2020.08.27
机体相关调整<2020年8月发布>
- ■2020/08/27 14:00
- ver.0131.04xx
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- ■机体相关调整
- ■成果报告书 (2020/09/24 更新)
- ・增加2020年8月27日进行平衡调整前后的战绩结果(详细情况将于后续描述)
・我们将重新考虑调整未达到预期效果的机体。
然而,短短几周的时间并不够获得足够的样本数量,因此调整方针是确保取得更多时间以获得足够的样本数量,但如果仍低于预期的样本数量,仍会进行调整。※自上次平衡调整后所收集的数据数据
因数据收集的时间很短,而且各种战斗纪录中也可能会有些误差。
且由于每周环境都会因新机体加入和LV开放有所改变,所以我们将持续监控数据数据,包含那些超出我们预期的数据数据。 - ■泛用型
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渣古Ⅱ后期型 机体性能 ・射击修正值由「10」提升为「20」(其他LV也一并提升)
・LV2机体HP由「13750」提升为「14000」(LV3也一并提升) -
调整目的 ・主要提升[出击比率]与[胜率]。 ・本机体拥有复数射击武装,
但由于射击修正值较低,不容易给予射击伤害,所以[胜率]降低。・因此為提昇使用射擊時的傷害值,進行射擊修正值的強化。
但仅进行这些强化,胜率还不到50%,所以LV2以上的部分,HP也一并进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 300 LV1 1.91% 47.3 45.4 45038 3.4 – 泛用平均 – 50.4 49.6 47828 3.3 – 调整后 4.39% 48.6 48.3 47807 3.3 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 LV2 0.70% 46.6 43.3 48298 3.2 – 泛用平均 – 49.7 48.3 51561 3.2 – 调整后 1.71% 48.4 45.9 49175 3.1 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 LV3 0.17% 46.5 42.6 49031 3.1 – 泛用平均 – 49.7 48.4 53093 3.0 – 调整后 0.44% 48.4 45.8 53473 3.0 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
吉姆[WD队规格] 机体性能 ・LV2机体速度由「110」提升为「115」
・LV2机体中距离零件扩展槽由「7」增加为「11」
・LV3机体速度由「110」提升为「120」
・LV3机体中距离零件扩展槽由「8」增加为「12」射击主武装 初期试作型光束步枪 ・威力由「5250」提升为「5600」(其他LV也一并提升) -
调整目的 ・主要提升[出击比率]与[胜率]。 ・最大特征的主武装「初期试作型光束步枪」的威力较强,
但使用後長時間無法攻擊,這是具有高風險・高效益的武裝。
因为具有此风险,才引起[胜率]较低的状况,
但这也是本机体特征,所以故意留着此风险,而增加效益。・對「初期试作型光束步枪」威力的上昇幅度進行強化。
并且预估若LV2以上仅进行上述调整,[胜率]还达不到50%,
因此增加改装零件的扩展槽数量并提升速度。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 300 LV1 0.82% 48.2 46.0 49429 3.1 – 泛用平均 – 50.4 49.6 47828 3.3 – 调整后 1.59% 49.8 46.8 51818 3.1 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 LV2 0.24% 46.7 44.3 52485 2.9 – 泛用平均 – 49.7 48.3 51561 3.2 – 调整后 0.71% 47.9 46.1 51625 2.8 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – 400 LV3 0.11% 44.5 36.4 47150 2.8 – 泛用平均 – 49.7 48.4 53093 3.0 – 调整后 0.33% 49.0 46.3 54988 2.7 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
巴扎姆 机体性能 ・LV2机体HP由「16500」提升为「17500」(LV5也一并提升)
・LV2耐實彈修正值由「21」提昇為「24」
・LV2耐光束修正值由「21」提升为「24」射击主武装 巴扎姆用光束步枪 ・集束由「4.5」缩短为「3.5」 -
调整目的 ・本机体的[给予伤害]高于平均值以上,
但因为主武装「巴扎姆用光束步枪」的一般射击不容易使敌机的姿势失衡,
难对战线维持与自方团队做出贡献,提升不到[胜率]。・因此縮短「巴扎姆用光束步枪」的收束完成時間,調整為較容易使敵機的姿勢失衡。
此外,LV2的部分,预估若仅进行上述调整,[胜率]还达不到50%,因此一并进行防御力强化。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 MS损失数 – – 450 LV1 48.7 52.4 61394 3.0 – – 泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0 – – 调整后 50.0 51.4 59366 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▼ ▼ ▼ – – 500 LV2 45.2 42.2 59153 3.0 – – 泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9 – – 调整后 49.2 49.0 62028 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉莱・标准装甲型 副武装 加特林碎击组件 ・LV2威力由「65」提升为「70」(LV3也一并提升) -
调整目的 ・本机体装备「加特林碎击组件」,可以使用于中距离的弹幕形成及追击等,
虽然LV1的各种战绩在容许范围内,但LV2以上的[胜率]大幅低于平均值。・原因为单纯的火力不足,因此对主要伤害来源「加特林碎击组件」的威力
进行强化,而提升射击战的攻击力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 LV1 49.0 50.9 54513 3.1 – – 泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0 – – 450 LV2 47.1 48.0 52714 3.0 – – 泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0 – – 调整后 48.8 50.7 55878 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 LV3 47.4 45.8 53856 2.8 – – 泛用平均 48.1 44.1 54129 2.9 – – 调整后 49.9 48.6 58064 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
渣古Ⅰ(GS) 机体性能 ・LV2机体HP由「12000」提升为「13000」(LV3也一并提升)
・LV2格斗修正值由「17」提升为「24」(LV3也一并提升)射击主武装 巨威火箭炮 ・LV2威力由「1732」提升为「1800」(LV3以上也一并提升) -
调整目的 ・主要提升[出击比率]与[胜率]。 ・本机体特征为缓慢,但可装备其他机种的高威力武装。
不过战场COST越高,机体的特征越弱,所以LV2以上的[胜率]与[给予伤害]降低。・因此进行调整,进一步加强「缓慢但可发动强力攻击」的特征。
