2020.11.26
机体相关调整 <2020年11月实施>
- ■2020/11/26 14:00
- ver.0134.0578
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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ZZ高达 射击主武装 双管光束步枪 ・威力由「1400」提升为「1500」
・提升失衡蓄积值
・提升集束射击时的威力格斗主武装 超绝光束军刀 ・提升下格斗攻击的修正值
・冷却时间由「3.0」缩短为「2.5」副武装 背部导弹发射器×2 ・射程距离由「350m」提升为「400m」
・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」 -
调整目的 ・虽然本机体特征为「移动缓慢但火力较高」,
但[给予伤害]比预估还低,因此调整提升下述攻击力。・「双管光束步枪」进行[威力]强化,
此外为了能更容易让敌机失衡,也一并调整[失衡蓄积值]而增加追击机会。・「背部导弹发射器×2」为了能够使用射击主武装追击,延长[射程],
并为了让火力稳定,缩短[重新填弹时间]。・「超绝光束军刀」进行[下格斗修正值]强化。
并且由于[使用后冷却时间]有些久,导致灵活度不佳,因此这部分也一并调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6 – – LV1 46.4 42.1 60584 2.5 – – 调整后 48.2 47.8 70109 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
卡碧尼 机体性能 ・机体技能「肩部特殊缓冲材LV3」调整为「LV1」 副武装 感应炮×6[追击] ・调整失衡蓄积值 -
调整目的 ・本机体的战绩高于预估,在目前COST650的战场中
卡碧尼以外的机体难以出击,因此进行向下修正。・卡碧尼的肩部支架尺寸较大,被射中的可能性较高,
因此之前有设定技能[肩部特殊缓冲材]LV3。
但由于造成了预估以上的防御效果,进行技能LV的调整。・副武装「感应炮×6[追击]」非常容易让敌机失衡,
因此获得比预估以上的战绩,所以调整[失衡蓄积值]。※机体形状・技能・性能相似的卡碧尼Mk-Ⅱ之相关补充。
目前卡碧尼Mk-Ⅱ的[胜率]稍微低,但其他战绩数值在容许范围内。
因此调整卡碧尼后,先收集一段时间的数值再判断是否需要调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6 – – LV1 53.4 57.6 73018 2.5 – – 调整后 53.2 56.2 78864 2.8 – – 略低于预期 ▼ ▼ ▲ ▼ – – -
卡碧尼Mk-Ⅱ(突击机,为调整卡碧尼而参考的数值) -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 50.2 49.3 65250 2.8 – – LV1 49.6 50.5 70684 3.0 – – 卡碧尼调整后 52.5 54.6 82013 3.0 – – -
陆战高机动型渣古 机体性能 ・机体HP由「12000」提升为「13000」(高等LV也一并提升)
・LV2机体推进器由「50」提升为「55」
・LV3机体推进器由「50」提升为「60」 -
调整目的 ・[胜率]及[MS损失]在所有等级中都低于平均值。 ・本机体擅长近距离战,但与同成本值的泛用机相比[HP]较低,
因此猜测其原因之一为,被射中机率较高的近距离状态下难以战斗。・为改善这些状况强化[HP]。
此外,LV2以上的[胜率]更降低,
因此增加LV2以上的[推进器],能更容易接近敌机,易于进行近距离战斗。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 50.4 49.3 45449 3.0 – – LV1 48.6 50.8 47659 3.4 – – 调整后 50.8 52.7 52806 3.5 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 泛用平均 49.9 49.2 47808 2.9 – – LV2 46.9 46.6 47642 3.1 – – 调整后 50.4 52.5 55166 3.2 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 泛用平均 50.0 49.7 49919 2.8 – – LV3 46.9 44.2 49185 3.0 – – 调整后 50.7 50.0 59068 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高达Mk-Ⅲ 机体性能 ・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」 射击主武装 Mk-Ⅲ用光束步枪 ・弹数由「4」提升为「5」 -
调整目的 ・尽管本机体的[给予伤害]高于平均值,但[胜率]仍较低。 ・本机体的中~远距离射击[给予伤害]是稳定的,
但只靠射撃攻撃,可令敌机「失衡」的机会较少,难以为自方小队贡献。・为改善上述状况,赋予技能[格斗连击控制]LV1。
藉由如此调整,更容易进行近接战与前线维持并为自方小队贡献。
