2025.12.25
机体相关调整 <2025年12月实施>
- ■2025/12/25 14:00
- ver.0203.2198
-
- ■机体相关调整
- ■泛用型
-
报丧女妖・命运女神型 机体性能 ・机体HP「25000」→「26500」 射击主武装 马格南光束步枪[R・L] ・威力「3300」→「3500」
・失衡累积值上升
・弹速上升
・扩大命中判定而更容易命中格斗主武装 报丧女妖・N用腕部光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 [R・L]瞬光式彻甲榴弹 ・威力「500」→「600」
・填弹「12.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
・扩大命中判定而更容易命中
・击中时爆风的威力上升
・击中时爆风造成的失衡累积值上升副武装 米加加农炮 ・威力「1500」→「1800」
・过热率「45%」→「40%」
・弹速上升
・连射速度上升
・扩大命中判定而更容易命中技能 武装战甲DE特殊防御机构 LV1 ・减伤效果「30%」→「40%」 -
报丧女妖・命运女神型<变身时> 机体性能 ・机体HP「25000」→「26500」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」副武装 报丧女妖・N用背部光束军刀×2 ・下格斗修正上升 技能 武装战甲DE特殊防御机构 LV2 ・减伤效果「40%」→「50%」 -
调整目的 ・本机原意是活用『能力UP「NT-D」LV3』与『能力UP「觉醒」LV2』去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「马格南光束步枪[R・L]」的[速度][命中半径][威力][失衡累积值]强化
・格斗主武装「报丧女妖・N用腕部光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「[R・L]瞬光式彻甲榴弹」的[命中半径][填弹时间]强化,
同时强化榴弹与击中时爆风的[威力][失衡累积值]。
・副武装「米加加农炮」的[弹速][命中半径][连射速度][威力][过热率]强化
・副武装「报丧女妖・N用背部光束军刀×2」的[下格斗修正]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「武装战甲DE特殊防御机构」的[减伤效果]强化
・变身时技能「攻击姿势控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.2 48.9 97,432 3.3 – – LV1 47.7 46.6 90,030 3.4 – –
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法夫纳 机体性能 ・机体HP「24000」→「28000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV2机体「肩部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「可动式盾牌控制机构LV1」→「LV2」射击主武装 法夫纳用光束步枪 ・威力「2000」→「2300」(上位LV也连带提升)
・过热率「85%」→「80%」格斗主武装 法夫纳用光束军刀×2 ・武装切换时间缩短 副武装 胸部机关加农炮×2 ・弹数「36」→「50」 副武装 超级光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 高出力米加加农 ・过热「150.0」→「60.0」
・聚能「8.0」→「6.0」技能 可动式盾牌控制机构 ・高速移动开始时的推进器消耗量轻减效果上升
・高速移动中的推进器消耗量轻减效果上升
・失衡累积值轻减效果上升 -
法夫纳<变形时> 机体性能 ・机体HP「24000」→「28000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV2机体「肩部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「可动式盾牌控制机构LV1」→「LV2」副武装 法夫纳用光束步枪×2(变形) ・冷却时间「0.8」→「0.5」
【一般射击】
・过热率「20%」→「14%」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减 -
调整目的 ・本机原意是活用变形再搭配技能「可动式盾牌控制机构」去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「法夫纳用光束步枪」的[威力][过热率]强化
・格斗主武装「法夫纳用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「胸部机关加农炮×2」的[装弹数]强化
・副武装「超级光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「高出力米加加农」的[聚能时间][过热时间]强化
・副武装「法夫纳用光束步枪×2(变形)」的[冷却时间]缩短并
强化一般射击的[失衡累积值][过热率]与聚能射击的[威力][过热率]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「损伤控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・技能「可动式盾牌控制机构」的[失衡累积值轻减]效果、[高速移动开始时及高速移动中的推进器轻减]效果强化
・机体LV2的「可动式盾牌控制机构」LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 49.8 50.2 90,588 3.3 – – LV1 43.5 37.8 72,247 3.7 – – 700 泛用平均 50.2 48.9 97,432 3.3 – – LV2 43.6 32.7 67,436 3.4 – –
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ENGAGE ZERO勇法兵 机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「17」→「18」
・LV2机体中距离零件槽「20」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「11」→「12」
・赋予LV2机体技能「追击射击辅助程序LV1」
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
