2026.05.28
机体相关调整 【突击型】<2026年5月实施>
- ■2026/05/28 14:00
- ver.0208.2245
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- ■机体相关调整【突击型】
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夜莺 -
- ・技能「精神感应框体共振」变更为「精神感应框体共振(C)」。

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机体性能 ・机体HP「29000」→「33000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・技能「精神感应框体共振LV2」变更为「精神感应框体共振(C)LV1」
・技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV2机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV4」→「LV5」
・技能「高性能喷射控制装置LV1」→「LV3」
⇒LV2机体的「高性能喷射控制装置LV2」→「LV3」射击主武装 夜莺用大型米加光束步枪 ・技能「精神感应框体共振(C)」发动时的高速移动中改为可使用
【一般射击】
・过热率「80%」→「75%」
・失衡累积值上升
【聚能第一阶段】
・过热率轻减
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・过热率轻减格斗主武装 夜莺用光束战斧 ・威力「3000」→「3200」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短副武装 胸部火神炮 ・连射速度上升 副武装 夜莺用光束军刀×4 ・威力「3100」→「3300」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升副武装 胸部大型米加粒子炮 ・威力「4000」→「4500」(上位LV也连带提升)
・过热率「95%」→「90%」副武装 感应炮×6[集中炮火] ・失衡累积值上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・武装切换时间缩短技能 精神感应框体共振 ・新技能「精神感应框体共振(C)」直接取代 技能 精神感应框体共振(C) ・新追加
从原有技能「精神感应框体共振」提升以下性能。
・赋予技能「动力加速器LV3」的效果
・赋予技能「空中格斗控制LV2」的效果
・赋予对应武装在高速移动中可使用的效果 -
调整目的 ・本机原意是活用长距离格斗武装的近战特化型,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「夜莺用大型米加光束步枪」一般射击的[失衡累积值][过热率]、
第一阶段聚能的[失衡累积值][过热率]、第二段聚能的[过热率]强化
・格斗主武装「夜莺用光束战斧」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
・副武装「胸部火神炮」的[连射速度]强化
・副武装「胸部大型米加粒子炮」的[威力][过热率]强化
・副武装「感应炮×6[集中炮火]」的[武器变更冷却时间][攻击间隔][失衡累积值]强化
・副武装「夜莺用光束军刀×4」的[下格斗修正][威力]强化
・技能「精神感应框体共振」变更为效果强化的技能「精神感应框体共振(C)」
・技能「高性能喷射控制装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV1 47.3 38.8 92,409 4.0 – – 750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV2 47.1 42.0 92,476 3.8 – –
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渣古Ⅲ改 -
- ・副武装「腰部光束巨炮×2」赋予「限制器解除」。

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机体性能 ・机体HP「23500」→「270+C88:C96位LV也连带提升)
・近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV2」整合为「格斗战复合系统LV3」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「战术装甲LV3」→「LV4」
⇒LV3机体的「战术装甲LV4」→「LV5」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV2以上机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带增加)
⇒LV3机体的「脚部特殊缓冲材LV4」→「LV5」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV2以上机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV2以上机体的「紧急闪避控制LV2」→「LV3」射击主武装 渣古Ⅲ改用光束步枪 ・填弹「18.0」→「12.0」 格斗主武装 渣古Ⅲ改用光束军刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格斗】
・下格斗修正上升
【重击】
・威力上升副武装 腰部光束巨炮×2 ・过热率「95%」→「80%」
・冷却时间「7.0」→「4.0」
・过热「18.0」→「14.0」
・失衡累积值上升
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表副武装 盾藏机雷改 ・填弹「30.0」→「20.0」
・失衡累积值上升技能 能力UP「生物传感器M」 ・发动条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
・赋予技能「动力加速器LV3」的效果
・发动时赋予伤害累积造成失衡以外的反应动作皆抵销的效果 -
调整目的 ・本机是以技能「重击」为主轴的近战特化型,
在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「渣古Ⅲ改用光束步枪」的[填弹时间][威力]强化
・格斗主武装「渣古Ⅲ改用光束军刀」的[蓄力时间][下格斗修正]强化,
技能「重击」时的[威力]强化。
・副武装「腰部光束巨炮×2」的[冷却时间][过热时间][失衡累积值][过热率]强化并追加限制器解除功能
・副武装「盾藏机雷改」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・技能「能力UP「生物传感器M」」的[发动条件]缓和,[发动时抵销反应动作]效果追加
并赋予技能「动力加速器」LV3・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」LV1
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV2随之合并为「格斗战复合系统」LV3
・技能「战术装甲」「强制喷射装置 」「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV1 41.3 42.7 93,502 4.3 – – 700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV2 40.7 35.0 86,105 4.1 – – 750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV3 40.2 41.4 90,420 3.9 – –
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强人 -
- ・追加副武装「盾藏机雷[铺设]」。