主要是进行攻击力的强化而增加攻击成功时的效益,另外因为[MS损失数]稍高,进行防御力的强化。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 300 LV1 0.62% 49.2 45.6 47757 3.4 – 泛用平均 – 50.4 49.6 47828 3.3 – 350 LV2 0.10% 46.6 42.2 49571 3.2 – 泛用平均 – 49.7 48.3 51561 3.2 – 调整后 0.46% 50.5 51.1 54112 3.0 – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 LV3 0.06% 46.7 40.5 48697 3.2 – 泛用平均 – 49.7 48.4 53093 3.0 – 调整后 0.12% 51.9 53.2 59453 3.1 – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
大魔热带型 机体性能 ・赋予机体技能「排热效率优化LV1」
・LV2机体HP由「14250」提昇為「15000」(LV3以上也一併提昇)
・LV3以上的机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」射击主武装 巨威火箭炮 ・LV2威力由「1732」提升为「1800」(LV3以上也一并提升) -
调整目的 ・・本机体LV1的[胜率]在容许范围内,但由于机体较大,容易受到伤害,[MS损失]较多,
随着LV上升战绩变低。・为了弥补机体大小的不利,提升LV2以上的防御&机动力,
也为了解决[给予伤害]随着LV变低的状况,提升「巨威火箭炮」的威力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 LV1 49.1 46.1 49449 3.4 – – 泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2 – – 调整后 51.1 47.1 47038 3.2 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 LV2 47.4 41.6 47618 3.2 – – 泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0 – – 调整后 49.5 42.7 48264 3.3 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 LV3 45.9 39.6 46390 3.1 – – 泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0 – – 调整后 49.7 46.1 48843 3.1 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 LV4 44.1 34.3 47132 3.2 – – 泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9 – – 调整后 49.3 45.1 52126 2.8 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
零式 机体性能 ・射击修正值由「30」提升为「40」(LV2也一并提升) 射击主武装 零式用光束步枪 ・威力由「1200」提升为「1300」(LV2也一并提升)
・过热率由「25%」改善为「20%」
・提升失衡蓄积值
・减少集束射击时的过热率 -
调整目的 ・由于机体的射击修正值及射击主武装「零式用光束步枪」的威力较低,并不容易使敌机的姿势失衡,
难对战线维持与自方团队做出贡献,提升不了[胜率]。・因此提升机体的射击修正值与「零式用光束步枪」的威力・失衡蓄积值等。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 LV1 45.3 39.2 55786 2.9 – – 泛用平均 50.9 49.4 62840 2.8 – – 调整后 50.4 52.6 70823 2.8 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 LV2 45.8 42.2 55549 2.7 – – 泛用平均 50.1 47.9 58088 2.6 – – 调整后 50.1 50.9 67880 2.6 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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波利诺克・沙曼 机体性能 ・机体HP由「17500」提升为「19000」(LV2也一并提升)
・耐实弹修正值由「16」提升为「25」(LV2也一并提升)
・耐光束修正值由「9」提升为「18」(LV2也一并提升)
・高速移动由「210」提升为「225」
・推进器由「65」提升为「75」
・机体技能「背部特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・机体技能「右腕装备特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」副武装 肩部榴弹发射器 ・提升失衡蓄积值 -
调整目的 ・本机体的有效命中区较大,容易被枪打中,所以[MS损失]较高,[给予伤害]低于平均值。 ・因此提升各种防御性能,
并且为了使本机体特征的「伪装传达装置」更容易袭扰敌方团队,进行机动力的强化。
此外,提升接近敌方时使用于高速移动的「肩部榴弹发射器」的「失衡蓄积值」,
容易牵制支持机,可得到更多攻击机会。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 LV1 44.2 36.7 55832 3.6 – – 突袭平均 49.8 46.3 57295 3.2 – – 调整后 50.6 46.9 61041 3.3 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 LV2 44.6 37.8 61399 3.5 – – 突袭平均 50.5 49.3 65653 3.0 – – 调整后 51.9 47.9 68316 3.1 – – 略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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渣古加农[兔耳型] 副武装 双管火箭炮 ・威力由「250」提升为「330」(其他LV也一并提升)
・扩大命中判定范围,改善为更容易命中
・提升连射性能
・提升失衡蓄积值 -
调整目的 ・本与类似机体「渣古加农」相比,因为本机体只能装备低LV的射击主武装,
将副武装「巨炮」当作给予高伤害的运用方式。
但由于「巨炮」性能较弱,没有得到足够的[给予伤害],所以[胜率]也较低。・因此对本机体特征的副武装「巨炮」的威力与命中判定等进行整体性的强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 250 LV1 44.7 39.2 42171 3.0 – – 支持平均 51.5 50.9 46034 2.8 – – 调整后 46.8 41.8 49306 3.1 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 300 LV2 46.5 41.2 45212 2.9 – – 支持平均 51.4 51.4 50177 2.8 – – 调整后 48.0 47.9 53589 3.0 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 LV3 48.0 44.8 47654 2.9 – – 支持平均 51.8 50.3 52489 2.8 – – 调整后 50.1 48.2 51922 2.9 – – 想定范围内 ▲ ▲ ▲ – – –