2020.10.22
机体相关调整 <2020年10月实施>
- ■2020/10/22 14:00
- ver.0133.0542
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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高达试作1号机 机体性能 ・机体HP由「15000」提升为「16000」(高等LV也一并提升) 格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・提升下格斗攻击的修正值 -
调整目的 ・[胜率]与[给予伤害]于所有Lv低于平均值。
・本机体擅长活用于快速下格斗攻击的近距离战斗,
但与善于近距离战的同成本值泛用机相比,格斗火力较低。
因此为了能够使用本机体特征的快速下格斗攻击而易于获得[给予伤害」,
强化下格斗的[威力修正值]。
此外,因为在格斗攻击中中弾率会提升,[HP]也一并调整,以便展开稳定的近距离战。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 – – LV1 47.9 47.7 58275 2.8 – – 调整后 50.2 52.1 59880 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6 – – LV2 47.9 46.3 54455 2.5 – – 调整后 50.8 53.5 62925 2.6 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6 – – LV3 47.5 46.3 53911 2.5 – – 调整后 50.1 53.3 60026 2.5 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
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高达试作3号机雄蕊 机体性能 ・机体HP由「14000」提升为「15000」(高等LV也一并提升) 射击主武装 折迭式火箭炮 ・LV2威力由「1890」提升为「2000」(高等LV也一并提升)
・冷却时间由「6.7」缩短为「6.0」
・提升失衡蓄积值副武装 雄蕊用光束步枪 ・弹数由「3」增加为「5」 -
调整目的 ・包含[胜率]的整体各种战绩较低。
本机体特征为善于近・中距离战,
但与同成本值的各种性能相比,射击&防御性能较少,将这部分进行调整。・「折迭式火箭炮」进行[使用后冷却时间]的缩短与
[失衡蓄积值]的提升而改善操作性。
此外,由于Lv2以上的[给予伤害]大幅降低,[威力]也一并进行调整。・「雄蕊用光束步枪」透过[弹数]的增加,
调整为能够于射击战更获得[给予伤害]。・另外,所有等级的[MS损失数]都超越平均以上,调整[HP]而强化生存力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 – – LV1 45.3 41.6 58171 3.0 – – 调整后 49.1 48.1 58588 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6 – – LV2 45.7 41.9 54877 2.8 – – 调整后 49.0 46.4 60210 2.9 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6 – – LV3 45.9 41.1 53355 2.8 – – 调整后 49.1 41.3 56344 2.6 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼摩 机体性能 ・LV2机体HP由「14000」提升为「15000」
・LV2机体射击修正值由「33」提升为「40」射击主武装 170mm加农炮 ・重新填弹由「18.0」缩短为「12.0」
・赋予失衡蓄积值
・扩大中弹时的暴风范围 -
调整目的 ・本机体的[胜率]及[给予伤害]低于平均值。
原因为射击主武装「170mm加农炮」的[重新填弹时间]较久。
因为除了主武装以外,本机体射击武装仅有「头部火神炮」,
所以主武装在重新填弹时,常发生无法藉由射击行动而给予高效果的伤害。・因此调整为缩短主武装的[重新填弹时间],提升武装的周转率,
增加可攻击的次数(时机),而提高给予伤害。
此外,扩大中弹时的[爆发半径] 并赋予[失衡蓄积值],而提高攻击性。・除此之外,LV2的战绩大幅降低,因此仅针对Lv2进行[HP]与[射击修正值]的强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0 – – LV1 48.7 50.6 45648 2.5 – – 调整后 50.7 50.8 59600 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 – – LV2 47.3 41.5 45698 2.8 – – 调整后 50.8 51.3 54223 2.5 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
