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机体相关调整 <2025年10月实施>

■2025/10/23 14:00
ver.0201.2178
■机体相关调整
■泛用型

Hi-ν高达
机体性能 ・赋予技能「空中格斗控制LV2」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」
副武装 Hi-ν高达用头部火神炮 ・射程距离「200m」→「250m」
副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1900」→「2200」
・冷却时间「5.0」→「4.0」
副武装 飞翼浮游炮×6[集中炮火] ・威力「300」→「350」
・失衡累积值上升
副武装 飞翼浮游炮[掩护] ・威力「300」→「400」
调整目的
・本机原意是活用飞翼浮游炮搭配技能「全攻击」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「空中格斗控制」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
・副武装「Hi-ν高达用头部火神炮」的[射程]强化
・副武装「飞翼浮游炮×6[集中炮火]」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「飞翼浮游炮[掩护]」的[威力]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[冷却时间][威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1
LV1 48.4 46.5 83,518 3.0

赛克・艾因[第三种武装]
机体性能 ・机体HP「20500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
・赋予技能「防爆机构LV1」
・赋予技能「填弹器LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
射击主武装 赛克・艾因用机枪 ・威力「160」→「175」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「16.0」
・连射速度上升
副武装 赛克・艾因用黏着弹火箭炮 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・弹数「4」→「5」
・冷却时间「8.0」→「6.0」
・填弹「20.0」→「15.0」
副武装 [第三种武装]用棍棒 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的实弹射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「填弹器」
・射击主武装「赛克・艾因用机枪」的[连射速度][填弹时间][威力]强化
・副武装「赛克・艾因用黏着弹火箭炮」的[冷却时间][填弹时间][威力][弹数]强化
・副武装「[第三种武装]用棍棒」的[武器变更冷却时间][威力]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「爆炸反应装甲」「防爆机构」
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1
LV1 38.7 28.9 57,100 3.6
600 泛用平均 49.3 49.1 78,971 3.2
LV2 43.0 25.5 53,308 3.5
650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1
LV3 43.8 27.4 53,696 3.7
700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1
LV4 36.6 25.3 66,746 3.5

吉姆Ⅲ
机体性能 ・近距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・技能「前线维持支持系统 LV1」→「LV2」
・左右移动的速度修正上升
・LV2以上机体速度「125」→「130」
・LV2机体推进器「60」→「65」
⇒LV3以上机体推进器「60」→「70」
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV3以上机体「机动战复合系统LV2」
・LV3以上机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
副武装 肩部导弹舱 ・威力「200」→「250」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・失衡累积值上升
副武装 腰部大型导弹发射器 ・威力「1100」→「1400」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「20.0」→「17.0」
・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与格斗武装去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・左右的[移动修正]强化
・技能「前线维持支持系统」的LV强化
・副武装「肩部导弹舱」的[弹速][威力][失衡累积值]强化
・副武装「腰部大型导弹发射器」的[射击后僵直时间][冷却时间][填弹时间]缩短并
强化[弹速][击中时的爆风半径][威力]
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器][速度]强化
・赋予技能「机动战复合系统」
・机体LV3之后的技能「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 49.0 47.7 62,947 3.1
LV1 46.4 41.4 52,144 3.0
450 泛用平均 50.0 49.8 64,374 3.0
LV2 45.8 40.4 48,936 3.2
500 泛用平均 49.5 48.9 68,980 3.1
LV3 43.3 34.0 47,530 3.2
550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1
LV4 41.4 28.5 51,684 3.2
■突击型

RX-93ff ν高达
机体性能 ・速度「135」→「140」上升
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」
射击主武装 93ff用光束步枪 ・过热「20.0」→「15.0」
副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1900」→「2200」
・冷却时间「5.0」→「4.0」
副武装 长程飞翼浮游炮[射出] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 长程飞翼浮游炮[速射] ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射击】
・威力「1800」→「2000」
・过热率「28%」→「25%」
副武装 盾牌装设型导弹×4 ・威力「700」→「800」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[速度]强化
・赋予技能「追击射击辅助程序」
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
・技能「空中控制程序」的LV强化
・射击主武装「93ff用光束步枪」的[过热时间]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「长程飞翼浮游炮[射出]」的[ASL画面领域]扩大
・副武装「长程飞翼浮游炮[速射]」的[聚能时间]缩短并强化一般射击的[威力][过热率]
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 50.1 49.4 93,798 3.3
LV1 47.8 46.0 86,081 3.1

