2020.04.30
【 更新档案 ver.0126 】发布
- ■2020/04/30 14:00
- ver.0126.0354
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- ■举办『200万DL突破!! 感谢活动』公告
- 感谢各位玩家的支持, 已突破200万下载 !
为了纪念本次突破,特别举办『200万DL突破!!感谢活动』!! - ■活动期间
2020年4月30日(周四) 14:00<JST> ~ 2020年5月7日(周四) 13:59<JST>[预定] - ※关于活动详情,请参阅这里。
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- ■更新内容
- ■改装相关
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- ◎扩充MS的参数显示。
- ⇒ 在MS的参数上,新增「高速移动」、「旋转」、「格斗判定值」。
- ⇒ 「格斗判定值」内容,于参数显示画面按下「L2按钮」打开第二页,可做确认。
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- ① 高速移动
- ⇒ MS冲刺时高速移动的速度。
该数值越高,移动速度越快。 - ② 旋转
- ⇒ MSが上下左右に方向転换する际の旋回速度となります。
该数值越高,旋转速度越快。 - ③ 格闘判定值
- ⇒ MS格斗武装的攻击判定值。
该数值越高,判定力越高,格斗攻击互相冲突时,可获得胜利。
若判定值相同时,会弹开或僵持。
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- ◎扩充武装的参数显示。
- ⇒ 修改武装的参数显示并新增「冷却时间」、「过热/填充」、「集束」。
- ⇒ 现在,可以在自定义界面上确认仅在战斗中显示的武装图标。
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- ① WEAPON TYPE(武装类别)
- ⇒ 各种武装的类别,与之前显示的「武装类别」是一样的。
- ② 武装图示
- ⇒ 与战斗中切换武装时一样的武装设计图标也会显示在选单画面。
- ③ 冷却时间
- ⇒ 使用武装后,到下次能使用所需要的时间。
以该数值直接计算成秒数。 - ④ 过热/填充
- ⇒ 射击武装的过热及填充时的等待时间。
以该数值直接计算成秒数。 - ⑤ 集束
- ⇒ 具有集束攻击的射击武装,到集束完成所需要的时间。
以该数值直接计算成秒数。
部分必须集束的射击武装会显示「※必须集束」。
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- ⇒ 于过热/填充及集束的项目,可以检查有关改装零件的数值变动。
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- ※参数显示的扩充,也可于改装画面内的指引(触摸板)做确认。
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- ◎对武器类型进行了调整。
- ⇒ 根据使用武装时是否具有攻击能力对武装类型进行了分类。
- ■使用时具有攻击力的武器范例
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手雷E ・武装类型从「其他」更改为「实弹」 燃料爆雷 ・武装类型从「其他」更改为「实弹」 -
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- ■使用时不具攻击力的武器范例
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烟幕弹发射器 ・武装类型从「实弹」更改为「其他」 摄像枪 ・武装类型从「光束」更改为「其他」 -
- ■战斗相关
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- ◎修改『战斗仿真装置』。
- ⇒ 战果画面中,不用先回出击准备室,可以直接再次挑战任务了。
若进行再次挑战,之前的战果会被记录。 - ⇒ 我们计划将来多人游玩也可以直接进行再次挑战。
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- ⇒ 任务结束后的战果画面中,会显示出击过的任务名称及参与驾驶员的在线ID。
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- ⇒ 共斗中,会将一起出击的驾驶员做为「一起玩游戏的玩家」显示在画面。
- ⇒ 「TRIAL」中,在任务详情画面上新增「可试搭」的显示。
- ※TRIAL中,若没持有出击的MS,也可以「试搭」。
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- ※『战斗仿真装置』的详情,请参阅这里。
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- ◎『混成编组』进行调整。
- ⇒ 「混成编组」,为了让低成本值机体可以比之前更活跃于战场,调整为MS被击破并再次出击时,依据各成本值,机体HP会增加。
- ■机体HP的增加值(1次战斗中最多增加4次)
- ・COST100:每当再次出击时,机体HP增加5000
- ・COST150:每当再次出击时,机体HP增加4500
- ・COST200:每当再次出击时,机体HP增加4000
- ・COST250:每当再次出击时,机体HP增加3500
- ・COST300:每当再次出击时,机体HP增加3000
- ・COST350:每当再次出击时,机体HP增加2500
- ・COST400:每当再次出击时,机体HP增加1000
- ・COST450:每当再次出击时,机体HP增加500
- ・COST500:每当再次出击时,机体HP增加450
- ・COST550:每当再次出击时,机体HP增加400
- ・COST600:每当再次出击时,机体HP增加350
- ⇒ 调整了战力量表的初始值。
- ◎自定义战中,可以玩「混成编组」了。
