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机体相关调整 【突击型】<2026年5月实施>

■2026/05/28 14:00
ver.0208.2245
■机体相关调整【突击型】

夜莺
  • ・技能「精神感应框体共振」变更为「精神感应框体共振(C)」
机体性能
・机体HP「29000」→「33000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・技能「精神感应框体共振LV2」变更为「精神感应框体共振(C)LV1」
・技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
 ⇒LV2机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV4」→「LV5」
・技能「高性能喷射控制装置LV1」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「高性能喷射控制装置LV2」→「LV3」
射击主武装 夜莺用大型米加光束步枪
・技能「精神感应框体共振(C)」发动时的高速移动中改为可使用
【一般射击】
・过热率「80%」→「75%」
・失衡累积值上升
【聚能第一阶段】
・过热率轻减
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・过热率轻减
格斗主武装 夜莺用光束战斧
・威力「3000」→「3200」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短
副武装 胸部火神炮
・连射速度上升
副武装 夜莺用光束军刀×4
・威力「3100」→「3300」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
副武装 胸部大型米加粒子炮
・威力「4000」→「4500」(上位LV也连带提升)
・过热率「95%」→「90%」
副武装 感应炮×6[集中炮火]
・失衡累积值上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・武装切换时间缩短
技能 精神感应框体共振
・新技能「精神感应框体共振(C)」直接取代
技能 精神感应框体共振(C)
・新追加
 从原有技能「精神感应框体共振」提升以下性能。
・赋予技能「动力加速器LV3」的效果
・赋予技能「空中格斗控制LV2」的效果
・赋予对应武装在高速移动中可使用的效果
调整目的
・本机原意是活用长距离格斗武装的近战特化型,
 在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「夜莺用大型米加光束步枪」一般射击的[失衡累积值][过热率]、
  第一阶段聚能的[失衡累积值][过热率]、第二段聚能的[过热率]强化
 ・格斗主武装「夜莺用光束战斧」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
 ・副武装「胸部火神炮」的[连射速度]强化
 ・副武装「胸部大型米加粒子炮」的[威力][过热率]强化
 ・副武装「感应炮×6[集中炮火]」的[武器变更冷却时间][攻击间隔][失衡累积值]强化
 ・副武装「夜莺用光束军刀×4」的[下格斗修正][威力]强化
 ・技能「精神感应框体共振」变更为效果强化的技能「精神感应框体共振(C)」
 ・技能「高性能喷射控制装置」的LV强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・技能「背部选配武装特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV1 47.3 38.8 92,409 4.0
750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV2 47.1 42.0 92,476 3.8

渣古Ⅲ改
  • ・副武装「腰部光束巨炮×2」赋予「限制器解除」
机体性能
・机体HP「23500」→「270+C88:C96位LV也连带提升)
・近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV2」整合为「格斗战复合系统LV3」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「战术装甲LV3」→「LV4」
 ⇒LV3机体的「战术装甲LV4」→「LV5」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
 ⇒LV2以上机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带增加)
 ⇒LV3机体的「脚部特殊缓冲材LV4」→「LV5」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
 ⇒LV2以上机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
 ⇒LV2以上机体的「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
射击主武装 渣古Ⅲ改用光束步枪
・填弹「18.0」→「12.0」
格斗主武装 渣古Ⅲ改用光束军刀
・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格斗】
・下格斗修正上升
【重击】
・威力上升
副武装 腰部光束巨炮×2
・过热率「95%」→「80%」
・冷却时间「7.0」→「4.0」
・过热「18.0」→「14.0」
・失衡累积值上升
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
副武装 盾藏机雷改
・填弹「30.0」→「20.0」
・失衡累积值上升
技能 能力UP「生物传感器M」
・发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
・赋予技能「动力加速器LV3」的效果
・发动时赋予伤害累积造成失衡以外的反应动作皆抵销的效果
调整目的
・本机是以技能「重击」为主轴的近战特化型,
 在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「渣古Ⅲ改用光束步枪」的[填弹时间][威力]强化
 ・格斗主武装「渣古Ⅲ改用光束军刀」的[蓄力时间][下格斗修正]强化,
  技能「重击」时的[威力]强化。
 ・副武装「腰部光束巨炮×2」的[冷却时间][过热时间][失衡累积值][过热率]强化并追加限制器解除功能
 ・副武装「盾藏机雷改」的[填弹时间][失衡累积值]强化
 ・技能「能力UP「生物传感器M」」的[发动条件]缓和,[发动时抵销反应动作]效果追加
  并赋予技能「动力加速器」LV3