・LV2机体技能「精神力场(P)LV1」→「LV2」射击主武装 ENGAGE ZERO勇法兵用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」 副武装 巴乌用光束步枪 【聚能射击】
・过热率轻减副武装 印鱼感应炮×2[跟随] ・过热率「25%」→「20%」
・LV2威力「500」→「600」副武装 印鱼感应炮×4[集中炮火] ・失衡累积值上升
・LV2威力「275」→「325」副武装 印鱼感应炮×4[照射] ・过热「20.0」→「16.0」
・LV2威力「525」→「650」 -
调整目的 ・本机原意是活用三种感应炮武装再搭配技能「精神力场(P)」去因应中近距离战。
过去曾为了抑制高于预期的[胜率]与[给予伤害]而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「ENGAGE ZERO勇法兵用光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「巴乌用光束步枪」聚能后的[过热率]强化
・副武装「印鱼感应炮×2[跟随]」的[过热率]强化
・副武装「印鱼感应炮×4[集中炮火]」的[失衡累积值]强化
・副武装「印鱼感应炮×4[照射]」的[过热时间]缩短・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「印鱼感应炮×2[跟随]」「印鱼感应炮×4[集中炮火]」「印鱼感应炮×4[照射]」的[威力]强化
・技能「精神力场(P)」强化为各种性能提升的LV2
・赋予技能「追击射击辅助程序」「机动战复合系统」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.8 49.6 84,199 3.3 – – LV1 46.9 45.9 79,213 3.3 – – 650 泛用平均 49.8 50.2 90,588 3.3 – – LV2 44.6 37.5 75,639 3.5 – –
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高达试作1号机[水中装备] 机体性能 ・射击修正「30」→「36」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「填弹器LV1」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV2机体HP「18500」→「20000」射击主武装 水中装备用导弹发射器[鱼雷装备] ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・弹速上升
・LV2威力「475」→「500」格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗修正上升 副武装 水中装备用光束步枪 ・弹数「4」→「7」
・填弹「15.0」→「12.0」
・LV2威力「1900」→「2100」副武装 肩部鱼雷发射管×4 ・威力「250」→「350」(上位LV也连带提升)
・弹速上升副武装 水中装备用导弹发射器附属鱼雷 ・威力「2200」→「2600」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・击中时的爆炸范围扩大
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用各种射击武装去因应中近距离战。
但目前性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正]强化
・射击主武装「水中装备用导弹发射器[鱼雷装备]」的[弹速][冷却时间]强化
・格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正]强化
・副武装「水中装备用光束步枪」的[填弹时间][弹数]强化
・副武装「肩部鱼雷发射管×4」的[弹速][威力]强化
・副武装「水中装备用导弹发射器附属鱼雷」的[击中时爆风][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「填弹器」・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・射击主武装「水中装备用导弹发射器[鱼雷装备]」「水中装备用光束步枪」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.3 49.5 80,104 3.3 – – LV1 41.0 42.6 64,276 3.3 – – 600 泛用平均 49.8 49.6 84,199 3.3 – – LV2 38.7 37.1 59,980 3.5 – –
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亚历克斯 机体性能 ・机体HP「13000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・高速移动「190」→「200」
・推进器「60」→「65」
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「防爆机构LV1」
・赋予技能「追击阻止攻势程序LV1」格斗主武装 亚历克斯用光束军刀 ・连击修正上升 副武装 腕部90mm加特林炮 ・威力「130」→「140」(上位LV也连带提升)
・对盾牌伤害修正上升
・失衡累积值上升
・射击时的误差轻减
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用较高的[速度]去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[高速移动][推进器]强化
・格斗主武装「亚历克斯用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[武器变更冷却时间]缩短并
强化[ASL画面领域][对盾牌修正][误差][威力][失衡累积值]
・赋予技能「追击阻止攻势程序」「防爆机构」
・改装零件的[装备槽数]增加・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.3 48.7 67,146 3.2 – – LV1 45.7 43.3 59,388 3.3 – – 500 泛用平均 49.6 49.2 73,279 3.2 – – LV2 44.4 39.6 61,247 3.3 – – 550 泛用平均 49.3 49.5 80,104 3.3 – – LV3 43.3 44.6 64,839 3.4 – – 600 泛用平均 49.8 49.6 84,199 3.3 – – LV4 43.5 44.2 75,939 3.5 – – - ■突击型
