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机体相关调整【泛用型】<2025年11月实施>

■2025/11/20 14:00
ver.0202.2182
■机体相关调整【泛用型】
全装甲陆战型Z高达
机体性能 ・机体HP「23000」→「21000」
副武装 肩部导弹发射器×2[燃烧] ・调整燃烧效果的持续时间
・调整失衡累积值
・调整飞弹发射后的诱导性能
副武装 胸部I力场产生器 ・过热「20.0」→「25.0」
・调整I力场的产生时间
技能 能力UP「生物传感器K」 ・调整技能发动中的以下效果
⇒格斗攻击力上升效果
⇒推进器消耗轻减效果
调整目的
・如同2025年10月官网最新信息告知的内容,实施向下调整。
调整方针在于抑制高战绩的主因「生存率」与「容易让敌机失衡及给予伤害偏高」。
以下为调整内容。・为了抑制高生存率,下述项目加以调整。
・[机体HP]降低
・副武装「胸部I力场产生器」的[效果时间]缩短并延长[过热时间]。・为了抑制容易让敌机失衡及给予伤害偏高,下述项目加以调整。
・副武装「肩部导弹发射器×2[燃烧]」的[燃烧效果时间][诱导修正][失衡累积值]降低
・技能「能力UP「生物传感器K」」的[推进器消耗轻减][格斗修正上升]效果降低
参照资料 COST 机体LV 使用率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV1 15.14% 56.6 61.0 98,502 2.8
精神感应高达原型机
机体性能 ・技能「追击格斗辅助程序LV1」删除
・技能「损伤控制LV3」→「LV2」
副武装 胸部扩散米加粒子炮 ・调整失衡累积值
副武装 线控腕部[打击] ・射程距离「275m」→「200m」
・填弹「12.0」→「15.0」
技能 精神感应系统失控 ・调整技能发动中的所受伤害增加效果
调整目的
・如同2025年10月官网最新信息告知的内容,实施向下调整。
调整方针在于抑制高战绩的主因「近战能力偏高」与「生存率」。
以下为调整内容。・为了抑制[给予伤害]以及对敌机展开射击的机会,下述项目加以调整。
・技能「追击格斗辅助程序」LV1删除
・副武装「胸部扩散米加粒子炮」的[失衡累积值]降低
・副武装「线控腕部[打击]」的[锁定射程]降低并延长[填弹时间]・为了抑制高生存率,下述项目加以调整。
・技能「损伤控制」的LV降低
・技能「精神感应系统失控」中的[所受伤害增加]效果增加
参照资料 COST 机体LV 使用率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV1 15.43% 54.8 61.1 97,624 2.9
ν高达
  • ・技能「精神感应框体共振」变更为「精神感应框体共振(A)」
机体性能 ・技能「精神感应框体共振LV1」变更为「精神感应框体共振(A)LV1」
⇒LV2机体变更为「精神感应框体共振(A)LV2」
・赋予技能「连结射击LV1」
・LV1机体技能「高性能反击程序LV1」→「LV2]
射击主武装 ν高达用光束步枪 ・变更为技能「连结射击」的对应武装
射击主武装 ν高达用新型超级火箭炮 ・变更为技能「连结射击」的对应武装
副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
副武装 飞翼浮游炮×6[夹击] ・变更为技能「精神感应框体共振(A)」的对应武装
⇒技能发动中攻击性能上升
副武装 飞翼浮游炮[防御] ・变更为技能「精神感应框体共振(A)」的对应武装
⇒技能发动中过热时间缩短
副武装 盾牌装设型导弹×4 ・威力「650」→「700」(上位LV也连带提升)
技能 精神感应框体共振 ・新技能「精神感应框体共振(A)」直接取代
技能 精神感应框体共振(A) ・新追加
从原有技能「精神感应框体共振」提升以下性能。
・追加攻击力上升效果
・追加受到射击属性的伤害轻减效果
・追加对应武装的性能变化效果
・追加精神感应武装无法使用状态无效的效果
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与飞翼浮游炮为主轴去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1技能「高性能反击程序」的LV强化
・技能「精神感应框体共振」删除并赋予新技能「精神感应框体共振(A)」
・赋予技能「连结射击」
对应武装指定射击主武装「ν高达用光束步枪」「ν高达用新型超级火箭炮」
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[威力]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[冷却时间][威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV1 47.5 46.2 88,711 3.1
750 泛用平均 48.5 47.4 93,343 3.4
LV2 46.9 42.9 75,381 3.1
拜亚兰・伊索德
  • ・副武装「米加粒子炮×2」赋予「限制器解除」功能。
机体性能 ・机体HP「21500」→「24000」(上位LV也连带提升)
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 拜亚兰・伊索德用米加粒子炮 【一般射击】
・威力「400」→「500」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・过热率轻减
格斗主武装 拜亚兰・伊索德用光束军刀 ・威力「2300」→「2450」(上位LV也连带提升)
副武装 米加粒子炮×2 ・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且连射不消耗过热量表
副武装 拜亚兰・伊索德用光束军刀×2 ・威力「2500」→「2600」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
调整目的
・本机是活用技能「飞行系统」及「高性能飞行控制机构」的空中战特化型。
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「拜亚兰・伊索德用米加粒子炮」一般射击的[威力]强化,聚能射击的[过热率]轻减
・格斗主武装「拜亚兰・伊索德用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「米加粒子炮×2」追加[限制器解除]
