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機體相關調整 <2026年4月實施>

■2026/04/30 14:00
ver.0207.2234
■机体相关调整
■泛用型

精神感应型巴乌
机体性能
・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
射击主武装 精神感应型巴乌用光束步枪
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「12.0」→「10.0」
・聚能「2.5」→「1.5」
【一般射击】
・威力「2000」→「2300」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
格斗主武装 巴乌用光束军刀
・下格斗修正上升
副武装 腕部榴弹发射器
・威力「500」→「700」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
副武装 米加粒子炮
・冷却时间「2.0」→「1.0」
・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
【一般射击】
・威力「800」→「900」(上位LV也连带提升)
・过热率「20%」→「16%」
・射程距离「300m」→「350m」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・射程距离上升
・失衡累积值上升
副武装 精神感应板[射出]
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 精神感应板[防御]
・过热「20.0」→「15.0」
・耐久性上升
调整目的
・本机原意是活用精神感应板去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「精神感应型巴乌用光束步枪」的[聚能时间][冷却时间][填弹时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・格斗主武装「巴乌用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「米加粒子炮」的[聚能时间][冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[射程][威力][过热率]与聚能射击的[射程][威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「精神感应板[射出]」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「精神感应板[防御]」的[过热时间][耐久性]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「左腕装备特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.3 51.1 94,050 3.3
LV1 40.5 33.5 78,323 3.8
700 泛用平均 49.9 49.3 103,730 3.1
LV2 36.4 28.8 76,645 3.8

RF渣古
机体性能
・LV2机体HP「23000」→「25000」
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
・LV2机体技能「追击射击辅助程序LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 RF渣古用光束步枪
・填弹「15.0」→「12.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
【聚能射击】
・威力上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
格斗主武装 RF渣古用光束斧
・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.0」→「2.5」
・下格斗修正上升
副武装 RF渣古用2连装火神炮
・威力「180」→「200」(上位LV也连带提升)
・射程距离「150m」→「200m」
・对脚部伤害修正上升
副武装 RF渣古用海蛇索
・威力「2300」→「2500」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「10.0」→「5.0」
副武装 RF渣古用光束火箭炮
・过热率「95%」→「90%」
・冷却时间「5.0」→「3.5」
・过热「18.0」→「15.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「2900」→「3200」
调整目的
・本机原意是活用可让敌机倒地的海蛇索去因应中近距离战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「RF渣古用光束步枪」的[聚能时间][填弹时间]缩短并
强化聚能射击的[威力][ASL画面领域]
・格斗主武装「RF渣古用光束斧」的[冷却时间][下格斗修正][威力]强化
・副武装「RF渣古用2连装火神炮」的[对脚部伤害修正][射程][威力]强化
・副武装「RF渣古用海蛇索」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「RF渣古用光束火箭炮」的[冷却时间][过热时间][失衡累积值][过热率]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・技能「追击射击辅助程序」「肩部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「机动战复合系统」LV1
・副武装「RF渣古用光束火箭炮」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 49.9 91,447 3.4
LV1 45.2 40.4 75,863 3.4
650 泛用平均 50.3 51.1 94,050 3.3
LV2 40.7 36.7 66,525 3.5

