2026.10.29
机体相关调整 <2026年10月实施>
- ■2026/10/29 17:00
- ver.0214.2287
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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ENGAGE ZERO勇法兵 机体性能 ・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「连结射击LV1」
・赋予LV1机体技能「追击射击辅助程序LV1」射击主武装 ENGAGE ZERO勇法兵用光束步枪 ・威力「2200」→「2300」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・变更为技能「连结射击」的对应武装格斗主武装 ENGAGE ZERO勇法兵用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 巴乌用光束步枪 ・冷却时间「3.0」→「2.5」
・过热「20.0」→「15.0」
【一般射击】
・过热率「60%」→「55%」
【聚能射击】
・过热率轻减
・失衡累积值上升副武装 印鱼感应炮×2[跟随] ・过热率「20%」→「18%」 副武装 印鱼感应炮×4[集中炮火] ・威力「250」→「300」(上位LV也连带提升)
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 印鱼感应炮×4[照射] ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・过热「16.0」→「12.0」技能 精神力场(P) ・对于技能效果滞空或是空战有利型的敌机,以精神感应武装给予的累积值赋予上升效果 -
调整目的 ・本机原意是活用三种印鱼感应炮再搭配技能「精神力场(P)」去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「ENGAGE ZERO勇法兵用光束步枪」的[威力][失衡累积值]强化
・格斗主武装「ENGAGE ZERO勇法兵用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「巴乌用光束步枪」的[冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[过热率]与聚能射击的[失衡累积值][过热率]
・副武装「印鱼感应炮×2[跟随]」的[过热率]强化
・副武装「印鱼感应炮×4[集中炮火]」的[攻击间隔][威力]强化
・副武装「印鱼感应炮×4[照射]」的[过热时间][威力]强化
・技能「精神力场(P)」发动中的效果
[对于技能效果滞空或是空战有利型的敌机,以精神感应武装给予的累积值]赋予上升效果。
・赋予技能「连结射击」
・赋予机体LV1技能「追击射击辅助程序」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.3 51.7 92,228 3.3 – – LV1 45.9 43.7 83,286 3.3 – – 650 泛用平均 50.0 50.7 99,085 3.4 – – LV2 46.0 46.0 96,998 3.4 – – 700 泛用平均 49.1 49.6 104,739 3.4 – – LV3 43.4 42.4 95,853 3.3 – –
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基拉・多加改 机体性能 ・机体HP「20000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」整合为「格斗战复合系统LV2」
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV2机体「追击格斗辅助程序LV2」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「反隐形LV1」→「LV2」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 基拉・多加改用光束机枪[GN] ・威力「300」→「400」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「18.0」
・失衡累积值上升格斗主武装 光束剑 ・下格斗修正上升 副武装 基拉・多加改用电磁缆线 ・威力「2300」→「2600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」副武装 基拉・多加改用光束斧 ・威力「2600」→「2800」(上位LV也连带提升) 副武装 基拉・多加改用甲拳弹 ・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・弹速上升副武装 烟幕弹发射器 ・填弹「20.0」→「18.0」 副武装 基拉・多加改用光束机枪附属榴弹 ・威力「1400」→「1800」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用三种格斗武装再搭配技能「主动防御」的近战特化型。
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「基拉・多加改用光束机枪[GN]」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・格斗主武装「光束剑」的[下格斗修正]强化
・副武装「基拉・多加改用光束斧」的[威力]强化
・副武装「基拉・多加改用电磁缆线」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「基拉・多加改用甲拳弹」的[弹速][冷却时间][威力]强化
・副武装「烟幕弹发射器」的[填弹时间]缩短
・副武装「基拉・多加改用光束机枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・赋予技能「追击格斗辅助程序」
・技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1整合为「格斗战复合系统」LV2
・机体LV2技能「强制喷射装置」的LV强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」「脚部特殊缓冲材」「左腕装备特殊缓冲材」「反隐形」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 50.3 51.6 87,821 3.4 – – LV1 38.4 33.8 59,193 4.0 – – 600 泛用平均 50.3 51.7 92,228 3.3 – – LV2 38.9 26.3 60,436 3.8 – –
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卡普尔 机体性能 ・回旋「63」→「66」
・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「防爆结构LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV3以上机体「机动战复合系统LV2」
・LV3机体HP「23000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・LV3以上机体速度「125」→「130」
・LV3以上机体推进器「65」→「70」
・LV3以上机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 导弹×8 ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・武装切换时间缩短格斗主武装 卡普尔用机械爪 ・威力「2400」→「2500」(上位LV也连带提升) 副武装 镭射光束 ・威力「350」→「380」(上位LV也连带提升)
・过热「18.0」→「13.0」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・变更为高速移动中可使用副武装 音速爆击 ・威力「900」→「1000」(上位LV也连带提升)
・过热「30.0」→「15.0」
・聚能「1.5」→「1.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用高抑止力的武装与格斗判定力去因应中近距离战,
