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机体相关调整 <2021年3月实施>

■2021/03/25 14:00
ver.0139.0738
■关于机体调整
■调整结果(2021/04/22追加)
・追加在2021年3月25日进行平衡调整前后的战绩(详细情况将在后面说明)
・未达到预期效果的机体将考虑再进行调整。
由于需要更多的样本数参考,若往后获得更多样本数后,可能会再次进行调整。
※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短,并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『错误』。
此外,由于每周都会有新机体的开放与汰换,游戏环境也再不断变化,因此我们将继续密切关注数据,来进行机体调整。
■泛用型
杜賓狼
机体性能 ・移除LV1机体技能「损伤控制LV1」
调整目的
・本机体LV1的[胜率]及[竞争对手胜率]大幅高于平均,因此进行向下调整。

・本机体特征为虽然进行具有拘束力的攻击时不会容易失衡,但[机体HP]较低。
成本值600的战斗中,能够以蓄积让杜班乌尔夫失衡的机体有限,
因此常看到从杜班乌尔夫受到连续或压倒性的攻击。

这部分照理来说不该发生,
因此移除此原因之一的机体LV1技能「损伤控制LV1」。
预计透过此调整,将变得更容易失衡,且[胜率]等各战绩会更加稳定。

※本机体的LV2,[胜率]则在预估的范围内,因此不会进行调整,但继续关注。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV1 53.3 57.4 78527 2.9
调整后 50.5 56.3 80874 3.0
略高于预期
650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8
LV2 50.1 52.7 73724 3.0
高達试作3号机雄蕊
机体性能 ・射击修正值由「27」提升为「30」(高等LV也一并提升)
・格斗修正值由「28」提升为「30」(高等LV也一并提升)
・推进器由「65」提升为「70」
・提升左右,后退时的移动速度
格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・提升下格斗攻击的修正值
副武装 雄蕊用光束步枪 ・威力由「1200」提升为「1500」(高等LV也一并提升)
调整目的
※本机体于2020年10月调整过,但由于战绩低于预估,再度进行调整了。

・上一次主要进行增加攻击机会的调整,
但由于机体的火力本身较小,导致调整后的[给予伤害]低于预估,
因此进行下述调整。

・为了提高火力整体的水平,进行所有机体LV的[射击修正值]与[格斗修正值]的强化。

・并且本机体特征之一的下格斗[威力修正值]也进行强化。
为了增加格斗攻击的使用机会,并抑制[MS损失数],[推进器]与[移动修正值]也一并进行强化。

・为了射击战中更容易获得[给予伤害],副武装「雄蕊用光束步枪」的[威力]进行强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9
LV1 46.2 43.4 60740 3.1
调整后 50.5 51.6 65595 2.9
预期范围内
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV2 47.5 45.0 56645 2.9
调整后 50.9 53.1 69307 2.8
预期范围内
650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8
LV3 46.0 43.9 53726 2.8
调整后 50.8 50.2 63394 2.8
预期范围内
渣古Ⅲ
机体性能 ・耐实弹修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・耐光束修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・LV2机体HP由「19500」提升为「20500」
・LV2机体格斗修正值由「30」提升为「35」
副武装 头部光束加农炮 ・提升失衡的蓄积值
副武装 腰部光束巨炮×2 ・威力由「1400」提升为「1500」(高等LV也一并提升)
・发热率由「95%」改善为「90%」
・减少武装使用后的僵直时间
调整目的
・本机体特征为活用技能「战术装甲LV1」接近敌机,
而以2种格斗武装为主轴展开近身战,
但[给予伤害]与[MS损失数]低于平均,因此进行下述调整。・透过副武装「头部光束加农炮」的[失衡蓄积値]强化,调整为更容易让敌机失衡。
此外,副武装「腰部光束巨炮×2」的[使用后僵直时间]也进行调整,
调整为在命中敌机时的追击上更容易使用格斗攻击。・为了射击战中更容易获得[给予伤害],
进行副武装「腰部光束巨炮×2」的[威力]与[发热率]的调整。・为了改善[MS损失数]较高的状态,各种装甲値与LV2的[机体HP]进行强化。・由于随着LV上升,有[给予伤害]降低的倾向,因此LV2的[格斗修正值]进行强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9
LV1 44.7 38.1 61418 3.2
调整后 50.0 46.8 64699 3.0
预期范围内
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV2 43.3 36.2 56809 3.2
调整后 49.5 47.0 65745 2.8
预期范围内
拜亞蘭
机体性能 ・推进器由「60」提升为「65」
・机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・LV2机体HP由「17000」提升为「18000」
射击主武装 拜亞蘭用米加粒子炮 ・发热率由「15%」改善为「12%」
格斗主武装 拜亞蘭用光束军刀 ・威力由「1900」提升为「2000」(高等LV也一并提升)
・缩短武装切换时间
副武装 拜亞蘭用光束军刀×2 ・LV2威力由「2415」提升为「2500」
调整目的
・由于胜率等各种战绩低于平均,因此进行调整。

