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机体相关调整 <2020年10月实施>

■2020/10/22 14:00
ver.0133.0542
■机体相关调整
■泛用型
高达试作1号机
机体性能 ・机体HP由「15000」提升为「16000」(高等LV也一并提升)
格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・提升下格斗攻击的修正值
调整目的
・[胜率]与[给予伤害]于所有Lv低于平均值。
・本机体擅长活用于快速下格斗攻击的近距离战斗,
但与善于近距离战的同成本值泛用机相比,格斗火力较低。
因此为了能够使用本机体特征的快速下格斗攻击而易于获得[给予伤害」,
强化下格斗的[威力修正值]。
此外,因为在格斗攻击中中弾率会提升,[HP]也一并调整,以便展开稳定的近距离战。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8
LV1 47.9 47.7 58275 2.8
调整后 50.2 52.1 59880 2.8
想定范围内
600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6
LV2 47.9 46.3 54455 2.5
调整后 50.8 53.5 62925 2.6
想定范围内
650 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6
LV3 47.5 46.3 53911 2.5
调整后 50.1 53.3 60026 2.5
想定范围内
高达试作3号机雄蕊
机体性能 ・机体HP由「14000」提升为「15000」(高等LV也一并提升)
射击主武装 折迭式火箭炮 ・LV2威力由「1890」提升为「2000」(高等LV也一并提升)
・冷却时间由「6.7」缩短为「6.0」
・提升失衡蓄积值
副武装 雄蕊用光束步枪 ・弹数由「3」增加为「5」
调整目的
・包含[胜率]的整体各种战绩较低。
本机体特征为善于近・中距离战,
但与同成本值的各种性能相比,射击&防御性能较少,将这部分进行调整。・「折迭式火箭炮」进行[使用后冷却时间]的缩短与
[失衡蓄积值]的提升而改善操作性。
此外,由于Lv2以上的[给予伤害]大幅降低,[威力]也一并进行调整。・「雄蕊用光束步枪」透过[弹数]的增加,
调整为能够于射击战更获得[给予伤害]。・另外,所有等级的[MS损失数]都超越平均以上,调整[HP]而强化生存力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8
LV1 45.3 41.6 58171 3.0
调整后 49.1 48.1 58588 3.0
略低于预期
600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6
LV2 45.7 41.9 54877 2.8
调整后 49.0 46.4 60210 2.9
略低于预期
泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6
LV3 45.9 41.1 53355 2.8
调整后 49.1 41.3 56344 2.6
略低于预期
尼摩
机体性能 ・LV2机体HP由「14000」提升为「15000」
・LV2机体射击修正值由「33」提升为「40」
射击主武装 170mm加农炮 ・重新填弹由「18.0」缩短为「12.0」
・赋予失衡蓄积值
・扩大中弹时的暴风范围
调整目的
・本机体的[胜率]及[给予伤害]低于平均值。
原因为射击主武装「170mm加农炮」的[重新填弹时间]较久。
因为除了主武装以外,本机体射击武装仅有「头部火神炮」,
所以主武装在重新填弹时,常发生无法藉由射击行动而给予高效果的伤害。・因此调整为缩短主武装的[重新填弹时间],提升武装的周转率,
增加可攻击的次数(时机),而提高给予伤害。
此外,扩大中弹时的[爆发半径] 并赋予[失衡蓄积值],而提高攻击性。・除此之外,LV2的战绩大幅降低,因此仅针对Lv2进行[HP]与[射击修正值]的强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0
LV1 48.7 50.6 45648 2.5
调整后 50.7 50.8 59600 2.8
想定范围内
450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0
LV2 47.3 41.5 45698 2.8
调整后 50.8 51.3 54223 2.5
想定范围内
梅塔斯[重装备规格]
机体性能 ・射击修正值由「45」调整为「40」(高级LV也一并调整)
副武装 梅塔斯用黏着弹火箭炮×2 ・冷却时间由「5.0」调整为「7.0」
・调整武装切换时间
调整目的
・本机体于所有Lv[胜率]与[给予伤害]的数值
都比预期较高,因此进行下向修正。・因为射击伤害比预期较高,[射击修正值]进行往下调整。・因为<变性时>的副武装「光束枪×2」的[发热率]较低,
可以在短时间内连射多弹数,结果给予预期以上的伤害。
因此增加本武装的[发热率]而控制可连射的次数。・副武装「梅塔斯用黏着弹火箭炮×2」的[武装切换时间]及[使用后冷却时间]
与其他类似武装相比非常短,可以在短时间内让敌机失衡几次,
被攻击方感到不合理。