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]性能强化
・射击主武装「导弹×8」的[弹速][武器变更冷却时间][威力]强化
・格斗主武装「卡普尔用机械爪」的[威力]强化
・副武装「镭射光束」的[ASL画面领域][连射速度][过热时间][威力]强化并
改为高速移动中也可使用。
・副武装「音速爆击」的[聚能时间][过热时间][威力]强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・赋予技能「损伤控制」「防爆机构」
・技能「肩部特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予机体LV2以上技能「机动战复合系统」
・机体LV3以上的[机体HP][[速度][推进器]强化
・机体LV3以上技能「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.9 50.1 79,623 3.3 – – LV1 39.7 32.1 62,117 3.9 – – 550 泛用平均 50.3 51.6 87,821 3.4 – – LV2 36.4 27.3 55,612 3.7 – – 600 泛用平均 50.3 51.7 92,228 3.3 – – LV3 31.7 29.3 54,836 3.8 – – 650 泛用平均 50.0 50.7 99,085 3.4 – – LV4 34.1 28.5 44,177 4.0 – –
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老虎[飞行组件装备]【TB】 机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「防爆结构LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
・赋予技能「强制喷射装置LV2」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・赋予LV2机体技能「追击格斗辅助程序LV1」格斗主武装 老虎用热能军刀【TB】 ・威力「2250」→「2400」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升副武装 老虎用热能鞭【TB】 ・威力「1900」→「2100」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・武装切换时间缩短副武装 老虎用3连装加特林炮【TB】 ・威力「200」→「325」(上位LV也连带提升)
・射程距离「175m」→「200m」
・冷却时间「0.5」→「0.3」副武装 老虎用渣古机枪【TB】 ・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 老虎用盾牌【TB】 ・盾牌HP「3000」→「4500」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「飞行系统」的近战特化型,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「老虎用热能军刀【TB】」的[下格斗修正][威力]强化
・副武装「老虎用渣古机枪【TB】」的[ASL画面领域][失衡累积值]强化
・副武装「老虎用3连装加特林炮【TB】]」的[冷却时间][射程][威力]强化
・副武装「老虎用热能鞭【TB】」的[冷却时间][武器变更冷却时间][威力]强化
・赋予技能「强制喷射装置」
・赋予机体LV2技能「追击格斗辅助程序」
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「老虎用盾牌【TB】」的[盾牌HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「损伤控制」「防爆结构」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 49.4 50.2 71,651 3.3 – – LV1 37.4 28.9 47,269 3.6 – – 450 泛用平均 50.3 51.2 76,142 3.3 – – LV2 34.2 32.9 48,271 3.6 – – - ■突击型
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比基娜・基纳Ⅱ[木星决战规格] 机体性能 ・机体HP「25500」→「29000」
・近距离零件槽「20」→「22」
・中距离零件槽「21」→「23」
・远距离零件槽「15」→「17」
・技能「滑翔结构LV3」→「LV4」
・技能「战术装甲LV4」→「LV5」射击主武装 比基娜・基纳Ⅱ用射击长矛 ・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短格斗主武装 比基娜・基纳Ⅱ用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 比基娜・基纳Ⅱ用蛇之手 ・威力「750」→「1000」 副武装 射击长矛附属光束步枪 ・威力「2400」→「2600」
・过热率「85%」→「80%」
・冷却时间「4.5」→「3.0」
・过热「18.0」→「12.0」
・弹速上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 射击长矛附属导弹 ・威力「900」→「1000」
・失衡累积值上升副武装 射击长矛附属导弹[连续爆炸] ・威力「600」→「700」
・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升技能 可动翼喷嘴控制机构 ・效果时间「75秒」→「90秒」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「可动翼喷嘴控制机构」去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「比基娜・基纳Ⅱ用射击长矛」的[武器变更冷却时间][填弹时间][失衡累积值]强化
・格斗主武装「比基娜・基纳Ⅱ用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「比基娜・基纳Ⅱ用蛇之手」的[威力]强化
・副武装「射击长矛附属光束步枪」的[弹速][ASL画面领域][冷却时间][过热时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「射击长矛附属导弹」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「射击长矛附属导弹[连续爆炸]」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・技能「可动飞翼喷射器控制机构」的[效果时间]强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」「滑翔结构」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 突击平均 50.9 51.3 119,043 3.5 – – LV1 41.9 34.6 94,130 4.2 – –
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强化型ZZ高达 机体性能 ・机体HP「28000」→「30000」(上位LV也连带提升)
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV2」整合为「格斗战复合系统LV3」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
⇒赋予LV2机体「原地射击姿势控制LV2」
・技能「战术装甲LV5」变更为「高级战术装甲LV1」
・技能「损伤控制LV3」→「LV4」
・技能「两腕部装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)格斗主武装 强化型ZZ高达用超级光束军刀 ・蓄力「3.5」→「2.5」
【一般格斗】
・威力「2900」→「3200」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
