2025.10.23
机体相关调整 <2025年10月实施>
- ■2025/10/23 14:00
- ver.0201.2178
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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Hi-ν高达 机体性能 ・赋予技能「空中格斗控制LV2」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」副武装 Hi-ν高达用头部火神炮 ・射程距离「200m」→「250m」 副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1900」→「2200」
・冷却时间「5.0」→「4.0」副武装 飞翼浮游炮×6[集中炮火] ・威力「300」→「350」
・失衡累积值上升副武装 飞翼浮游炮[掩护] ・威力「300」→「400」 -
调整目的 ・本机原意是活用飞翼浮游炮搭配技能「全攻击」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「空中格斗控制」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
・副武装「Hi-ν高达用头部火神炮」的[射程]强化
・副武装「飞翼浮游炮×6[集中炮火]」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「飞翼浮游炮[掩护]」的[威力]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[冷却时间][威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1 – – LV1 48.4 46.5 83,518 3.0 – –
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赛克・艾因[第三种武装] 机体性能 ・机体HP「20500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
・赋予技能「防爆机构LV1」
・赋予技能「填弹器LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」射击主武装 赛克・艾因用机枪 ・威力「160」→「175」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「16.0」
・连射速度上升副武装 赛克・艾因用黏着弹火箭炮 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・弹数「4」→「5」
・冷却时间「8.0」→「6.0」
・填弹「20.0」→「15.0」副武装 [第三种武装]用棍棒 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的实弹射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「填弹器」
・射击主武装「赛克・艾因用机枪」的[连射速度][填弹时间][威力]强化
・副武装「赛克・艾因用黏着弹火箭炮」的[冷却时间][填弹时间][威力][弹数]强化
・副武装「[第三种武装]用棍棒」的[武器变更冷却时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「爆炸反应装甲」「防爆机构」
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1 – – LV1 38.7 28.9 57,100 3.6 – – 600 泛用平均 49.3 49.1 78,971 3.2 – – LV2 43.0 25.5 53,308 3.5 – – 650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1 – – LV3 43.8 27.4 53,696 3.7 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1 – – LV4 36.6 25.3 66,746 3.5 – –
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吉姆Ⅲ 机体性能 ・近距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・技能「前线维持支持系统 LV1」→「LV2」
・左右移动的速度修正上升
・LV2以上机体速度「125」→「130」
・LV2机体推进器「60」→「65」
⇒LV3以上机体推进器「60」→「70」
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV3以上机体「机动战复合系统LV2」
・LV3以上机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」副武装 肩部导弹舱 ・威力「200」→「250」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・失衡累积值上升副武装 腰部大型导弹发射器 ・威力「1100」→「1400」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「20.0」→「17.0」
・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大
・武装使用后的僵直时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与格斗武装去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・左右的[移动修正]强化
・技能「前线维持支持系统」的LV强化
・副武装「肩部导弹舱」的[弹速][威力][失衡累积值]强化
・副武装「腰部大型导弹发射器」的[射击后僵直时间][冷却时间][填弹时间]缩短并
强化[弹速][击中时的爆风半径][威力]
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器][速度]强化
・赋予技能「机动战复合系统」
・机体LV3之后的技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 49.0 47.7 62,947 3.1 – – LV1 46.4 41.4 52,144 3.0 – – 450 泛用平均 50.0 49.8 64,374 3.0 – – LV2 45.8 40.4 48,936 3.2 – – 500 泛用平均 49.5 48.9 68,980 3.1 – – LV3 43.3 34.0 47,530 3.2 – – 550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1 – – LV4 41.4 28.5 51,684 3.2 – – - ■突击型
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RX-93ff ν高达 机体性能 ・速度「135」→「140」上升
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」射击主武装 93ff用光束步枪 ・过热「20.0」→「15.0」 副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1900」→「2200」
・冷却时间「5.0」→「4.0」副武装 长程飞翼浮游炮[射出] ・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 副武装 长程飞翼浮游炮[速射] ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射击】
・威力「1800」→「2000」
・过热率「28%」→「25%」副武装 盾牌装设型导弹×4 ・威力「700」→「800」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[速度]强化
・赋予技能「追击射击辅助程序」
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更合并为「格斗战复合系统」LV1
・技能「空中控制程序」的LV强化
・射击主武装「93ff用光束步枪」的[过热时间]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「长程飞翼浮游炮[射出]」的[ASL画面领域]扩大
・副武装「长程飞翼浮游炮[速射]」的[聚能时间]缩短并强化一般射击的[威力][过热率]
