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机体相关调整 【支援型】<2026年5月实施>

■2026/05/28 14:00
ver.0208.2245
■机体相关调整【支援型】
■结果报告(2025/6/26追加)
・追加了2025年5月29日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。
※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

超级高达
  • ・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
    赋予本技能后,射击主武装「长距离步枪」便可进行两阶段聚能。
  • ・追加副武装「长距离步枪[速射]」
机体性能
・近距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「21」→「22」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
・赋予LV3机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV4机体「机动战复合系统LV2」
・赋予LV3以上机体技能「追击射击辅助程序LV1」
射击主武装 长距离步枪
・聚能「4.0」→「2.0」
・改为两阶段聚能
【一般射击】
・威力「2500」→「2600」(上位LV也连带提升)
【聚能第一阶段】
・威力上升
【聚能第二阶段】
・可发射给予连续伤害的照射式光束
副武装 多连装导弹舱×2
・威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
副武装 长距离步枪[速射]
・新追加
调整目的
・本机原意是活用射程较长的射击武装去因应中远距离战,
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「长距离步枪」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力],
同时赋予技能「射击输出限制器解除」LV1,使其能够追加聚能。
・副武装「多连装导弹舱×2」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・追加副武装「长程步枪[速射]」
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此赋予技能「追击射击辅助程序」「机动战复合系统」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3
LV1 46.4 38.6 69,937 3.0
调整后 50.8 52.3 102,264 3.4
预期范围内
600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3
LV2 45.4 33.3 68,235 2.8
调整后 50.5 52.1 108,074 3.3
预期范围内
650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2
LV3 41.4 31.5 67,103 2.7
调整后 50.8 50.0 113,679 3.0
预期范围内
700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4
LV4 39.2 30.6 66,862 3.2
调整后 50.7 50.1 114,911 3.2
预期范围内
■关于调整的补充说明
・自5月进行机体调整后,本机在所有机体LV下各项战绩均有所提升,
 大致已改善至[预期范围内],出击次数亦有所增加。

・然而,检视各分级区间的战绩后发现,
 通常阶级越高战绩越佳,但本机却呈现出与往常不同的趋势——阶级越低,战绩反而越高。
 我们认为,这虽是因该机体装备简洁且易于操作,但在高阶级区间中,机体性能仍显不足所致。

・此为调整后一个月的统计结果,由于未来情况可能有所变化,
 我们将持续搜集并确认数据,并视需要研议是否再次进行调整。

RS・查查
  • ・追加副武装「雷达罩舱」
机体性能
・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「抵抗移动LV1」
射击主武装 狙击用大型光束步枪
【一般射击】
・威力「2500」→「2800」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・消耗弹数轻减
格斗主武装 RS・查查用光束军刀
・威力「2500」→「2600」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
副武装 3连装S导弹舱×2
・威力「350」→「380」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
副武装 手榴弹
・威力「1900」→「2000」(上位LV也连带提升)
・变更为高速移动中可使用
副武装 雷达罩舱
・新追加
调整目的
・本机原意是活用机动力与格斗战的实用技能,近战也能够因应的支援机,
在过去的调整为了增加给予伤害及改善MS损失数,针对武装及机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「狙击用大型光束步枪」一般射击的[失衡累积值][威力]强化,
聚能射击的[威力][消耗弹数]强化。
・副武装「RS・查查用光束军刀」的[下格斗修正][威力]强化
・副武装「3连装S导弹舱×2」的[弹速][威力]强化
・副武装「手榴弹」的[威力]强化并改为高速移动中也可使用

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「抵抗移动」LV1
・追加副武装「雷达罩舱」
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3
LV1 41.4 38.1 68,614 3.4
调整后 50.9 50.9 81,181 3.3
预期范围内
600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3
LV2 38.8 34.7 65,968 3.4
调整后 51.6 50.2 88,019 3.0
预期范围内

