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机体相关调整<2020年8月发布>

■2020/08/27 14:00
ver.0131.04xx
■机体相关调整
■成果报告书 (2020/09/24 更新)
・增加2020年8月27日进行平衡调整前后的战绩结果(详细情况将于后续描述)

・我们将重新考虑调整未达到预期效果的机体。
然而,短短几周的时间并不够获得足够的样本数量,因此调整方针是确保取得更多时间以获得足够的样本数量,但如果仍低于预期的样本数量,仍会进行调整。

※自上次平衡调整后所收集的数据数据
因数据收集的时间很短,而且各种战斗纪录中也可能会有些误差。
且由于每周环境都会因新机体加入和LV开放有所改变,所以我们将持续监控数据数据,包含那些超出我们预期的数据数据。

■泛用型
渣古Ⅱ后期型
机体性能 ・射击修正值由「10」提升为「20」(其他LV也一并提升)
・LV2机体HP由「13750」提升为「14000」(LV3也一并提升)
调整目的
・主要提升[出击比率]与[胜率]。

・本机体拥有复数射击武装,
但由于射击修正值较低,不容易给予射击伤害,所以[胜率]降低。

・因此為提昇使用射擊時的傷害值,進行射擊修正值的強化。
但仅进行这些强化,胜率还不到50%,所以LV2以上的部分,HP也一并进行强化。

参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 LV1 1.91% 47.3 45.4 45038 3.4
泛用平均 50.4 49.6 47828 3.3
调整后 4.39% 48.6 48.3 47807 3.3
想定范围内
350 LV2 0.70% 46.6 43.3 48298 3.2
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
调整后 1.71% 48.4 45.9 49175 3.1
想定范围内
400 LV3 0.17% 46.5 42.6 49031 3.1
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
调整后 0.44% 48.4 45.8 53473 3.0
想定范围内
吉姆[WD队规格]
机体性能 ・LV2机体速度由「110」提升为「115」
・LV2机体中距离零件扩展槽由「7」增加为「11」
・LV3机体速度由「110」提升为「120」
・LV3机体中距离零件扩展槽由「8」增加为「12」
射击主武装 初期试作型光束步枪 ・威力由「5250」提升为「5600」(其他LV也一并提升)
调整目的
・主要提升[出击比率]与[胜率]。

・最大特征的主武装「初期试作型光束步枪」的威力较强,
但使用後長時間無法攻擊,這是具有高風險・高效益的武裝。
因为具有此风险,才引起[胜率]较低的状况,
但这也是本机体特征,所以故意留着此风险,而增加效益。

・對「初期试作型光束步枪」威力的上昇幅度進行強化。
并且预估若LV2以上仅进行上述调整,[胜率]还达不到50%,
因此增加改装零件的扩展槽数量并提升速度。

参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 LV1 0.82% 48.2 46.0 49429 3.1
泛用平均 50.4 49.6 47828 3.3
调整后 1.59% 49.8 46.8 51818 3.1
想定范围内
350 LV2 0.24% 46.7 44.3 52485 2.9
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
调整后 0.71% 47.9 46.1 51625 2.8
想定范围内
400 LV3 0.11% 44.5 36.4 47150 2.8
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
调整后 0.33% 49.0 46.3 54988 2.7
想定范围内
巴扎姆
机体性能 ・LV2机体HP由「16500」提升为「17500」(LV5也一并提升)
・LV2耐實彈修正值由「21」提昇為「24」
・LV2耐光束修正值由「21」提升为「24」
射击主武装 巴扎姆用光束步枪 ・集束由「4.5」缩短为「3.5」
调整目的
・本机体的[给予伤害]高于平均值以上,
但因为主武装「巴扎姆用光束步枪」的一般射击不容易使敌机的姿势失衡,
难对战线维持与自方团队做出贡献,提升不到[胜率]。・因此縮短「巴扎姆用光束步枪」的收束完成時間,調整為較容易使敵機的姿勢失衡。
此外,LV2的部分,预估若仅进行上述调整,[胜率]还达不到50%,因此一并进行防御力强化。
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 MS损失数
450 LV1 48.7 52.4 61394 3.0
泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0
调整后 50.0 51.4 59366 3.1
想定范围内
500 LV2 45.2 42.2 59153 3.0
泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9
调整后 49.2 49.0 62028 3.0
想定范围内
吉莱・标准装甲型
副武装 加特林碎击组件 ・LV2威力由「65」提升为「70」(LV3也一并提升)
调整目的
・本机体装备「加特林碎击组件」,可以使用于中距离的弹幕形成及追击等,
虽然LV1的各种战绩在容许范围内,但LV2以上的[胜率]大幅低于平均值。・原因为单纯的火力不足,因此对主要伤害来源「加特林碎击组件」的威力
进行强化,而提升射击战的攻击力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 LV1 49.0 50.9 54513 3.1
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
450 LV2 47.1 48.0 52714 3.0
泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0
调整后 48.8 50.7 55878 3.0
想定范围内
500 LV3 47.4 45.8 53856 2.8
泛用平均 48.1 44.1 54129 2.9
调整后 49.9 48.6 58064 2.9
想定范围内
渣古Ⅰ(GS)
机体性能 ・LV2机体HP由「12000」提升为「13000」(LV3也一并提升)
・LV2格斗修正值由「17」提升为「24」(LV3也一并提升)
射击主武装 巨威火箭炮 ・LV2威力由「1732」提升为「1800」(LV3以上也一并提升)
调整目的
・主要提升[出击比率]与[胜率]。

