2025.09.25
机体相关调整 <2025年9月实施>
- ■2025/09/25 14:00
- ver.0200.2169
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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F91 机体性能 ・技能「废热效率优化LV1」→「LV2」 副武装 F91用光束步枪 ・冷却时间「5.0」→「4.0」 副武装 F91用头部火神炮 ・连射速度上升 副武装 V.S.B.R.×2 ・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射击】
・威力「1500」→「1600」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减副武装 F91用光束军刀×2 ・武装切换时间缩短
【机动格斗程序】
・威力上升副武装 V.S.B.R.×2[照射] ・威力「950」→「1000」
・过热「30.0」→「20.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与技能「最高运转」去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・技能「废热效率优化」的LV强化
・射击主武装「F91用光束步枪」的[冷却时间]缩短
・副武装「F91用头部火神炮」的[连射速度]强化
・副武装「V.S.B.R.×2」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[ASL画面领域][威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力][过热率]
・副武装「F91用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间]缩短并
强化技能「机动格斗程序」时的[威力]
・副武装「V.S.B.R.×2[照射]」的[聚能时间][过热时间][威力][失衡累积值]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 泛用平均 49.4 49.1 95,207 3.3 – – LV1 46.0 46.5 91,642 3.3 – –
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F90 机体性能 ・近距离零件槽「18」→「20」
・中距离零件槽「22」→「23」
・远距离零件槽「15」→「16」格斗主武装 F90用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 F90用头部火神炮×2 ・弹数「30」→「60」 副武装 F90用光束步枪[速射] ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・武装切换时间缩短
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 F90用光束军刀×2 ・威力「2700」→「2800」 技能 OS「TYPE A.R.」 ・效果时间延长
・技能发动中的以下效果上升
⇒伤害累积造成失衡的发生率轻减效果 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「OS「TYPE A.R.」」去因应中近距离战。
但目前性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・技能「OS「TYPE A.R.」」的[效果时间]与[失衡累积值轻减效果]强化
・格斗主武装「F90用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「F90用头部火神炮×2」的[弹数]强化
・副武装「F90用光束步枪[速射]」的[ASL画面领域][冷却时间][武器变更冷却时间]强化
・副武装「F90用光束军刀×2」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.0 50.6 94,241 3.0 – – LV1 47.8 48.8 87,676 2.9 – –
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Z PLUS A2型 机体性能 ・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」 射击主武装 Z PLUS A2型用光束步枪 ・冷却时间「0.6」→「0.5」 格斗主武装 Z PLUS A2型用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 光束加农×2 ・威力「1150」→「1250」
・冷却时间「4.0」→「3.0」副武装 高出力米加加农 ・冷却时间「5.5」→「2.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
【集束1段阶目】
・威力「2800」→「3500」
【集束2段阶目】
・威力上升 -
Z PLUS A2型<变形时> 副武装 光束加农×2(变形) ・威力「600」→「700」
・过热率「15%」→「14%」
・连射速度上升 -
调整目的 ・本机原意是以技能「射击输出限制器解除」搭配变形(Waverider形态)发动突袭为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Z PLUS A2型用光束步枪」的[冷却时间]缩短
・格斗主武装「Z PLUS A2型用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「光束加农×2」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「高出力米加加农」的[聚能时间][冷却时间]缩短并
强化第一阶段聚能与第二阶段聚能的[威力]
・副武装「光束加农×2(变形)」的[连射速度][威力][过热率]强化・赋予技能「原地射击姿势控制」以改善[MS损失数]。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.4 49.5 78,894 3.1 – – LV1 44.8 42.8 69,022 3.2 – –
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乍得・多加[带袖的规格] 机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「13」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)射击主武装 J・D[带袖的规格]用光束机枪 ・冷却时间「1.0」→「0.8」