・本机体具有技能「飞行系统LV2」(滞空技能)与
能在空中自由自在移动的技能「高性能飞行控制机制LV1」。
本机体特征为擅长活用这2种技能的牵制战术及奇袭攻击,因此进行提高这些效果的调整。

・为了延长滞空时间,进行[推进器]的强化。

・透过改善射击主武装的[发热率],调整为增加攻击机会。
此外,缩短格斗主武装的[武器变更冷却时间],调整为更容易使用,
并且对应各等级的战绩,格斗武装的[威力]进行强化,更容易获得[给予伤害]。

透过这些调整,例如从敌机意识外进行射击攻击,再以格斗攻击进行追击,可以更容易展开如此奇袭攻击。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.3 46.8 60058 2.9
LV1 45.6 41.2 58351 3.5
调整后 49.1 48.1 61062 3.2
略低于预期
550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9
LV2 43.3 38.1 59019 3.3
调整后 50.8 48.1 63753 3.2
预期范围内
卡普斯利
机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「19000」(高等LV也一并提升)
・速度由「120」提升为「130」
调整目的
※本机体于2020年7月调整过,但由于战绩低于预估,再度进行调整了。

・上一次主要进行武装方面的调整,
由于机体尺寸与[速度]缓慢,导致[MS损失数]较多,
没有能够尽最大活用各种武装,因此进行下述调整。

・一般时的[速度]与[机体HP]进行强化,大幅提高生存性。

・[给予伤害]有降低的状态,
因此改善变形时可使用的各种武装[发热率]与[使用后冷却时间],调整为更容易获得[给予伤害]。

※关于变形时的详细调整内容,请参阅「卡普斯利<变形时>」的项目。
※主武装「战士步枪」因为共有武装,在「武装相关调整」的项目进行说明。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8
LV1 45.6 42.1 59590 2.9
调整后 50.5 47.1 67039 2.8
预期范围内
650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8
LV2 44.2 37.9 57081 3.0
调整后 50.2 47.8 63494 2.6
略低于预期
卡普斯利<变形时>
机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「19000」(高等LV也一并提升)
副武装 战士步枪(变形) ・发热率由「55%」改善为「50%」
・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
副武装 米加粒子炮×2(变形) ・发热率由「100%」改善为「95%」
■突击型
汗布拉比
机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升)
格斗主武装 汗布拉比用光束军刀 ・LV2威力由「2520」提升为「2600」
副武装 海蛇 ・冷却时间由「6.0」缩短为「5.0」
调整目的
※本机体于2020年7月调整过,但由于战绩低于预估,再度进行调整了。

・本机体特征为以变形模式接近敌机,使用丰富的格斗武装给予大伤害,
但[胜率]与[MS损失数]有恶化,因此进行下述调整。

・为了提高生存性,进行[机体HP]的强化。

・缩短副武装「海蛇」的[使用后冷却时间],
调整为增加攻击机会,并作为自卫手段也更容易使用。

・LV2以上的[给予伤害]有降低的倾向,
因此格斗主武装「汗布拉比用光束军刀LV2」的[威力]进行强化。

※关于变形时的详细调整内容,请参阅「汗布拉比<变形时>」的项目。
※主武装「战士步枪」因为共有武装,在「武装相关调整」的项目进行说明。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 50.8 49.5 65065 2.9
LV1 49.3 44.7 65096 3.2
调整后 51.1 48.3 71332 3.1
预期范围内
650 突击平均 50.9 49.2 68509 3.0
LV2 49.0 42.1 63333 3.1
调整后 52.2 49.9 69587 2.9
预期范围内
汗布拉比<变形时>
机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升)
■支援型
全装甲型高達7号机
射击主武装 G7用光束步枪 ・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高等LV也一并提升)
・LV2提升集束射击时的威力(高等LV也一并提升)
副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力由「525」提升为「600」(高等LV也一并提升)
调整目的
・本机体,LV2以上的各种战绩降低,
格外是[给予伤害]大幅降低,因此进行下述调整。・LV2以上的主武装「G7用光束步枪」与
副武装「腕部榴弹发射器」的[威力]进行强化,调整为更容易获得[给予伤害]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.5 49.1 65957 2.8
LV1 50.4 49.2 65451 2.5
600 支持平均 50.6 48.0 66501 2.6
LV2 49.3 45.2 61698 2.3
调整后 52.1 50.3 66922 2.5
预期范围内
650 支持平均 51.4 46.8 70737 2.5
LV3 46.5 34.5 59339 2.4
调整后 52.1 42.5 65661 2.3
低于预期
■武装相关调整
战士步枪
武装性能 ・冷却时间由「1.0」缩短为「0.8」
调整目的
・本武装(非集束时的射击)可以藉由连续命中敌机而让敌机失衡。