・本机体特征为缓慢,但可装备其他机种的高威力武装。
不过战场COST越高,机体的特征越弱,所以LV2以上的[胜率]与[给予伤害]降低。

・因此进行调整,进一步加强「缓慢但可发动强力攻击」的特征。
主要是进行攻击力的强化而增加攻击成功时的效益,另外因为[MS损失数]稍高,进行防御力的强化。

参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 LV1 0.62% 49.2 45.6 47757 3.4
泛用平均 50.4 49.6 47828 3.3
350 LV2 0.10% 46.6 42.2 49571 3.2
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
调整后 0.46% 50.5 51.1 54112 3.0
想定范围内
400 LV3 0.06% 46.7 40.5 48697 3.2
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
调整后 0.12% 51.9 53.2 59453 3.1
略高于预期
大魔热带型
机体性能 ・赋予机体技能「排热效率优化LV1」
・LV2机体HP由「14250」提昇為「15000」(LV3以上也一併提昇)
・LV3以上的机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」
射击主武装 巨威火箭炮 ・LV2威力由「1732」提升为「1800」(LV3以上也一并提升)
调整目的
・・本机体LV1的[胜率]在容许范围内,但由于机体较大,容易受到伤害,[MS损失]较多,
随着LV上升战绩变低。・为了弥补机体大小的不利,提升LV2以上的防御&机动力,
也为了解决[给予伤害]随着LV变低的状况,提升「巨威火箭炮」的威力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 LV1 49.1 46.1 49449 3.4
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
调整后 51.1 47.1 47038 3.2
略高于预期
400 LV2 47.4 41.6 47618 3.2
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
调整后 49.5 42.7 48264 3.3
想定范围内
450 LV3 45.9 39.6 46390 3.1
泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0
调整后 49.7 46.1 48843 3.1
想定范围内
500 LV4 44.1 34.3 47132 3.2
泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9
调整后 49.3 45.1 52126 2.8
想定范围内
零式
机体性能 ・射击修正值由「30」提升为「40」(LV2也一并提升)
射击主武装 零式用光束步枪 ・威力由「1200」提升为「1300」(LV2也一并提升)
・过热率由「25%」改善为「20%」
・提升失衡蓄积值
・减少集束射击时的过热率
调整目的
・由于机体的射击修正值及射击主武装「零式用光束步枪」的威力较低,并不容易使敌机的姿势失衡,
难对战线维持与自方团队做出贡献,提升不了[胜率]。・因此提升机体的射击修正值与「零式用光束步枪」的威力・失衡蓄积值等。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 LV1 45.3 39.2 55786 2.9
泛用平均 50.9 49.4 62840 2.8
调整后 50.4 52.6 70823 2.8
略高于预期
600 LV2 45.8 42.2 55549 2.7
泛用平均 50.1 47.9 58088 2.6
调整后 50.1 50.9 67880 2.6
略高于预期
■突击型
波利诺克・沙曼
机体性能 ・机体HP由「17500」提升为「19000」(LV2也一并提升)
・耐实弹修正值由「16」提升为「25」(LV2也一并提升)
・耐光束修正值由「9」提升为「18」(LV2也一并提升)
・高速移动由「210」提升为「225」
・推进器由「65」提升为「75」
・机体技能「背部特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
・机体技能「右腕装备特殊缓冲材LV2」提升为「LV3」
副武装 肩部榴弹发射器 ・提升失衡蓄积值
调整目的
・本机体的有效命中区较大,容易被枪打中,所以[MS损失]较高,[给予伤害]低于平均值。

・因此提升各种防御性能,
并且为了使本机体特征的「伪装传达装置」更容易袭扰敌方团队,进行机动力的强化。
此外,提升接近敌方时使用于高速移动的「肩部榴弹发射器」的「失衡蓄积值」,
容易牵制支持机,可得到更多攻击机会。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 LV1 44.2 36.7 55832 3.6
突袭平均 49.8 46.3 57295 3.2
调整后 50.6 46.9 61041 3.3
想定范围内
550 LV2 44.6 37.8 61399 3.5
突袭平均 50.5 49.3 65653 3.0
调整后 51.9 47.9 68316 3.1
略高于预期
■支援型
渣古加农[兔耳型]
副武装 双管火箭炮 ・威力由「250」提升为「330」(其他LV也一并提升)
・扩大命中判定范围,改善为更容易命中
・提升连射性能
・提升失衡蓄积值
调整目的
・本与类似机体「渣古加农」相比,因为本机体只能装备低LV的射击主武装,
将副武装「巨炮」当作给予高伤害的运用方式。
但由于「巨炮」性能较弱,没有得到足够的[给予伤害],所以[胜率]也较低。・因此对本机体特征的副武装「巨炮」的威力与命中判定等进行整体性的强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 LV1 44.7 39.2 42171 3.0
支持平均 51.5 50.9 46034 2.8
调整后 46.8 41.8 49306 3.1
略低于预期
300 LV2 46.5 41.2 45212 2.9
支持平均 51.4 51.4 50177 2.8
调整后 48.0 47.9 53589 3.0
想定范围内
350 LV3 48.0 44.8 47654 2.9
支持平均 51.8 50.3 52489 2.8
调整后 50.1 48.2 51922 2.9
想定范围内
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