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射击】
・威力「600」→「800」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・消耗弹数轻减副武装 导弹×3 ・威力「550」→「800」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.5」→「4.0」
・填弹「10.0」→「8.0」副武装 感应炮×2[集中炮火] ・威力「200」→「500」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 感应炮×6[跟随] ・威力「250」→「450」(上位LV也连带提升)
・过热率「25%」→「23%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「J・D[带袖的规格]用光束机枪」的[聚能时间][冷却时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力][消耗弹数]
・副武装「导弹×3」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「感应炮×2[集中炮火]」的[ASL画面领域][威力][失衡累积值]强化
・副武装「感应炮×2[跟随]」的[ASL画面领域][威力][过热率]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.2 71,715 3.1 – – LV1 43.2 35.4 58,558 3.4 – – 600 泛用平均 49.4 49.5 78,894 3.1 – – LV2 43.8 34.2 64,347 3.5 – – 650 泛用平均 50.0 49.3 86,062 3.0 – – LV3 44.7 38.9 76,636 3.3 – – 700 泛用平均 50.0 50.6 94,241 3.0 – – LV4 47.2 48.2 93,639 3.1 – – - ■突击型
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渣古Ⅳ(IP) 机体性能 ・LV1机体技能「战术装甲LV4」→「LV5」
・LV1机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・LV2机体近距离零件槽「24」→「25」
・LV2机体中距离零件槽「19」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「13」→「15」
・赋予LV2机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV2机体技能「动力加速器LV2」→「LV3」射击主武装 渣古Ⅳ(IP)用光束机枪 ・弹数「18」→「24」
・武装切换时间缩短格斗主武装 渣古Ⅳ(IP)用大型热能斧 ・下格斗修正上升 副武装 头部光束炮×2 ・冷却时间「4.0」→「3.0」
・过热「15.0」→「12.0」副武装 感应炮×6[夹击] ・LV2威力「420」→「500」 副武装 感应炮×6[跟随] ・冷却时间「0.8」→「0.5」
・LV2威力「310」→「400」副武装 感应炮×2[轰炸] ・威力「230」→「300」(上位LV也连带提升)
・填弹「22.0」→「15.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用三种感应炮武装以及能击倒的格斗攻击去因应近战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1技能「战术装甲」「强制喷射装置」的LV强化
・赋予机体LV2技能「追击格斗辅助程序」
・机体LV2技能「动力加速器」的LV强化
・射击主武装「渣古Ⅳ(IP)用光束机枪」的[武器变更冷却时间][弹数]强化
・格斗主武装「渣古Ⅳ(IP)用大型热能斧」的[下格斗修正]强化
・副武装「头部光束炮×2」的[冷却时间][过热时间]缩短
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×2[轰炸]」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「感应炮×6[夹击]」「感应炮×6[跟随]」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.4 50.1 95,768 3.2 – – LV1 46.9 44.7 92,778 3.5 – – 750 突击平均 48.3 46.9 100,207 3.5 – – LV2 46.6 41.0 74,543 3.3 – –
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里歇尔C型[DaU装备] 机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
・近距离零件槽「20」→「22」
・中距离零件槽「17」→「18」
・远距离零件槽「11」→「13」
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
・技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」格斗主武装 里歇尔C型用超级光束军刀 【一般格斗】
・下格斗修正上升
【重击】
・同时发射的「微型导弹×4」威力上升副武装 里歇尔用长距离光束军刀 ・下格斗修正上升 -
里歇尔C型[DaU装备]<变形时> 机体性能 ・机体HP「23000」→「25000」
・近距离零件槽「20」→「22」
・中距离零件槽「17」→「18」
・远距离零件槽「11」→「13」
・技能「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
・技能「高速喷射冲角攻击LV1」→「LV2」 -
调整目的 ・本机原意是以技能「重击(连动)」搭配变形形态发动突袭为主轴去因应中近距离战。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
各种战绩也偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「里歇尔C型用超级光束军刀」的[下格斗修正]强化并
强化技能「重击(连动)」使用时发射的「微型导弹×4」的[威力]
・副武装「里歇尔用长距离光束军刀」的[下格斗修正]强化