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机体性能 ・机体HP「16500」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「主动防御LV3」
・赋予技能「动力加速器LV2」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒Lv3机体的「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「战术装甲LV2」→「LV4」射击主武装 刺针导弹 ・威力「125」→「150」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・变更为高速移动中可使用格斗主武装 强人用光束军刀 ・威力「2800」→「2900」(上位LV也连带提升) 副武装 盾藏机雷 ・变更为高速移动中可使用 副武装 盾藏机雷[铺设] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用高度格斗攻击性能的近战特化型,
在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「刺针导弹」的[威力][失衡累积值]强化并
变更为高速移动中也可使用
・格斗主武装「强人用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「盾藏机雷」变更为高速移动中也可使用
・追加副武装「盾藏机雷[铺设]」
・赋予技能「动力加速器」LV2
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「主动防御」LV3
・技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV强化
・技能「战术装甲」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV1 46.8 48.9 70,261 4.4 – – 450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV2 44.4 40.6 69,308 4.3 – – 500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV3 43.6 48.3 74,306 4.2 – – 550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV4 42.3 37.3 73,508 4.4 – –
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迪杰(CA) -
- ・副武装「光束手枪×2」变更为「迪杰(CA)用光束手枪×2」。

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- ・副武装「拳部黏弹发射器」变更为「迪杰(CA)用拳部黏弹发射器」。

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机体性能 ・机体HP「23000」→「28000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「16」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
・技能「两腕部装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」
⇒LV2机体的「战术装甲LV3」→「LV4」(上位LV也连带增加)射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪 ・冷却时间「0.8」→「0.5」
【一般射击】
・威力「1600」→「1800」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升格斗主武装 迪杰(CA)用光束薙刀 ・威力「2600」→「2800」(上位LV也连带提升) 副武装 60mm火神炮 ・威力「140」→「160」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 光束手枪×2 ・新副武装「迪杰(CA)用光束手枪×2」直接取代 副武装 迪杰(CA)用光束手枪×2 ・新追加
从原有副武装「光束手枪×2」提升以下性能。
・威力「500」→「600」
・过热率「18%」→「15%」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・失衡累积值上升副武装 拳部黏弹发射器 ・新副武装「迪杰(CA)用拳部黏弹发射器」直接取代 副武装 迪杰(CA)用拳部黏弹发射器 ・新追加
从原有副武装「拳部黏弹发射器」提升以下性能。
・填弹「25.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
・变更为跳跃中可使用副武装 支架内光束加农炮×2 ・威力「1200」→「1500」(上位LV也连带提升)
・过热「25.0」→「16.0」
・失衡累积值上升
・武装使用后的僵直时间缩短
・武装切换时间缩短副武装 迪杰(CA)用甲拳弹 ・威力「1650」→「1700」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・填弹「16.0」→「13.0」
・变更为高速移动中可使用 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」的[冷却时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・格斗主武装「迪杰(CA)用光束薙刀」的[威力]强化
・副武装「60mm火神炮」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「光束手枪×2」变更为各种性能提高的「迪杰(CA)用光束手枪×2」
・副武装「拳部黏弹发射器」变更为各种性能提高的「迪杰(CA)用拳部黏弹发射器」
・副武装「支架内光束加农炮×2」的[射击后僵直时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「迪杰(CA)用甲拳弹」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化并
变更为高速移动中也可使用・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「爆炸反应装甲」LV1
・技能「战术装甲」「背部支架特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「两腕部装备特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV1 38.4 38.1 82,835 4.0 – – 700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV2 38.1 29.0 73,136 4.4 – –
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加贝拉・迪特 -
- ・赋予技能「高机动闪避控制」。

