.8 64699 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV2 43.3 36.2 56809 3.2 – – 调整后 49.5 47.0 65745 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
拜亞蘭 机体性能 ・推进器由「60」提升为「65」
・机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・LV2机体HP由「17000」提升为「18000」射击主武装 拜亞蘭用米加粒子炮 ・发热率由「15%」改善为「12%」 格斗主武装 拜亞蘭用光束军刀 ・威力由「1900」提升为「2000」(高等LV也一并提升)
・缩短武装切换时间副武装 拜亞蘭用光束军刀×2 ・LV2威力由「2415」提升为「2500」 -
调整目的 ・由于胜率等各种战绩低于平均,因此进行调整。 ・本机体具有技能「飞行系统LV2」(滞空技能)与
能在空中自由自在移动的技能「高性能飞行控制机制LV1」。
本机体特征为擅长活用这2种技能的牵制战术及奇袭攻击,因此进行提高这些效果的调整。・为了延长滞空时间,进行[推进器]的强化。
・透过改善射击主武装的[发热率],调整为增加攻击机会。
此外,缩短格斗主武装的[武器变更冷却时间],调整为更容易使用,
并且对应各等级的战绩,格斗武装的[威力]进行强化,更容易获得[给予伤害]。透过这些调整,例如从敌机意识外进行射击攻击,再以格斗攻击进行追击,可以更容易展开如此奇袭攻击。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.3 46.8 60058 2.9 – – LV1 45.6 41.2 58351 3.5 – – 调整后 49.1 48.1 61062 3.2 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9 – – LV2 43.3 38.1 59019 3.3 – – 调整后 50.8 48.1 63753 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡普斯利 机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「19000」(高等LV也一并提升)
・速度由「120」提升为「130」 -
调整目的 ※本机体于2020年7月调整过,但由于战绩低于预估,再度进行调整了。 ・上一次主要进行武装方面的调整,
由于机体尺寸与[速度]缓慢,导致[MS损失数]较多,
没有能够尽最大活用各种武装,因此进行下述调整。・一般时的[速度]与[机体HP]进行强化,大幅提高生存性。
・[给予伤害]有降低的状态,
因此改善变形时可使用的各种武装[发热率]与[使用后冷却时间],调整为更容易获得[给予伤害]。※关于变形时的详细调整内容,请参阅「卡普斯利<变形时>」的项目。
※主武装「战士步枪」因为共有武装,在「武装相关调整」的项目进行说明。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV1 45.6 42.1 59590 2.9 – – 调整后 50.5 47.1 67039 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8 – – LV2 44.2 37.9 57081 3.0 – – 调整后 50.2 47.8 63494 2.6 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡普斯利<变形时> 机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「19000」(高等LV也一并提升) 副武装 战士步枪(变形) ・发热率由「55%」改善为「50%」
・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」副武装 米加粒子炮×2(变形) ・发热率由「100%」改善为「95%」 - ■突击型
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汗布拉比 机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升) 格斗主武装 汗布拉比用光束军刀 ・LV2威力由「2520」提升为「2600」 副武装 海蛇 ・冷却时间由「6.0」缩短为「5.0」 -
调整目的 ※本机体于2020年7月调整过,但由于战绩低于预估,再度进行调整了。 ・本机体特征为以变形模式接近敌机,使用丰富的格斗武装给予大伤害,
但[胜率]与[MS损失数]有恶化,因此进行下述调整。・为了提高生存性,进行[机体HP]的强化。
・缩短副武装「海蛇」的[使用后冷却时间],
调整为增加攻击机会,并作为自卫手段也更容易使用。・LV2以上的[给予伤害]有降低的倾向,
因此格斗主武装「汗布拉比用光束军刀LV2」的[威力]进行强化。※关于变形时的详细调整内容,请参阅「汗布拉比<变形时>」的项目。
※主武装「战士步枪」因为共有武装,在「武装相关调整」的项目进行说明。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.8 49.5 65065 2.9 – – LV1 49.3 44.7 65096 3.2 – – 调整后 51.1 48.3 71332 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 50.9 49.2 68509 3.0 – – LV2 49.0 42.1 63333 3.1 – – 调整后 52.2 49.9 69587 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
汗布拉比<变形时> 机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升) - ■支援型