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV1 47.8 46.0 86,081 3.1 – –
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NT高达[C装备] 机体性能 ・LV1机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」射击主武装 NT高达[C装备]用光束步枪 ・弹数「6」→「7」 格斗主武装 NT高达[C装备]用光束军刀×2 ・下格斗修正上升 副武装 盾牌装设型光束加农炮 ・威力「1650」→「2000」(上位LV也连带提升) 副武装 盾牌装设型导弹×4 ・威力「600」→「700」(上位LV也连带提升) 副武装 NT高达[C装备]用打击 【一般格斗】
・连击修正上升
【能力UP「觉醒:NT」一般格斗】
・连击修正上升
【能力UP「觉醒:NT」精神力场】
・威力上升技能 能力UP「NT-D:NT」 ・LV1技能发动后,技能「能力UP「觉醒:NT」LV1」发动所需时间缩短
・LV2技能发动中所受持续伤害缓和 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「能力UP「NT-D:NT」」与「能力UP「觉醒:NT」」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV2技能「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「NT高达[C装备]用光束步枪」的[弹数]增加
・格斗主武装「NT高达[C装备]用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[威力]强化
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[威力]强化
・副武装「NT高达[C装备]用打击」平时与觉醒时的[连击修正]以及
觉醒时射出的精神力场[威力]强化
・机体LV1技能「能力UP「NT-D:NT」」LV1的[觉醒所需时间]缩短
・机体LV2技能「能力UP「NT-D:NT」」LV2的[发动中所受持续伤害]缓和 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 49.6 48.0 88,709 3.4 – – LV1 45.5 42.6 75,175 3.2 – – 700 突击平均 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV2 45.9 40.6 80,536 3.2 – –
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卡碧尼Mk-Ⅱ 机体性能 ・LV1机体HP「23500」→「24500」
・LV1机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」格斗主武装 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2 ・LV1威力「2800」→「3000」
・LV2威力「3500」→「3600」副武装 光束军刀[三叉] ・LV1威力「3200」→「3400」
・LV2威力「3500」→「3600」に上升技能 精神感应系统共振(E) ・LV1技能发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「精神感应系统共振(E)」的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
机体LV1与机体LV2各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1技能「强制喷射装置」「突击推进」的LV强化
・机体LV2技能「战术装甲」「空中控制程序」的LV强化
・格斗主武装「卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2」LV1~LV2的[威力]强化
・副武装「光束军刀[三叉]」LV1~LV2的[威力]强化
・技能「精神感应系统共振(E)」LV1的[发动条件]缓和 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 49.6 48.0 88,709 3.4 – – LV1 47.3 48.2 90,317 3.8 – – 700 突击平均 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV2 46.9 47.7 88,262 3.6 – – 750 突击平均 48.6 45.8 95,126 3.4 – – LV3 51.8 50.6 109,742 3.4 – –
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卡斯L・格劳 机体性能 ・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「右肩装甲特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体射击修正「24」→「30」
・LV2机体近距离零件槽「22」→「24」
・LV2机体中距离零件槽「15」→「16」
・LV2机体远距离零件槽「7」→「8」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 卡斯L・格劳用光束步枪 【一般射击】
・LV2威力「1785」→「1850」
【聚能射击】
・LV2威力上升副武装 6连装特殊导弹舱 ・填弹「10.0」→「8.0」
・LV2威力「735」→「800」副武装 卡斯L・格劳用光束长矛 ・下格斗修正上升
・LV2威力「2625」→「2750」副武装 6连装特殊导弹舱[燃烧] ・LV2威力「262」→「400」 -
调整目的 ・本机原意是活用具燃烧效果的「6连装特殊导弹舱[燃烧]」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・技能「左肩装甲特殊缓冲材」「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「6连装特殊导弹舱」的[填弹时间]缩短
・副武装「卡斯L・格劳用光束长矛」的[下格斗修正]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・技能「战术装甲」「强制喷射装置」的LV强化
・射击主武装「卡斯L・格劳用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「6连装特殊导弹舱」「卡斯L・格劳用光束长矛」「6连装特殊导弹舱[燃烧]」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 49.9 48.3 74,543 3.3 – – LV1 46.4 45.6 73,834 3.6 – – 600 突击平均 50.0 49.1 82,416 3.4 – – LV2 45.7 40.0 71,477 3.6 – – - ■支援型
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盖马克 机体性能 ・速度「105」→「110」
・高速移动「190」→「210」
・推进器「60」→「70」
⇒LV2以上机体推进器「65」→「75」
・回旋「54」→「60」
・近距离零件槽「9」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「26」→「27」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「前线维持支持系统LV2」
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV3」
⇒赋予LV3机体「脚部特殊缓冲材LV4」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV3机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」射击主武装 腕部米加粒子炮×2 ・冷却时间「5.5」→「4.0」