且一并增加「Mk-Ⅲ用光束步枪」的[弹数],调整后能更易于维持前线。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.9 49.5 61306 2.9 – – LV1 46.9 46.2 63188 2.8 – – 调整后 50.3 51.0 69281 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6 – – LV2 47.4 45.7 65036 2.6 – – 调整后 49.0 50.8 67155 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
卡普斯利 机体性能 ・回转由「60」提升为「63」
・LV2机体耐实弹修正值由「27」提升为「32」
・LV2机体耐光束修正值由「27」提升为「32」
・LV2机体射击修正值由「33」提升为「40」 -
调整目的 ・本机体7月已调整过,但调整后的数值低于预估,
并且各种战绩持续降低,因此进行再度调整。・本机体特征为擅长使用丰富武装的射击战,
但主武装的灵活度不佳,因此主要进行这部分的调整。
※因为主武装为共有武装,详情请参阅下述项目「武装相关调整」。・此外,由于[回转]性能有些低,敌机移动至武装射角外后,
会产生难以射中的状态,因此一并进行强化。・另外,LV2以上的战绩有大幅降低,因此进行[射击修正值]与[耐实弹/耐光束修正值]的调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6 – – LV1 45.7 39.4 60971 2.8 – – 调整后 48.6 42.7 61574 3.0 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6 – – LV2 40.9 32.2 51897 3.0 – – 调整后 50.8 50.0 61897 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡普斯利<变形时> 机体性能 ・回转由「48」提升为「54」
・提升因按住「蹲伏」按钮所产生减速时的回转速度 - ■突击型
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精灵高达 机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」提升为「LV2」
・LV1机体HP由「11000」提升为「12000」
・LV1机体推进器由「45」提升为「55」
・LV2机体推进器由「45」提升为「55」格斗主武装 光束匕首×2 ・LV1威力由「2200」提升为「2300」
・LV2威力由「2310」提升为「2360」 -
调整目的 ・本机体LV1~2的[胜率]及[给予伤害]低于平均值。 ・原先因为目前的[HP]、[推进器量]、[技能]难以缩短与敌机之间的距离,
并且「光束匕首×2」的[威力]不足。・为易于接近敌机,进行[HP]、[推进器]及技能[战术装甲]的调整,
并且为提高近接战攻击力,一并提升「光束匕首×2」的[威力]。
※[胜率]仅在LV1较低,因此提升[HP]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 50.4 49.1 52465 3.2 – – LV1 47.9 42.9 50172 3.2 – – 调整后 50.0 45.4 59738 3.3 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突击平均 50.8 49.8 54672 3.1 – – LV2 49.9 43.9 53611 3.1 – – 调整后 50.0 44.6 57582 3.3 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突击平均 49.8 47.8 60626 3.3 – – LV3 50.4 47.2 61018 3.2 – – 550 突击平均 49.9 46.6 58977 2.9 – – LV4 51.9 46.9 65990 3.0 – – -
加布兰 射击主武装 加布兰用光束步枪 ・发热率由「85%」减少为「80%」 格斗主武装 加布兰用光束军刀×2 ・缩短武装切换时间 副武装 加布兰用光束步枪×2 ・发热率由「10%」减少为「8%」
・射程距离由「250m」提升为「400m」
・提升失衡蓄积值
・小幅减少集束射击时的发热率 -
调整目的 ・本机体特征为从任何距离都可以对敌机施放高火力,
但由于机体尺寸较大并武装灵活度不佳,因而导致战绩降低。・为改善上述状况,小幅减少所有射击武装的[发热率]
并缩短「加布兰用光束军刀×2」的[武器变更所需要的时间],
改善所有武装的灵活度进而更容易获得[给予伤害]。・此外,为进行射击战的强化并易于使用主武装追击,
强化副武装「加布兰用光束步枪×2」的[射程]与[失衡蓄积值]。※机体LV3才刚于2020/11/19(周四)实装而已,
仍没有收集到足够的数值,因此没有公开相关数据。
另外,关于LV3的调整内容,参考LV1~LV2战绩与11/19之后的微少数值,
并且进行充分期间的测试。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 49.9 46.6 58977 2.9 – – LV1 46.8 42.1 54369 3.2 – – 调整后 50.3 47.9 63183 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突击平均 49.2 48.6 65798 3.0 – – LV2 46.7 43.3 59102 3.0 – – 调整后 50.1 49.1 64598 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
