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机体相关调整 <2020年12月实施>

■2020/12/24 14:00
ver.0135.0622
■机体相关调整
■泛用型
改修型格鲁古古
机体性能 ・机体HP由「15000」提升为「16000」(高等LV也一并提升)
格斗主武装 改修型格鲁古古专用光束长矛 ・缩短武装切换时间
副武装 背包部飞弹荚舱 ・LV2威力由「367」提升为「400」
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力由「1800」提升为「2200」(高等LV也一并提升)
・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」
・扩大命中时的爆发范围
副武装 改修型格鲁古古专用BR附属榴弹 ・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」
调整目的
・本机体具备容易让敌机失衡的复数武装,使用这些武装为自方小队贡献为本机体特征。
但由于各武装的[重新填弹时间]或[武装切换时间]较久,难以展开追击。
预估这些是导致战绩下降的因素,因此进行下述调整。・缩短格斗主武装「改修型格鲁古古专用光束长矛」的[武装切换时间],
调整为从射击攻击较容易展开格斗攻击。・缩短副武装「腕部榴弹发射器」与「改修型格鲁古古专用BR附属榴弹」的[重新填弹时间]。
此外,对前者进行[威力]强化而增补火力,并扩大中弹时的[爆发半径]提高命中率。・LV2的[给予伤害]即便和比LV1还是很低,
因此强化副武装「背包部飞弹荚舱」LV2的[威力]。・为抑制[MS损失数]进行[HP]强化,调整为较不容易被击落。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0
LV1 45.8 43.5 56643 3.3
调整后 49.8 49.6 62877 3.3
预期范围内
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV2 44.6 40.6 55472 3.1
调整后 50.0 49.3 64901 3.0
预期范围内
卡尔斯J
机体性能 ・耐实弹修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・耐光束修正值由「15」提升为「20」(高等LV也一并提升)
・推进器由「60」提升为「65」
调整目的
・本机体原本设定为擅长中~近距离战斗的性能,但由于机体较大,较容易被命中,导致[MS损失数]较多的状态。
・判断对于机体大小带来的不利,弥补不足,因此强化各种防御修正值。
此外增加[推进器]提升高速移动,以及技能[战术装甲]的使用机会,并提高生存性能,降低损失。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0
LV1 47.9 46.1 63882 3.4
调整后 50.1 47.2 64340 3.3
预期范围内
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV2 47.1 45.8 62995 3.2
调整后 50.3 48.0 67154 3.0
预期范围内
大魔热带式样测试型
机体性能 ・机体HP由「11000」提升为「12000」(高等LV也一并提升)
・提升左右移动、后退时的移动速度
格斗主武装 热能军刀 ・提升下格斗攻击的修正值
・调整下格斗攻击的动作,改善为更容易命中
调整目的
・本机体具有格斗攻击时减少伤害反应的效果,
并使用高威力及特征性下格斗动作而进行突击。但在往后方移动时进行下格斗攻击的话,由于「往后方移动的力量(惯性)」与
「往前方突击的力量(下格斗攻击)」彼此冲销,导致无法突击并停滞在原地的状况。
这些操作性为导致[胜率]降低的原因之一。・因此修正为增加下格斗中的移动时间而加强「往前走的力量」。
透过这些修正,改善为即使在上述状况,也能往前进行下格斗攻击。・此外,改善往后方&左右方向的移动速度,较容易进行近距离战斗,并强化[HP]与[下格斗的威力修正值]而提升生存技能与瞬间火力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 50.1 49.2 45665 3.1
LV1 44.3 41.0 44795 3.7
调整后 50.2 52.6 60386 4.0
略高于预期
350 泛用平均 49.7 48.7 49584 3.0
LV2 44.3 38.2 48523 3.7
调整后 48.4 47.6 55602 3.7
预期范围内
亚历克斯
射击主武装 亚历克斯用光束步枪 ・LV2威力由「1000」提升为「1050」(高等LV也一并提升)
・提升集束射击时的威力
射击主武装 亚历克斯用超级火箭炮 ・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高等LV也一并提升)
副武装 腕部90mm加特林炮 ・LV2威力由「131」提升为「145」(高等LV也一并提升)
调整目的
・本机体擅长利用副武装「腕部90mm加特林炮」的近~中距离战,
但在COST500以上的战场,由于与其他机体相比火力较低的原因,导致胜利降低。
・为改善上述原因,LV2以上的各种武装[威力]进行强化。※亚历克斯的机体LV4,因为本日(2020/12/24)开放,目前仍没有战绩资料。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.7 48.3 53556 2.9
LV1 50.7 52.6 54602 2.8
500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0
LV2 48.2 45.5 55459 2.8
调整后 49.5 50.9 59587 2.7
略低于预期
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV3 48.1 47.2 55445 2.6
调整后 51.6 51.1 61779 2.6
预期范围内
亚希玛
机体性能 ・LV2机体格斗修正值由「12」提升为「17」(高等LV也一并提升)
射击主武装 大型光束步枪 ・发热率由「35%」减少为「30%」
・LV2威力由「1575」提升为「1650」(高等LV也一并提升)
・LV2提升集束射击时的威力(高等LV的威力也一并提升)
调整目的
・[胜率]等各种战绩较低的缘故,导致随着LV上升更降低的状态。

