2020.12.24
机体相关调整 <2020年12月实施>
- ■2020/12/24 14:00
- ver.0135.0622
-
- ■机体相关调整
- ■泛用型
-
改修型格鲁古古 机体性能 ・机体HP由「15000」提升为「16000」(高等LV也一并提升) 格斗主武装 改修型格鲁古古专用光束长矛 ・缩短武装切换时间 副武装 背包部飞弹荚舱 ・LV2威力由「367」提升为「400」 副武装 腕部榴弹发射器 ・威力由「1800」提升为「2200」(高等LV也一并提升)
・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」
・扩大命中时的爆发范围副武装 改修型格鲁古古专用BR附属榴弹 ・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」 -
调整目的 ・本机体具备容易让敌机失衡的复数武装,使用这些武装为自方小队贡献为本机体特征。
但由于各武装的[重新填弹时间]或[武装切换时间]较久,难以展开追击。
预估这些是导致战绩下降的因素,因此进行下述调整。・缩短格斗主武装「改修型格鲁古古专用光束长矛」的[武装切换时间],
调整为从射击攻击较容易展开格斗攻击。・缩短副武装「腕部榴弹发射器」与「改修型格鲁古古专用BR附属榴弹」的[重新填弹时间]。
此外,对前者进行[威力]强化而增补火力,并扩大中弹时的[爆发半径]提高命中率。・LV2的[给予伤害]即便和比LV1还是很低,
因此强化副武装「背包部飞弹荚舱」LV2的[威力]。・为抑制[MS损失数]进行[HP]强化,调整为较不容易被击落。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0 – – LV1 45.8 43.5 56643 3.3 – – 调整后 49.8 49.6 62877 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV2 44.6 40.6 55472 3.1 – – 调整后 50.0 49.3 64901 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡尔斯J 机体性能 ・耐实弹修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・耐光束修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・推进器由「60」提升为「65」 -
调整目的 ・本机体原本设定为擅长中~近距离战斗的性能,但由于机体较大,较容易被命中,导致[MS损失数]较多的状态。
・判断对于机体大小带来的不利,弥补不足,因此强化各种防御修正值。
此外增加[推进器]提升高速移动,以及技能[战术装甲]的使用机会,并提高生存性能,降低损失。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0 – – LV1 47.9 46.1 63882 3.4 – – 调整后 50.1 47.2 64340 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV2 47.1 45.8 62995 3.2 – – 调整后 50.3 48.0 67154 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
大魔热带式样测试型 机体性能 ・机体HP由「11000」提升为「12000」(高等LV也一并提升)
・提升左右移动、后退时的移动速度格斗主武装 热能军刀 ・提升下格斗攻击的修正值
・调整下格斗攻击的动作,改善为更容易命中 -
调整目的 ・本机体具有格斗攻击时减少伤害反应的效果,
并使用高威力及特征性下格斗动作而进行突击。但在往后方移动时进行下格斗攻击的话,由于「往后方移动的力量(惯性)」与
「往前方突击的力量(下格斗攻击)」彼此冲销,导致无法突击并停滞在原地的状况。
这些操作性为导致[胜率]降低的原因之一。・因此修正为增加下格斗中的移动时间而加强「往前走的力量」。
透过这些修正,改善为即使在上述状况,也能往前进行下格斗攻击。・此外,改善往后方&左右方向的移动速度,较容易进行近距离战斗,并强化[HP]与[下格斗的威力修正值]而提升生存技能与瞬间火力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 50.1 49.2 45665 3.1 – – LV1 44.3 41.0 44795 3.7 – – 调整后 50.2 52.6 60386 4.0 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 泛用平均 49.7 48.7 49584 3.0 – – LV2 44.3 38.2 48523 3.7 – – 调整后 48.4 47.6 55602 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
亚历克斯 射击主武装 亚历克斯用光束步枪 ・LV2威力由「1000」提升为「1050」(高等LV也一并提升)
・提升集束射击时的威力射击主武装 亚历克斯用超级火箭炮 ・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高等LV也一并提升) 副武装 腕部90mm加特林炮 ・LV2威力由「131」提升为「145」(高等LV也一并提升) -
调整目的 ・本机体擅长利用副武装「腕部90mm加特林炮」的近~中距离战,