梅塔斯[重装备规格] 机体性能 ・射击修正值由「45」调整为「40」(高级LV也一并调整) 副武装 梅塔斯用黏着弹火箭炮×2 ・冷却时间由「5.0」调整为「7.0」
・调整武装切换时间 -
调整目的 ・本机体于所有Lv[胜率]与[给予伤害]的数值
都比预期较高,因此进行下向修正。・因为射击伤害比预期较高,[射击修正值]进行往下调整。・因为<变性时>的副武装「光束枪×2」的[发热率]较低,
可以在短时间内连射多弹数,结果给予预期以上的伤害。
因此增加本武装的[发热率]而控制可连射的次数。・副武装「梅塔斯用黏着弹火箭炮×2」的[武装切换时间]及[使用后冷却时间]
与其他类似武装相比非常短,可以在短时间内让敌机失衡几次,
被攻击方感到不合理。
为了缓和这些状况,调整本武装的[武装切换时间]及[使用后冷却时间]。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 – – LV1 53.1 56.9 66241 2.9 – – 调整后 51.8 49.8 65854 2.8 – – 想定范围内 ▼ ▼ ▼ ▲ – – 550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 – – LV2 53.4 55.6 70758 2.6 – – 调整后 51.7 51.8 68761 2.6 – – 想定范围内 ▼ ▼ ▼ – – – -
梅塔斯[重装备规格]<变形时> 副武装 光束枪×2 ・发热率由「15%」调整为「30%」整 -
陆战型格鲁古古(VD) 机体性能 ・LV3机体HP由「16000」提升为「17000」 副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力由「367」提升为「400」(高等LV也一并提升)
・提升连射速度
・小幅减少移动中发射时的误差
・小幅减少跳跃中发射时的误差 -
调整目的 ・本机体[胜率]与[给予伤害]都低于平均,
为了提升[给予伤害],强化战斗中常使用的副武装「腕部榴弹发射器」。・首先,由于[给予伤害]比平均特别低,因此LV2以上的[威力]进行强化。
此外,提升[连射性能]并缓和[移动中发射时的子弹误差],
而调整成在让敌机失衡或追击敌机等各种状况下容易使用武装。・另外,LV3的[MS损失数]较多并[胜率]大幅降低,因此[HP]也进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0 – – LV1 48.3 48.2 52617 3.1 – – 调整后 49.4 49.8 62948 3.3 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 – – LV2 47.9 45.4 50299 2.8 – – 调整后 49.0 43.9 52006 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 – – LV3 46.1 45.3 54767 3.0 – – 调整后 49.0 45.8 54881 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突击型
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兹达 机体性能 ・赋予环境适性「宇宙」
・赋予机体技能「高性能AMBACLV1」
・机体速度由「105」提升为「110」
・LV3机体推进器由「70」提升为「75」
・LV4机体技能由「强制喷射装置LV1」提升为「LV2」 -
调整目的 ・本机体调整成提升宇宙[胜率]与Lv3以上的[出击比率]。
宇宙战绩较低的其中一个因素为在宇宙的机动性较低。
因此赋予[宇宙适性]与技能[高性能AMBAC],
此外,由于Lv3以上的战绩大幅降低,进行机动性的更多强化。※此次只针对机动性进行强化的战绩改善。
过去曾经仅以环境适性、速度及[高性能平衡器]进行强化。
结果得到[胜率]提升约3%、[给予伤害]提升10%以上等的成绩,
因此这次参考这些过去成绩进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 出撃割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 250 突击平均 – 50.2 47.5 49243 4.2 – LV1 15.41% 45.3 43.4 44036 3.7 – 调整后 37.32% 50.0 52.5 49851 3.8 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 300 突击平均 – 50.5 51.8 50605 3.3 – LV2 7.76% 45.1 50.0 45999 2.9 – 调整后 19.07% 50.7 56.4 54482 3.4 – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 350 突袭平均 – 50.4 49.0 57962 3.4 – LV3 3.00% 44.0 40.5 45924 3.2 – 调整后 6.37% 50.0 43.4 54697 3.7 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 突袭平均 – 51.7 50.9 62918 3.4 – LV4 0.13% 42.3 30.8 47172 3.5 – 调整后 1.03% 48.9 36.2 53360 3.4 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