【重击】
・威力上升副武装 二连装火神炮 ・威力「110」→「130」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 二连装加农 ・威力「1500」→「1700」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短副武装 背部导弹发射器×2 ・击中时的爆炸范围扩大
・失衡累积值上升副武装 头部高出力米加加农/td> ・聚能「3.0」→「2.5」 副武装 强化型ZZ高达用超级光束军刀×2 ・威力「3300」→「3600」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升 -
强化型ZZ高达<变形时> 机体性能 ・机体HP「28000」→「30000」(上位LV也连带提升)
・技能「损伤控制LV3」→「LV4」
・技能「两腕部装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)副武装 二连装加农(变形) ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用距离较长的格斗攻击再搭配技能「能力UP“生物传感器”」去因应近战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「强化型ZZ高达用超级光束军刀」的[蓄力时间][下格斗修正][威力]与
技能「重击」时的[威力]强化
・副武装「二连装火神炮」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「头部高出力米加加农」的[聚能时间]缩短
・副武装「背部导弹发射器×2」的[击中时的爆炸半径][失衡累积值]强化
・副武装「二连装加农」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「强化型ZZ高达用超级光束军刀×2」的[连击修正][威力]强化
・副武装「二连装加农(变形)」的[武器变更冷却时间]缩短
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・技能「战术装甲」变更为「高级战术装甲」
・技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV2整合为「格斗战复合系统」LV3
・技能「两腕部装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材 」「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.1 50.0 114,447 3.6 – – LV1 45.4 38.2 87,520 3.7 – – 750 突击平均 50.9 51.3 119,043 3.5 – – LV2 43.8 37.5 88,788 3.7 – –
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加布兰(I0) 机体性能 ・机体HP「22000」→「25000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・技能「战术装甲LV2」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・技能「腕部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 加布兰(I0)用光束步枪 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「12.0」格斗主武装 加布兰(I0)用光束军刀 ・下格斗修正上升
・LV2威力「2650」→「2800」副武装 加布兰(I0)用光束步枪×2 ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射击】
・威力「600」→「700」(上位LV也连带提升)
・过热率「25%」→「22%」
【聚能射击】
・威力上升副武装 加布兰(I0)用光束军刀×2 ・威力「2900」→「3200」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」 -
加布兰(I0)<变形时> 机体性能 ・机体HP「22000」→「25000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・技能「腕部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」副武装 G(I0)用B・R×2(变形) ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・连射速度上升副武装 光束MEGA加农炮 ・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「15.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗攻击与变形去因应近战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「加布兰(I0)用光束步枪」的[过热时间][威力]强化
・格斗主武装「加布兰(I0)用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「加布兰(I0)用光束步枪×2」的[聚能时间][冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率] 与聚能射击的[威力]。
・副武装「加布兰(I0)用光束军刀×2」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「G(I0)用B・R×2(变形)」的[连射速度][冷却时间][威力]强化
・副武装「光束MEGA加农炮」的[过热时间][威力]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV2的格斗主武装「加布兰(I0)用光束军刀」的[威力]强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」「紧急闪避控制」「脚部特殊缓冲材」「腕部支架特殊缓冲材」「攻击姿势控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV2技能「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 49.8 48.7 98,749 3.7 – – LV1 35.5 31.4 70,848 4.4 – – 650 突击平均 54.0 55.5 108,420 3.5 – – LV2 31.6 31.6 67,366 4.4 – –
-
银色霞光改 机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」
・推进器「65」→「70」
・近距离零件槽「16」→「17」
・中距离零件槽「10」→「11」
・远距离零件槽「6」→「7」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・技能「突击推进LV3」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」格斗主武装 银色霞光改用光束三叉戟 ・下格斗修正上升 副武装 银色霞光改用光束军刀 ・威力「1800」→「2000」
・武装切换时间缩短副武装 腕部90mm加特林炮 ・射程距离「175m」→「200m」
・连射速度上升
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短副武装 银色霞光改用盾牌 ・盾牌HP「3000」→「4000」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装的近战特化型,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器]强化
・格斗主武装「银色霞光改用光束三叉戟」的[下格斗修正]强化
