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机体相关调整 <2021年1月实施>

■2021/01/28 14:00
ver.0137.06xx
■机体相关调整
■泛用型
ZZ高达
机体性能 ・推进器由「50」提升为「65」
射击主武装 双管光束步枪 ・发热率由「60%」减少为「55%」
・提升失衡蓄积值
・提升集束射击时的威力
・减少集束射击时的发热率
调整目的
※本机体于2020年11月调整过,但战绩低于预估,所以再度进行调整了。

・上一次调整时为了提高攻击力进行强化,
但由于[推进器]较少,导致难以活用技能「战术装甲LV1」的状况较多,
并且主武装「双管光束步枪」的[发热率]较高的关系,
导致攻击次数不足,而无法让敌机失衡的状况,因此进行以下调整。

・为了更容易活用技能「战术装甲LV1」,强化[推进器]。

・小幅减少主武装「双管光束步枪」的[发热率],
以此提高攻击频率并增加[失衡蓄积值],调整成让敌机较容易失衡。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8
LV1 47.1 45.9 66515 2.7
调整后 49.0 48.5 66518 2.8
略低于预期
Ex-S高达
机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「19500」
・赋予机体技能「空中控制程序LV2」
射击主武装 Ex-S高达用光束精灵枪 ・集束「4.0」→「3.0」に短缩
副武装 反射式导引炮×2 ・改善为较难命中地图上的物件
・改善为更容易命中机体
调整目的
・本机体特征为使用丰富的射击武装,从中~远距离给予连续性伤害,
并能以变形来发动奇袭攻击。
但变形解除之后产生的僵直,有时会被敌机趁虚而入,导致[MS损失数]增加。
此外,也有副武装「反射式导引炮×2」更容易命中地图上的对象,
而难以命中敌机的状况,因此进行下述调整。・透过赋予技能「空中控制程序LV2」,
调整成高速移动可以取消变形解除之后的僵直状态,抑制被趁虚而入的状况。

・调整副武装「反射式导引炮×2」的光束弹令其较难命中对象,而更容易命中敌机。

・为了提高生存性能,强化[HP]。
此外,由于主武装「Ex-S高达用光束精灵枪」的[到集束完成所需要的时间]稍微久,导致难以使用,因此缩短时间。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8
LV1 47.5 44.8 67917 2.9
调整后 50.0 49.6 69436 2.8
预期范围内
迪杰
机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升)
・LV3机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」
副武装 黏着弹火箭炮[散弹] ・弹数由「3」提升为「4」
调整目的
・本机体特征为活用让敌机失衡的武装并维持前线,
但由于机体较大,较容易被命中,导致难以维持前线并[MS损失数]较多的状态。
因此进行下述调整。・为了抑制[MS损失数]并提高生存能力,进行[HP]强化,
此外,只针对机体LV3,提升技能「脚部特殊缓冲材」的LV而加强特定部位伤害减少的效果。

・透过副武装「黏着弹火箭炮[散弹]」的[弹数]增加,
提升续战能力并更容易维持前线。

※另外,本机体的[给予伤害]低于平均值,
但透过生存能力与副武装的强化,将提高续战能力(能留在战场的时间或攻击机会),
并且让[给予伤害]与[胜率]的上升。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.1 48.8 62054 2.8
LV1 47.2 43.1 58021 3.2
调整后 50.3 46.5 61666 3.1
预期范围内
600 泛用平均 49.7 47.6 61712 2.9
LV2 48.0 43.8 57851 3.1
调整后 50.0 47.2 56076 2.9
预期范围内
650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8
LV3 46.1 42.6 55819 3.1
调整后 50.6 42.9 51595 3.0
预期范围内
强人・爱欧斯
机体性能 ・LV2机体HP由「15000」提升为「16500」(高等LV也一并提升)
・LV2机体耐实弹修正值由「13」提升为「16」(高等LV也一并提升)
・LV2机体耐光束修正值由「13」提升为「16」(高等LV也一并提升)
・LV2机体推进器由「55」提升为「60」
・LV3机体推进器由「55」提升为「65」
格斗主武装 光束刺刀 ・LV2威力由「2100」提升为「2200」(高等LV也一并提升)
副武装 B刺刀附属光束枪 ・LV2威力由「525」提升为「600」(高等LV也一并提升)
调整目的
・本机体以主武装的火箭炮为主轴,
近距离战时,使用有效范围较长的格斗主武装「光束刺刀」。
中距离战时,则活用副武装「B刺刀附属光束枪」射击,
可以依据各状况进行战斗。・但LV2以上的[给予伤害]与[MS损失数]低于预估,
因此增加LV2以上的[HP]、[防御修正值]及各种武装的[威力]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 49.7 48.9 54971 3.0
LV1 50.2 50.4 55178 3.2
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV2 46.5 47.5 51767 3.1
调整后 51.2 52.7 56074 3.1
略高于预期
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV3 42.5 39.3 49271 3.2
调整后 51.9 51.3 59446 2.9
略高于预期
多瓦吉改
射击主武装 多瓦吉改用光束加农炮 ・威力由「1800」提升为「2000」(高等LV也一并提升)
・发热率由「90%」减少为「80%」
・过热由「20.0」缩短为「17.0」
・提升射击时的弹速
・改善为较难命中地图上的物件
・提升集束射击时的威力
・集束提升射击时的弹速
副武装 多瓦吉改用电热战斧 ・LV2威力由「1680」提升为「1750」
调整目的
・本机体的特色为活用优秀的耐力进行前线构筑,
但[给予伤害]低于预估,进行下述调整。・为了射击攻击时也能够获得[给予伤害],提升「多瓦吉改用光束加农炮」的[威力]与[弹数]。
此外,小幅减少[发热率]与[重新填弹时间]而提升攻击频率,并增加展开格斗攻击的机会。