戴斯帕达
机体性能
・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV2机体「损伤控制LV2」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「武器匣支架特殊缓冲材LV1」→「LV2」
射击主武装 戴斯帕达用WB内光束加农炮
・威力「1000」→「1150」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.5」→「3.5」
・弹速上升
・武装切换时间缩短
格斗主武装 戴斯帕达用光束军刀
・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升)
副武装 戴斯帕达头部火神炮
・连射速度上升
・失衡累积值上升
副武装 戴斯帕达用光束军刀×2
・下格斗修正上升
・LV2威力「2550」→「2700」
副武装 戴斯帕达用WB内导弹发射器
・威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
副武装 戴斯帕达用WB内光束加农炮×2
・过热率「20%」→「15%」
・弹速上升
・武装使用后的僵直时间缩短
・LV2威力「425」→「450」
副武装 戴斯帕达用WB内大型导弹
・威力「1200」→「1350」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・导弹加速所需时间缩短
技能 武器匣支架特殊缓冲材
・对机体HP的减伤率「50%」→「60%」
・受到射击攻击的失衡发生率轻减效果上升
调整目的
・本机原意是活用精神感应鞭和两种格斗武装去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「戴斯帕达用WB内光束加农炮」的[弹速][冷却时间][武器变更冷却时间][威力]强化
・格斗主武装「戴斯帕达用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「戴斯帕达用头部火神炮」的[连射速度][失衡累积值]强化
・副武装「戴斯帕达用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
・副武装「戴斯帕达用WB内导弹发射器」的[武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「戴斯帕达用WB内光束加农炮×2」的[弹速][射击后僵直时间][过热率]强化
・副武装「戴斯帕达用WB内大型导弹」的[加速所需时间][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」「损伤控制」
・技能「武器匣支架特殊缓冲材」的[伤害轻减][射击造成的累积轻减]效果强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「戴斯帕达用光束军刀×2」「戴斯帕达用WB内光束加农炮×2」的[威力]强化
・技能「武器匣支架特殊缓冲材」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.2 50.2 84,136 3.3
LV1 41.9 35.0 66,237 3.6
600 泛用平均 49.6 49.9 91,447 3.4
LV2 37.9 33.0 63,145 3.7

多兹鲁・扎比专用渣古Ⅱ
机体性能
・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・中距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「4」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「中断防御LV1」
・赋予技能「主动防御LV2」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与技能「钉角冲撞」的近战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
各种战绩也偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「攻击姿势控制」的LV强化
・赋予技能「主动防御」「中断防御」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 49.9 50.3 52,643 3.4
LV1 44.3 48.0 58,676 3.9
350 泛用平均 49.6 49.1 61,855 3.4
LV2 45.4 43.4 65,358 3.9
400 泛用平均 48.9 48.0 65,314 3.1
LV3 46.0 46.6 76,008 3.7
450 泛用平均 50.0 50.1 69,833 3.2
LV4 45.3 46.1 79,490 4.0
■突击型

Z高达3号机P2型
机体性能
・LV2机体近距离零件槽「21」→「22」
・LV2机体中距离零件槽「20」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「11」→「12」
・LV2机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「精神感应中和器LV1」→「LV2」
射击主武装 Z高达3号机P2型用光束手枪
【聚能射击】
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 Z高达3号机P2型用头部火神炮
・连射速度上升
・LV2威力「130」→「180」
副武装 Z高达3号机P2型用腕部G・L
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
技能 精神感应中和器
・效果发动的条件从机体HP「30%以下」变更为「50%以下」
Z高达3号机P2型<变形时>
机体性能
・LV2机体近距离零件槽「21」→「22」
・LV2机体中距离零件槽「20」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「11」→「12」
・LV2机体技能「精神感应中和器LV1」→「LV2」
副武装 ZG3号机P2型用B手枪(变形)
・威力「1800」→「2100」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 Z高达3号机P2型用光束枪×2
・过热率「12%」→「9%」
・冷却时间「0.5」→「0.3」
・过热「12.0」→「10.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
调整目的
・本机原意是活用Wave Rider形态搭配技能「精神感应中和器」去因应中近距离战,
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Z高达3号机P2型用光束手枪」聚能射击的[ASL画面领域]扩大
・副武装「Z高达3号机P2型用头部火神炮」的[连射速度]强化
・副武装「Z高达3号机P2型用腕部G・L」的[冷却时间][填弹时间][失衡累积值]强化
・副武装「ZG3号机P2型用B手枪(变形)」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「Z高达3号机P2型用光束枪×2」的[ASL画面领域][冷却时间][过热时间][过热率]强化
・技能「精神感应中和器」的[发动条件]缓和・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「Z高达3号机P2型用头部火神炮」的[威力]强化
・技能「战术装甲」「精神感应中和器」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.8 50.4 97,248 3.6
LV1 45.8 45.8 83,699 3.5
700 突击平均 50.6 50.2 112,230 3.6
LV2 43.9 30.3 68,799 3.4