为了缓和这些状况,调整本武装的[武装切换时间]及[使用后冷却时间]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9
LV1 53.1 56.9 66241 2.9
调整后 51.8 49.8 65854 2.8
想定范围内
550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8
LV2 53.4 55.6 70758 2.6
调整后 51.7 51.8 68761 2.6
想定范围内
梅塔斯[重装备规格]<变形时>
副武装 光束枪×2 ・发热率由「15%」调整为「30%」整
陆战型格鲁古古(VD)
机体性能 ・LV3机体HP由「16000」提升为「17000」
副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力由「367」提升为「400」(高等LV也一并提升)
・提升连射速度
・小幅减少移动中发射时的误差
・小幅减少跳跃中发射时的误差
调整目的
・本机体[胜率]与[给予伤害]都低于平均,
为了提升[给予伤害],强化战斗中常使用的副武装「腕部榴弹发射器」。・首先,由于[给予伤害]比平均特别低,因此LV2以上的[威力]进行强化。
此外,提升[连射性能]并缓和[移动中发射时的子弹误差],
而调整成在让敌机失衡或追击敌机等各种状况下容易使用武装。・另外,LV3的[MS损失数]较多并[胜率]大幅降低,因此[HP]也进行强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0
LV1 48.3 48.2 52617 3.1
调整后 49.4 49.8 62948 3.3
想定范围内
450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0
LV2 47.9 45.4 50299 2.8
调整后 49.0 43.9 52006 3.1
想定范围内
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9
LV3 46.1 45.3 54767 3.0
调整后 49.0 45.8 54881 3.0
想定范围内
■突击型
兹达
机体性能 ・赋予环境适性「宇宙」
・赋予机体技能「高性能AMBACLV1」
・机体速度由「105」提升为「110」
・LV3机体推进器由「70」提升为「75」
・LV4机体技能由「强制喷射装置LV1」提升为「LV2」
调整目的
・本机体调整成提升宇宙[胜率]与Lv3以上的[出击比率]。
宇宙战绩较低的其中一个因素为在宇宙的机动性较低。
因此赋予[宇宙适性]与技能[高性能AMBAC],
此外,由于Lv3以上的战绩大幅降低,进行机动性的更多强化。※此次只针对机动性进行强化的战绩改善。
过去曾经仅以环境适性、速度及[高性能平衡器]进行强化。
结果得到[胜率]提升约3%、[给予伤害]提升10%以上等的成绩,
因此这次参考这些过去成绩进行强化。
参考数值 COST 机体LV 出撃割合 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 突击平均 50.2 47.5 49243 4.2
LV1 15.41% 45.3 43.4 44036 3.7
调整后 37.32% 50.0 52.5 49851 3.8
想定范围内
300 突击平均 50.5 51.8 50605 3.3
LV2 7.76% 45.1 50.0 45999 2.9
调整后 19.07% 50.7 56.4 54482 3.4
略高于预期
350 突袭平均 50.4 49.0 57962 3.4
LV3 3.00% 44.0 40.5 45924 3.2
调整后 6.37% 50.0 43.4 54697 3.7
想定范围内
400 突袭平均 51.7 50.9 62918 3.4
LV4 0.13% 42.3 30.8 47172 3.5
调整后 1.03% 48.9 36.2 53360 3.4
想定范围内
精神感应高机动试验机
机体性能 ・回转由「51」提升为「54」
・提高上升・下降时的移动速度
・提升停止下降移动时因惯性所发生的移动量
射击主武装 5连装米加粒子炮×2[低输出] ・发热率由「40%」改善为「35%」
调整目的
・本机体擅长活用高度机动性与精神感应武装的
立体性战斗,但[胜率]与[给予伤害]较低。・因此缓和发热率并提升攻击频率,而调整成易于给予伤害。
此外,通常移动时的[上升・下降速度]与[回转]进行强化,而调整为易于进行立体性战斗。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突袭平均 51.7 50.9 62918 3.4
LV1 47.2 46.1 57542 2.9
调整后 49.3 51.3 66523 3.0
想定范围内
450 突袭平均 51.8 49.2 61972 3.1
LV2 47.3 45.1 59462 2.9
调整后 51.5 55.3 73764 2.8
略高于预期
500 突袭平均 51.6 48.3 55806 2.9
LV3 47.8 38.9 49992 2.9
调整后 50.6 42.9 55748 3.0
想定范围内
■支援型
陆战型格鲁古古
副武装 腕部榴弹发射器 ・LV2威力由「367」提升为「400」(高等LV也一并提升)
・提升连射速度
・小幅减少移动中发射时的误差
・小幅减少跳跃中发射时的误差
调整目的
・本机体[胜率]与[给予伤害]低于平均值。