・副武装「拜亚兰・伊索德用光束军刀×2」的[下格斗修正][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・机体LV1技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・[机体HP]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV1 41.6 32.2 62,813 3.8
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV2 40.4 43.5 76,416 3.6
高达Mk-Ⅱ
  • ・副武装「火神炮舱系统」变更为「Mk-Ⅱ用头部火神炮」
  • ・副武装「拳部黏弹发射器」变更为「Mk-Ⅱ用拳部黏弹发射器」
  • ・追加副武装「Mk-Ⅱ用拳部伪装气球」
机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「盾破损姿势控制LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV3」
格斗主武装 Mk-Ⅱ用光束军刀 ・下格斗修正上升
副武装 火神炮舱系统 ・新副武装「Mk-Ⅱ用火神炮舱系统」直接取代
副武装 Mk-Ⅱ用火神炮舱系统 ・新追加
从原有副武装「火神炮舱系统」提升以下性能。
・威力「90」→「100」
・射程距离「180m」→「200m」
・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 拳部黏弹发射器 ・新副武装「Mk-Ⅱ用拳部黏弹发射器」直接取代
副武装 Mk-Ⅱ用拳部黏弹发射器 ・新追加
从原有副武装「拳部黏弹发射器」提升以下性能。
・填弹「25.0」→「15.0」
・变更为跳跃中可使用
・武装切换时间缩短
副武装 Mk-Ⅱ用拳部伪装气球 ・新追加
调整目的
・本机原意是活用高威力格斗武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「Mk-Ⅱ用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「火神炮舱系统」变更为各种性能提高的「Mk-Ⅱ用火神炮舱系统」
・副武装「拳部黏弹发射器」变更为各种性能提高的「Mk-Ⅱ用拳部黏弹发射器」
・追加副武装「Mk-Ⅱ用拳部伪装气球」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「盾破损姿势控制」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV1 47.6 45.6 58,576 3.2
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV2 47.4 43.1 57,266 3.3
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV3 46.1 39.8 57,449 3.2
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV4 43.2 29.1 51,877 3.2
加尔巴迪β(FS)
  • ・追加副武装「Gβ(FS)用长程步枪[照射]」。
  • ・副武装「棍棒」变更为「加尔巴迪β(FS)用棍棒」
机体性能 ・赋予技能「格斗连击控制LV1」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体HP「17000」→「19000」
・LV2机体速度「130」→「135」
・LV2机体推进器「65」→「70」
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
射击主武装 加尔巴迪β(FS)用长程步枪 ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射击】
・威力「2100」→「2200」上升(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・过热率轻减
・赋予MS贯通效果
・LV2威力上升
副武装 加尔巴迪β用光束步枪 ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
副武装 棍棒 ・新副武装「加尔巴迪β(FS)用棍棒」直接取代
副武装 加尔巴迪β(FS)用棍棒 ・新追加
从原有副武装「棍棒」提升以下性能。
・威力「1700」→「2000」
・填弹「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
副武装 Gβ(FS)用长程步枪[照射] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用各种射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「格斗连击控制」
・技能「空中控制程序」的LV强化
・射击主武装「加尔巴迪β(FS)用长程步枪」的[聚能时间]缩短,
一般射击的[威力]强化,聚能射击赋予[MS贯通]并强化[过热率]
・副武装「加尔巴迪β用光束步枪」的[弹速][威力]强化
・副武装「棍棒」变更为各种性能提高的「加尔巴迪β(FS)用棍棒」
・追加副武装「Gβ(FS)用长程步枪[照射]」・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「加尔巴迪β(FS)用长程步枪」聚能射击的[威力]强化
・[机体HP][推进器][速度]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV1 40.1 31.7 56,580 3.0
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV2 37.3 27.5 51,298 3.5
高达Ez8
  • ・副武装「头部&胸部火神炮」变更为「高达Ez8用头部&胸部火神炮」
机体性能 ・机体HP「14500」→「16000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「攻击姿势控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「攻击姿势控制LV2」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・赋予LV3以上机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV5机体「反应速度提升程序LV2」
格斗主武装 光束军刀[先行型强化] ・下格斗修正上升
副武装 头部&胸部火神炮 ・新副武装「高达Ez8用头部&胸部火神炮」直接取代