另外,该武装的枪口位置(高度)较低,
导致容易无意间命中地图上的对象,因此改善这点。

・因为LV2的[给予伤害]大幅低于平均值,
调整副武装「多瓦吉改用电热战斧LV2」的[威力]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV1 48.6 40.7 45533 2.9
调整后 50.2 47.6 53398 2.9
预期范围内
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV2 47.5 36.9 43268 3.0
调整后 49.6 45.9 52038 2.8
预期范围内
苍白骑士[陆战重装备规格]
机体性能 ・机体HP由「12000」提升为「13000」(高等LV也一并提升)
・LV1机体推进器由「55」提升为「60」
・LV2机体速度由「120」提升为「125」
・LV2机体推进器由「55」提升为「60」
副武装 脚部3连装导弹舱 ・LV2威力由「475」提升为「550」(高等LV也一并提升)
副武装 展开式180mm加农 ・LV2威力由「3150」提升为「3300」(高等LV也一并提升)
调整目的
・本机体擅长以射击武装为主轴的近・中距离战,
但由于与其他同成本值的泛用机相比,[HP]较少并生存性较低,
导致[胜率]降低,因此进行下述调整。・为了提升生存性,依据各机体LV的战绩,进行[HP]或[推进器]等项目的调整。

・此外,LV2以上的[给予伤害]低于预估,
因此对副武装[脚部3连装导弹舱]及「展开式180mm加农」的[威力]进行强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 49.7 48.9 54971 3.0
LV1 48.9 50.1 58424 3.1
调整后 50.0 52.1 56467 3.0
预期范围内
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV2 46.2 45.7 53469 3.0
调整后 50.1 50.7 56783 2.9
预期范围内
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV3 46.6 45.1 53269 3.0
调整后 50.6 50.8 57311 2.8
预期范围内
高机动型格鲁古古(VG)
机体性能 ・耐光束修正值由「25」提升为「30」(高等LV也一并提升)
・耐格斗修正值由「8」提升为「13」(高等LV也一并提升)
・推进器由「70」提升为「75」(高等LV也一并提升)
・LV1机体速度由「130」提升为「135」
・LV2机体射击修正值由「28」提升为「33」
调整目的
・本机体特征为万能机,藉由高机动力及可让敌机失衡的复数武装,
为自军队伍提出贡献
但由于防御性能较低,导致[MS损失数]低于平均值,因此进行下述调整。・为了提高生存性能,进行[耐光束修正值]与[耐格斗修正值]的强化,
并为了能够更活用本机体特征的机动力,一并进行[推进器]与[速度]的强化。