NT高达[C装备]
机体性能 ・LV1机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
射击主武装 NT高达[C装备]用光束步枪 ・弹数「6」→「7」
格斗主武装 NT高达[C装备]用光束军刀×2 ・下格斗修正上升
副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1650」→「2000」(上位LV也连带提升)
副武装 盾牌装设型导弹×4 ・威力「600」→「700」(上位LV也连带提升)
副武装 NT高达[C装备]用打击 【一般格斗】
・连击修正上升
【能力UP「觉醒:NT」一般格斗】
・连击修正上升
【能力UP「觉醒:NT」精神力场】
・威力上升
技能 能力UP「NT-D:NT」 ・LV1技能发动后,技能「能力UP「觉醒:NT」LV1」发动所需时间缩短
・LV2技能发动中所受持续伤害缓和
调整目的
・本机原意是活用技能「能力UP「NT-D:NT」」与「能力UP「觉醒:NT」」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「NT高达[C装备]用光束步枪」的[弹数]增加
・格斗主武装「NT高达[C装备]用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[威力]强化
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[威力]强化
・副武装「NT高达[C装备]用打击」平时与觉醒时的[连击修正]以及
觉醒时射出的精神力场[威力]强化
・机体LV1技能「能力UP「NT-D:NT」」LV1的[觉醒所需时间]缩短
・机体LV2技能「能力UP「NT-D:NT」」LV2的[发动中所受持续伤害]缓和
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 49.6 48.0 88,709 3.4
LV1 45.5 42.6 75,175 3.2
700 突击平均 50.1 49.4 93,798 3.3
LV2 45.9 40.6 80,536 3.2

卡碧尼Mk-Ⅱ
机体性能 ・LV1机体HP「23500」→「24500」
・LV1机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
格斗主武装 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2 ・LV1威力「2800」→「3000」
・LV2威力「3500」→「3600」
副武装 光束军刀[三叉] ・LV1威力「3200」→「3400」
・LV2威力「3500」→「3600」に上升
技能 精神感应系统共振(E) ・LV1技能发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与技能「精神感应系统共振(E)」的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
机体LV1与机体LV2各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1技能「强制喷射装置」「突击推进」的LV强化
・机体LV2技能「战术装甲」「空中控制程序」的LV强化
・格斗主武装「卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2」LV1~LV2的[威力]强化
・副武装「光束军刀[三叉]」LV1~LV2的[威力]强化
・技能「精神感应系统共振(E)」LV1的[发动条件]缓和
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 49.6 48.0 88,709 3.4
LV1 47.3 48.2 90,317 3.8
700 突击平均 50.1 49.4 93,798 3.3
LV2 46.9 47.7 88,262 3.6
750 突击平均 48.6 45.8 95,126 3.4
LV3 51.8 50.6 109,742 3.4

卡斯L・格劳
机体性能 ・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「右肩装甲特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体射击修正「24」→「30」
・LV2机体近距离零件槽「22」→「24」
・LV2机体中距离零件槽「15」→「16」
・LV2机体远距离零件槽「7」→「8」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 卡斯L・格劳用光束步枪 【一般射击】
・LV2威力「1785」→「1850」
【聚能射击】
・LV2威力上升
副武装 6连装特殊导弹舱 ・填弹「10.0」→「8.0」
・LV2威力「735」→「800」
副武装 卡斯L・格劳用光束长矛 ・下格斗修正上升
・LV2威力「2625」→「2750」
副武装 6连装特殊导弹舱[燃烧] ・LV2威力「262」→「400」
调整目的
・本机原意是活用具燃烧效果的「6连装特殊导弹舱[燃烧]」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・技能「左肩装甲特殊缓冲材」「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「6连装特殊导弹舱」的[填弹时间]缩短
・副武装「卡斯L・格劳用光束长矛」的[下格斗修正]强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・技能「战术装甲」「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「卡斯L・格劳用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「6连装特殊导弹舱」「卡斯L・格劳用光束长矛」「6连装特殊导弹舱[燃烧]」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 49.9 48.3 74,543 3.3
LV1 46.4 45.6 73,834 3.6
600 突击平均 50.0 49.1 82,416 3.4
LV2 45.7 40.0 71,477 3.6
■支援型