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机体性能 ・赋予技能「高机动闪避控制LV1」
・赋予技能「战术推进LV1」
・赋予技能「空中格斗控制LV2」
・技能「突击推进LV3」→「LV4」格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升
・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装副武装 腕部110mm机关炮 ・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用机动力去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「加贝拉・迪特用光束军刀」的[连击修正][威力]强化,并对应技能「空中格斗控制」
・副武装「腕部110mm机关炮」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・赋予技能「空中格斗控制」LV2、「战术推进」LV1、「高机动闪避控制」LV1
・技能「突击推进」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV1 48.1 46.5 73,727 3.8 – – 600 突击平均 49.3 47.4 92,245 3.6 – – LV2 45.3 40.0 66,953 3.3 – – 650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV3 45.6 35.9 67,013 3.6 – – 700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV4 45.5 33.1 69,807 3.4 – –
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卡斯L -
- ・追加副武装「光束加农炮×2」。

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机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・推进器「70」→「75」
⇒LV4机体推进器「75」→「80」
・近距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「左肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV4」
⇒Lv2机体的「左肩装甲特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・LV4机体技能「强制喷射装置 LV2」→「LV3」格斗主武装 卡斯L用热能矛 【重击】
・威力上升格斗主武装 双头枪 ・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短副武装 光束加农炮×2[速射] ・威力「700」→「750」(上位LV也连带提升)
・过热「18.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
・随着新副武装「光束加农炮×2」追加而更名副武装 光束加农炮×2 ・新追加 副武装 大型光束军刀 ・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「2.5」→「2.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「重击」的近战特化型,
在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「卡斯L用热能矛」使用技能「重击」的[威力]强化
・格斗主武装「双头枪」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
・副武装「光束加农炮×2」的[武器变更冷却时间][过热时间][威力]强化
随着新武装追加而将本武装更名为「光束加农炮×2[速射]」
・追加副武装「光束加农炮×2」
・副武装「大型光束军刀」的[冷却时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][推进器]强化
・技能「左肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」LV1
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV4的战绩偏低,因此强化技能「强制喷射装置」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV1 47.0 47.5 75,895 4.2 – – 550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV2 43.5 43.5 79,838 4.1 – – 600 突击平均 49.3 47.4 92,245 3.6 – – LV3 42.0 47.3 83,595 4.7 – – 650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV4 41.1 39.0 88,066 4.3 – –
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渣古ⅡFS型(SM) -
- ・追加副武装「渣古ⅡFS型(SM)用手榴弹」。

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- ・副武装「头部火神炮×4」变更为「(SM)用头部火神炮×4」。

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机体性能 ・机体HP「14500」→「16500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「1」→「3」(上位LV也连带增加)
・LV3以上机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV3以上机体技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」格斗主武装 大型热能斧[强化] ・下格斗修正上升 副武装 头部火神炮×4 ・新副武装「(SM)用头部火神炮×4」直接取代 副武装 (SM)用头部火神炮×4 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮×4」提升以下性能。
・威力「15」→「30」
・弹数「60」→「80」
・弹速上升
・连射速度上升
・失衡累积值上升副武装 渣古ⅡFS型(SM)用手榴弹 ・新追加 -
调整目的 ・本机强项在于高火力格斗主武装「大型热能斧[强化]」为主轴的一击脱离战法,
在过去的调整为了改善战绩,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「大型热能斧[强化]」的[下格斗修正]强化
・副武装「头部火神炮×4」变更为各种性能提高的「(SM)用头部火神炮×4」
・追加副武装「渣古ⅡFS型(SM)用手榴弹」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」「攻击姿势控制」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 突击平均 50.6 49.8 60,157 3.9 – – LV1 44.0 43.8 56,359 4.3 – – 350 突击平均 51.2 51.2 69,671 4.0 – – LV2 44.9 45.9 59,296 4.1 – – 400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV3 44.4 47.9 59,912 4.0 – – 450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV4 44.9 48.6 71,583 4.0 – –
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尼洛训练型 -
- ・副武装「闪光手榴弹」变更为「尼洛训练型用闪光手榴弹」。