δ高达改[陆战规格]
机体性能
・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・技能「战术装甲LV3」→「LV4」
・技能「排热效率优化LV1」→「LV2」
射击主武装 GDK陆战规格用光束步枪[RG]
填弹「15.0」→「12.0」
格斗主武装 GDK陆战规格用光束军刀
・武装切换时间缩短
副武装 盾牌装设型光束加农炮
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・连射速度上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・LV2威力「450」→「500」
【聚能射击】
・失衡累积值上升
・LV2威力上升
副武装 炸裂栓
・威力「2600」→「3000」(上位LV也连带提升)
副武装 光束步枪附属电磁炮
填弹「15.0」→「12.0」
δ高达改[陆战规格]<变形时>
机体性能
・机体HP「20000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「高机动战斗控制LV1」
・技能「排热效率优化LV1」→「LV2」
副武装 盾牌装设型光束加农炮(变形)
・聚能「1.0」→「0.8」
【一般射击】
・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升
副武装 炸裂栓(变形)
・过热「25.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是以炸裂栓为主轴去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「GDK陆战规格用光束步枪[RG]」的[填弹时间]缩短
・格斗主武装「GDK陆战规格用光束军刀」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「盾牌装设型光束加农炮」的[武器变更冷却时间]缩短并
强化一般射击的[ASL画面领域][连射速度][失衡累积值]与聚能射击的[失衡累积值]
・副武装「炸裂栓」的[威力]强化
・副武装「光束步枪附属电磁炮」的[填弹时间]缩短
・副武装「盾牌装设型光束加农炮(变形)」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力][失衡累积值]
・副武装「炸裂栓(变形)」的[武器变更冷却时间][过热时间]缩短
・技能「排热效率优化」的LV强化
・赋予变形时技能「高机动战斗控制」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化

・由于机体LV2的战绩呈现下滑趋势,
因此强化副武装「盾牌装设型光束加农炮」一般射击与聚能射击的[威力]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 49.3 47.6 93,369 3.7
LV1 44.0 42.5 84,930 4.0
650 突击平均 50.8 50.4 97,248 3.6
LV2 44.4 38.3 82,127 3.9

灵格斯
机体性能
・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「14」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV4机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・LV2以上机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・LV4机体技能「重击LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
射击主武装 灵格斯用光束步枪
・威力「2200」→「2300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「18.0」→「15.0」
格斗主武装 灵格斯用光束军刀
・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格斗】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也连带提升)
【重击】
・威力上升
副武装 腕部2连装榴弹发射器
・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
副武装 腰部2连装榴弹发射器×2
・威力「1100」→「1200」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.5」
・填弹「30.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「重击」,在各种交战距离皆能因应,
在过去的调整为了抑制超乎预期的[胜率]与[给予伤害]战绩而向下调整后,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「灵格斯用光束步枪」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・格斗主武装「灵格斯用光束军刀」的[蓄力时间]缩短并
强化一般格斗与重击的[威力]
・副武装「腕部2连装榴弹发射器」的[威力]强化
・副武装「腰部2连装榴弹发射器×2」的[射击后僵直时间][冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV3技能「战术装甲」的LV强化
・机体LV4技能「重击」「推进器输出功率强化」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.0 49.8 85,412 3.6
LV1 45.8 47.3 76,016 3.8
600 突击平均 49.3 47.6 93,369 3.7
LV2 42.1 38.0 72,177 3.9
650 突击平均 50.8 50.4 97,248 3.6
LV3 42.4 32.6 74,421 3.9
700 突击平均 50.6 50.2 112,230 3.6
LV4 34.1 33.3 82,884 4.1
■支援型