精神感应高机动试验机 机体性能 ・回转由「51」提升为「54」
・提高上升・下降时的移动速度
・提升停止下降移动时因惯性所发生的移动量射击主武装 5连装米加粒子炮×2[低输出] ・发热率由「40%」改善为「35%」 -
调整目的 ・本机体擅长活用高度机动性与精神感应武装的
立体性战斗,但[胜率]与[给予伤害]较低。・因此缓和发热率并提升攻击频率,而调整成易于给予伤害。
此外,通常移动时的[上升・下降速度]与[回转]进行强化,而调整为易于进行立体性战斗。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突袭平均 51.7 50.9 62918 3.4 – – LV1 47.2 46.1 57542 2.9 – – 调整后 49.3 51.3 66523 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突袭平均 51.8 49.2 61972 3.1 – – LV2 47.3 45.1 59462 2.9 – – 调整后 51.5 55.3 73764 2.8 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突袭平均 51.6 48.3 55806 2.9 – – LV3 47.8 38.9 49992 2.9 – – 调整后 50.6 42.9 55748 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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陆战型格鲁古古 副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力由「367」提升为「400」(高等LV也一并提升)
・提升连射速度
・小幅减少移动中发射时的误差
・小幅减少跳跃中发射时的误差 -
调整目的 ・本机体[胜率]与[给予伤害]低于平均值。 ・为了提升[给予伤害],进行在战斗中常使用的副武装「腕部榴弹发射器」的强化。
・首先,由于[给予伤害]比平均值特别低,因此强化LV2以上的[威力]。
此外,提升[连射性能]并缓和[移动中发射时的子弹误差],
而调整成在让敌机失衡或追击敌机等各种状况下容易使用武装。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 400 支持平均 – 50.4 48.3 57210 2.6 – LV1 5.58% 48.8 50.8 56577 2.7 – 调整后 13.86% 49.1 49.7 63793 3.2 – 想定范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ ▼ – 450 支持平均 – 49.3 51.3 61441 2.5 – LV2 0.58% 47.5 44.3 53717 2.5 – 调整后 1.25% 48.8 50.0 55819 2.5 – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支持平均 – 51.4 49.0 60525 2.7 – LV3 0.44% 47.3 44.2 52086 2.7 – 调整后 0.80% 49.2 48.6 55990 2.7 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■选择式主武装相关的调整
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渣古机枪[长枪管型] 武装性能 ・威力由「375」提升为「450」(高等LV也一并提升)
・扩大ASL(自动瞄准修正值)的范围 -
调整目的 ・本武装的使用次数较少,调整为提高使用频度。 ・主要原因为火力不足与难以命中,
因此为了改善如此状况,强化[威力]并扩大[ASL领域]。※渣古强行侦察型与狙击型渣古的胜率有约2%的差异,
但复数MS可装备的「渣古机枪[长枪管型]」一律进行[威力]与[ASL领域]的强化。
基本上战场中泛用机的数量较多,
由于支持机优势于泛用机,所以一般来说支持机较容易得到[给予伤害]等的战绩。※可装备的MS:渣古强行侦察型、狙击型渣古