・本机体使用[失衡蓄积值]较高的主武装「大型光束步枪」而负责维持前线。
各种战绩降低的主要因素为本武装的[发热率]没有得到与使用频率相衬的数值,
而难以维持前线。

・为改善上述状态,稍幅减少主武装的[发热率],提高攻击频率。

・此外,LV2以上的[给予伤害]大幅低于平均值,
因此[格斗修正值]及各种武装的[威力]进行强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8
LV1 47.6 41.7 59144 2.7
调整后 50.3 47.0 65853 2.7
预期范围内
600 泛用平均 49.3 48.4 63076 2.8
LV2 45.8 39.8 58804 2.8
调整后 50.5 47.0 61277 2.6
预期范围内
650 泛用平均 49.7 49.0 66165 2.7
LV3 45.0 36.0 56476 2.9
调整后 50.3 44.0 61540 2.8
预期范围内
亚希玛<变形时>
机体性能 ・LV2机体格斗修正值由「12」提升为「17」(高等LV也一并提升)
副武装 大型光束步枪 ・LV2威力由「378」提升为「390」(高等LV也一并提升)
・LV2提升集束射击时的威力(高等LV的威力也一并提升)
■突击型
加贝拉・迪特
射击主武装 加贝拉・迪特用光束冲锋枪 ・发热率由「10%」减少为「9%」
・冷却时间由「1.5」缩短为「1.0」
・提升失衡蓄积值
格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・缩短武装切换时间
调整目的
※本机体于2020年4月调整过,但由于各种战绩有降低的状况,再度进行调整了。

・本机体的战斗方式预想是活用机动力,对失衡的敌机以格斗攻击进行追击。
但调整之后仍难以让敌机[失衡],并也观察到难以使用格斗武装进行追击,因此进行以下调整。

・增加主武装的[失衡蓄积值],并缩短到下发子弹发射前的等待时间,让敌机较容易失衡。
此外,稍幅减少[发热率]而提高攻击频率。

・对[加贝拉・迪特用光束军刀],缩短武器切换时间,
调整为更容易以格斗攻击而追击。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.0 46.7 61818 2.9
LV1 44.5 43.5 60968 3.3
调整后 48.1 47.9 68765 3.3
低于预期
600 突击平均 50.0 46.7 64861 3.0
LV2 45.9 41.7 61594 3.2
调整后 48.4 45.2 63204 3.0
低于预期
650 突击平均 49.9 48.5 66396 3.0
LV3 44.6 38.5 62044 3.2
调整后 48.2 40.0 62073 3.1
低于预期
■支援型
帕拉斯・雅典娜
机体性能 ・机体HP由「18000」提升为「20000」(高等LV也一并提升)
・射击修正值由「50」提升为「55」(高等LV也一并提升)
・赋予机体技能「高精准度炮击LV1」
・跳跃中镜头位置调整为更容易看得清楚
副武装 大型飞弹 ・提升对盾牌的修正值
副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・提升射击时的弹速
・扩大命中时的爆发范围
调整目的
・本机体特征为从中~远距使用各种武装施放弹幕,而给予敌机连续伤害。
但由于机体较大,较容易被命中,导致[MS损失数]较多,
并难以提高[给予伤害],因此进行以下调整。・强化[HP]与[射撃性能]而改善机体的生存技能与火力。
外,为提高技能[机体固定装置]Lv1的效果,赋予技能[高精准度炮击]Lv1。・「大型飞弹」对盾牌的威力修正值较低,
导致频繁发生即使所有子弹已命中,也无法破坏盾牌的状况,因此强化威力修正值。・强化「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[弹速],并扩大命中时的[爆发半径],调整为让敌机较容易[失衡]。・此外,为令跳跃中较容易看到周围,进行镜头位置的调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 49.3 46.9 60704 2.7
LV1 45.6 39.6 59868 3.0
调整后 49.4 43.1 60332 2.9
略低于预期
600 支持平均 50.2 47.3 63822 2.6
LV2 44.3 37.4 60345 2.9
调整后 50.7 46.1 61235 2.6
预期范围内
悍马・悍马
机体性能 ・机体HP由「19000」提升为「20500」(高等LV也一并提升)
・推进器由「40」提升为「50」
副武装 3连装米加粒子炮 ・发热率由「95%」减少为「90%」
・集束由「3.5」缩短为「3.0」
调整目的
・[胜率]及[MS损失]低于平均。

