2026.05.26
<开发消息>2026年5月下旬的更新
- ■2026/05/26 18:00
- ■首先
- 各位驾驶员别来无恙!我是负责开发的中川。
本月开发消息由我来带给各位。 - 话说,Gundam Conference SPRING 2026已于5/15(周五)公开啰。
在公开的消息中有提到《机动战士高达SEED FREEDOM ZERO》决定制作电影版。
至于何时上映之类的消息还要再等等,真教人期待!
还没看过Gundam Conference的人不妨去看一下喔。※点此收看Gundam Conference SPRING 2026 - 那么,接着来介绍本月更新内容。
- ■物资增强活动开办!

- 在本次物资增强活动期间,「GQuuuuuuX」及「红色高达」为首的机体
只须每周登入即可获得!
回收交换窗口也预定每周追加「中空装甲」及「新型耐格斗装甲」等多数改装零件。
记得每周登入,获得并交换所有物资,对战力增强保证有帮助。 
- ■新机体「Z高达[IFC&IFB装备]」确定参战!

- 「机动战士高达 U.C. ENGAGE」的「Z高达[IFC&IFB装备]」作为成本值700的突击机登场!
- 在激战任务2里是活用技能「重击改」与『能力UP「生物传感器K」』LV2
去因应中近距离战的机体。
副武装「I力场产生装置」是受到光束属性的射击除了减少反应动作,
对伤害和累积造成的失衡也具轻减效果。
需要接近敌人时务必善加利用。 - 此外,技能『能力UP「生物传感器K」』LV2的效果能缩短「重击改」的【蓄力时间】。
不妨活用这项特性,从空中以强力的格斗攻击展开奇袭。 - <机体解说>
- ・成本值700的突击机
- ・装备格斗爪状的I力场格斗爪和实体剑I力场爆破剑的Z高达
- ・Z高达是奥古的旗舰机型,基于「Z计划」完成的试作MS
透过能够统一MS上装载各种向量推进喷嘴方向的可变机构,
统合MS单体上的所有推力,达成了符合辅助飞行系统标准的高速一击脱离战术 - ・具备藉由采用高达尼姆合金与可动框架实现的可变结构,
能够变形成名为WR(Waverider)的型态,获得了无需额外组件即可突入大气层的能力,以及在重力环境下的优异飞行性能
此外,由于其输出远超机体重量比,为了辅助机体控制,最后秘密地搭载了被视为简易精神控制器的生物传感器 - ・本机是透过装备格斗爪型的I力场产生装置以及可当成光束步枪使用的实体剑,
旨在强化续战力与战斗性能的装备衍生机 - ・地上及宇宙皆可出击
- ※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
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- <技能解说>
- 技能 能力UP「生物传感器K」LV2
- ・机体HP降到50%以下便会自动发动技能,并发生以下效果
- ・机动力和攻击力提升
- ・格斗武装的蓄力时间缩短
- ・射击主武装在高速移动中也能使用
- ・赋予技能「动力加速器LV3」、「襟翼推进器LV2」、「攻击姿势控制LV2」
- ・仅限于技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆可无效

- ■实施『大规模机体调整』!
- 因应广大玩家的要求,本次更新将实施「大规模机体调整」!
这次除了平常的性能调整及技能追加,还会进行「新武装追加」及「共有武装专用化」等,
实施大规模调整的对象机体多达30架以上,为平常的三倍! 
- ●凤凰【NT】

- 本机原意是活用武装战甲DE去因应中近距离战。
本次调整会在平常形态追加副武装「武装战甲DE[防御]」,
如此一来将能在开战接敌时招架高火力攻击,然后安全地转为NT-D形态。 - 同时将技能『能力UP「NT-D」』变更为『能力UP「NT-D:凤凰」』,
变身后赋予「襟翼推进器」与「空中格斗控制」。经此强化后便能进行空中战斗。
本调整的方针是拓展行动模式,同时化为顽强不屈的机体。 - ●夜莺

- 本机原意是活用两种长距离格斗武装的近战特化型。
但在当前环境下不易让敌机失衡,常常难以接近敌机,
因此针对射击武装进行强化,藉此增加接近敌机的手段。 - 另外,技能「精神感应框体共振」变更为「精神感应框体共振(C)」,
发动中在高速移动时也可使用射撃主武装「夜莺用大型米加光束步枪」,
并赋予技能「空中格斗控制LV2」「动力加速器LV3」。
经此调整后便能提高束缚力,也能从空中展开奇袭。 - ●陆战型高达[WR装备]