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・赋予技能「原地射击姿势控制」LV1
  技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV2随之合并为「格斗战复合系统」LV3
 ・技能「战术装甲」「强制喷射装置 」「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV1 41.3 42.7 93,502 4.3
700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV2 40.7 35.0 86,105 4.1
750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV3 40.2 41.4 90,420 3.9

强人
  • ・追加副武装「盾藏机雷[铺设]」
机体性能
・机体HP「16500」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「主动防御LV3」
・赋予技能「动力加速器LV2」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
 ⇒Lv3机体的「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
 ⇒LV3以上机体的「战术装甲LV2」→「LV4」
射击主武装 刺针导弹
・威力「125」→「150」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・变更为高速移动中可使用
格斗主武装 强人用光束军刀
・威力「2800」→「2900」(上位LV也连带提升)
副武装 盾藏机雷
・变更为高速移动中可使用
副武装 盾藏机雷[铺设]
・新追加
调整目的
・本机原意是活用高度格斗攻击性能的近战特化型,
 在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「刺针导弹」的[威力][失衡累积值]强化并
  变更为高速移动中也可使用
 ・格斗主武装「强人用光束军刀」的[威力]强化
 ・副武装「盾藏机雷」变更为高速移动中也可使用
 ・追加副武装「盾藏机雷[铺设]」
・赋予技能「动力加速器」LV2
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・赋予技能「主动防御」LV3
 ・技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV强化
 ・技能「战术装甲」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV1 46.8 48.9 70,261 4.4
450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV2 44.4 40.6 69,308 4.3
500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV3 43.6 48.3 74,306 4.2
550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV4 42.3 37.3 73,508 4.4

迪杰(CA)
  • ・副武装「光束手枪×2」变更为「迪杰(CA)用光束手枪×2」
  • ・副武装「拳部黏弹发射器」变更为「迪杰(CA)用拳部黏弹发射器」
机体性能
・机体HP「23000」→「28000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「16」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
・技能「两腕部装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」
 ⇒LV2机体的「战术装甲LV3」→「LV4」(上位LV也连带增加)
射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪
・冷却时间「0.8」→「0.5」
【一般射击】
・威力「1600」→「1800」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
格斗主武装 迪杰(CA)用光束薙刀
・威力「2600」→「2800」(上位LV也连带提升)
副武装 60mm火神炮
・威力「140」→「160」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 光束手枪×2
・新副武装「迪杰(CA)用光束手枪×2」直接取代
副武装 迪杰(CA)用光束手枪×2
・新追加
 从原有副武装「光束手枪×2」提升以下性能。
・威力「500」→「600」
・过热率「18%」→「15%」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・失衡累积值上升
副武装 拳部黏弹发射器
・新副武装「迪杰(CA)用拳部黏弹发射器」直接取代
副武装 迪杰(CA)用拳部黏弹发射器
・新追加
 从原有副武装「拳部黏弹发射器」提升以下性能。
・填弹「25.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
・变更为跳跃中可使用
副武装 支架内光束加农炮×2
・威力「1200」→「1500」(上位LV也连带提升)
・过热「25.0」→「16.0」
・失衡累积值上升
・武装使用后的僵直时间缩短
・武装切换时间缩短
副武装 迪杰(CA)用甲拳弹
・威力「1650」→「1700」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・填弹「16.0」→「13.0」
・变更为高速移动中可使用
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战,
  在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」的[冷却时间]缩短并
  强化一般射击与聚能射击的[威力]
 ・格斗主武装「迪杰(CA)用光束薙刀」的[威力]强化
 ・副武装「60mm火神炮」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「光束手枪×2」变更为各种性能提高的「迪杰(CA)用光束手枪×2」
 ・副武装「拳部黏弹发射器」变更为各种性能提高的「迪杰(CA)用拳部黏弹发射器」
 ・副武装「支架内光束加农炮×2」的[射击后僵直时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「迪杰(CA)用甲拳弹」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化并
  变更为高速移动中也可使用

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・赋予技能「爆炸反应装甲」LV1
 ・技能「战术装甲」「背部支架特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「两腕部装备特殊缓冲材」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV1 38.4 38.1 82,835 4.0
700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV2 38.1 29.0 73,136 4.4