・过热「17.0」→「14.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「367」→「400」(上位LV也连带提升)副武装 肩部2连装光束发射器×2 ・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也连带提升)副武装 米加粒子炮同时发射 ・聚能「2.5」→「2.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「840」→「880」(上位LV也连带提升)副武装 3连装榴弹发射器×2 ・威力「350」→「450」(上位LV也连带提升) 副武装 子感应炮×6[夹击] ・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・过热率「55%」→「50%」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 母感应炮×2[跟随] ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热「22.0」→「16.0」
・失衡累积值上升副武装 子感应炮×6[设置] ・过热「20.0」→「15.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装搭配技能「机体固定装置」去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「腕部米加粒子炮×2」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短
・副武装「肩部2连装光束发射器×2」的[射击后僵直时间]缩短
・副武装「米加粒子炮同时发射」的[聚能时间][武器变更冷却时间]缩短
・副武装「3连装榴弹发射器×2」的[威力]强化
・副武装「子感应炮×6[夹击]」的[ASL画面领域][攻击间隔][再配置时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「母感应炮×2[跟随]」的[过热时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「子感应炮×6[设置]」的[过热时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[高速移动][回旋][推进器][速度]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「前线维持支持系统」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「腕部米加粒子炮×2」的[威力]强化
・副武装「肩部2连装光束发射器×2」「米加粒子炮同时发射」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.6 51.1 94,483 3.1 – – LV1 47.4 42.6 85,551 3.5 – – 700 支持平均 52.3 51.2 101,536 3.3 – – LV2 45.3 44.7 94,974 3.5 – – 750 支持平均 51.2 49.9 100,527 3.3 – – LV3 44.7 45.0 94,843 3.5 – –
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灵格斯理想型 机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「抵抗移动LV1」
⇒赋予LV2机体「抵抗移动LV2」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 灵格斯理想型用光束精灵枪 【一般射击】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热率「16%」→「14%」
【聚能射击】
・过热率轻减副武装 胸部加特林机枪×2 ・威力「90」→「100」(上位LV也连带提升) 副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」副武装 腰部射出式榴弹×2 ・威力「600」→「700」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升 -
灵格斯理想型<变形时> 机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 光束精灵枪 ・过热「15.0」→「12.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用「光束精灵枪」搭配变形去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「灵格斯理想型用光束精灵枪」一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[过热率]强化
・副武装「胸部格林机炮×2」的[威力]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「腰部射出式榴弹×2」的[连射速度][威力]强化
・副武装「光束精灵枪」的[过热时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・一般时赋予技能「抵抗移动」
・技能「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 51.6 52.7 90,831 3.0 – – LV1 45.4 42.5 73,820 3.2 – – 650 支持平均 50.6 51.1 94,483 3.1 – – LV2 45.2 42.9 78,026 3.1 – –
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渣古机械型(EB) 机体性能 ・机体HP「15000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「抗光束涂膜LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 渣古机械型(EB)用长距离步枪 ・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射击】
・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・过热率「50%」→「40%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减副武装 渣古机械型(EB)用渣古机枪 ・威力「150」→「170」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「0.5」→「0.3」 -
调整目的 ・本机原意是活用长程步枪搭配技能「抗光束涂膜」从中远距离进行支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「渣古机械型(EB)用长距离步枪」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力][过热率]
・副武装「渣古机械型(EB)用渣古机枪」的[冷却时间][威力]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・机体LV2的战绩偏低,
因此强化技能「强制喷射装置」「抗光束涂膜」「背部支架特殊缓冲材」「右肩装甲特殊缓冲材」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.4 48.6 69,300 3.1 – – LV1 46.8 47.9 68,897 3.2 – – 550 支持平均 50.5 48.9 78,941 2.9 – – LV2 43.4 42.5 68,632 3.2 – – -
- ■关于「全装甲陆战型Z高达」及「精神感应高达原型机」的向下调整
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・目前「全装甲陆战型Z高达」及「精神感应高达原型机」的战绩超乎预期。
这两架之前已在充分的期间取得战绩数据,对比同成本值区间其他机体性能并进行调整后,
尽管战绩有些微变动,但谈不上是经过改善的大幅变化。 于是又进行了向下调整为前提的测试&调整,
然后现已确定要实施,2025年11月的更新将会向下调整,在此先向各位报告。※日后会在官网最新信息告知详细内容。
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全装甲陆战型Z高达 -
参照资料 COST 机体LV 使用率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 650 泛用平均 – 49.5 49.0 87,404 3.1 – LV1 13.50% 56.6 61.3 101,671 2.7 – -
精神感应高达原型机 -
参照资料 COST 机体LV 使用率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 650 泛用平均 – 49.5 49.0 87,404 3.1 – LV1 17.30% 55.0 61.7 100,732 2.9 –