・为了提升[给予伤害],进行在战斗中常使用的副武装「腕部榴弹发射器」的强化。

・首先,由于[给予伤害]比平均值特别低,因此强化LV2以上的[威力]。
此外,提升[连射性能]并缓和[移动中发射时的子弹误差],
而调整成在让敌机失衡或追击敌机等各种状况下容易使用武装。

参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 支持平均 50.4 48.3 57210 2.6
LV1 5.58% 48.8 50.8 56577 2.7
调整后 13.86% 49.1 49.7 63793 3.2
想定范围内
450 支持平均 49.3 51.3 61441 2.5
LV2 0.58% 47.5 44.3 53717 2.5
调整后 1.25% 48.8 50.0 55819 2.5
略低于预期
500 支持平均 51.4 49.0 60525 2.7
LV3 0.44% 47.3 44.2 52086 2.7
调整后 0.80% 49.2 48.6 55990 2.7
想定范围内
■选择式主武装相关的调整
渣古机枪[长枪管型]
武装性能 ・威力由「375」提升为「450」(高等LV也一并提升)
・扩大ASL(自动瞄准修正值)的范围
调整目的
・本武装的使用次数较少,调整为提高使用频度。

・主要原因为火力不足与难以命中,
因此为了改善如此状况,强化[威力]并扩大[ASL领域]。

※渣古强行侦察型与狙击型渣古的胜率有约2%的差异,
但复数MS可装备的「渣古机枪[长枪管型]」一律进行[威力]与[ASL领域]的强化。
基本上战场中泛用机的数量较多,
由于支持机优势于泛用机,所以一般来说支持机较容易得到[给予伤害]等的战绩。

※可装备的MS:渣古强行侦察型、狙击型渣古

渣古强行侦察型(装备渣古机枪[长枪管型]时)
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
200 泛用平均 50.5 48.9 40637 3.5
LV1 1.88% 47.7 36.2 32286 2.8
调整后 5.72% 50.7 46.2 38213 2.9
想定范围内
250 泛用平均 50.2 48.9 45866 3.4
LV2 0.58% 47.8 34.2 33461 2.6
调整后 6.76% 52.0 51.7 43493 2.4
略高于预期
300 泛用平均 50.0 48.9 48178 3.2
LV3 0.23% 47.6 32.1 36201 2.4
调整后 2.23% 51.8 51.5 46953 2.3
略高于预期
狙击型渣古(装备渣古机枪[长枪管型]时)
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 51.7 51.9 51407 2.8
LV1 0.39% 45.8 41.7 38368 2.5
调整后 3.83% 51.9 56.3 48794 2.5
略高于预期
350 支持平均 51.6 51.2 53282 2.8
LV2 0.19% 45.7 39.9 40238 2.4
调整后 2.03% 50.5 50.8 51770 2.6
想定范围内
400 支持平均 50.4 48.3 57210 2.6
LV3 0.11% 45.0 33.3 40150 2.3
调整后 0.55% 50.8 45.7 58446 2.6
想定范围内
战士步枪[先行型]
射击主武装 战士步枪[先行型] ・发热率由「55%」改善为「50%」
・过热率由「15.0」缩短为「12.0」
・集束由「1.5」缩短为「1.0」
・小幅减少集束射击时的发热率
副武装 F步枪[先行型]附属光束军刀 ・LV2威力由「2415」提升为「2500」
・装备本武装时,[胜率]降低。

・本武装可以从中~远距离发动射击攻击,
但发动集束射击时,才能以一撃让敌机失衡,难以为自军贡献。

・因此为了能够快速发动集束攻击,缩短[集束时间],
一并降低[发热率]而减少过热率,并缩短[重新填弹时间],而提升使用频率。
此外,Lv2的给予伤害降低,因此「F步枪[先行型]附属光束军刀」的[威力]也一并进行强化。

玛拉塞(装备战士步枪[先行型]]时)
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0
LV1 46.5 42.4 54426 3.0
调整后 50.2 45.2 57871 2.9
想定范围内
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9
LV2 45.8 36.8 54295 3.0
调整后 49.6 39.4 57722 2.9
想定范围内
吉姆夜巡者(V)(装备战士步枪[先行型]时)
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突袭平均 50.4 48.2 59491 3.2
LV1 46.2 38.0 51648 2.9
调整后 47.0 37.6 50918 2.9
低于预期
550 突袭平均 50.9 47.8 64219 3.0
LV2 45.2 37.9 54902 2.7
调整后 49.5 34.0 57250 2.7
想定范围内
光束手枪
武装性能 ・威力由「830」提升为「1100」(高等LV也一并提升)
・发热率由「50%」改善为「45%」
・提升射击时的弹速
・扩大命中判定范围,改善为更容易命中
调整目的
・本武装的使用次数较少,调整为提高使用频率。
※装备本武装时的出击次数极低,无法当作参考数值,
因此没有公开本武装数值。・本武装的性能定位于「光束步枪」与「光束喷枪」,
目前[威力]与[发热率]的性能较低,使用比率很少。・为了改善这些状况,强化[威力]并减少[发热率],
加上提升[弹速]并扩大[命中判定],调整成容易命中敌机。※可装备的MS:吉姆指挥型、吉姆指挥型宇宙战规格、装甲强化型吉姆、吉姆强袭型改、狙击型吉姆Ⅱ
超绝流星锤
武装性能 ・冷却时间由「5.0」缩短为「4.0」
・提升左右、下格斗攻击的修正值
・提升攻击副武装「盾牌」时的修正值
调整目的
・本武装的使用次数较少,调整为提高使用频率。
※装备本武装时的出击次数极低,无法当作参考数值,
因此没有公开本武装数值。・使用本武装时会产生大空隙,造成非常难以使用的状态,
加上火力强度没有值的冒上述风险。为了改善这些状况,进行下格斗与左右格斗的威力修正值强化,并强化对盾牌的威力修正值。
此外,[使用后冷却时间]较久,因此缩短冷却时间而调整为容易使用。
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