比基娜・基纳
机体性能
・机体HP「23000」→「25000」
・技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
射击主武装 比基娜・基纳用光束步枪
・填弹「15.0」→「12.0」
【一般射击】
・威力「2900」→「3000」
【聚能射击】
・威力上升
副武装 比基娜・基纳用光束步枪[速射]
・弹速上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 比基娜・基纳用光束发射器
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射击】
・威力「1500」→「1600」
【聚能射击】
・失衡累积值上升
技能 鳍式喷嘴控制机构
・技能效果时间延长
・技能可再度使用所需时间缩短
调整目的
・本机原意是活用技能「鳍式喷嘴控制机构」去因应中距离战,
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「比基娜・基纳用光束步枪」的[填弹时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「比基娜・基纳用光束步枪[速射]」的[弹速][ASL画面领域][失衡累积值]强化
・副武装「比基娜・基纳用光束发射器」的[聚能时间][冷却时间]缩短并
强化一般射击的[威力]与聚能射击的[失衡累积值]
・技能「空中控制程序」的LV强化
・技能「鳍式喷嘴控制机构」的[效果时间]延长并缩短使用后的[冷却时间]・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
750 支援平均 51.1 47.9 106,209 3.6
LV1 44.4 38.4 93,993 3.9

杰达加农
机体性能
・推进器「50」→「60」
・回旋「60」→「63」
・赋予LV2机体技能「机动战复合系统LV1」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「瞬间喷射精密控制LV1」→「LV2」
射击主武装 杰达加农用双管光束步枪
・过热「14.0」→「11.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射击】
・威力「800」→「900」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・失衡累积值上升
副武装 光束加农×2
・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热率「90%」→「85%」
・失衡累积值上升
副武装 腰部射出式榴弹×2
・填弹「15.0」→「12.0」
・LV2威力「650」→「750」
副武装 6连装SM・P×2[燃烧]
・填弹「15.0」→「13.0」
・LV2威力「110」→「200」
副武装 头部特殊传感器
・过热「30.0」→「20.0」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战,
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋][推进器]强化
・射击主武装「杰达加农用双管光束步枪」的[聚能时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「光束加农×2」的[威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「腰部射出式榴弹×2」「6连装SM・P×2[燃烧]」的[填弹时间]缩短
・副武装「头部特殊传感器」的[过热时间]缩短・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「腰部射出式榴弹×2」「6连装SM・P×2[燃烧]」的[威力]强化
・技能「空中控制程序」「瞬间喷射精密控制」的LV强化
・赋予技能「机动战复合系统」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支援平均 51.2 50.2 84,387 3.4
LV1 45.5 44.4 73,974 3.3
600 支援平均 50.4 48.9 92,118 3.5
LV2 42.4 32.6 67,082 3.3

大功率吉姆ⅢFA
机体性能
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
射击主武装 大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪
・冷却时间「1.7」→「1.0」
・过热「25.0」→「18.0」
【一般射击】
・过热率「30%」→「28%」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
【聚能射击】
・过热率轻减
副武装 背部光束加农
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 胸部内藏导弹发射器×2
・弹速上升
・失衡累积值上升
副武装 肩部导弹舱
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・弹速上升
副武装 腰部射出式榴弹×2
・威力「800」→「950」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「18.0」→「15.0」
・击中时的爆炸范围扩大
副武装 脚部6连装导弹舱
・填弹「22.0」→「18.0」
・弹速上升
・武装使用后的僵直时间缩短
・燃烧效果的持续时间延长
副武装 榴弹发射器
・填弹「14.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与高防御性能,从中距离进行射击支援,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪」的[冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[ASL画面领域][过热率]与聚能射击的[过热率]
・副武装「背部光束加农」的[射击后僵直时间][武器变更冷却时间]缩短
・副武装「胸部内藏导弹发射器×2」的[弹速][失衡累积值]强化
・副武装「肩部导弹舱」的[弹速][填弹时间][威力]强化
・副武装「腰部射出式榴弹×2」击中时的[爆炸半径][冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「脚部6连装导弹舱」的[燃烧效果时间][射击后僵直时间][填弹时间][弹速]强化
・副武装「榴弹发射器」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・赋予技能「填弹器」「原地射击姿势控制」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支援平均 51.1 49.3 77,898 3.3
LV1 46.6 39.2 66,468 3.2
550 支援平均 51.2 50.2 84,387 3.4
LV2 46.3 41.6 70,355 3.3
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