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F90Ⅱ[I型] 机体性能 ・机体HP「23000」→「26000」
・回旋「72」→「78」
・赋予技能「损伤控制LV1」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「重击LV1」→「LV2」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「飞行盾牌攻击LV1」→「LV2」射击主武装 F90Ⅱ[I型]用光束长矛 ・聚能「2.0」→「1.0」 格斗主武装 F90Ⅱ[I型]用光束军刀 【一般格斗】
・威力「2800」→「3000」
【重击】
・威力上升副武装 光束长矛[突刺] ・威力「3300」→「3500」
・冷却时间「3.0」→「2.5」副武装 机关加农炮×2 ・威力「150」→「170」
・弹数「60」→「80」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 -
调整目的 ・本机原意是以技能「飞行盾牌攻击」突袭敌机,
让敌机失衡再利用两种武装展开近战。
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]强化
・射击主武装「F90Ⅱ[I型]用光束长矛」的[聚能时间]缩短
・格斗主武装「F90Ⅱ[I型]用光束军刀」的[威力]与技能「重击」时的[威力]强化
・副武装「光束长矛[突刺]」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「机关加农炮×2」的[ASL画面领域][威力][失衡累积值][弹数]强化
・技能「飞行盾牌攻击」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・技能「攻击姿势控制」「重击」「左腕装备特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 突击平均 49.0 48.6 100,075 3.8 – – LV1 47.1 44.4 92,484 4.0 – –
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报丧女妖 机体性能 ・机体HP「25500」→「26500」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・LV1机体技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」副武装 武装战甲VN ・冷却时间「3.5」→「3.0」 副武装 武装战甲BS[照射] ・过热率「70%」→「60%」
・冷却时间「4.0」→「3.5」 -
报丧女妖<变身时> 机体性能 ・机体HP「25500」→「26500」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「重击LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV4」→「LV5」副武装 武装战甲VN[展开] ・蓄力「1.5」→「1.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「能力UP「NT-D」」来大幅提高机体性能并搭配强力格斗攻击的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「武装战甲VN」的[冷却时间]缩短
・副武装「武装战甲BS[照射]」的[冷却时间][过热率]强化
・副武装「武装战甲VN[展开]」的[蓄力时间]缩短
・机体LV1技能「高性能反击程序」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・变身时技能「重击」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・平时技能「强制喷射装置」的LV强化
・技能「战术装甲」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 49.8 48.1 99,033 3.4 – – LV1 48.6 47.5 92,697 3.5 – – 750 突击平均 49.0 48.6 100,075 3.8 – – LV2 46.4 43.1 81,900 3.9 – –
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高达Mk-Ⅴ 机体性能 ・机体HP「22500」→「24000」(LV2也连带提升)
・推进器「65」→「70」
⇒LV2机体推进器「70」→「75」
・近距离零件槽「26」→「28」(LV2也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「20」(LV2也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「10」(LV2也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「突击推进LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体速度「140」→「145」
・LV2机体技能「强化冲撞LV4」→「LV5」副武装 引导光束炮×2[夹击] ・威力「1100」→「1200」(LV2也连带提升) 副武装 背部光束加农×2 ・威力「1700」→「1900」(LV2也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力再搭配长距离格斗攻击的近战特化型,
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
机体LV1~LV2的战绩因性能不足而再度偏低,因此进行下述调整。
※调整对象不含机体LV3。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器]强化
・副武装「引导光束炮×2[夹击]」「背部光束加农×2」的[威力]强化
・机体LV1技能「突击推进」的LV强化
・机体LV2的[速度]强化
・机体LV2技能「强化冲撞」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1技能「战术装甲」「背部选配武装特殊缓冲材」「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 51.1 50.6 101,290 3.5 – – LV1 43.0 32.8 84,791 4.3 – – 700 突击平均 49.8 48.1 99,033 3.4 – – LV2 46.3 36.6 81,173 3.5 – – 750 突击平均 49.0 48.6 100,075 3.8 – – LV3 53.2 51.1 94,076 3.4 – –