- ⇒ 若自定义战中玩「混成编组」,成本值限制固定设定为「无限制」,依据参加人数,团队的战力量表会变动。
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- ※『混成编组』的详情,请参阅这里。
- ■基地营相关
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- ◎为纪念200万下载,基地营装饰了。
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- ◎新增情绪动作「欢乐拉炮」。
- ■应用程序数据更新公告
- ■抽选配给品项更新公告
- ※关于更新的品项,详情请参阅这里。
- ■DP交换窗口已追加可交换的物资。
⇒ 追加物资介绍 -
- ■机体
- ・追加★★★高机动型格鲁古古(VG) LV1
- ■已从抽选配给的品项中排除部分物资。 ※详情请参阅这里。
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- ■本周的周末限定战时程
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周末限定战时程 特殊规则 2020年5月1日(周五) 4:00<JST> ~ 5月2日(周六) 3:59<JST> 「混成编组」 2020年5月2日(周六) 4:00<JST> ~ 5月3日(周日) 3:59<JST> 「混成编组」与「简易战斗」轮流举办 2020年5月3日(周日) 4:00<JST> ~ 5月4日(周一) 3:59<JST> 「混成编组」与「随机目标」轮流举办 - ■修正项目
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- ◎战斗仿真装置相关
- ・修正了任务选择画面及任务详情画面中,能以「R3按钮」打开扩大聊天室。
- ・修正了单人游玩出击准备室时,联机质量的天线一瞬间显示「?」的问题。
- ・修正了共斗出击时,只有房主方不会播放以「OPTIONS按钮」选单关闭音效的问题。
- ・修正了任务中,若一边集束光束武装一边「重新进行任务」,再次开始时会显示不自然的特效的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,精神感应高达的登场演出后,玩家机体子弹会发射到不自然方向的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,精神感应高达的登场演出后,玩家机体朝不自然的方向的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,击破精神感应高达时,从腹部发生的攻击演出停不下来的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,精神感应高达的登场演出时,手臂举高的姿势出现的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,精神感应高达的AI于特定条件下会不攻击的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,超时的败北演出时,玩家机体与其他玩家机体会重迭显示的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,AI操作的「百式」一直留在该地方的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,若AI操作的MS对敌人机体攻击时,会不进行索敌的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」中,精神感应高达往墙壁一直走的问题。
- ・修正了「精神感应高达来袭!」的共斗中,通讯状况不稳定时,精神感应高达的击破演出会不自然的问题。
- ・修正了「炽热争夺」中,移动至出击准备室时,上一次出击的MS一瞬间显示的问题。
- ・修正了「吉翁的猛攻」中,任务开始时AI操作的伙伴MS朝不自然的方向的问题。
- ◎军团相关
- ・修正了连结至军团终端时,偶尔会发生无法操作的问题。
- ・修正了出击军团战当中发生错误的问题。
- ・修正了特定状况下,可以复数次领取军团任务报酬的问题。
- ◎网络联机相关
- ・修正了开设自定义战房间时,若于特定状况下发生断线,通知退出的窗口被强制关闭的问题。
- ・修正了配对中,若于特定状况下房间解散,通知解散的窗口强制被关闭的问题。
- ◎技能相关
- ・同时搭载「强制喷射装置」与「能力UP「EXAM」」或「能力UP 「HADES」」的机体上,包含在EXAM或HADES的效能的「强制喷射装置」会覆盖原本已搭载的同技能LV的问题,修正为优先LV较高的数值。
- ■指定MS
- ・伊夫利特改 LV4
- ・苍蓝命运3号机 LV1~4
- ・苍白骑士[宇宙战规格] LV1~3
- ・技能「生物感测器」上,对于实际动作不足技能说明文,修正了说明文内容。
- ⇒ 追加了「只于技能发动的瞬间,对伤害累积而造成的失衡以外的动作进行无效化」的说明文。
- ◎机体相关
- ・「玛拉塞」的副武装「F・R[先行型]附属光束军刀」的说明文,追加了无法连续攻击。
- ◎地图相关
- ・修正了「北极基地」中,可以从桥下制压中继点A及B的问题。
- ・修正了「北极基地」中,没破坏区域中央的运送航天飞机、但胜利演出时会消失的问题。
- ◎其他
- ・修正了饰品「帽子:西部牛仔帽01」的说明文。
- ・修正了基地营中,角色脖子会有不自然的线条的问题。
- ・修正了于基地营报酬窗口,在「领取履历」显示已交换的回收劵张数为0的问题。
- ・修正位于基地营报酬窗口,若排列玩家持有的强化过的MS、强化内容会反映到参数等资料。
- ・修正了数据库「详情数据>快速战>随机目标」中,「过去5战的平均」的箭头方向相反的问题。
- ■游戏数据的更新方式
- 请由PlayStation®4的主页画面启动「机动战士钢弹 激战任务2」。
若有连至因特网,便会自动下载最新版本。 - 正常地更新完成后,【H.A.R.O.画面】右上方显示的【ver.情报】也会随之更新。
若【ver.情报】仍是旧的,请稍待片刻后重试。
另外,【ver.情报】不同的玩家之间无法配对,敬请见谅。