2020.07.21
ver.0130 机体相关调整
- ■2020/07/21 14:00
- ver.0130.04xx
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- ■机体相关调整
- ■机体平衡调整结果报告(2020年7月实施)* 2020/08/27 14:00追加
- ・2020年7月21日实施的平衡调整结果(详细情况将在后面说明)
・对于未达到预期的机体,我们将考虑进行重新调整。
但是,由于在几个星期的短时间内样本数量不足,因此在确保经过更长的收集时间并获得足够的数据后,
仍然低于预期,则计划重新调整其机体。・在上次調整「机动渣古用无托式枪」時,我們還實施了「出擊比率的改善」。
与调整前相比,[出击比率]增加了大约6%,尽管[胜率]也有所提高,但出击数仍然很少。
因此,我们认为少量样本数据的披露可能会产生误判,所以这次我们将不会发布各种战斗结果。※自上次平衡调整后,我们开始收集数据
数据收集周期短,而且各种战斗记录可能有些误差。
另外,由于每周新机体和LV的启用导致环境不断变化,
因此我们将继续监视数据,包括达到预期范围内的机体。
- ■泛用型
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加布斯雷 机体性能 ・近距离零件扩展槽由「16」增加为「17」
・中距离零件扩展槽由「16」增加为「18」格斗主武装 加布斯雷用激光军刀 ・威力由「2000」提升为「2200」 副武装 米加粒子炮×2 ・过热率由「95%」改善为「75%」
・射程距离由「250m」提升为「300m」
・熱由「18.0」縮短為「15.0」
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中 -
调整目的 ・给予伤害或MS损失数没有极低,但胜率较低。
主要原因为机体有效命中区的尺寸与速度的缓慢,
加上,虽然是射击主体的机体,但MS形态时射击武装的灵活性也明显的不良。・為了擴展射撃機的特徵,改善各武裝的靈活性及威力
并零件扩展槽增加为同成本值的平均数。※变形时的调整内容记载于以下。
※主武装「战士步枪」为共有武装,因此说明于「武装相关的调整」项目。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 LV1 44.6 40.4 56626 2.8 – – 泛用平均 50.6 48.2 58482 2.6 – – 调整后 48.4 44.8 60551 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – -
加尔巴迪α 副武装 战士步枪 ・威力由「1800」提升为「2000」
・冷却时间由「1.5」缩短为「1.0」
・集束由「1.5」縮短為「1.0」
・提升集束射撃时的威力副武装 米加粒子炮×2 ・过热由「18.0」缩短为「15.0」
・扩大命中判定范围,改善为更容易命中 -
加尔巴迪α 机体性能 ・LV1机体技能由「强化冲撞LV2」提升为「LV3」
・LV2機體HP由「14250」提昇為「15000」
・LV2機體推進器由「55」提昇為「60」
・LV2机体技能由「强化冲撞LV2」提升为「LV3」
・LV2机体技能由「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」
・LV3机体HP由「16000」提升为「16500」 -
调整目的 ・虽然Lv2以外的胜率在容许范围内,但Lv2有胜率较低的状态。
Lv3~Lv4已赋予推进器提升与脚部特殊缓冲材Lv2
并胜率也在容许范围内,因此对Lv2也进行同样强化。・因為Lv2以外的等級也想要提昇勝率,一併進行強化,賦予機能與提昇防禦力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 LV1 49.7 52.4 58507 3.3 – – 泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0 – – 调整后 50.0 50.1 56713 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▼ ▼ – – – 450 LV2 47.3 46.3 54831 3.2 – – 泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9 – – 调整后 49.9 53.5 56620 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 LV3 48.1 44.3 54600 2.9 – – 泛用平均 48.2 44.8 55383 2.8 – – 调整后 49.2 48.4 56464 2.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 LV4 48.6 48.8 60389 2.8 – – 泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8 – –
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高达Ez8 机体性能 ・LV4机体格斗修正值由「34」提升为「39」(LV5也一并提升)
・LV4機體速度由「125」提昇為「130」(LV5也一併提昇)
・LV4機體近距離零件擴充槽由「17」提昇為「19」(LV5也一併提昇)
・LV4機體中距離零件擴充槽由「13」提昇為「14」(LV5也一併提昇)
・LV4机体远距离零件扩展槽由「6」提升为「7」(LV5也一并提升) -
调整目的 ・因为速度与攻击性能比同成本值的泛用机弱势,Lv4以后的战绩大幅下降。
钢弹Ez8的主要战斗距离为中~近距离,因此强化速度与格斗性能。
由于只进行这些强化,胜率还不到50%,为了能够提升性能并体验改装零件选择取舍的乐趣,