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- ・副武装「棍棒」变更为「尼洛训练型用棍棒」。

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机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」格斗主武装 尼洛训练型用光束军刀×2 【一般格斗】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也连带提升)
【重击】
・威力上升副武装 60mm火神炮×2 ・填弹「8.0」→「6.0」 副武装 闪光手榴弹 ・新副武装「尼洛训练型用闪光手榴弹」直接取代 副武装 尼洛训练型用闪光手榴弹 ・新追加
从原有副武装「闪光手榴弹」提升以下性能。
・填弹「14.0」→「10.0」
・变更为高速移动中可使用
・赋予盾牌贯通效果副武装 棍棒 ・新副武装「尼洛训练型用棍棒」直接取代 副武装 尼洛训练型用棍棒 ・新追加
从原有副武装「棍棒」提升以下性能。
・威力「1700」→「2000」
・填弹「15.0」→「8.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用机动力去因应近距离战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「尼洛训练型用光束军刀×2」的[威力]与技能「重击」的[威力]强化
・副武装「60mm火神炮×2」的[填弹时间]缩短
・副武装「闪光手榴弹」变更为各种性能提高的「尼洛训练型用闪光手榴弹」
・副武装「棍棒」变更为各种性能提高的「尼洛训练型用棍棒」
・技能「急速回旋」「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV1 48.0 48.2 73,291 4.1 – – 500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV2 47.8 42.2 71,118 4.0 – –
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里克・大魔Ⅱ(GH) -
- ・副武装「胸部光束枪」变更为「里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪」。

