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最新消息

<开发消息>2020年12月更新情报

■2020/12/15 18:00
各位驾驶员,您好。我是开发总监的神户。
目前,『冬日祭2020』正在举办中!
限定任务中可获得的 新机体 ”阿格[ML装备]” ,大家已经拿到了吗?
由于这次还赠送了各种礼物,所以正是开始接触「激战任务2」的好机会,
希望大家能藉这个机会游玩。
除此之外12月,
在表彰于Play Station平台上发售优秀作品的祭典「PlayStation®Partner Awards 2020 Japan Asia」中,
激战任务2荣获『PlayStation Partner Awards 2020』多亏一路下来各位玩家的游玩与支持,营运了3年的「激战任务2」才能够获奖。
非常感谢大家!!
做为小小的回馈,「PlayStation Partner Awards 2020 获奖纪念活动」也正在举办。
请大家一并收下。
另外12月规划的新增要素,这次想要一口气介绍!
■新增MS『Ex-S高达』即将参战!!
FAZZ、Z PLUS&赛克・艾因系列已登场・・・、
『高达前哨战』的主角机体终于登场!
「激战任务2」中,在S高达上追加及换装强化零件的『Ex-S高达』参战。
※顺便一提,S高达的S为英文「Superior(优越)」的头文字。
此次,正式发布前先行介绍『Ex-S高达』的部分技能与武装!
・【技能】胸部I力场
胸部受光束属性的射击攻击时,小幅减少机体HP受到的伤害及伤害反应动作
・【技能】能力UP「ALICE」
机体HP小于一定数值以下时,自动发动技能而提升机体机动力
・【技能】变形(飞行)
按下触碰板按钮,即可变形为长距离巡航型态『G-Cruiser』
・【武装】反射式导引炮x2
光束精灵枪被发射时,以反射式导引跑反转该光束而命中敌机。
连续发动光束弹道难以预估的不规则性攻击。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
■仿真装置,全任务刷新!
2020年3月,实装单人也可体验游玩的『仿真装置』。
于12月更新中,仿真装置的全任务都刷新。
■TRIAL『培曾的反叛』
TRIAL为可试搭尚未拥有的MS而进行游玩的任务。
此次舞台,准备了仿真装置首次登场的『宇宙』任务!在宇宙战中,例如与地上战不同的举动、速度感及更正确的瞄准等,
被要求更上一层的游玩技术。
希望有些「不擅长宇宙战・・・」的驾驶员也利用这仿真装置进行练习,
并出击至快速战与分级战的宇宙任务。然后,应该有些人看到题目就有察觉到,
此次任务以『高达前哨战』为主题!
除了单人可游玩宇宙战以外,也可试搭乘重现原作α任务部队的
新机体『Ex-S高达』『FAZZ』『Z PLUSC1型』试驾。如赛克・艾因系列等MS,与假想的纽迪赛斯敌方小队对峙,
可体验以高火力射击所成、火线交锋的战场。
■SURVIVAL『吉姆的体系』
SURVIVAL为不断袭击的MS击破任务。
此次SURVIVAL的主题为『吉姆』。吉姆为一年战争时期被地球联邦军开发的机体,并生产了各种衍生机。
一年战争后,虽然机体性能相对的降低,但仍不断继续机体更新,长期支撑着地球联邦军。在此任务中可体验吉姆・系列的强大与恐怖。
在具有高度泛用性的吉姆・系列战斗中,你能生存下来・・・?
■BOSS『坠落的天空』
顾名思义,BOSS为头目(巨大MS・MA等)击破任务。
此次『精神感应高达』的后继机
于「机动战士Z高达」与「机动战士高达ZZ」中出现的『精神感应高达Mk-Ⅱ』登场!因为同为『精神感应高达』后继机的关系,各种武装一并进行更新。
此次介绍部分内容。
◇反射‧BIT
在周围展开反射‧BIT将光束反射至无人移动炮台「BIT」而从各个方向施放攻击。
难以回避时,躲藏到大楼等建筑物后面也是有效的方式。
◇反击攻击
此次当玩家发动格斗攻击时,『精神感应高达Mk-Ⅱ』竟然会加以反击。
若从正前方没头没脑的发动格斗攻击,将有可能受到强烈的反击。
◇精神感应式大型光束剑
将强大光束剑往前方射出的强烈格斗攻击。
看到发射的预备动作时,要进行紧急回避动作,或者高速移动保持距离。
除此之外,也具有其他攻击手段,请大家直接体验看看。
虽然是小短片,不过准备了影片!
