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ver.0130 机体相关调整

■2020/07/21 14:00
ver.0130.04xx
■机体相关调整
■机体平衡调整结果报告(2020年7月实施)* 2020/08/27 14:00追加
・2020年7月21日实施的平衡调整结果(详细情况将在后面说明)

・对于未达到预期的机体,我们将考虑进行重新调整。
但是,由于在几个星期的短时间内样本数量不足,因此在确保经过更长的收集时间并获得足够的数据后,
仍然低于预期,则计划重新调整其机体。

・在上次調整「机动渣古用无托式枪」時,我們還實施了「出擊比率的改善」。
与调整前相比,[出击比率]增加了大约6%,尽管[胜率]也有所提高,但出击数仍然很少。
因此,我们认为少量样本数据的披露可能会产生误判,所以这次我们将不会发布各种战斗结果。

※自上次平衡调整后,我们开始收集数据
数据收集周期短,而且各种战斗记录可能有些误差。
另外,由于每周新机体和LV的启用导致环境不断变化,
因此我们将继续监视数据,包括达到预期范围内的机体。

■泛用型
加布斯雷
机体性能 ・近距离零件扩展槽由「16」增加为「17」
・中距离零件扩展槽由「16」增加为「18」
格斗主武装 加布斯雷用激光军刀 ・威力由「2000」提升为「2200」
副武装 米加粒子炮×2 ・过热率由「95%」改善为「75%」
・射程距离由「250m」提升为「300m」
・熱由「18.0」縮短為「15.0」
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
调整目的
・给予伤害或MS损失数没有极低,但胜率较低。
主要原因为机体有效命中区的尺寸与速度的缓慢,
加上,虽然是射击主体的机体,但MS形态时射击武装的灵活性也明显的不良。・為了擴展射撃機的特徵,改善各武裝的靈活性及威力
并零件扩展槽增加为同成本值的平均数。※变形时的调整内容记载于以下。
※主武装「战士步枪」为共有武装,因此说明于「武装相关的调整」项目。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 LV1 44.6 40.4 56626 2.8
泛用平均 50.6 48.2 58482 2.6
调整后 48.4 44.8 60551 2.8
略低于预期
加尔巴迪α
副武装 战士步枪 ・威力由「1800」提升为「2000」
・冷却时间由「1.5」缩短为「1.0」
・集束由「1.5」縮短為「1.0」
・提升集束射撃时的威力
副武装 米加粒子炮×2 ・过热由「18.0」缩短为「15.0」
・扩大命中判定范围,改善为更容易命中
加尔巴迪α
机体性能 ・LV1机体技能由「强化冲撞LV2」提升为「LV3」
・LV2機體HP由「14250」提昇為「15000」
・LV2機體推進器由「55」提昇為「60」
・LV2机体技能由「强化冲撞LV2」提升为「LV3」
・LV2机体技能由「脚部特殊缓冲材LV1」提升为「LV2」
・LV3机体HP由「16000」提升为「16500」
调整目的
・虽然Lv2以外的胜率在容许范围内,但Lv2有胜率较低的状态。
Lv3~Lv4已赋予推进器提升与脚部特殊缓冲材Lv2
并胜率也在容许范围内,因此对Lv2也进行同样强化。・因為Lv2以外的等級也想要提昇勝率,一併進行強化,賦予機能與提昇防禦力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 LV1 49.7 52.4 58507 3.3
泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0
调整后 50.0 50.1 56713 3.3
预期范围内
450 LV2 47.3 46.3 54831 3.2
泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9
调整后 49.9 53.5 56620 3.0
预期范围内
500 LV3 48.1 44.3 54600 2.9
泛用平均 48.2 44.8 55383 2.8
调整后 49.2 48.4 56464 2.9
预期范围内
550 LV4 48.6 48.8 60389 2.8
泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8
高达Ez8
机体性能 ・LV4机体格斗修正值由「34」提升为「39」(LV5也一并提升)
・LV4機體速度由「125」提昇為「130」(LV5也一併提昇)
・LV4機體近距離零件擴充槽由「17」提昇為「19」(LV5也一併提昇)
・LV4機體中距離零件擴充槽由「13」提昇為「14」(LV5也一併提昇)
・LV4机体远距离零件扩展槽由「6」提升为「7」(LV5也一并提升)
调整目的
・因为速度与攻击性能比同成本值的泛用机弱势,Lv4以后的战绩大幅下降。
钢弹Ez8的主要战斗距离为中~近距离,因此强化速度与格斗性能。
由于只进行这些强化,胜率还不到50%,为了能够提升性能并体验改装零件选择取舍的乐趣,
追加零件扩展槽。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 LV1 51.2 52.8 52298 3.2
泛用平均 49.9 48.8 51050 3.2
400 LV2 50.1 49.2 53028 3.2
泛用平均 49.7 48.6 53646 3.0
450 LV3 49.8 46.0 51977 3.1
泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9
500 LV4 45.6 39.7 49875 3.0
泛用平均 48.2 44.8 55383 2.9
调整后 48.0 45.2 54458 3.0
略低于预期
550 LV5 40.9 40.7 55756 2.9
泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8
调整后 48.9 48.7 58293 2.7
预期范围内
高机动型格鲁古古
机体性能 ・机体技能由「强化冲撞LV1」提升为「LV3」
・机体技能由「紧急闪避控制LV1」提升为「LV2」
调整目的
・主要进行增加出击比率的调整。
※以数值来看,似乎Lv3与Lv4在容许范围内,
但出击比率低到极端,预估实际性能为Lv1前后的战绩。・由于本机体的有效命中区较大,会容易被枪打中并较难提升给予伤害。
因此赋予紧急闪避控制Lv2,提升生存能力(容易回避被枪打中与追击),
调整为能够得到给予伤害提升的效果。
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 LV1 0.92% 46.5 42.1 49985 3.0
泛用平均 49.6 48.5 54486 2.9