・本机体为擅长中~近距离战斗的支持机,
由于与敌机之间的交战距离较近,加上机体较大,非常容易被命中,导致[MS损失数]较多。
因此进行以下调整。

・强化[HP]及[推进器]而提高生存性能。

・对于副武装[3连装米加粒子炮],缩短[集束时间]与稍幅减少[发热率],
并提高攻击频率而增加自卫能力。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.2 47.3 63822 2.6
LV1 48.5 47.0 66277 2.8
调整后 50.0 48.4 64986 2.5
预期范围内
650 支持平均 52.9 51.2 65856 2.4
LV2 47.1 42.3 65042 2.7
调整后 50.1 49.3 73711 2.4
预期范围内
■武装相关调整
导弹发射器
射击主武装 ・冷却时间由「7.4」缩短为「6.0」
・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」
调整目的
・本武装使用比率较少,因此为了能够提升被选择的机会,进行调整。

・本武装由于[使用后冷却时间]及[重新填弹时间]较久,操作性不佳,
导致与其他主武装相比难以获得[给予伤害],并被选择的机会较少的状态。

・为改善上述状态,缩短[使用后冷却时间]与[重新填弹时间],较容易获得[给予伤害]。

※装备本武装时的出击数据极少,仍无法做为参考,因此这次没有公开。
※可装备的MS:狙击型吉姆、高达Ez8[WR装备]、陆战型高达[WR装备]

黏着弹火箭炮[散弹]
射击主武装 ・威力由「100」提升为「110」(高等LV也一并提升)
・重新填弹由「12.0」缩短为「10.0」
・提升失衡蓄积值
・扩大扩散弹的命中判定与范围,改善为较容易命中
调整目的
・本武装使用比率较少,因此为了能够提升被选择的机会,进行调整。

・本来是为了能够活用较短的发射隔间及威力,并从中距离发动连续伤害,而设计的本武装。
但由于子弹扩散范围较小并难以命中,导致不被选择的状况。

・为改善上述状态,调整为扩大散弹的扩散范围,较容易命中。
此外,因为担忧扩大扩散范围之后会导致攻击性能下降,
也强化[威力][失衡蓄积值][同时发射数]并缩短[重新填弹时间]。

※装备本武装时的出击数据极少,仍无法做为参考,因此这次没有公开。
※可装备的MS:里克・迪亚斯、百式、疾风迪亚斯[NZ规格]、迪杰SE-R、零式

超级火箭炮Ⅱ[散弹]
射击主武装 ・弹数由「8」提升为「10」
・扩大扩散弹的命中判定与范围,改善为较容易命中
调整目的
・本武装的调整目的为基本上如同「黏着弹火箭炮[散弹]」,调整为散弹较容易命中。
但为了与类似武装「黏着弹火箭炮[散弹]」的差别化,部分调整内容加以区别。
(本武装特征为射程与攻击性能稍低,但弹数携带量较多)※可装备的MS:巴扎姆、高达Mk-Ⅱ
导弹发射器[鱼雷装备]
副武装 导弹发射器附属鱼雷 ・重新填弹由「20.0」缩短为「15.0」
・扩大命中时的爆发范围
调整目的
・本武装使用比率较少,因此为了提升被选择的机会,进行调整。

・本武装原本设想以追加装备的副武装「导弹发射器附属鱼雷」为主轴,
让敌机失衡而追击的战法,
但因为副武装的重新填弹时间长久,成为不被选择的因素之一。

・为改善上述状态,缩短副武装的[重新填弹时间]。
并扩大命中时的爆发范围,调整为较容易命中。

※装备本武装时的出击数据极少,仍无法做为参考,因此这次没有公开。
※可装备的MS:水中型吉姆、水中型高达

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