加贝拉・迪特
  • ・赋予技能「高机动闪避控制」
机体性能
・赋予技能「高机动闪避控制LV1」
・赋予技能「战术推进LV1」
・赋予技能「空中格斗控制LV2」
・技能「突击推进LV3」→「LV4」
格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀
・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升
・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
副武装 腕部110mm机关炮
・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用机动力去因应中近距离战,
 在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・格斗主武装「加贝拉・迪特用光束军刀」的[连击修正][威力]强化,并对应技能「空中格斗控制」
 ・副武装「腕部110mm机关炮」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
 ・赋予技能「空中格斗控制」LV2、「战术推进」LV1、「高机动闪避控制」LV1
 ・技能「突击推进」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV1 48.1 46.5 73,727 3.8
600 突击平均 49.3 47.4 92,245 3.6
LV2 45.3 40.0 66,953 3.3
650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV3 45.6 35.9 67,013 3.6
700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV4 45.5 33.1 69,807 3.4

卡斯L
  • ・追加副武装「光束加农炮×2」
机体性能
・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・推进器「70」→「75」
 ⇒LV4机体推进器「75」→「80」
・近距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV4」
 ⇒Lv2机体的「左肩装甲特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・LV4机体技能「强制喷射装置 LV2」→「LV3」
格斗主武装 卡斯L用热能矛
【重击】
・威力上升
格斗主武装 双头枪
・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短
副武装 光束加农炮×2[速射]
・威力「700」→「750」(上位LV也连带提升)
・过热「18.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
・随着新副武装「光束加农炮×2」追加而更名
副武装 光束加农炮×2
・新追加
副武装 大型光束军刀
・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「2.5」→「2.0」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与技能「重击」的近战特化型,
 在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・格斗主武装「卡斯L用热能矛」使用技能「重击」的[威力]强化
 ・格斗主武装「双头枪」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
 ・副武装「光束加农炮×2」的[武器变更冷却时间][过热时间][威力]强化
  随着新武装追加而将本武装更名为「光束加农炮×2[速射]」
 ・追加副武装「光束加农炮×2」
 ・副武装「大型光束军刀」的[冷却时间][威力]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP][推进器]强化
 ・技能「左肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
 ・赋予技能「原地射击姿势控制」LV1
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV4的战绩偏低,因此强化技能「强制喷射装置」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV1 47.0 47.5 75,895 4.2
550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV2 43.5 43.5 79,838 4.1
600 突击平均 49.3 47.4 92,245 3.6
LV3 42.0 47.3 83,595 4.7
650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV4 41.1 39.0 88,066 4.3

渣古ⅡFS型(SM)
  • ・追加副武装「渣古ⅡFS型(SM)用手榴弹」
  • ・副武装「头部火神炮×4」变更为「(SM)用头部火神炮×4」
机体性能
・机体HP「14500」→「16500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「1」→「3」(上位LV也连带增加)
・LV3以上机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV3以上机体技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
格斗主武装 大型热能斧[强化]
・下格斗修正上升
副武装 头部火神炮×4
・新副武装「(SM)用头部火神炮×4」直接取代
副武装 (SM)用头部火神炮×4
・新追加
 从原有副武装「头部火神炮×4」提升以下性能。
・威力「15」→「30」
・弹数「60」→「80」
・弹速上升
・连射速度上升
・失衡累积值上升
副武装 渣古ⅡFS型(SM)用手榴弹
・新追加
调整目的
・本机强项在于高火力格斗主武装「大型热能斧[强化]」为主轴的一击脱离战法,
 在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・格斗主武装「大型热能斧[强化]」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「头部火神炮×4」变更为各种性能提高的「(SM)用头部火神炮×4」
 ・追加副武装「渣古ⅡFS型(SM)用手榴弹」

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」「攻击姿势控制」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突击平均 50.6 49.8 60,157 3.9
LV1 44.0 43.8 56,359 4.3
350 突击平均 51.2 51.2 69,671 4.0
LV2 44.9 45.9 59,296 4.1
400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV3 44.4 47.9 59,912 4.0
450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV4 44.9 48.6 71,583 4.0