・变形时技能「高速喷射冲角攻击」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」[强制喷射装置」「空中控制程序」「紧急闪避控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV1 45.5 45.4 87,578 3.6 – –
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卓越杰刚 机体性能 ・机体HP「18500」→「20500」
・射击修正「35」→「40」
・近距离零件槽「13」→「14」
・中距离零件槽「14」→「15」
・远距离零件槽「13」→「14」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「追击射击辅助程序LV1」→「LV2」射击主武装 卓越杰刚用超级米加发射器 ・冷却时间「4.5」→「4.0」
【一般射击】
・威力「2600」→「2800」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减格斗主武装 卓越杰刚用光束军刀 ・威力「1900」→「2100」 副武装 卓越杰刚用火神炮舱系统 ・失衡累积值上升 副武装 卓越杰刚用光束步枪 ・威力「1800」→「2000」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短副武装 腰部射出式榴弹 ・威力「900」→「1000」
・填弹「10.0」→「8.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用超级米加发射器去因应中距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正]强化
・技能「追击射击辅助程序」的LV强化
・射击主武装「卓越杰刚用超级米加发射器」的[冷却时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力][过热率]
・格斗主武装「卓越杰刚用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「卓越杰刚用火神炮舱系统」的[失衡累积值]强化
・副武装「卓越杰刚用光束步枪」的[武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「腰部射出式榴弹」的[填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」「战术装甲」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.7 50.2 75,019 3.3 – – LV1 41.3 36.5 65,078 3.6 – –
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吉姆防卫特装型 机体性能 ・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 E-2光束喷枪 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「2.5」→「1.0」格斗主武装 吉姆防卫特装型用光束匕首 ・武装切换时间缩短 副武装 肩部火神炮×2 ・射程距离「150m」→「175m」 副武装 守护者盾牌内藏加特林炮 ・威力「100」→「130」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是运用高耐久的守护者盾牌去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・射击主武装「E-2光束喷枪」的[冷却时间][威力]强化
・格斗主武装「吉姆防卫特装型用光束匕首」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「肩部火神炮×2」的[射程]强化
・副武装「守护者盾牌内藏加特林炮」的[武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・机体LV3技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV4技能「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 突击平均 50.6 50.4 55,733 3.8 – – LV1 45.1 43.9 47,403 3.6 – – 350 突击平均 52.3 52.7 66,110 3.7 – – LV2 46.8 45.0 48,917 3.3 – – 400 突击平均 51.4 52.7 69,526 3.7 – – LV3 46.7 47.6 48,983 2.9 – – 450 突击平均 50.2 50.9 69,209 3.6 – – LV4 47.7 38.5 50,271 3.0 – – - ※2025年9月25日(周四)20:00<JST>补述:由于COST的数值有误,因此进行修正。
- ■支援型
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银弹・镇压者 机体性能 ・LV2机体HP「26000」→「27000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・LV2机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 银弹・镇压者用马格南光束步枪 ・填弹「11.0」→「10.0」
・聚能「1.0」→「0.8」
・击中时的爆炸范围扩大副武装 60mm火神炮×2 ・威力「160」→「180」(上位LV也连带提升)
・弹数「30」→「50」
・失衡累积值上升副武装 肩部光束加农×2 【一般射击】
・威力「1300」→「1400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升
・击中时的爆炸范围扩大副武装 榴弹发射器 ・威力「800」→「900」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」副武装 榴弹发射器[连续爆炸] ・填弹「10.0」→「8.0」
・LV2威力「350」→「400」(上位LV也连带增加) -
调整目的 ・本机原意是活用高威力的马格南光束步枪等丰富的射击武装从中远距离进行射击支持。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「银弹・镇压者用马格南光束步枪」的[聚能时间][击中时爆炸范围][填弹时间]强化
・副武装「60mm火神炮×2」的[威力][失衡累积值][弹数]强化
・副武装「肩部光束加农×2」一般射击的[威力][失衡累积值]与
聚能射击的[击中时爆炸范围][威力][失衡累积值]强化