追加零件扩展槽。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 LV1 51.2 52.8 52298 3.2 – – 泛用平均 49.9 48.8 51050 3.2 – – 400 LV2 50.1 49.2 53028 3.2 – – 泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0 – – 450 LV3 49.8 46.0 51977 3.1 – – 泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9 – – 500 LV4 45.6 39.7 49875 3.0 – – 泛用平均 48.2 44.8 55383 2.9 – – 调整后 48.0 45.2 54458 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 550 LV5 40.9 40.7 55756 2.9 – – 泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8 – – 调整后 48.9 48.7 58293 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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高机动型格鲁古古 机体性能 ・机体技能由「强化冲撞LV1」提升为「LV3」
・机体技能由「紧急闪避控制LV1」提升为「LV2」 -
调整目的 ・主要进行增加出击比率的调整。
※以数值来看,似乎Lv3与Lv4在容许范围内,
但出击比率低到极端,预估实际性能为Lv1前后的战绩。・由于本机体的有效命中区较大,会容易被枪打中并较难提升给予伤害。
因此赋予紧急闪避控制Lv2,提升生存能力(容易回避被枪打中与追击),
调整为能够得到给予伤害提升的效果。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 450 LV1 0.92% 46.5 42.1 49985 3.0 – 泛用平均 – 49.6 48.5 54486 2.9 – 调整后 1.43% 48.3 44.4 50307 3.0 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 LV2 0.56% 45.2 39.9 50671 2.9 – 泛用平均 – 48.2 44.8 55383 2.9 – 调整后 0.94% 48.2 43.5 53664 2.9 – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 LV3 0.66% 50.2 45.2 54651 2.7 – 泛用平均 – 50.6 49.6 64674 2.8 – 调整后 1.09% 48.4 46.8 56395 2.7 – 预期范围内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 600 LV4 0.35% 50.3 46.0 54485 2.5 – 泛用平均 – 50.6 48.2 58482 2.6 – 调整后 1.37% 49.6 46.6 54688 2.5 – 预期范围内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – -
特拉杰改 机体性能 ・机体HP由「8000」提升为「8500」(其他LV也一并提升)
・格斗修正值由「10」提升为「15」(其他LV也一并提升)
・旋转由「39」提升为「42」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」射撃主武装 大型加特林炮 ・弹数由「24」提升为「36」(其他LV也一并提升)
・重新填弹由「10.0」缩短为「6.0」 -
调整目的 ・整体战绩较低。
主要原因为机体有效命中区尺寸与耐久力较低,
加上由于「大型格林机炮」的弹数较少并重新填弹时间较久,造成无法动作的时间较久的问题。
为了能够于中~近距离维持前线,进行防御力・机动力・格斗性能的强化,并增加射击武装的弹数。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 250 LV1 40.9 36.8 42305 4.5 – – 泛用平均 49.2 47.2 40908 3.2 – – 调整后 47.7 43.8 53223 4.5 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – – 300 LV2 40.7 35.5 52121 4.4 – – 泛用平均 52.2 50.5 57414 3.5 – – 调整后 47.8 44.6 58337 4.1 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突袭型
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机动渣古指挥官规格 机体性能 ・LV4机体耐实弹修正值由「16」提升为「20」
・LV4机体耐光束修正值由「16」提升为「20」
・LV4机体推进器由「60」提升为「65」
・对LV4机体赋予技能「推进器输出功率强化LV1」 -
调整目的 ・Lv1~Lv3的出击比率与给予伤害在容许范围内,但Lv4的出击比率极低。
此次为了增加机体LV4的出击比率,进行向上修正。・「机动渣古用无托式枪」的使用比率也较低,
因此一并进行使用数提升的调整。 -
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 400 LV1 2.14% 50.4 53.1 60117 3.5 – 突袭平均 – 50.7 50.5 57693 3.5 – 450 LV2 1.47% 52.2 49.0 60623 3.5 – 突袭平均 – 50.4 49.2 58763 3.4 – 500 LV3 1.01% 52.2 48.3 57621 3.2 – 突袭平均 – 50.0 47.0 58452 3.2 – 550 LV4 0.36% 45.0 50.8 65376 3.1 – 突袭平均 – 50.1 48.6 66423 3.1 – 调整后 0.79% 50.3 48.5 63837 2.8 – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▼ ▲ – -
伊夫里特夜战型 机体性能 ・LV4机体格斗修正值由「39」提升为「45」
・LV4机体推进器由「60」提升为「65」
・LV4机体技能由「脚部减震器LV2」提升为「LV3」副武装 冷冻飞镖 ・LV4威力由「950」提升为「1150」 副武装 冷冻飞镖×2 ・LV4威力由「1000」提升为「1200」 -