悍马・悍马
  • ・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
    赋予本技能后,副武装「3连装米加粒子炮」可进行两阶段聚能。
机体性能
・机体HP「20500」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
・赋予技能「防爆机构LV1」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「防卫模式LV1」→「LV3」
⇒LV4机体的「防卫模式LV2」→「LV3」
射击主武装 有线臂式3连装光束炮
・过热「20.0」→「15.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・武装切换时间缩短
格斗主武装 悍马・悍马用光束军刀
・下格斗修正上升
・下格斗攻击的移动速度上升
・武装切换时间缩短
副武装 3连装米加粒子炮
・聚能「3.0」→「2.5」
・改为两阶段聚能
【聚能第一阶段】
・威力「1200」→「1250」(上位LV也连带提升)
【聚能第二阶段】
・可发射命中时造成大幅失衡的单发式光束
副武装 小型机雷
・失衡累积值上升
副武装 有线臂式光束炮×2[夹击]
・过热率「100%」→「95%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・线控手臂的返回速度上升
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与近战专用技能为主轴去因应中近距离战,
过去为了改善[MS损失数]以及在中近距离下更容易应战,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「有线臂式3连装光束炮」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][过热时间]强化
・格斗主武装「悍马・悍马用光束军刀」的[武器变更冷却时间][下格斗移动修正][下格斗修正]强化
・副武装「3连装米加粒子炮」的[聚能时间]缩短并强化[威力],
同时赋予技能「射击输出限制器解除」LV1,并强化为能够追加聚能。
・副武装「小型机雷」的[失衡累积值]强化
・副武装「有线臂式光束炮×2[夹击]」的[ASL画面领域][返回速度][过热率]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「防爆机构」LV1
・技能「防卫模式」「左腕装备特殊缓冲材」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3
LV1 37.7 32.0 66,623 3.7
调整后 49.0 43.1 78,491 3.4
低于预期
650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2
LV2 35.3 32.1 70,894 3.5
调整后 48.7 46.4 87,844 3.2
低于预期
700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4
LV3 33.3 25.8 78,540 3.8
调整后 48.5 45.6 79,749 3.6
低于预期
750 支援平均 50.4 45.5 98,529 3.7
LV4 31.4 25.6 66,872 4.2
调整后 48.2 46.0 83,675 3.6
低于预期
■关于调整的补充说明
・虽然我们已于5月实施了以赋予技能「射击输出限制器解除」为首的各项调整,
 但在所有等级中,以[胜率]为首的各项战绩均低于支援机体的平均值,
 因此将于下次及后续更新中实施重新调整。

大魔・地精灵
  • ・赋予新技能「30cm炮优化装置」
  • ⇒ 在本机搭载的30cm炮内进行武装切换时会缩短切换时间
机体性能
・赋予技能「30cm炮优化装置LV1」
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予技能「索敌平行处理装置LV2」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV3以上机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV5」
⇒赋予LV1机体「损伤控制LV1」
⇒赋予LV2机体「损伤控制LV2」
・LV2机体的机体HP「23000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・LV3机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
副武装 30cm炮[HE弹]
・威力「1600」→「1800」(上位LV也连带提升)
副武装 30cm炮[type 3]
・威力「1350」→「1500」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.0」→「2.0」
・失衡累积值上升
副武装 30cm炮[APFSDS]
・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中远距离战,
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「30cm炮[HE弹]」的[威力]强化
・副武装「30cm炮[type 3]」的[冷却时间][失衡累积值][威力]强化
・副武装「30cm炮[APFSDS]」的[威力]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「30cm炮优化装置」LV1、「索敌平行处理装置」LV2、「填弹器」LV1
・赋予机体LV1~2技能「损伤控制」
・机体LV3~4技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV2之后的[机体HP]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3
LV1 47.8 36.9 55,257 3.4
调整后 51.0 52.5 74,965 3.3
预期范围内
550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3
LV2 45.2 30.5 56,090 4.0
调整后 51.2 50.0 66,435 3.4
预期范围内
600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3
LV3 44.2 34.9 57,043 4.2
调整后 49.5 48.6 75,211 3.4
略低于预期
650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2
LV4 42.7 36.4 59,481 4.1
调整后 49.6 46.8 73,629 3.8
略低于预期

陆战型高达[WR装备]
  • ・追加副武装「[WR装备]用火箭发射器」
  • ・追加副武装「[WR装备]用吸附式手榴弹」
机体性能
・近距离零件槽「3」→「5」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予LV3机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV4以上机体「机动战复合系统LV2」
副武装 [WR装备]用火箭发射器
・新追加
副武装 [WR装备]用吸附式手榴弹
・新追加
调整目的
・本机原意是活用180mm加农炮去因应中远距离战,
过去曾为了抑制高于预期的[胜率]与[给予伤害]而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・追加副武装「[WR装备]用火箭发射器」
・追加副武装「[WR装备]用吸附式手榴弹」
・赋予技能「填弹器」LV1
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此赋予技能「机动战复合系统」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支援平均 51.2 50.2 56,718 3.0
LV1 44.0 37.8 45,747 2.7
调整后 51.1 51.2 63,388 3.3
预期范围内
350 支援平均 50.7 49.5 64,711 3.0
LV2 45.9 36.9 47,596 2.9
调整后 51.5 52.0 69,395 3.2
预期范围内
400 支援平均 50.2 48.5 65,715 3.0
LV3 40.0 33.3 47,239 2.7
调整后 51.1 50.9 79,114 3.2
预期范围内
450 支援平均 50.2 49.5 75,880 3.1
LV4 40.2 27.2 49,758 2.5
调整后 50.0 52.2 87,575 3.2
预期范围内
500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3
LV5 43.5 25.0 52,058 2.7
调整后 51.5 52.2 92,840 3.3
预期范围内
■关于调整的补充说明
・本机在所有等级中,各项战绩虽有提升,但唯独[MS损失数]恶化。
 我们认为这是由于日前的机体调整中,新增了中距离射击武装,使得在前线攻击敌机的机会增加所致。
 另一方面,中弹率随之上升,导致[MS损失数]恶化。
 