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渣古强行侦察型(装备渣古机枪[长枪管型]时) 参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 200 泛用平均 – 50.5 48.9 40637 3.5 – LV1 1.88% 47.7 36.2 32286 2.8 – 调整后 5.72% 50.7 46.2 38213 2.9 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 250 泛用平均 – 50.2 48.9 45866 3.4 – LV2 0.58% 47.8 34.2 33461 2.6 – 调整后 6.76% 52.0 51.7 43493 2.4 – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 300 泛用平均 – 50.0 48.9 48178 3.2 – LV3 0.23% 47.6 32.1 36201 2.4 – 调整后 2.23% 51.8 51.5 46953 2.3 – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
狙击型渣古(装备渣古机枪[长枪管型]时) 参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 300 支持平均 – 51.7 51.9 51407 2.8 – LV1 0.39% 45.8 41.7 38368 2.5 – 调整后 3.83% 51.9 56.3 48794 2.5 – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支持平均 – 51.6 51.2 53282 2.8 – LV2 0.19% 45.7 39.9 40238 2.4 – 调整后 2.03% 50.5 50.8 51770 2.6 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 支持平均 – 50.4 48.3 57210 2.6 – LV3 0.11% 45.0 33.3 40150 2.3 – 调整后 0.55% 50.8 45.7 58446 2.6 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
战士步枪[先行型] 射击主武装 战士步枪[先行型] ・发热率由「55%」改善为「50%」
・过热率由「15.0」缩短为「12.0」
・集束由「1.5」缩短为「1.0」
・小幅减少集束射击时的发热率副武装 F步枪[先行型]附属光束军刀 ・LV2威力由「2415」提升为「2500」 -
・装备本武装时,[胜率]降低。 ・本武装可以从中~远距离发动射击攻击,
但发动集束射击时,才能以一撃让敌机失衡,难以为自军贡献。・因此为了能够快速发动集束攻击,缩短[集束时间],
一并降低[发热率]而减少过热率,并缩短[重新填弹时间],而提升使用频率。
此外,Lv2的给予伤害降低,因此「F步枪[先行型]附属光束军刀」的[威力]也一并进行强化。 -
玛拉塞(装备战士步枪[先行型]]时) 参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 – – LV1 46.5 42.4 54426 3.0 – – 调整后 50.2 45.2 57871 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 – – LV2 45.8 36.8 54295 3.0 – – 调整后 49.6 39.4 57722 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆夜巡者(V)(装备战士步枪[先行型]时) 参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突袭平均 50.4 48.2 59491 3.2 – – LV1 46.2 38.0 51648 2.9 – – 调整后 47.0 37.6 50918 2.9 – – 低于预期 ▲ ▼ ▼ – – – 550 突袭平均 50.9 47.8 64219 3.0 – – LV2 45.2 37.9 54902 2.7 – – 调整后 49.5 34.0 57250 2.7 – – 想定范围内 ▲ ▼ ▲ – – – -
光束手枪 武装性能 ・威力由「830」提升为「1100」(高等LV也一并提升)
・发热率由「50%」改善为「45%」
・提升射击时的弹速
・扩大命中判定范围,改善为更容易命中 -
调整目的 ・本武装的使用次数较少,调整为提高使用频率。
※装备本武装时的出击次数极低,无法当作参考数值,
因此没有公开本武装数值。・本武装的性能定位于「光束步枪」与「光束喷枪」,
目前[威力]与[发热率]的性能较低,使用比率很少。・为了改善这些状况,强化[威力]并减少[发热率],
加上提升[弹速]并扩大[命中判定],调整成容易命中敌机。※可装备的MS:吉姆指挥型、吉姆指挥型宇宙战规格、装甲强化型吉姆、吉姆强袭型改、狙击型吉姆Ⅱ -
超绝流星锤 武装性能 ・冷却时间由「5.0」缩短为「4.0」
・提升左右、下格斗攻击的修正值
・提升攻击副武装「盾牌」时的修正值 -
调整目的 ・本武装的使用次数较少,调整为提高使用频率。
※装备本武装时的出击次数极低,无法当作参考数值,
因此没有公开本武装数值。・使用本武装时会产生大空隙,造成非常难以使用的状态,
加上火力强度没有值的冒上述风险。为了改善这些状况,进行下格斗与左右格斗的威力修正值强化,并强化对盾牌的威力修正值。
此外,[使用后冷却时间]较久,因此缩短冷却时间而调整为容易使用。