・副武装「榴弹发射器」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「榴弹发射器[连续爆炸]」的[填弹时间]缩短・机体LV2以后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・副武装「榴弹发射器[连续爆炸]」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV2技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV1 47.7 42.4 79,440 3.2 – – 700 支持平均 51.7 51.4 106,573 3.1 – – LV2 47.1 40.3 81,656 3.2 – – 750 支持平均 51.2 49.4 100,259 3.4 – – LV3 46.2 40.1 76,609 3.5 – – - ※2025年9月25日(周四)20:00<JST>补述:已修正包含机体LV3的相关内容。
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渣古Ⅳ 机体性能 ・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「抵抗移动LV1」→「LV2」射击主武装 渣古Ⅳ用长距离光束步枪 ・过热「12.0」→「10.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・威力「2300」→「2500」(上位LV也连带提升)副武装 头部光束炮×2 ・过热率「95%」→「80%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 渣古Ⅳ用光束机枪×2 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
・射程距离「300m」→「350m」
・填弹「15.0」→「10.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是以长距离光束步枪的射击战为主轴,
同时活用利于近战的技能去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「渣古Ⅳ用长距离光束步枪」的[聚能时间][过热时间]缩短并强化一般射击的[威力]
・副武装「头部光束炮×2」的[ASL画面领域][过热率]强化
・副武装「渣古Ⅳ用光束机枪×2」的[填弹时间][射程][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2技能「抵抗移动」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 51.4 51.6 87,885 3.0 – – LV1 44.4 37.2 67,907 3.1 – – 650 支持平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV2 45.0 41.5 73,140 3.5 – –
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兹萨 机体性能 ・机体HP「17500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」
⇒LV3以上机体推进器「65」→「75」
・高速移动「175」→「185」
・调整移动方向切换时的滑移量并改善机动性
・赋予技能「防爆机构LV1」
・赋予技能「填弹器LV1」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「背部选配武装特殊缓冲材LV1」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「5」→「7」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「28」→「29」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・LV2以上机体技能「前线维持支持系统LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 光束步枪(NZ) ・威力「1800」→「2000」(上位LV也连带提升)
・过热率「75%」→「70%」
・弹速上升副武装 肩部7连装导弹×2 ・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・弹速上升副武装 腕部3连装导弹×2 ・燃烧效果的伤害上升
・武装切换时间缩短副武装 胸部3连装导弹×2 ・威力「100」→「150」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・爆炸的命中次数增加
・弹速上升
・武装切换时间缩短副武装 扩散光束炮 ・过热「15.0」→「13.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・改为更易转换移动方向
・[高速移动][机体HP][推进器]强化
・赋予技能「防爆机构」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「填弹器」
・射击主武装「光束步枪(NZ)」的[弹速][威力][过热率]强化
・副武装「肩部7连装导弹×2」的[弹速][威力]强化
・副武装「腕部3连装导弹×2」燃烧效果的[伤害][武器变更冷却时间]强化
・副武装「胸部3连装导弹×2」的[弹速][命中次数][冷却时间][武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「扩散光束炮」的[过热时间]缩短・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・改装零件的[装备槽数]增加
・技能「前线维持支持系统」的LV强化
・机体LV3之后的技能「脚部特殊缓冲材」「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.6 48.8 70,199 3.0 – – LV1 41.6 33.0 55,053 3.6 – – 550 支持平均 50.8 48.5 77,371 2.9 – – LV2 38.4 26.0 53,527 3.7 – – 600 支持平均 51.4 51.6 87,885 3.0 – – LV3 40.0 26.7 52,600 3.7 – – 650 支持平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV4 38.5 30.8 56,284 3.9 – – - ※2025年9月25日(周四)20:00<JST>补述:COST550的平均数值有误,因此进行修正。