但在COST500以上的战场,由于与其他机体相比火力较低的原因,导致胜利降低。
・为改善上述原因,LV2以上的各种武装[威力]进行强化。※亚历克斯的机体LV4,因为本日(2020/12/24)开放,目前仍没有战绩资料。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.7 48.3 53556 2.9 – – LV1 50.7 52.6 54602 2.8 – – 500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0 – – LV2 48.2 45.5 55459 2.8 – – 调整后 49.5 50.9 59587 2.7 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV3 48.1 47.2 55445 2.6 – – 调整后 51.6 51.1 61779 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
亚希玛 机体性能 ・LV2机体格斗修正值由「12」提升为「17」(高等LV也一并提升) 射击主武装 大型光束步枪 ・发热率由「35%」减少为「30%」
・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高等LV也一并提升)
・LV2提升集束射击时的威力(高等LV的威力也一并提升) -
调整目的 ・[胜率]等各种战绩较低的缘故,导致随着LV上升更降低的状态。 ・本机体使用[失衡蓄积值]较高的主武装「大型光束步枪」而负责维持前线。
各种战绩降低的主要因素为本武装的[发热率]没有得到与使用频率相衬的数值,
而难以维持前线。・为改善上述状态,稍幅减少主武装的[发热率],提高攻击频率。
・此外,LV2以上的[给予伤害]大幅低于平均值,
因此[格斗修正值]及各种武装的[威力]进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV1 47.6 41.7 59144 2.7 – – 调整后 50.3 47.0 65853 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 49.3 48.4 63076 2.8 – – LV2 45.8 39.8 58804 2.8 – – 调整后 50.5 47.0 61277 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.7 49.0 66165 2.7 – – LV3 45.0 36.0 56476 2.9 – – 调整后 50.3 44.0 61540 2.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亚希玛<变形时> 机体性能 ・LV2机体格斗修正值由「12」提升为「17」(高等LV也一并提升) 副武装 大型光束步枪 ・LV2威力由「378」提升为「390」(高等LV也一并提升)
・LV2提升集束射击时的威力(高等LV的威力也一并提升) - ■突击型
-
加贝拉・迪特 射击主武装 加贝拉・迪特用光束冲锋枪 ・发热率由「10%」减少为「9%」
・冷却时间由「1.5」缩短为「1.0」
・提升失衡蓄积值格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・缩短武装切换时间 -
调整目的 ※本机体于2020年4月调整过,但由于各种战绩有降低的状况,再度进行调整了。 ・本机体的战斗方式预想是活用机动力,对失衡的敌机以格斗攻击进行追击。
但调整之后仍难以让敌机[失衡],并也观察到难以使用格斗武装进行追击,因此进行以下调整。・增加主武装的[失衡蓄积值],并缩短到下发子弹发射前的等待时间,让敌机较容易失衡。
此外,稍幅减少[发热率]而提高攻击频率。・对[加贝拉・迪特用光束军刀],缩短武器切换时间,
调整为更容易以格斗攻击而追击。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.0 46.7 61818 2.9 – – LV1 44.5 43.5 60968 3.3 – – 调整后 48.1 47.9 68765 3.3 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突击平均 50.0 46.7 64861 3.0 – – LV2 45.9 41.7 61594 3.2 – – 调整后 48.4 45.2 63204 3.0 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突击平均 49.9 48.5 66396 3.0 – – LV3 44.6 38.5 62044 3.2 – – 调整后 48.2 40.0 62073 3.1 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
-
帕拉斯・雅典娜 机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「20000」(高等LV也一并提升)
・射击修正值由「50」提升为「55」(高等LV也一并提升)
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
・跳跃中镜头位置调整为更容易看得清楚副武装 大型飞弹 ・提升对盾牌的修正值 副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・提升射击时的弹速
