CLOSE MENU

最新消息

<开发消息>5月下旬的地图更新

■2020/05/25 18:00
日本上班方式切换成在家工作后,我们工作内容都与平时一样,
为了让大家玩得愉快,我们打算保持与之前一样的速度继续更新游戏。
好久不见,我是舟谷。
以下,提供预计于5月下旬更新的『新MAP废墟殖民地』消息!
更新宇宙要塞内部以来,已经大约1年的时间没有新增宇宙地图。
介绍『废墟殖民地』前,首先想要提新地图制作时的有些重点,
在新地图设计上,最注意的是不要变成与其他地图类似的游玩内容。
之前的宇宙地图是,
暗礁宙域  :以活用广阔空间并能自由移动为战场设计主轴
资源卫星  :以活用狭窄空间并能自由移动为战场设计主轴
宇宙要塞内部:以封闭空间并『能进行陆地战的战斗方式』&『具有可移动路线』为设计主轴
此次登场的『废墟殖民地』是,
以封闭空间且上下移动范围较狭窄及『能进行更接近陆地战的战斗方式』为设计主轴。
简单来说,对于那些在宇宙战中使用火箭炮或光束步枪击中打不中对手的玩家
我们已针对这个状况进行了地图设计,以便可以把『废墟殖民地』
推荐给大家,详细介绍如下。
新MAP废墟殖民地
『废墟殖民地』如字面表达一样,是废墟的殖民地,利用崩塌大楼之间的空隙进行战斗。
它外观具有不规则性的架构,
如:在天花板有殖民地的道路或倒塌的瓦砾,大楼往下长出来。
左右范围狭窄,上下最大范围也才是120m,相当狭小的感觉,
同时也会限制行动范围,所以射击攻击是在全宇宙地图里最容易打中的。
看到巨大的殖民地空间展现于视野的下方时,令人感到兴奋。
不过因为这次想要提供封闭空间的战斗体验,因此这是战场外的空间…。
地图整体大小接近废墟都市,但地图架构是点对称的。
中继点总共有6个,在宇宙地图中最多,不过很少发生战场散开的状况,
以测试游戏的结果来看,最多的是在2个中央中继点附近战斗。
而且,由于主战场的中央中继点附近有…2层上下范围更狭窄!
子弹确实较容易击中,格斗攻击也较容易打中,不过因为会变成混战(拥挤)
战斗时需要考虑敌方与自方的位置,这是非常难的。
由于这里是阶层架构,如果只看雷达战斗的话,常会发生看错位置的情况,
因此掌握视野中的位置非常重要。
MS复活的部分,由于天花板塞住的关系,
在中继点要求MS时,MS会从殖民地内侧上升。
(我个人喜欢这时候的画面)
请注意由于中央的中继点在2层的上层,所以经过中继点附近的洞穴才能搭MS(以下为参考图)
此外,『废墟殖民地』和『宇宙要塞内部』一样,『无法请求支持』
(理由是如果在封闭空间使用无差别光束攻击的话,会有种不合理的感觉。请多多谅解)
■最后
此次介绍的内容,预计于5月28日(周四) 14:00<JST> 发布。
藉由限制移动,如:利用遮蔽物或从死角移动过来等,
在新地图中可以体验更接近陆地战的战斗。希望不擅长宇宙战斗的玩家也尝试玩看看。
虽然现在是还蛮辛苦,
不过希望激战任务2能够成为大家透口气的空间。
(助理开发总监・舟谷)
BACK
TOP