调整后 1.43% 48.3 44.4 50307 3.0
预期范围内
500 LV2 0.56% 45.2 39.9 50671 2.9
泛用平均 48.2 44.8 55383 2.9
调整后 0.94% 48.2 43.5 53664 2.9
预期范围内
550 LV3 0.66% 50.2 45.2 54651 2.7
泛用平均 50.6 49.6 64674 2.8
调整后 1.09% 48.4 46.8 56395 2.7
预期范围内
600 LV4 0.35% 50.3 46.0 54485 2.5
泛用平均 50.6 48.2 58482 2.6
调整后 1.37% 49.6 46.6 54688 2.5
预期范围内
特拉杰改
机体性能 ・机体HP由「8000」提升为「8500」(其他LV也一并提升)
・格斗修正值由「10」提升为「15」(其他LV也一并提升)
・旋转由「39」提升为「42」
・赋予机体技能「强制喷射装置LV1」
射撃主武装 大型加特林炮 ・弹数由「24」提升为「36」(其他LV也一并提升)
・重新填弹由「10.0」缩短为「6.0」
调整目的
・整体战绩较低。
主要原因为机体有效命中区尺寸与耐久力较低,
加上由于「大型格林机炮」的弹数较少并重新填弹时间较久,造成无法动作的时间较久的问题。
为了能够于中~近距离维持前线,进行防御力・机动力・格斗性能的强化,并增加射击武装的弹数。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 LV1 40.9 36.8 42305 4.5
泛用平均 49.2 47.2 40908 3.2
调整后 47.7 43.8 53223 4.5
略低于预期
300 LV2 40.7 35.5 52121 4.4
泛用平均 52.2 50.5 57414 3.5
调整后 47.8 44.6 58337 4.1
略低于预期
■突袭型
机动渣古指挥官规格
机体性能 ・LV4机体耐实弹修正值由「16」提升为「20」
・LV4机体耐光束修正值由「16」提升为「20」
・LV4机体推进器由「60」提升为「65」
・对LV4机体赋予技能「推进器输出功率强化LV1」
调整目的
・Lv1~Lv3的出击比率与给予伤害在容许范围内,但Lv4的出击比率极低。
此次为了增加机体LV4的出击比率,进行向上修正。・「机动渣古用无托式枪」的使用比率也较低,
因此一并进行使用数提升的调整。
参考数值 COST 机体LV 出击比率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 LV1 2.14% 50.4 53.1 60117 3.5
突袭平均 50.7 50.5 57693 3.5
450 LV2 1.47% 52.2 49.0 60623 3.5
突袭平均 50.4 49.2 58763 3.4
500 LV3 1.01% 52.2 48.3 57621 3.2
突袭平均 50.0 47.0 58452 3.2
550 LV4 0.36% 45.0 50.8 65376 3.1
突袭平均 50.1 48.6 66423 3.1
调整后 0.79% 50.3 48.5 63837 2.8
预期范围内
伊夫里特夜战型
机体性能 ・LV4机体格斗修正值由「39」提升为「45」
・LV4机体推进器由「60」提升为「65」
・LV4机体技能由「脚部减震器LV2」提升为「LV3」
副武装 冷冻飞镖 ・LV4威力由「950」提升为「1150」
副武装 冷冻飞镖×2 ・LV4威力由「1000」提升为「1200」
调整目的
・因为本机体以机体技能「匿踪」与「干扰」袭扰&奇袭敌方团队,
会有藏身时间较久而难造成伤害,
但Lv1~Lv3能贡献团队胜利,有得到高胜率的状态。・但Lv4的胜率降低,给予伤害也比Lv1~Lv3更低。
高成本值战中,与其他MS相比,攻击力与高速移动时间较不足,
并给予伤害与攻击机会低,因此对机体进行强化,以便提高攻撃力与机动力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 LV1 52.2 47.3 52690 3.4
突袭平均 51.0 51.5 55334 3.6
400 LV2 52.6 45.0 54530 3.3
突袭平均 50.7 50.5 57693 3.5
450 LV3 51.2 42.5 53321 3.3
突袭平均 50.4 49.2 58763 3.4
500 LV4 46.6 42.1 50791 3.2
突袭平均 50.0 47.0 58452 3.2
调整后 49.1 44.0 54044 3.2
预期范围内
大魔高速实验型
机体性能 ・LV2机体HP由「16000」提升为「16500」
・旋转由「54」提升为「57」
・机体技能由「战术装甲LV1」提升为「LV2」
格斗主武装 电热矛 ・缩短下格斗攻击后,以高速移动取消动作时所需要的时间
调整目的
・给予伤害在平均范围内,但损失数特别多。
因此扩展防御与旋转性能,提升生存能力。・为了更容易操作下格斗攻击,调整取消动作所需要的时间。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 LV1 47.7 50.6 55509 4.0
突袭平均 51.0 51.5 55334 3.6
调整后 49.4 51.9 58462 4.0
预期范围内
400 LV2 46.1 47.3 55780 3.8
突袭平均 50.7 50.5 57693 3.5
调整后 49.0 50.4 56181 3.9
预期范围内
陆战用吉姆
机体性能 ・LV2格斗修正值由「12」提升为「15」
射撃主武装 磁道加农炮 ・LV2威力由「1575」提升为「1600」
副武装 79F-1型激光喷枪 ・LV2威力由「525」提升为「700」
调整目的
・Lv1的战绩在容许范围内,但Lv2的胜率及给予伤害比突袭机平均值低。
因为威力比其他MS武装低,没有办法造成伤害,因此提升机体性能与武装威力。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 LV1 47.9 46.5 43730 4.1
突袭平均 49.6 47.4 45326 3.9
300 LV2 45.8 42.6 42134 3.7
突袭平均 50.3 48.5 48503 3.6
调整后 48.4 45.1 46786 3.8
预期范围内
■支援型
德扎特・吉姆
机体性能 ・LV3射击修正值由「26」提升为「30」(LV4也一并提升)
・LV3机体技能由「高性能雷达LV1」提升为「LV2」
・LV4机体技能由「高性能雷达LV1」提升为「LV3」
副武装 磁道加农炮附属飞弹荚舱 ・LV3威力由「180」提升为「200」(LV4也一并提升)
调整目的
・给予伤害比支持机平均値较弱势,但Lv1~Lv2的胜率在容许范围内。