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全装甲型高達7号机 射击主武装 G7用光束步枪 ・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高等LV也一并提升)
・LV2提升集束射击时的威力(高等LV也一并提升)副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力由「525」提升为「600」(高等LV也一并提升) -
调整目的 ・本机体,LV2以上的各种战绩降低,
格外是[给予伤害]大幅降低,因此进行下述调整。・LV2以上的主武装「G7用光束步枪」与
副武装「腕部榴弹发射器」的[威力]进行强化,调整为更容易获得[给予伤害]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 50.5 49.1 65957 2.8 – – LV1 50.4 49.2 65451 2.5 – – 600 支持平均 50.6 48.0 66501 2.6 – – LV2 49.3 45.2 61698 2.3 – – 调整后 52.1 50.3 66922 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支持平均 51.4 46.8 70737 2.5 – – LV3 46.5 34.5 59339 2.4 – – 调整后 52.1 42.5 65661 2.3 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■武装相关调整
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战士步枪 武装性能 ・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」 -
调整目的 ・本武装(非集束时的射击)可以藉由连续命中敌机而让敌机失衡。 但[使用后冷却时间]较久,难在一定时间内连续命中敌机,
因此缩短[使用后冷却时间],调整为更容易让敌机失衡。使用MS:加布斯雷、汉摩拉比
- ■突击机整体调整
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所有的突击机 高速移动开始时的推进器消费量 ・一般时由「20」减少为「15」
・变形时由「25」减少为「20」 -
调整目的 ・此调整适用于所有突击机。 ・为突击机的特性强化,稍幅减少高速移动开始时的推进器消费量。
此调整的效果如下。・由于增加高速移动距离,可以更容易接近并脱离敌机。
・更容易受到技能「战术装甲」的恩惠。
・技能「强制喷射装置」的使用次数会增加。
・由「变形时」切换成「一般时」所需要的推进器消费量会减少。※详情请参阅2021/03/23公开的开发消息。
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可出击地上的所有突击机 赋予技能「突击式推进器」 ■技能効果
・LV1 缩短跳跃时所需的蓄力时间40%,提升跳跃速度30%
・LV2 缩短跳跃时所需的蓄力时间50%,提升跳跃速度40%
・LV3 缩短跳跃时所需的蓄力时间60%,提升跳跃速度50%
・跳跃中,稍幅减少被射击攻击命中时的反应动作■技能变更规则
依据下述规则进行技能变更。・未配备「快速喷射」 ⇒赋予「突击式推进器Lv1」
・配备「快速喷射Lv1」 ⇒赋予「突击式推进器Lv1」
・配备「快速喷射Lv2」 ⇒赋予「突击式推进器Lv2」
・配备「快速喷射Lv3」 ⇒赋予「突击式推进器Lv3」
・配备「抑止坠落控制Lv1」 ⇒由于与「突击式推进器」重复效果,因此已移除 -
调整目的 ・此调整适用于可出击地上的所有突击机。 ・为突击机的特性强化,追加新技能。
新技能效果如下。
・缩短跳跃时所需的蓄力时间,提升跳跃速度,
加上,跳跃中稍幅减少被射击攻击命中时的反应动作。
藉由此效果,更容易接近高处的敌机。 -
所有突击机 战术装甲LV2 ・失衡蓄积值的减少率由「5%」提升为「20%」 -
调整目的 ・为了藉由高速移动,让突击机更容易到达目标,
针对突击机才配备的技能「战术装甲LV2」之[失衡蓄积值的减少],进行效果的强化。 - ※以下是2021年3月25日(周四)有关机体调整数据更改的公告。
目前已将其移至页面底部,避免造成玩家的误会。(于2021年4月22日周四14:00<JST>更新) - ■数据总计范围的变更
- ■首先
- 以整体玩家来看,以前占大部分的分级为B,
但随着大家的分级上升,A以上的人口大幅增加,
因此使用于机体调整的战绩数据总计范围进行变更。 - 由于此变更,以往公开的数值方面会产生误差,
但依据尽最大发挥机体性能的A以上驾驶员数据,今后进行调整。 -
变更前) 游戏规则 :分级战 分级 :分级B~S-(1800~2999) ↓ 变更后) 游戏规则 :分级战 分级 :分级A-~S-(1950~2999) - ※从3月变更为新总计范围。2月份的结果则以旧范围进行报告。
- ■范围变更对调整对象选出的影响
- 对于调整目标对象的选出,如以往方式主要参照胜率决定,
但随着参照的分级提升,作为标准的胜率也提升,因此会留意这点。 - ■变更理由
- 可以得到「调整精确度的提高」,并且可以决定更适合目前环境的「优先度」。
- 以前的高阶分级战绩,由于参考驾驶员数不足,导致数据精确度降低,
因此限于「仅供参考」的程度。 - 但经过开始运营以来的时间,随着玩家人口变化,高阶分级的驾驶员数也一并增加,
因此在数据总计范围变更之后,也可以收集足够的数据数了。
依据这些考虑,所以重新进行研讨并变更为「更能够进行维持平衡的调整及可想通的说明」。 - 另外,总计范围的部分,也有研讨过「分级A~」,但考虑到资料数不足会导致信赖性的降低,
因此设定为「A-~」。当然若今后整体分级更提升并能够确保充分的参考数据数,
会研讨总计范围变更为「A~」等。 - 对于此次变更,希望能够得到大家的理解与包涵。
- ※虽然进行总计范围的变更,但仍继续参照各分级的战绩。
※若发生问题,也会考虑变回以前的总计范围。