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机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV3」
⇒赋予LV2以上机体「脚部特殊缓冲材LV4」
・技能「动力加速器LV1」→「LV2」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」格斗主武装 试做大型热能军刀 ・威力「3000」→「3150」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」
・对倒下状态的敌机赋予击飞效果副武装 胸部光束枪 ・新副武装「里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪」直接取代 副武装 里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪 ・新追加
从原有副武装「胸部光束枪」提升以下性能。
・威力「500」→「1700」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用可击倒敌机的试做大型热能军刀来展开近战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「试做大型热能军刀」赋予[击飞]效果并强化[冷却时间][威力]
・副武装「胸部光束枪」变更为各种性能提高的「里克・大魔Ⅱ(GH)用胸部光束枪」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「动力加速器」的LV强化
・技能「攻击姿势控制」的LV强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「损伤控制」
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV1 40.6 47.0 63,191 4.7 – – 450 突击平均 50.3 50.3 74,333 3.8 – – LV2 41.1 43.8 66,141 4.7 – – 500 突击平均 50.1 50.2 81,754 3.8 – – LV3 35.8 34.0 62,079 4.9 – – 550 突击平均 50.9 51.0 86,866 3.6 – – LV4 39.5 46.5 68,718 4.6 – –
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佩涅罗佩 机体性能 ・技能「格斗战复合系统LV1」→LV2
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV1机体技能「强制喷射装置 LV3」→「LV4」射击主武装 佩涅罗佩用光束步枪 ・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「15.0」→「12.0」
・技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」发动时的高速移动中改为可使用格斗主武装 C・W・U[光束军刀]×2 ・下格斗修正上升 副武装 佩涅罗佩用光束步枪[速射] ・威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・武装切换时间缩短
・技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」发动时的高速移动中改为可使用副武装 肩部米加粒子炮×2 ・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 感应炮导弹 ・填弹「13.0」→「11.0」
・失衡累积值上升副武装 C・W・U[导弹] ・填弹「15.0」→「12.0」
・连射速度上升副武装 C・W・U[米加粒子炮] ・射程距离「250m」→「300m」 副武装 佩涅罗佩用火神炮 ・失衡累积值上升 技能 米诺夫斯基飞行组件(P) ・变更为过热时可使用
・赋予对应武装在高速移动中可使用的效果技能 辅助动力LV3 ・技能发动时的机体HP残量上升
・效果时间延长 -
佩涅罗佩<変形时> 机体性能 ・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」 副武装 肩部米加粒子炮×2(变形) ・威力「1200」→「1500」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 感应炮导弹(变形) ・失衡累积值上升 技能 飞行型态(P) ・冲角攻击的威力与机动力上升所需高速移动时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」去因应中近距离战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「佩涅罗佩用光束步枪」的[冷却时间][填弹时间]强化
・格斗主武装「C・W・U[光束军刀]×2」的[下格斗修正]强化
・副武装「佩涅罗佩用火神炮」的[失衡累积值]强化
・副武装「佩涅罗佩用光束步枪[速射]」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「C・W・U[米加粒子炮]」的[射程]强化
・副武装「C・W・U[导弹]」的[连射速度][填弹时间]强化
・副武装「肩部米加粒子炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「感应炮导弹」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・副武装「肩部米加粒子炮×2(变形)」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「感应炮导弹(变形)」的[失衡累积值]强化
・「格斗战复合系统」的LV强化
・技能「米诺夫斯基飞行组件(P)」变更为机体过热状态下也可使用并让
对应武装在高速移动中可使用(对应武装:佩涅罗佩用光束步枪、佩涅罗佩用光束步枪[速射])
・技能「飞行型态(P)」的[冲角攻击威力][机动力]上升所需时间缩短
・技能「辅助动力」LV3的[发动时机体HP残量][效果时间]强化・为了改善机体LV1的战绩,下述项目予以强化。
・赋予技能「损伤控制」LV1
・技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV1 46.8 43.2 88,801 3.4 – – 750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV2 45.4 40.8 93,270 3.7 – –
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拜亚兰改装型 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「MS击破攻势程序LV2」
・赋予技能「空中格斗控制LV2」
・技能「重击LV1」变更为「重击改LV1」
・技能「空中控制程序LV3」及「强制喷射装置 LV2」合并为「高性能喷射控制装置LV1」
⇒LV2机体合并为「高性能喷射控制装置LV2」
⇒LV3以上机体的「空中控制程序LV3」及「强制喷射装置 LV3」合并为「高性能喷射控制装置LV3」
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV3以上机体的「战术装甲LV4」→「LV5」
・LV3以上机体技能「背部选配武装特殊缓冲材 LV3」→「LV4」射击主武装 拜亚兰改装型用米加粒子炮 ・威力「2150」→「2300」(上位LV也连带提升)
・过热率「80%」→「75%」格斗主武装 拜亚兰改装型用光束军刀 ・武装切换时间缩短
・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
【一般格斗】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
【重击】
・威力上升副武装 拜亚兰改装型用米加粒子炮×2 ・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・射程距离「275m」→「300m」
・失衡累积值上升副武装 拜亚兰改装型用钩爪臂 ・威力「3000」→「3200」(上位LV也连带提升)
・变更为技能「空中格斗控制」的对应武装 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「飞行系统」与「高性能飞行控制机构」再从空中展开突袭,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「空中格斗控制」LV2、「MS击破攻势程序」LV2
配合上述调整,将移除技能「空中控制程序」LV3及「强制喷射装置 」LV2,并赋予「高性能喷射控制装置」LV1
・技能「重击」LV1强化为「重击改」LV1
・射击主武装「拜亚兰改装型用米加粒子炮」的[威力][过热率]强化
・格斗主武装「拜亚兰改装型用光束军刀」的[武器变更冷却时间][威力]强化,并对应技能「空中格斗控制」
使用技能「重击改」的[威力]强化。
・副武装「拜亚兰改装型用钩爪臂」的[威力]强化,并对应技能「空中格斗控制」
・副武装「拜亚兰改装型用米加粒子炮×2」的[射程][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,因此强化技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 49.3 47.4 92,245 3.6 – – LV1 43.3 41.3 78,904 4.3 – – 650 突击平均 51.6 52.0 102,587 3.6 – – LV2 42.7 36.8 76,707 4.3 – – 700 突击平均 47.5 45.1 102,210 3.6 – – LV3 41.7 35.0 71,913 4.4 – – 750 突击平均 50.4 49.4 104,125 3.6 – – LV4 42.9 30.0 85,240 4.5 – –
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对舰战斗用魔蟹 机体性能 ・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「中断冲撞LV1」
・赋予技能「主动防御LV1」
・LV2机体技能「锋刃冲撞LV1」→「LV2」射击主武装 腕部米加粒子炮 ・威力「1400」→「1600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.0」→「2.5」
・过热「14.0」→「10.0」格斗主武装 格斗爪护盾 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也连带提升) 副武装 腕部米加粒子炮[速射] ・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升技能 锋刃冲撞 ・赋予敌机耐格斗修正部分无视的效果
・赋予冲撞时移动距离增加的效果 -
调整目的 ・本机原意是以技能「锋刃冲撞」与格斗武装为主轴的近战特化型,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
目前各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「腕部米加粒子炮」的[冷却时间][过热时间][威力]强化
・格斗主武装「格斗爪护盾」的[威力]强化
・副武装「腕部米加粒子炮[速射]」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・技能「锋刃冲撞」赋予[移动距离增加][敌机耐格斗修正部分无视]的效果・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・赋予技能「中断冲撞」LV1
・赋予技能「主动防御」LV1・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「锋刃冲撞」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 51.2 51.2 69,671 4.0 – – LV1 46.6 41.6 63,699 4.6 – – 400 突击平均 50.2 50.4 72,977 3.8 – – LV2 46.2 42.7 46,644 4.1 – –