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
■『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』也将于基地营举办?!
2020年12月19日起于横滨举办『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』。
似乎可以眼前看到1/1的等身大的高达实际动作的样子,
也有咖啡厅或展示等设施可以休憩,我也很期待。
然后,『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』主打高达被格纳的『GUNDAM-DOCK』
竟然也会出现于「激战任务2」的基地营!
而且,与实际 GUNDAM-DOCK 相同,可以上甲板。 (但不用像实际 GUNDAM-DOCK 一样另外买票喔。笑)
而且而且、为纪念与『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』合作,
针对期间内登入的所有人,准备赠送AVATAR用的合作纪念T恤
希望大家能够先行体验『GUNDAM FACTORY YOKOHAMA』的感觉!
■通报功能
目前「激战任务2」中的问题其中之一为「战斗中所受到其他玩家的骚扰行为」。
因为「激战任务2」为非特定多数玩家一起玩的游戏,
某一位的自私行为或向他人恶意行为,无论有如何状况,必须要回避发生。
对于中途脱离等部分行为,系统端过去已设定惩罚,
但对于其他骚扰行为也为了抑制该频度,此次新增「通报功能」
使用通报功能,可以向营运端报告战斗中您受到的骚扰行为。
在战斗结束后的战果画面中,可以选择做出骚扰行为的玩家进行通报。
实装之后可报告的内容为以下2点。  ※今后视需求而追加。
◇骚扰行为①:不参加战斗
适用于战斗中无操作等放弃战斗的玩家,或者不断进行非合作行为的玩家
◇骚扰行为②:烦人聊天讯息
适用于不断传送烦人聊天讯息而削减或煽动自方团队斗志的玩家
营运端慎重检查各位玩家提供的报告内容,
若营运端断定骚扰行为,将不会事前告知执行该玩家的游玩停止措施。
(※判断基准的详情不公开,营运端依据战斗中动作纪录调查有没有该玩家在复数战斗中进行骚扰行为)
游玩停止措施及通报功能都是本来不想执行,令人感到遗憾的事,
为避免正常游玩的玩家受到骚扰,因此决定采取严格的措施方式。
因为共斗游玩游戏,也许还是有会向别人生气的瞬间,
但在同战场操作着MS的都是虽身在不同地方,心却想和大家同乐游戏的人。
绝不是该受到骚扰的对象。
如同重视自己舒适玩游戏,希望也能够尊重对方舒适地玩游戏。
对于骚扰行为,开发端能做的事情不多,无论如何。
为了今后的「激战任务2」,希望大家多多协助。
谢谢您的合作。
■最后
上述介绍的更新内容预定于12月17日(周四) 14<JST>点发布。
在此想要事前告知,关于每次更新档案发布时
1~1.5个月执行一次的『各种机体调整』,
为了确保调整期间和报告数据的整合期间,我们计划在一周后的12月24日(周四)实施该调整,还请知悉。
这篇为2020年最后的开发消息。
2020年由于疫情,变成谁也无法预想的1年了。
开发团队的工作环境也有大变化,
这1年为了建立新开发环境的架构并适应新环境,也消耗许多时间,
不过团队成员都拼命努力下,遵守了时程维持每周更新。
2020年最后周四为12月31日。
当然这天也准备更新。也请大家一并期待。
多亏大家的支持,2020年成为
比去年更多人游玩「激战任务2」的1年了。
与第2年相比,第3年能够更多人游玩的是在前作没能做到的,因此感到非常高兴。另一方面,我知道也有玩家对于明明已经第三年了,对游戏感到有所不足以及不满。若游玩人口不增加,游戏便会衰退,因此正准备针对新兵的内容,
同时为了鼓励长久玩的人更想要游玩,加强上一层的改修及调整,
并会逐渐减少至今存在的不满,提升今后的满足度。2021年也为了「激战任务2」能够存在于每1位驾驶员的日常生活中而继续更新,
以后也请多多支持「激战任务2」!!
(开发总监・神戸)
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