-
大魔・共振型【TB】 机体性能 ・远距离零件槽「0」→「1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」格斗主武装 大魔・共振型用热能军刀【TB】 ・威力「2000」→「2100」
・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短副武装 大魔・共振型用甲拳弹【TB】 ・武装切换时间缩短 副武装 MMP-80附加榴弹 ・填弹「15.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「高速机动射击」与「辅助动力」的近战特化型,
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「大魔・共振型用热能军刀【TB】」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
・副武装「大魔・共振型用甲拳弹【TB】」的[武器变更冷却时间」缩短
・副武装「MMP-80附加榴弹」的[填弹时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「战术装甲」的LV强化
・赋予技能「爆炸反应装甲」「损伤控制」
・装备改装零件的[远距离槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 50.2 50.6 73,205 3.9 – – LV1 47.3 42.9 59,237 4.0 – – - ■支援型
-
F90[S型] 机体性能 ・近距离零件槽「12」→「14」
・中距离零件槽「18」→「19」
・远距离零件槽「26」→「27」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
・技能「前线维持支持系统LV2」→「LV3」射击主武装 4连光束加农炮 ・威力「700」→「725」
・弹速上升
・失衡累积值上升副武装 [S型]用头部火神炮×2 ・射程距离「200m」→「250m」
・失衡累积值上升副武装 2连导弹舱[燃烧] ・威力「800」→「900」
・失衡累积值上升副武装 巡航导弹×2 ・威力「1300」→「1400」
・填弹「10.0」→「8.0」副武装 米加光束加农炮×2 ・威力「1400」→「1500」
・过热率「80%」→「75%」
・失衡累积值上升
【连动射击】
・命中时的伤害反应动作「失衡」→「大失衡」副武装 复合瞄准器 ・效果时间延长 技能 连动射击 ・效果时间「30秒」→「40秒」
・技能结束后的武装无法使用时间「90秒」→「30秒」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「4连光束加农炮」的[弹速][威力][失衡累积值]强化
・副武装「[S型]用头部火神炮×2」的[射程][失衡累积值]强化
・副武装「2连导弹舱[燃烧]」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「巡航导弹×2」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「米加光束加农炮×2」的[威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「复合瞄准器」的[效果时间]延长
・技能「连动射击」的[效果时间][对象武装无法使用时间]强化,
同时强化连动发射的「米加光束加农炮」的[反应动作]。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「空中控制程序」「前线维持支持系统」的LV强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 支持平均 50.8 49.3 107,291 3.5 – – LV1 44.8 39.8 93,425 3.9 – –
-
全装甲高达Mk-Ⅲ 机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・高速移动「185」→「200」
・近距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・赋予技能「抵抗移动LV1」
⇒赋予LV2机体「抵抗移动LV2」射击主武装 FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN] 填弹「16.0」→「12.0」
・LV2威力「2500」→「2600」副武装 装甲部光束加农×2 ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射击】
・过热率「30%」→「25%」
・LV2威力「440」→「460」
【聚能射击】
・过热率轻减副武装 超绝光束加农×2 ・过热「15.0」→「11.0」
・技能「过载」发动中的冷却时间缩短
・LV2威力「1400」→「1450」副武装 光束步枪附属榴弹 ・武装切换时间缩短
・LV2威力「1600」→「1800」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「过载」,暂时提高射击能力去因应中距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN]」的[填弹时间]缩短
・副武装「装甲部光束加农炮×2」的[聚能时间][冷却时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[过热率]
・副武装「超绝光束加农×2」的[过热时间]和
技能「过载」发动中的[冷却时间]缩短
・副武装「光束步枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动][机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」「抵抗移动」
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN]」的[威力]强化
・副武装「装甲部光束加农×2」一般射击的[威力]强化
・副武装「超绝光束加农×2」「光束步枪附属榴弹」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.3 50.7 93,994 3.2 – – LV1 45.4 44.8 79,813 3.3 – – 650 支持平均 51.3 51.5 99,138 3.2 – – LV2 45.1 37.3 78,849 3.5 – –