调整目的 ・因为本机体以机体技能「匿踪」与「干扰」袭扰&奇袭敌方团队,
会有藏身时间较久而难造成伤害,
但Lv1~Lv3能贡献团队胜利,有得到高胜率的状态。・但Lv4的胜率降低,给予伤害也比Lv1~Lv3更低。
高成本值战中,与其他MS相比,攻击力与高速移动时间较不足,
并给予伤害与攻击机会低,因此对机体进行强化,以便提高攻撃力与机动力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 LV1 52.2 47.3 52690 3.4 – – 突袭平均 51.0 51.5 55334 3.6 – – 400 LV2 52.6 45.0 54530 3.3 – – 突袭平均 50.7 50.5 57693 3.5 – – 450 LV3 51.2 42.5 53321 3.3 – – 突袭平均 50.4 49.2 58763 3.4 – – 500 LV4 46.6 42.1 50791 3.2 – – 突袭平均 50.0 47.0 58452 3.2 – – 调整后 49.1 44.0 54044 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – -
大魔高速实验型 机体性能 ・LV2机体HP由「16000」提升为「16500」
・旋转由「54」提升为「57」
・机体技能由「战术装甲LV1」提升为「LV2」格斗主武装 电热矛 ・缩短下格斗攻击后,以高速移动取消动作时所需要的时间 -
调整目的 ・给予伤害在平均范围内,但损失数特别多。
因此扩展防御与旋转性能,提升生存能力。・为了更容易操作下格斗攻击,调整取消动作所需要的时间。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 LV1 47.7 50.6 55509 4.0 – – 突袭平均 51.0 51.5 55334 3.6 – – 调整后 49.4 51.9 58462 4.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – – 400 LV2 46.1 47.3 55780 3.8 – – 突袭平均 50.7 50.5 57693 3.5 – – 调整后 49.0 50.4 56181 3.9 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
陆战用吉姆 机体性能 ・LV2格斗修正值由「12」提升为「15」 射撃主武装 磁道加农炮 ・LV2威力由「1575」提升为「1600」 副武装 79F-1型激光喷枪 ・LV2威力由「525」提升为「700」 -
调整目的 ・Lv1的战绩在容许范围内,但Lv2的胜率及给予伤害比突袭机平均值低。
因为威力比其他MS武装低,没有办法造成伤害,因此提升机体性能与武装威力。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 250 LV1 47.9 46.5 43730 4.1 – – 突袭平均 49.6 47.4 45326 3.9 – – 300 LV2 45.8 42.6 42134 3.7 – – 突袭平均 50.3 48.5 48503 3.6 – – 调整后 48.4 45.1 46786 3.8 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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德扎特・吉姆 机体性能 ・LV3射击修正值由「26」提升为「30」(LV4也一并提升)
・LV3机体技能由「高性能雷达LV1」提升为「LV2」
・LV4机体技能由「高性能雷达LV1」提升为「LV3」副武装 磁道加农炮附属飞弹荚舱 ・LV3威力由「180」提升为「200」(LV4也一并提升) -
调整目的 ・给予伤害比支持机平均値较弱势,但Lv1~Lv2的胜率在容许范围内。 ・但Lv3以后,射击武装的火力比其他机体弱,所以给予伤害与胜率较低。
因此本机体仅针对Lv3~Lv4扩张射撃攻撃力,
并为了提升连结观测情报的效果,赋予高性能雷达Lv2~Lv3。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 250 LV1 51.3 54.9 44889 2.8 – – 支持平均 51.7 51.0 45778 2.8 – – 300 LV2 49.3 49.7 45227 2.8 – – 支持平均 51.4 51.8 50600 2.8 – – 350 LV3 47.0 46.7 44263 2.9 – – 支持平均 51.3 50.8 51886 2.8 – – 调整后 50.5 48.9 47631 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 LV4 44.3 42.0 44509 2.8 – – 支持平均 50.1 48.4 54841 2.7 – – 调整后 49.1 48.9 51218 2.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■武装相关的调整
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射撃主武装 机动渣古用无托式枪 ・提升连射速度 -
调整目的 ・本武装为共有武装,但因为使用次数较少,为了能够会提升被选择的机会,而进行调整。 ※※机动渣古、机动渣古指挥官规格、培曾・多瓦吉、加尔巴迪α共有。
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射撃主武装 战士步枪 ・过热率由「60%」改善为「55%」
・减少集束射撃时的过热率 -
调整目的 ※参考数值为汗布拉比的战绩。
※本武装调整内容随着「加布斯雷」向上修正。・由于「加布斯雷」与「汗布拉比」共有本武装,因此也需要确认「汗布拉比」的战绩。
因为胜率在容许范围内,
并以数值与测试结果来看不会有问题,因此进行强化。 -
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 LV1 49.3 47.0 66997 3.2 – – 突袭平均 51.5 51.8 64202 2.8 – – 调整后 49.9 47.5 66566 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▼ ▲ – –