高达试作2号机[BB规格] 射击主武装 试作2号机用光束火箭炮 ・威力由「2500」提升为「3000」(高等LV也一并提升)
・射程由「350」提升为「450」(高等LV也一并提升)
・提升集束射击时的威力 -
调整目的 ・本机体的[胜率]及[给予伤害]低于平均值。 ・本机体特征的「试作2号机用光束火箭炮」原本设定为,虽然使用机会较少,
但一击[威力]较高的武装,
不过由于同成本值的「耐光束装甲」较强,所以导致[给予伤害]较低的状态。・为改善上述原因,强化该武装的[威力],
同时调整[射程]而提高攻击频率,并改为易于对支持机给予压力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 49.9 46.6 58977 2.9 – – LV1 48.5 46.3 57502 2.9 – – 调整后 51.9 51.5 65185 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突击平均 49.2 48.6 65798 3.0 – – LV2 48.5 42.9 59200 2.7 – – 调整后 50.5 51.0 65357 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突击平均 50.2 49.3 65250 2.8 – – LV3 47.6 48.0 55996 2.6 – – 调整后 50.5 52.7 68312 2.7 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
汗布拉比 机体性能 ・推进器由「70」提升为「75」 -
调整目的 ・本机体7月已调整过,但各种战绩降低,因此进行再度调整。 ・由于[给予伤害]不足与主武装灵活度不佳,
如同卡普斯利调整主武装。
※因为主武装为共有武装,详情请参阅下述项目「武装相关调整」。・此外,为了延长作为本机体特征的MA形态时战斗时间,调整[推进器]。
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参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 49.2 48.6 65798 3.0 – – LV1 46.2 44.0 61444 3.1 – – 调整后 49.9 44.5 71749 3.2 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突击平均 50.2 49.3 65250 2.8 – – LV2 46.4 42.4 65204 3.2 – – 调整后 48.1 42.9 67417 3.2 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – -
汗布拉比<变形时> 机体性能 ・推进器由「70」提升为「75」 - ■支援型
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疾风迪亚斯[NZ规格] 机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升) 副武装 支架内光束加农炮×2 ・发热率由「95%」减少为「90%」
・缩短武装切换时间
・小幅减少武装使用后的僵直时间 -
调整目的 ・所有战绩低于平均值。
原因为「支架内光束加农炮×2」的灵活度不佳、机体较大。・以武装架构来看,本机体出击近・中距离战的机会较多,
但于近・中距离战斗难以使用「支架内光束加农炮×2」,
常发生因为操作困难而被击破的状况。・因此调整为更容易使用「支架内光束加农炮×2」。
缩短[使用后的僵直时间]与[切换时间],并小幅减少[消费弹数]而改善操作灵活度。
此外,也有「机体较大」与「被射中比率较高的距离时[MS损失数]较多」的问题,
强化[HP]而提高生存性。另外,机体镜头位置也进行调整。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 49.3 46.5 58603 2.5 – – LV1 44.8 42.0 56803 2.9 – – 调整后 49.2 48.5 64518 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支持平均 49.1 46.9 61609 2.5 – – LV2 44.4 45.2 54388 3.1 – – 调整后 50.4 44.7 61359 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – -
- ■武装相关调整
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战士步枪/F步枪附属光束军刀 射击主武装 战士步枪 ・发热率由「55%」减少为「50%」
・冷却时间由「1.5」缩短为「1.0」
・提升失衡蓄积值副武装 F步枪附属光束军刀 ・威力由「2300」提升为「2400」(高等LV也一并提升) -
调整目的 ・为改善「加布斯雷」与「汉摩拉比」的[给予伤害]进行调整。 ・本武装的灵活度不佳与难以让敌机[失衡]是
此两机体[给予伤害]降低的主要原因。・为改善这些状态,缩短主武装「战士步枪」的[使用后冷却时间],
并增加非集束时的[失衡蓄积值],调整为易于让敌机失衡。
此外小幅减少[发热率],调整为不易发生过热状态。・另外,为接近战时易于获得[给予伤害],
强化副武装「F步枪附属光束军刀」的[威力]。