副武装 高达Ez8用头部&胸部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部&胸部火神炮」提升以下性能。
・威力「60」→「70」
・弹数「30」→「60」
・武装切换时间缩短
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且连射不消耗弹数
调整目的
・本机原意是活用高度格斗判定力的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「攻击姿势控制」
・格斗主武装「光束军刀[先行型强化]」的[下格斗修正]强化
・副武装「头部&胸部火神炮」变更为各种性能提高的「高达Ez8用头部&胸部火神炮」并追加[限制器解除]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」
・机体LV3之后赋予技能「反应速度提升程序」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 50.2 49.8 56,893 3.1
LV1 46.4 45.7 49,583 3.5
400 泛用平均 48.4 47.2 61,111 3.1
LV2 44.5 35.7 51,237 3.5
450 泛用平均 49.7 49.3 64,908 3.1
LV3 44.4 40.0 49,087 3.4
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV4 44.3 33.8 55,249 3.3
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV5 42.3 35.9 55,283 3.5
吉莱・标准装甲型
  • ・副武装「加特林碎击组件」赋予「限制器解除」功能。
机体性能 ・机体HP「14000」→「15500」(上位LV也连带提升)
・回旋「60」→「66」
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・左右移动的速度修正上升
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV3以上机体「机动战复合系统LV2」
格斗主武装 光束军刀[强化] ・连击修正上升
副武装 加特林碎击组件 ・威力「60」→「70」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且连射不消耗弹数
调整目的
・本机原意是运用「加特林碎击组件」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「光束军刀[强化]」的[连击修正]强化
・副武装「加特林碎击组件」的[填弹时间][威力]强化并追加[限制器解除]・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・左右的[移动修正][机体HP][回旋]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予技能「机动战复合系统」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 48.4 47.2 61,111 3.1
LV1 44.3 41.7 54,309 3.2
450 泛用平均 49.7 49.3 64,908 3.1
LV2 44.0 34.4 51,202 3.4
500 泛用平均 49.5 48.7 68,340 3.1
LV3 43.9 36.6 48,181 3.2
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV4 43.2 33.3 55,381 3.4
杰斯塔
  • ・追加副武装「腰部射出式榴弹」
机体性能 ・机体HP「22000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「紧急闪避控制LV1」
・赋予技能「前线维持支持系统LV1」
⇒赋予LV3以上机体「前线维持支持系统LV2」
副武装 手榴弹 ・变更为高速移动中可使用
副武装 2连装导弹发射器×2 ・威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
副武装 腰部射出式榴弹 ・新追加
调整目的
・本机原意是以技能「主动防御」概括承受敌机的攻击,进而将队伍推上前线。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「手榴弹」变更为高速移动中可使用
・副武装「2连装导弹发射器×2」的[威力]强化
・追加副武装「腰部射出式榴弹」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「紧急闪避控制」「前线维持支持系统」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV1 48.4 40.0 64,459 3.3
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV2 47.7 35.3 57,660 3.4
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV3 43.9 30.2 57,607 3.4
750 泛用平均 48.5 47.4 93,343 3.4
LV4 43.9 43.5 69,339 3.5
剎帝利补修版
机体性能 ・机体HP「28000」→「31000」
・技能「高性能平衡器LV1」整合为「格斗战复合系统LV1」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV4」→「LV5」
・技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
副武装 胸部米加粒子炮×2 【一般射击】
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・变更为移动中可使用
・变更为跳跃中可使用
副武装 改造感应炮 ・威力「350」→「380」
・填弹「13.0」→「10.0」
副武装 3连装甲拳弹 ・威力「2100」→「2200」
・填弹「15.0」→「12.0」
技能 精神感应框体之光 ・技能发动时的自军机体HP回复效果「10%」→「15%」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「主动防御」去因应中近距离战