但[使用后冷却时间]较久,难在一定时间内连续命中敌机,
因此缩短[使用后冷却时间],调整为更容易让敌机失衡。

使用MS:加布斯雷、汉摩拉比

■突击机整体调整
所有的突击机
高速移动开始时的推进器消费量 ・一般时由「20」减少为「15」
・变形时由「25」减少为「20」
调整目的
・此调整适用于所有突击机。

・为突击机的特性强化,稍幅减少高速移动开始时的推进器消费量。
此调整的效果如下。

・由于增加高速移动距离,可以更容易接近并脱离敌机。
・更容易受到技能「战术装甲」的恩惠。
・技能「强制喷射装置」的使用次数会增加。
・由「变形时」切换成「一般时」所需要的推进器消费量会减少。

※详情请参阅2021/03/23公开的开发消息。

可出击地上的所有突击机
赋予技能「突击式推进器」 ■技能効果
・LV1 缩短跳跃时所需的蓄力时间40%,提升跳跃速度30%
・LV2 缩短跳跃时所需的蓄力时间50%,提升跳跃速度40%
・LV3 缩短跳跃时所需的蓄力时间60%,提升跳跃速度50%
・跳跃中,稍幅减少被射击攻击命中时的反应动作■技能变更规则
依据下述规则进行技能变更。・未配备「快速喷射」   ⇒赋予「突击式推进器Lv1」
・配备「快速喷射Lv1」 ⇒赋予「突击式推进器Lv1」
・配备「快速喷射Lv2」 ⇒赋予「突击式推进器Lv2」
・配备「快速喷射Lv3」 ⇒赋予「突击式推进器Lv3」
・配备「抑止坠落控制Lv1」 ⇒由于与「突击式推进器」重复效果,因此已移除
调整目的
・此调整适用于可出击地上的所有突击机。

・为突击机的特性强化,追加新技能。

新技能效果如下。

・缩短跳跃时所需的蓄力时间,提升跳跃速度,
加上,跳跃中稍幅减少被射击攻击命中时的反应动作。
藉由此效果,更容易接近高处的敌机。

所有突击机
战术装甲LV2 ・失衡蓄积值的减少率由「5%」提升为「20%」
调整目的
・为了藉由高速移动,让突击机更容易到达目标,
针对突击机才配备的技能「战术装甲LV2」之[失衡蓄积值的减少],进行效果的强化。
※以下是2021年3月25日(周四)有关机体调整数据更改的公告。
目前已将其移至页面底部,避免造成玩家的误会。(于2021年4月22日周四14:00<JST>更新)
■数据总计范围的变更
■首先
以整体玩家来看,以前占大部分的分级为B,
但随着大家的分级上升,A以上的人口大幅增加,
因此使用于机体调整的战绩数据总计范围进行变更。
由于此变更,以往公开的数值方面会产生误差,
但依据尽最大发挥机体性能的A以上驾驶员数据,今后进行调整。
变更前)  游戏规则 :分级战
 分级 :分级B~S-(1800~2999)
 ↓
变更后)  游戏规则 :分级战
 分级 :分级A-~S-(1950~2999)
※从3月变更为新总计范围。2月份的结果则以旧范围进行报告。
■范围变更对调整对象选出的影响
对于调整目标对象的选出,如以往方式主要参照胜率决定,
但随着参照的分级提升,作为标准的胜率也提升,因此会留意这点。
■变更理由
可以得到「调整精确度的提高」,并且可以决定更适合目前环境的「优先度」。
以前的高阶分级战绩,由于参考驾驶员数不足,导致数据精确度降低,
因此限于「仅供参考」的程度。
但经过开始运营以来的时间,随着玩家人口变化,高阶分级的驾驶员数也一并增加,
因此在数据总计范围变更之后,也可以收集足够的数据数了。
依据这些考虑,所以重新进行研讨并变更为「更能够进行维持平衡的调整及可想通的说明」。
另外,总计范围的部分,也有研讨过「分级A~」,但考虑到资料数不足会导致信赖性的降低,
因此设定为「A-~」。当然若今后整体分级更提升并能够确保充分的参考数据数,
会研讨总计范围变更为「A~」等。
对于此次变更,希望能够得到大家的理解与包涵。
※虽然进行总计范围的变更,但仍继续参照各分级的战绩。
※若发生问题,也会考虑变回以前的总计范围。
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