・由于[给予伤害]低于预估,随着LV上升,进行LV2[攻击修正值]的强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV1 46.5 44.0 55491 3.0
调整后 49.0 49.5 58643 2.9
略低于预期
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV2 45.9 41.1 55244 3.0
调整后 50.4 49.4 61152 2.8
预期范围内
■突击型
老虎
机体性能 ・回转由「54」提升为「57」
・LV1机体速度由「130」提升为「135」
・LV1机体推进器由「60」提升为「65」
・LV2机体速度由「130」提升为「135」
・LV2机体推进器由「60」提升为「65」
・LV3机体推进器由「60」提升为「65」
・LV4机体技能「战术装甲LV1」提升为「LV2」
射击主武装 5连装指部火神炮 ・提升连射速度
副武装 热能鞭 ・提升下格斗攻击的修正值
・缩短武装切换时间
调整目的
・本机体的优点为可以活用2种格斗武装的近距离战。
但由于接近敌机时所需要的机动力不足,
并副武装「热能鞭」难以操作,导致[出击比率]与[胜率]降低的状况。
因此为了在近距离战中能够更优势战斗,进行下述调整。・[回转速度]或[推进器]等的机动方面的部分进行强化。
此外,为了在近距离战中更容易让敌机失衡而以格斗攻击进行追击,
提高射击主武装「5连装指部火神炮」的连射速度。

・为了更容易操作副武装「热能鞭」,缩短[武器切换的时间]。
此外,装备本武装并使用[下格斗]时,会发生长久的僵直时间,
由于威力较低,且考虑到风险时不合算,因此强化[下格斗]的威力修正值。

参考数值 COST 机体LV 出击率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 突击平均 49.7 49.1 45984 4.5
LV1 6.77% 48.6 47.0 45861 4.6
调整后 35.14% 46.9 45.6 43399 4.4
低于预期
300 突击平均 50.4 49.0 49793 4.0
LV2 1.79% 48.7 46.3 48916 4.0
调整后 20.00% 48.6 50.0 49070 3.9
预期范围内
350 突击平均 49.8 49.5 54303 3.6
LV3 0.50% 48.8 50.6 55409 3.7
调整后 12.33% 47.6 49.7 57159 4.0
略低于预期
400 突击平均 48.2 46.7 58692 3.5
LV4 0.25% 47.8 53.4 60961 3.5
调整后 5.91% 47.3 49.7 62817 3.7
低于预期
■支援型
兹萨
机体性能 ・机体HP由「16000」提升为「17500」(高等LV也一并提升)
・射击修正值由「46」提升为「51」(高等LV也一并提升)
射击主武装 光束步枪(NZ) ・威力由「1700」提升为「1800」(高等LV也一并提升)
・提升失衡蓄积值
副武装 胸部3连装飞弹×2 ・改善为较难命中地图上的物件
调整目的
・本机体的优点为可以透过多种武装的攻击,可以获得连续性的[给予伤害]。
但是,由于机体较大,容易被命中,导致[MS损失数]增加,
因为这些状况,所以连[给予伤害]也一起降低,因此进行下述调整。・为了抑制[MS损失数],强化[HP]。
・为了提高[给予伤害],主武装「光束步枪(NZ)」的[威力]与[射击修正值]进行强化。
此外,提升本武装的[失衡蓄积值],而调整成更容易让敌机失衡。

・副武装「胸部3连装飞弹×2」,本武装的枪口位置(高度)较低,
导致容易无意间命中地图上对象的状况,因此改善这点。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 51.3 50.8 62619 2.6
LV1 45.9 40.2 58537 3.1
调整后 49.0 46.6 61066 3.1
预期范围内
550 支持平均 49.4 48.2 63372 2.7
LV2 45.6 41.7 60799 3.1
调整后 50.7 49.7 67605 3.0
预期范围内
格鲁古古J
机体性能 ・LV4机体HP由「17500」提升为「18500」(高等LV也一并提升)
射击主武装 光束冲锋枪 ・LV4威力由「575」提升为「600」(高等LV也一并提升)
・LV4提升集束射击时的威力(高等LV也一并提升)
副武装 光束焊枪 ・LV4威力由「287」提升为「300」(高等LV也一并提升)
调整目的
・本机体LV4以上的各种战绩大幅降低,因此进行下述调整。

・提升LV4以上的[HP],提高生存性。

・强化LV4以上的各种武装[威力],调整成更容易获得[给予伤害]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 51.3 50.2 58332 2.5
LV1 52.3 53.7 63991 2.7
500 支持平均 51.3 50.8 62619 2.6
LV2 52.3 49.9 63404 2.5
550 支持平均 49.4 48.2 63372 2.7
LV3 52.0 49.6 62590 2.5
600 支持平均 49.2 46.8 65189 2.7
LV4 47.7 41.5 59264 2.7
调整后 49.0 46.1 63995 2.4
预期范围内
650 支持平均 52.2 53.7 77429 2.4
LV5 46.2 37.7 61053 2.5
调整后 50.3 41.6 59554 2.2
预期范围内
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