- 本机原意是活用180mm加农炮的射程去因应中远距离战,
这次追加全新副武装「[WR装备]用火箭发射器」和「[WR装备]用吸附式手榴弹」。
经此调整后在中近距离会比较容易操控,
同时还能增加攻击敌机的机会,攻守兼具而可进行更稳定的战斗。 - 除了上述以外也有对多数机体进行调整,在更新之前敬请耐心等候。
- 此外,像这样对机体性能向上调整之余,
2026年6月底的更新则预定「V2高达」和「高达・巴巴托斯 天狼型」的向下调整。
这两款机体的战绩长期以来高居不下,
主要原因是能让敌机大幅失衡的射击武装使用频率和高威力追击性能。 - 之前曾对该成本值区间实施过平衡调整,
结果未见充分改善,因此将于6月底向下调整。
这方面的调整全是为了改善战斗平衡,还请多多包涵。 - ■关于成本值750区间之调整
- 关于先前提到的V2高达调整一事,我们已确认在成本值750区间存在战斗平衡性问题。
此外,在玩家问卷调查的宝贵意见中有提到「在地面战中,感觉每场战斗的实际作战时间较短」等,
我们认为原因可能在于「V2高达的攻击性能过高」以及「成本值750支持机的性能不足(MS损失数过高)」,
结果导致脱离战斗的时间变长,进而引发了「在地面战中,感觉每场战斗的实际作战时间较短」的意见。 - ▼地面地图中,各成本区间支持机的部分战绩
-
支援机 V2高达登场前 V2高达登场后 COST 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 300 50.6 48.5 53,835 3.1 51.2 50.2 56,718 3.0 350 50.0 48.1 61,981 3.1 50.7 49.5 64,711 3.0 400 50.1 47.8 61,870 2.9 50.2 48.5 65,715 3.0 450 50.7 50.6 74,661 3.2 50.2 49.5 75,880 3.1 500 51.1 49.3 77,898 3.3 51.0 50.1 81,342 3.3 550 51.2 50.2 84,387 3.4 50.0 49.1 85,592 3.0 600 50.4 48.9 92,118 3.5 51.0 50.7 93,881 3.3 650 50.7 50.1 99,988 3.2 51.6 50.9 102,513 3.2 700 49.2 44.8 99,352 3.4 50.5 47.8 105,589 3.4 750 51.1 47.9 106,208 3.6 50.4 45.5 98,529 3.7 - 如上述战绩数据所示,相较于其他成本区间,成本值750支持机的MS损失数处于较高状态。
由于这些趋势自V2高达实装前便已持续存在,
为改善成本值750区间的游戏环境,我们正研议对V2高达进行下调调整,并强化支持机。 - 关于成本值750支持机的强化,为降低MS损失数,原则上将透过提升机体HP来进行调整,
但由于数值增幅较过往调整更大,我们认为这将对战斗平衡与游玩体验造成较大影响。
因此,为谨慎推进相关事宜,本次将在正式实施调整前,举办以测试为目的的「情境战斗斗」。 - 我们将根据本次测试结果及各位的意见,作为今后调整成本值750区间的参考依据。
所以希望大家能踊跃参与这次的情境战斗斗,共同打造出更舒适的战斗环境。 - ※补充说明
・关于游戏模式及规则:
本次测试将于快速战(情境战斗斗)中进行,
在确认分级战与快速战的战绩数据后,
由于两者趋势并无显著差异,因此判断在情境战斗斗中进行验证并没有问题。
举例而言,我们已确认支持机的击坠数在两种规则下皆为3.7。 - ・关于测试所使用的机体:
为了尽可能贴近目前环境,并使测试中更容易套用快捷键设定,
测试所使用的机体将尽可能以 : 多数玩家持有且使用比例较高的机体为中心进行选定。 - ・关于改装零件:
虽然情境战斗中设有「驾驶员无法变更改装零件」的限制,
但开发团队将预先设定符合当前实战环境的标准改装零件配置,
并设计成尽可能避免产生显著差异的形态。 - ・关于支持机以外的MS损失数:
由于泛用机与突击机的MS,在特定成本区间并无特别突出之处,因此本次测试将排除此类机体。
此外,针对战绩不足的机体,将另行实施强化调整。 - ・关于「V2高达」:
由于「V2高达」预计将另行进行下调调整,因此本次测试将排除该机体,并以独立状态进行验证。 - ■最后
- 本月开发消息就聊到这儿!
以上介绍的内容更新预定于2026年5月28日(周四)下午2点<JST>实施。
离更新剩没几天,还请各位耐心等候。 - (开发:中川)