但目前性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・技能「高性能平衡器」LV1整合为含有「格斗连击控制」LV1的「格斗战复合系统」LV1
・技能「空中控制程序」的LV强化
・副武装「胸部米加粒子炮×2」一般射击的[失衡累积值]强化,
聚能射击从[原地射击]改为可[移动射击]
・副武装「改造感应炮」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「3连装甲拳弹」的[填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化

・另外强化技能「精神感应框体之光」的[回复自军]效果以提高整体性能。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV1 47.2 41.7 82,571 3.5
Z高达3号机A型
机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「变形解除优化控制LV1」
射击主武装 Z高达3号机A型用光束步枪 ・LV2威力「2250」→「2400」
副武装 Z高达3号机A型用腕部榴弹发射器 ・威力「500」→「800」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
副武装 Z高达3号机A型用头部火神炮 ・射程距离「175m」→「200m」
副武装 Z高达3号机A型用H・M・L ・冷却时间「6.0」→「4.0」
・过热「25.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「3000」→「3500」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
副武装 Z高达3号机A型用长距离光束军刀 ・下格斗修正上升
副武装 Z高达3号机A型用盾牌 ・盾牌HP「4000」→「6000」(上位LV也连带提升)
Z高达3号机A型<变形时>
机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
副武装 Z高达3号机A型用光束枪×2 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 Z高达3号机A型用HML(变形) ・威力「3500」→「4000」(上位LV也连带提升)
・过热「30.0」→「20.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
调整目的
・本机原意是以「超级米加发射器」搭配变形(Wave Rider形态)为主轴发动突袭去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「变形解除优化控制」
・副武装「Z高达3号机A型用头部火神炮」的[射程]强化
・副武装「Z高达3号机A型用腕部榴弹发射器」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「Z高达3号机A型用H・M・L」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「Z高达3号机A型用长距离光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「Z高达3号机A型用光束枪×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「Z高达3号机A型用HML(变形)」的[聚能时间][过热时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「Z高达3号机A型用盾牌」的[盾牌HP]强化

・机体LV2的战绩偏低,因此强化射击主武装「Z高达3号机A型用光束步枪」的[威力]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV1 41.2 31.5 60,388 3.2
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV2 40.0 30.1 59,716 3.2
高达试作3号机雄蕊
机体性能 ・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「战术推进LV1」
・赋予技能「脚部减震器LV4」
・赋予技能「滑翔机构LV4」
・赋予技能「填弹器LV1」
・LV3机体技能「背部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV4机体的「背部特殊缓冲材LV3」→「LV5」
射击主武装 折叠式火箭炮 ・威力「1800」→「2100」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・武装切换时间缩短
格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗修正上升
副武装 雄蕊用光束步枪 ・威力「1500」→「1700」(上位LV也连带提升)
・弹数「5」→「7」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
调整目的
・本机原意是利用「光束军刀[强化Ⅱ型]」的下格斗展开奇袭为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「折叠式火箭炮」的[冷却时间][武器变更冷却时间][威力]强化
・格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正]强化
・副武装「雄蕊用光束步枪」的[弹数][冷却时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV3之后的技能「背部特殊缓冲材」的LV强化

・另外进行下述强化以提高整体性能。
・赋予技能「滑翔机构」「战术推进」「脚部减震器」「填弹器」
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.0 48.6 72,175 3.1
LV1 45.7 39.4 58,898 3.6
600 泛用平均 49.4 49.4 80,773 3.2
LV2 39.4 31.6 60,337 3.6
650 泛用平均 49.1 48.5 84,884 3.1
LV3 36.8 20.8 53,626 3.8
700 泛用平均 50.3 51.6 95,424 3.1
LV4 35.9 25.6 56,169 4.0
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