盖马克
机体性能 ・速度「105」→「110」
・高速移动「190」→「210」
・推进器「60」→「70」
⇒LV2以上机体推进器「65」→「75」
・回旋「54」→「60」
・近距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「26」→「27」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「前线维持支持系统LV2」
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV3」
⇒赋予LV3机体「脚部特殊缓冲材LV4」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV3机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
射击主武装 腕部米加粒子炮×2 ・冷却时间「5.5」→「4.0」
・过热「17.0」→「14.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「367」→「400」(上位LV也连带提升)
副武装 肩部2连装光束发射器×2 ・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)
副武装 米加粒子炮同时发射 ・聚能「2.5」→「2.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「840」→「880」(上位LV也连带提升)
副武装 3连装榴弹发射器×2 ・威力「350」→「450」(上位LV也连带提升)
副武装 子感应炮×6[夹击] ・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・过热率「55%」→「50%」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 母感应炮×2[跟随] ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热「22.0」→「16.0」
・失衡累积值上升
副武装 子感应炮×6[设置] ・过热「20.0」→「15.0」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装搭配技能「机体固定装置」去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「腕部米加粒子炮×2」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短
・副武装「肩部2连装光束发射器×2」的[射击后僵直时间]缩短
・副武装「米加粒子炮同时发射」的[聚能时间][武器变更冷却时间]缩短
・副武装「3连装榴弹发射器×2」的[威力]强化
・副武装「子感应炮×6[夹击]」的[ASL画面领域][攻击间隔][再配置时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「母感应炮×2[跟随]」的[过热时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「子感应炮×6[设置]」的[过热时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动][回旋][推进器][速度]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「前线维持支持系统」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「腕部米加粒子炮×2」的[威力]强化
・副武装「肩部2连装光束发射器×2」「米加粒子炮同时发射」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.6 51.1 94,483 3.1
LV1 47.4 42.6 85,551 3.5
700 支持平均 52.3 51.2 101,536 3.3
LV2 45.3 44.7 94,974 3.5
750 支持平均 51.2 49.9 100,527 3.3
LV3 44.7 45.0 94,843 3.5

灵格斯理想型
机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「抵抗移动LV1」
⇒赋予LV2机体「抵抗移动LV2」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 灵格斯理想型用光束精灵枪 【一般射击】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热率「16%」→「14%」
【聚能射击】
・过热率轻减
副武装 胸部加特林机枪×2 ・威力「90」→「100」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
副武装 腰部射出式榴弹×2 ・威力「600」→「700」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
灵格斯理想型<变形时>
机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 光束精灵枪 ・过热「15.0」→「12.0」
调整目的
・本机原意是活用「光束精灵枪」搭配变形去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「灵格斯理想型用光束精灵枪」一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[过热率]强化
・副武装「胸部格林机炮×2」的[威力]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「腰部射出式榴弹×2」的[连射速度][威力]强化
・副武装「光束精灵枪」的[过热时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・一般时赋予技能「抵抗移动」
・技能「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 51.6 52.7 90,831 3.0
LV1 45.4 42.5 73,820 3.2
650 支持平均 50.6 51.1 94,483 3.1
LV2 45.2 42.9 78,026 3.1

渣古机械型(EB)
机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「抗光束涂膜LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 渣古机械型(EB)用长距离步枪 ・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射击】
・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・过热率「50%」→「40%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
副武装 渣古机械型(EB)用渣古机枪 ・威力「150」→「170」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「0.5」→「0.3」
调整目的
・本机原意是活用长程步枪搭配技能「抗光束涂膜」从中远距离进行支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「渣古机械型(EB)用长距离步枪」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力][过热率]
・副武装「渣古机械型(EB)用渣古机枪」的[冷却时间][威力]强化

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV2的战绩偏低,
因此强化技能「强制喷射装置」「抗光束涂膜」「背部支架特殊缓冲材」「右肩装甲特殊缓冲材」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 50.4 48.6 69,300 3.1
LV1 46.8 47.9 68,897 3.2
550 支持平均 50.5 48.9 78,941 2.9
LV2 43.4 42.5 68,632 3.2

■关于「全装甲陆战型Z高达」及「精神感应高达原型机」的向下调整
・目前「全装甲陆战型Z高达」及「精神感应高达原型机」的战绩超乎预期。
这两架之前已在充分的期间取得战绩数据,对比同成本值区间其他机体性能并进行调整后,
尽管战绩有些微变动,但谈不上是经过改善的大幅变化。 于是又进行了向下调整为前提的测试&调整,
然后现已确定要实施,2025年11月的更新将会向下调整,在此先向各位报告。

※日后会在官网最新信息告知详细内容。

全装甲陆战型Z高达
参照资料 COST 机体LV 使用率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1
LV1 13.50% 56.6 61.3 101,671 2.7
精神感应高达原型机
参照资料 COST 机体LV 使用率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1
LV1 17.30% 55.0 61.7 100,732 2.9
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