尼洛训练型
  • ・副武装「闪光手榴弹」变更为「尼洛训练型用闪光手榴弹」
  • ・副武装「棍棒」变更为「尼洛训练型用棍棒」
机体性能
・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
格斗主武装 尼洛训练型用光束军刀×2
【一般格斗】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也连带提升)
【重击】
・威力上升
副武装 60mm火神炮×2
・填弹「8.0」→「6.0」
副武装 闪光手榴弹
・新副武装「尼洛训练型用闪光手榴弹」直接取代
副武装 尼洛训练型用闪光手榴弹
・新追加
 从原有副武装「闪光手榴弹」提升以下性能。
・填弹「14.0」→「10.0」
・变更为高速移动中可使用
・赋予盾牌贯通效果
副武装 棍棒
・新副武装「尼洛训练型用棍棒」直接取代
副武装 尼洛训练型用棍棒
・新追加
 从原有副武装「棍棒」提升以下性能。
・威力「1700」→「2000」
・填弹「15.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用机动力去因应近距离战,
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・格斗主武装「尼洛训练型用光束军刀×2」的[威力]与技能「重击」的[威力]强化
 ・副武装「60mm火神炮×2」的[填弹时间]缩短
 ・副武装「闪光手榴弹」变更为各种性能提高的「尼洛训练型用闪光手榴弹」
 ・副武装「棍棒」变更为各种性能提高的「尼洛训练型用棍棒」
 ・技能「急速回旋」「强制喷射装置」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV1 48.0 48.2 73,291 4.1
500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV2 47.8 42.2 71,118 4.0

里克・大魔Ⅱ(GH)
  • ・副武装「胸部光束枪」变更为「里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪」
机体性能
・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「损伤控制LV1」
 ⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV3」
 ⇒赋予LV2以上机体「脚部特殊缓冲材LV4」
・技能「动力加速器LV1」→「LV2」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
格斗主武装 试做大型热能军刀
・威力「3000」→「3150」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」
・对倒下状态的敌机赋予击飞效果
副武装 胸部光束枪
・新副武装「里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪」直接取代
副武装 里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪
・新追加
 从原有副武装「胸部光束枪」提升以下性能。
・威力「500」→「1700」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用可击倒敌机的试做大型热能军刀来展开近战,
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・格斗主武装「试做大型热能军刀」赋予[击飞]效果并强化[冷却时间][威力]
 ・副武装「胸部光束枪」变更为各种性能提高的「里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪」

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・技能「动力加速器」的LV强化
 ・技能「攻击姿势控制」的LV强化
 ・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「损伤控制」
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV1 40.6 47.0 63,191 4.7
450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV2 41.1 43.8 66,141 4.7
500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV3 35.8 34.0 62,079 4.9
550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV4 39.5 46.5 68,718 4.6

佩涅罗佩
机体性能
・技能「格斗战复合系统LV1」→LV2
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV1机体技能「强制喷射装置 LV3」→「LV4」
射击主武装 佩涅罗佩用光束步枪
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「15.0」→「12.0」
・技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」发动时的高速移动中改为可使用
格斗主武装 C・W・U[光束军刀]×2
・下格斗修正上升
副武装 佩涅罗佩用光束步枪[速射]
・威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・武装切换时间缩短
・技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」发动时的高速移动中改为可使用
副武装 肩部米加粒子炮×2
・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 感应炮导弹
・填弹「13.0」→「11.0」
・失衡累积值上升
副武装 C・W・U[导弹]
・填弹「15.0」→「12.0」
・连射速度上升
副武装 C・W・U[米加粒子炮]
・射程距离「250m」→「300m」
副武装 佩涅罗佩用火神炮
・失衡累积值上升
技能 米诺夫斯基飞行组件(P)
・变更为过热时可使用
・赋予对应武装在高速移动中可使用的效果
技能 辅助动力LV3
・技能发动时的机体HP残量上升
・效果时间延长
佩涅罗佩<変形时>
机体性能
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
副武装 肩部米加粒子炮×2(变形)
・威力「1200」→「1500」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 感应炮导弹(变形)
・失衡累积值上升
技能 飞行型态(P)
・冲角攻击的威力与机动力上升所需高速移动时间缩短
调整目的
・本机原意是活用技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」去因应中近距离战,
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「佩涅罗佩用光束步枪」的[冷却时间][填弹时间]强化
 ・格斗主武装「C・W・U[光束军刀]×2」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「佩涅罗佩用火神炮」的[失衡累积值]强化
 ・副武装「佩涅罗佩用光束步枪[速射]」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「C・W・U[米加粒子炮]」的[射程]强化
 ・副武装「C・W・U[导弹]」的[连射速度][填弹时间]强化
 ・副武装「肩部米加粒子炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「感应炮导弹」的[填弹时间][失衡累积值]强化
 ・副武装「肩部米加粒子炮×2(变形)」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「感应炮导弹(变形)」的[失衡累积值]强化
 ・「格斗战复合系统」的LV强化
 ・技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」变更为机体过热状态下也可使用并让
  对应武装在高速移动中可使用(对应武装:佩涅罗佩用光束步枪、佩涅罗佩用光束步枪[速射])
 ・技能「飞行型态(P)」的[冲角攻击威力][机动力]上升所需时间缩短
 ・技能「辅助动力」LV3的[发动时机体HP残量][效果时间]强化