・扩大命中时的爆发范围 -
调整目的 ・本机体特征为从中~远距使用各种武装施放弹幕,而给予敌机连续伤害。
但由于机体较大,较容易被命中,导致[MS损失数]较多,
并难以提高[给予伤害],因此进行以下调整。・强化[HP]与[射撃性能]而改善机体的生存技能与火力。
外,为提高技能[机体固定装置]Lv1的效果,赋予技能[高精准度炮击]Lv1。・「大型飞弹」对盾牌的威力修正值较低,
导致频繁发生即使所有子弹已命中,也无法破坏盾牌的状况,因此强化威力修正值。・强化「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[弹速],并扩大命中时的[爆发半径],调整为让敌机较容易[失衡]。・此外,为令跳跃中较容易看到周围,进行镜头位置的调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 49.3 46.9 60704 2.7 – – LV1 45.6 39.6 59868 3.0 – – 调整后 49.4 43.1 60332 2.9 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支持平均 50.2 47.3 63822 2.6 – – LV2 44.3 37.4 60345 2.9 – – 调整后 50.7 46.1 61235 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
悍马・悍马 机体性能 ・机体HP由「19000」提升为「20500」(高等LV也一并提升)
・推进器由「40」提升为「50」副武装 3连装米加粒子炮 ・发热率由「95%」减少为「90%」
・集束由「3.5」缩短为「3.0」 -
调整目的 ・[胜率]及[MS损失]低于平均。 ・本机体为擅长中~近距离战斗的支持机,
由于与敌机之间的交战距离较近,加上机体较大,非常容易被命中,导致[MS损失数]较多。
因此进行以下调整。・强化[HP]及[推进器]而提高生存性能。
・对于副武装[3连装米加粒子炮],缩短[集束时间]与稍幅减少[发热率],
并提高攻击频率而增加自卫能力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.2 47.3 63822 2.6 – – LV1 48.5 47.0 66277 2.8 – – 调整后 50.0 48.4 64986 2.5 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 650 支持平均 52.9 51.2 65856 2.4 – – LV2 47.1 42.3 65042 2.7 – – 调整后 50.1 49.3 73711 2.4 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
- ■武装相关调整
-
导弹发射器 射击主武装 ・冷却时间由「7.4」缩短为「6.0」
・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」 -
调整目的 ・本武装使用比率较少,因此为了能够提升被选择的机会,进行调整。 ・本武装由于[使用后冷却时间]及[重新填弹时间]较久,操作性不佳,
导致与其他主武装相比难以获得[给予伤害],并被选择的机会较少的状态。・为改善上述状态,缩短[使用后冷却时间]与[重新填弹时间],较容易获得[给予伤害]。
※装备本武装时的出击数据极少,仍无法做为参考,因此这次没有公开。
※可装备的MS:狙击型吉姆、高达Ez8[WR装备]、陆战型高达[WR装备] -
黏着弹火箭炮[散弹] 射击主武装 ・威力由「100」提升为「110」(高等LV也一并提升)
・重新填弹由「12.0」缩短为「10.0」
・提升失衡蓄积值
・扩大扩散弹的命中判定与范围,改善为较容易命中 -
调整目的 ・本武装使用比率较少,因此为了能够提升被选择的机会,进行调整。 ・本来是为了能够活用较短的发射隔间及威力,并从中距离发动连续伤害,而设计的本武装。
但由于子弹扩散范围较小并难以命中,导致不被选择的状况。・为改善上述状态,调整为扩大散弹的扩散范围,较容易命中。
此外,因为担忧扩大扩散范围之后会导致攻击性能下降,
也强化[威力][失衡蓄积值][同时发射数]并缩短[重新填弹时间]。※装备本武装时的出击数据极少,仍无法做为参考,因此这次没有公开。
※可装备的MS:里克・迪亚斯、百式、疾风迪亚斯[NZ规格]、迪杰SE-R、零式 -
超级火箭炮Ⅱ[散弹] 射击主武装 ・弹数由「8」提升为「10」
・扩大扩散弹的命中判定与范围,改善为较容易命中 -
调整目的 ・本武装的调整目的为基本上如同「黏着弹火箭炮[散弹]」,调整为散弹较容易命中。
但为了与类似武装「黏着弹火箭炮[散弹]」的差别化,部分调整内容加以区别。
(本武装特征为射程与攻击性能稍低,但弹数携带量较多)※可装备的MS:巴扎姆、高达Mk-Ⅱ -
导弹发射器[鱼雷装备] 副武装 导弹发射器附属鱼雷 ・重新填弹由「20.0」缩短为「15.0」
・扩大命中时的爆发范围 -
调整目的 ・本武装使用比率较少,因此为了提升被选择的机会,进行调整。 ・本武装原本设想以追加装备的副武装「导弹发射器附属鱼雷」为主轴,
让敌机失衡而追击的战法,
但因为副武装的重新填弹时间长久,成为不被选择的因素之一。・为改善上述状态,缩短副武装的[重新填弹时间]。
并扩大命中时的爆发范围,调整为较容易命中。※装备本武装时的出击数据极少,仍无法做为参考,因此这次没有公开。
※可装备的MS:水中型吉姆、水中型高达