・副武装「银色霞光改用光束军刀」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[连射速度][武器变更冷却时间][射程][失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」「突击推进」的LV强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「银色霞光改用盾牌」的[盾牌HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 51.4 51.5 79,568 3.8 – – LV1 44.7 43.1 64,725 4.0 – – - ■支援型
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F91[BC装备] 机体性能 ・机体HP「23000」→「28000」
・近距离零件槽「14」→「16」
・中距离零件槽「22」→「23」
・远距离零件槽「21」→「22」
・技能「抵抗移动LV2」→「LV3」
・技能「原地射击姿势控制LV2」→「LV3」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装再搭配技能「最大功率」LV2去因应中远距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「抵抗移动」「原地射击姿势控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 支持平均 50.9 47.5 103,389 3.6 – – LV1 47.5 45.9 105,790 3.9 – –
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RF格鲁古古 机体性能 ・速度「130」→「135」
・近距离零件槽「13」→「14」
・中距离零件槽「18」→「19」
・远距离零件槽「17」→「18」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 RF格鲁古古用光束步枪 【一般射击】
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升格斗主武装 RF格鲁古古用光束刃 ・下格斗修正上升 副武装 RF格鲁古古用手腕导弹 ・威力「1100」→「1250」
・填弹「8.0」→「7.0」副武装 RF格鲁古古用光束发射器 ・威力「3200」→「3500」
・聚能「4.5」→「4.0」副武装 RF格鲁古古用光束刃[双刃] ・连击修正上升 -
调整目的 ・本机原意是活用机动力与格斗战的实用技能,近战也能够因应的支持机,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[速度]强化
・射击主武装「RF格鲁古古用光束步枪」一般射击的[失衡累积值]与
聚能射击的[威力]强化
・格斗主武装「RF格鲁古古用光束刃」的[下格斗修正]强化
・副武装「RF格鲁古古用手腕导弹」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「RF格鲁古古用光束发射器」的[聚能时间][威力]强化
・副武装「RF格鲁古古用光束刃[双刃]」的[连击修正]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 51.6 51.3 99,677 3.2 – – LV1 46.5 44.5 83,393 3.1 – –
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全装甲高达Mk-Ⅲ 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV2机体「损伤控制LV2」
・技能「过载LV1」→「LV2」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV2机体推进器「75」→「80」
・LV2机体近距离零件槽「13」→「14」
・LV2机体中距离零件槽「17」→「18」
・LV2机体远距离零件槽「26」→「27」
・LV2机体技能「原地射击姿势控制LV1」→「LV2」射击主武装 FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN] ・填弹「12.0」→「11.0」 副武装 装甲部光束加农×2 【一般射击】
・威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升副武装 超绝光束加农×2 ・威力「1300」→「1400」(上位LV也连带提升)
・过热「11.0」→「10.0」副武装 光束步枪附属榴弹 ・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「13.0」
・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「过载」去因应中距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN]」的[填弹时间]缩短
・副武装「装甲部光束加农×2」一般射击与聚能射击的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「超绝光束加农×2」的[过热时间][威力]强化
・副武装「光束步枪附属榴弹」的[弹速][击中时的爆炸半径][填弹时间][威力]强化
・技能「过载」的LV强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2的[推进器]与技能「原地射击姿势控制」的LV强化,
同时增加改装零件的[装备槽数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 49.3 47.9 90,134 3.5 – – LV1 44.9 43.7 87,384 3.7 – – 650 支持平均 51.6 51.3 99,677 3.2 – – LV2 44.4 46.7 84,210 3.6 – –
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卡普尔 机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」
・射击修正「30」→「40」
・赋予技能「损伤控制LV1」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「空中控制程序LV2」及「强制喷射装置LV2」整合为「高性能喷射控制装置LV1」射击主武装 卡普尔用手枪 ・威力「110」→「125」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 卡普尔用手枪×2[齐射] 【一般射击】
・威力「90」→「100」
【限制器解除】
・威力上升
・填弹时间缩短副武装 卡普尔用导弹×8 【一般射击】
・填弹「12.0」→「11.0」
・弹速上升
・失衡累积值上升
・扩大命中判定而更容易命中
【限制器解除】
・冷却时间缩短
・弹速上升
・失衡累积值上升
・扩大命中判定而更容易命中副武装 卡普尔用导弹×8[连续爆炸] ・威力「200」→「250」
・失衡累积值上升
・击中时的爆炸范围扩大
・扩大命中判定而更容易命中 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的实弹射击武装去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正]强化
・射击主武装「卡普尔用手枪」的[ASL画面领域][威力]强化
・副武装「卡普尔用手枪×2[齐射]」的[威力]与
限制器解除时的[填弹时间][威力]强化
・副武装「卡普尔用导弹×8」的[弹速][命中判定][填弹时间][失衡累积值]与
限制器解除时的[弹速][命中判定][冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「卡普尔用导弹×8[连续爆炸]」的[命中判定][击中时的爆炸半径][威力][失衡累积值]强化
・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」「损伤控制」
・技能「空中控制程序」LV2与「强制喷射装置」LV2整合为「高性能喷射控制装置」LV1 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.3 49.6 83,654 3.3 – – LV1 40.6 32.5 64,649 3.5 – –