・但Lv3以后,射击武装的火力比其他机体弱,所以给予伤害与胜率较低。
因此本机体仅针对Lv3~Lv4扩张射撃攻撃力,
并为了提升连结观测情报的效果,赋予高性能雷达Lv2~Lv3。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
250 LV1 51.3 54.9 44889 2.8
支持平均 51.7 51.0 45778 2.8
300 LV2 49.3 49.7 45227 2.8
支持平均 51.4 51.8 50600 2.8
350 LV3 47.0 46.7 44263 2.9
支持平均 51.3 50.8 51886 2.8
调整后 50.5 48.9 47631 3.0
略低于预期
400 LV4 44.3 42.0 44509 2.8
支持平均 50.1 48.4 54841 2.7
调整后 49.1 48.9 51218 2.7
预期范围内
■武装相关的调整
射撃主武装 机动渣古用无托式枪 ・提升连射速度
调整目的
・本武装为共有武装,但因为使用次数较少,为了能够会提升被选择的机会,而进行调整。

※※机动渣古、机动渣古指挥官规格、培曾・多瓦吉、加尔巴迪α共有。

射撃主武装 战士步枪 ・过热率由「60%」改善为「55%」
・减少集束射撃时的过热率
调整目的
※参考数值为汗布拉比的战绩。
※本武装调整内容随着「加布斯雷」向上修正。

・由于「加布斯雷」与「汗布拉比」共有本武装,因此也需要确认「汗布拉比」的战绩。
因为胜率在容许范围内,
并以数值与测试结果来看不会有问题,因此进行强化。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 LV1 49.3 47.0 66997 3.2
突袭平均 51.5 51.8 64202 2.8
调整后 49.9 47.5 66566 3.1
预期范围内
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