・为了改善机体LV1的战绩,下述项目予以强化。
 ・赋予技能「损伤控制」LV1
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV1 46.8 43.2 88,801 3.4
750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV2 45.4 40.8 93,270 3.7

拜亚兰改装型
机体性能
・机体HP「21000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「MS击破攻势程序LV2」
・赋予技能「空中格斗控制LV2」
・技能「重击LV1」变更为「重击改LV1」
・技能「空中控制程序LV3」及「强制喷射装置 LV2」合并为「高性能喷射控制装置LV1」
 ⇒LV2机体合并为「高性能喷射控制装置LV2」
 ⇒LV3以上机体的「空中控制程序LV3」及「强制喷射装置 LV3」合并为「高性能喷射控制装置LV3」
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」
 ・LV3以上机体的「战术装甲LV4」→「LV5」
・LV3以上机体技能「背部选配武装特殊缓冲材 LV3」→「LV4」
射击主武装 拜亚兰改装型用米加粒子炮
・威力「2150」→「2300」(上位LV也连带提升)
・过热率「80%」→「75%」
格斗主武装 拜亚兰改装型用光束军刀
・武装切换时间缩短
・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
【一般格斗】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
【重击】
・威力上升
副武装 拜亚兰改装型用米加粒子炮×2
・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・射程距离「275m」→「300m」
・失衡累积值上升
副武装 拜亚兰改装型用钩爪臂
・威力「3000」→「3200」(上位LV也连带提升)
・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
调整目的
・本机原意是活用技能「飞行系统」与「高性能飞行控制机构」再从空中展开突袭,
 在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・赋予技能「空中格斗控制」LV2、「MS击破攻势程序」LV2
配合上述调整,将移除技能「空中控制程序」LV3及「强制喷射装置 」LV2,并赋予「高性能喷射控制装置」LV1
 ・技能「重击」LV1强化为「重击改」LV1
 ・射击主武装「拜亚兰改装型用米加粒子炮」的[威力][过热率]强化
 ・格斗主武装「拜亚兰改装型用光束军刀」的[武器变更冷却时间][威力]强化,并对应技能「空中格斗控制」
  使用技能「重击改」的[威力]强化。
 ・副武装「拜亚兰改装型用钩爪臂」的[威力]强化,并对应技能「空中格斗控制」
 ・副武装「拜亚兰改装型用米加粒子炮×2」的[射程][威力][失衡累积值]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・技能「战术装甲」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 49.3 47.4 92,245 3.6
LV1 43.3 41.3 78,904 4.3
650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV2 42.7 36.8 76,707 4.3
700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV3 41.7 35.0 71,913 4.4
750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV4 42.9 30.0 85,240 4.5

对舰战斗用魔蟹
机体性能
・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「中断冲撞LV1」
・赋予技能「主动防御LV1」
・LV2机体技能「锋刃冲撞LV1」→「LV2」
射击主武装 腕部米加粒子炮
・威力「1400」→「1600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.0」→「2.5」
・过热「14.0」→「10.0」
格斗主武装 格斗爪护盾
・威力「2000」→「2100」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部米加粒子炮[速射]
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
技能 锋刃冲撞
・赋予敌机耐格斗修正部分无视的效果
・赋予冲撞时移动距离增加的效果
调整目的
・本机原意是以技能「锋刃冲撞」与格斗武装为主轴的近战特化型,
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「腕部米加粒子炮」的[冷却时间][过热时间][威力]强化
 ・格斗主武装「格斗爪护盾」的[威力]强化
 ・副武装「腕部米加粒子炮[速射]」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
 ・技能「锋刃冲撞」赋予[移动距离增加][敌机耐格斗修正部分无视]的效果

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加
 ・赋予技能「中断冲撞」LV1
 ・赋予技能「主动防御」LV1

・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「锋刃冲撞」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.2 51.2 69,671 4.0
LV1 46.6 41.6 63,699 4.6
400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV2 46.2 42.7 46,644 4.1
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