 此外,虽然[MS损失数]有所恶化,但由于各项战绩均有所提升,因此我们将此视为[预期范围内]。

量产型卡碧尼
  • ・追加副武装「感应炮×4[集中炮火]」
  • ・追加副武装「感应炮×4[掩护]」
机体性能
・赋予技能「全攻击LV1」
・技能「肩部特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
射击主武装 量产型卡碧尼用光束枪
・过热「22.0」→「16.0」
副武装 感应炮×8[夹击]
・变更为高速移动中可使用
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 感应炮×8[跟随]
・过热率「40%」→「37%」
副武装 可动式光束加农×2
・过热「23.0」→「17.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 感应炮×4[集中炮火]
・新追加
副武装 感应炮×4[掩护]
・新追加
调整目的
・本机强项在于同时交互运用复数感应炮武装去因应中距离射击战,
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「量产型卡碧尼用光束枪」的[过热时间]强化
・副武装「感应炮×8[夹击]」的[再配置时间][攻击间隔]强化,变更为高速移动中可使用
・强化副武装「感应炮×8[跟随]」的[过热率]强化
・追加副武装「感应炮×4[集中炮火]」
・追加副武装「感应炮×4[掩护]」
・副武装「可动式光束加农×2」的[射击后僵直时间][过热时间]缩短
・赋予技能「全攻击」LV1

・为了改善[MS损失数],技能「脚部特殊缓冲材」「肩部特殊缓冲材」的LV强化。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2
LV1 42.3 43.1 89,823 3.9
调整后 49.4 45.9 89,937 3.8
略低于预期
700 支援平均 50.5 47.8 105,589 3.4
LV2 42.5 42.0 99,106 3.7
调整后 49.5 48.3 102,551 3.5
预期范围内

格鲁古古J
  • ・副武装「光束焊枪」赋予「限制器解除」
  • ・副武装「头部火神炮[后期型]」变更为「格鲁古古J用头部火神炮」
机体性能
・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「推力式射击冷却机构LV1」
・赋予技能「抵抗移动LV1」
⇒赋予LV4以上机体「抵抗移动LV2」
格斗主武装 光束军刀Z
・威力「1600」→「1800」(上位LV也连带提升)
副武装 光束焊枪
・过热率「12%」→「10%」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
副武装 头部火神炮[后期型]
・新副武装「格鲁古古J用头部火神炮」直接取代
副武装 格鲁古古J用头部火神炮
・新追加
从原有副武装「头部火神炮[后期型]」提升以下性能。
・威力「80」→「90」
・射程距离「150m」→「200m」
・弹速上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用较高的机动力去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「光束军刀Z」的[威力]强化
・副武装「光束焊枪」的[ASL画面领域][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「光束焊枪」追加[限制器解除]
・副武装「头部火神炮[后期型]」变更为各种性能提高的「格鲁古古J用头部火神炮」
・赋予技能「推力式射击冷却机构」LV1

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「抵抗移动」
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支援平均 50.2 49.5 75,880 3.1
LV1 46.9 45.4 74,202 3.3
调整后 50.6 50.9 81,693 3.4
预期范围内
500 支援平均 51.0 50.1 81,342 3.3
LV2 45.5 45.5 70,727 3.4
调整后 50.7 50.1 74,051 3.3
预期范围内
550 支援平均 50.0 49.1 85,592 3.3
LV3 47.9 45.8 80,676 3.7
调整后 50.0 51.9 84,139 3.4
预期范围内
600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3
LV4 40.0 44.4 81,235 3.3
调整后 48.5 48.0 87,986 3.4
略低于预期
650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2
LV5 40.0 44.4 81,235 3.3
调整后 48.7 46.4 95,322 3.4
略低于预期

基拉・祖鲁(安杰洛机)
机体性能
・近距离零件槽「8」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「追击阻止攻势程序LV1」
射击主武装 安杰洛机用光束散弹步枪
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・过热「13.0」→「10.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
【一般射击】
・威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
・过热率「65%」→「55%」
・光束的扩散数增加
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
射击主武装 朗格布鲁诺炮・改
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・过热「20.0」→「14.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
副武装 安杰洛机用光束机枪
【一般射击】
・威力「450」→「500」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
调整目的
・本机原意是配合出击MAP及队伍编制,选择各种射击主武装去因应中距离射击战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「安杰洛机用光束散弹步枪」的[射击后僵直时间][冷却时间][填弹时间]强化,
一般射击的[同时发射数][威力][过热率]与聚能射击的[威力][过热率]强化。
・射击主武装「朗格布鲁诺炮・改」的[射击后僵直时间][冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短,
一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力][过热率]强化。
・副武装「安杰洛机用光束机枪」一般射击时与聚能射击的[威力]强化
・赋予技能「追击阻止攻势程序」LV1
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支援平均 51.0 50.7 93,881 3.3
LV1 45.7 40.6 74,425 2.8
调整后 50.6 50.4 97,854 3.6
预期范围内
650 支援平均 51.6 50.9 102,513 3.2
LV2 45.9 36.2 71,425 3.1
调整后 49.8 47.4 103,126 3.6
略低于预期
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