2025.08.28
机体相关调整 <2025年8月实施>
- ■2025/08/28 14:00
- ver.0199.2161
-
- ■机体相关调整
- ■泛用型
-
古斯塔夫・卡尔 机体性能 ・耐格斗修正「15」→「35」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「辅助动力LV2」
・技能「前线维持支持系统 LV1」→「LV2」
・技能「强化冲撞LV5」→「LV7」
⇒机体LV2的「强化冲撞LV6」→「LV7」
・技能「瞬间喷射精密控制LV1」在上述调整后删除
・LV1机体近距离零件槽「24」→「25」
・LV1机体中距离零件槽「15」→「16」
・LV1机体远距离零件槽「9」→「11」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材 LV3」→「LV4」副武装装 古斯塔夫・卡尔用光束步枪 ・威力「2000」→「2800」(上位LV也连带提升)
・弾数「5」→「6」副武装副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「1100」→「1600」(上位LV也连带提升) 副武装 棍棒[强化型] ・威力「2400」→「3000」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用高耐久性与技能「主动防御」来构筑前线。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「古斯塔夫・卡尔用光束步枪」的[威力][弹数]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[威力]强化
・副武装「棍棒[强化型]」的[威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[耐格斗修正]强化
・机体LV1技能「脚部特殊缓冲材」的LV与[装备槽数]强化
・赋予技能「辅助动力」LV2
技能「强化冲撞」的LV在本项变更后上升,拥有相同效果的技能「瞬间喷射精密控制」LV1删除・强化技能「前线维持支持系统」的LV以改善其他战绩。
-
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.3 46.6 83,058 3.1 – – LV1 46.1 32.6 57,388 3.3 – – 700 泛用平均 49.9 49.9 97,377 2.9 – – LV2 48.2 41.5 73,136 3.0 – –
-
量产型ν高达 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升) 射击主武装 量产型ν高达用光束步枪 ・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射击】
・LV2威力「700」→「750」
【聚能射击】
・LV2威力上升格斗主武装 量产型ν高达用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 60mm火神炮×2 ・射程距离「175m」→「200m」
・连射速度上升副武装 光束加农×2 ・威力「1100」→「1250」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短副武装 量产型ν高达用新超级火箭炮 ・威力「2300」→「2700」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「13.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短副武装 引导炮组件×4 ・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・过热「22.0」→「15.0」
・锁定的射程距离上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 腕部装备型光束喷枪 ・连射速度上升
・LV2威力「700」→「800」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与引导炮去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「量产型ν高达用光束步枪」的[聚能时间]缩短
・格斗主武装「量产型ν高达用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「60mm火神炮×2」的[连射速度][射程]强化
・副武装「光束加农×2」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「量产型ν高达用新超级火箭炮」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「引导炮组件×4」的[威力][过热时间][锁定射程][攻击间隔][再配置时间]强化
・副武装「腕部装备型光束喷枪」的[连射速度]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「量产型ν高达用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「腕部装备型光束喷枪」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV1 44.4 39.7 64,201 3.3 – – 650 泛用平均 48.3 46.6 83,058 3.1 – – LV2 41.8 31.9 61,767 3.4 – –
-
完美高达【TB】 机体性能 ・LV2机体HP「17000」→「18000」
・LV2机体射击修正「28」→「31」
・LV2机体格斗修正「34」→「37」
・LV2机体速度「130」→「135」
・LV2机体推进器「70」→「75」
・LV2机体近距离零件槽「16」→「17」
・LV2机体中距离零件槽「16」→「17」
・LV2机体远距离零件槽「12」→「13」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」格斗主武装 完美高达用光束军刀【TB】 ・LV2威力「1950」→「2000」 副武装 完美高达用光束军刀【TB】×2 ・LV2威力「2050」→「2100」 副武装 完美高达用超级火箭炮【TB】 ・LV2威力「2150」→「2200」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「防御性射击」与「急速回旋」LV2去因应中近距离战。
机体LV1战绩出色,机体LV2则性能不足而导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
※本次仅针对机体LV2进行调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[射击修正][格斗修正][速度][推进器]强化
・格斗主武装「完美高达用光束军刀【TB】」的[威力]强化
・副武装「完美高达用光束军刀【TB】×2」的[威力]强化
・副武装「完美高达用超级火箭炮【TB】」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・赋予技能「推进器输出功率强化」・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
-
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.0 48.7 70,958 3.1 – – LV1 51.8 53.6 71,929 2.9 – – 600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV2 47.8 46.5 69,819 3.2 – –
-
伊夫里特勇士型 机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「攻击姿势控制LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・LV3以上机体推进器「65」→「70」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・LV3以上机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」格斗主武装 热能镖×2 ・威力「2500」→「2600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「2.5」→「2.0」
・连击修正上升
・下格斗修正上升副武装 肩部热能镖 ・威力「1400」→「1600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「18.0」→「12.0」
・变更为高速移动中可使用副武装 热能飞镖[齐射] ・威力「600」→「650」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装使用后的僵直时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用三种能让敌机失衡的射击武装再展开近距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「热能镖×2」的[冷却时间][连击修正][下格斗修正][威力]强化
・副武装「肩部热能镖」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化并改为高速移动中可使用
・副武装「热能飞镖[齐射]」射击时的[僵直时间][填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予技能「攻击姿势控制」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV3之后的[推进器]强化
・机体LV3之后的技能「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV3之后赋予技能「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.0 48.7 70,958 3.1 – – LV1 46.5 41.6 59,570 3.5 – – 600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV2 40.8 39.1 59,315 3.5 – – 650 泛用平均 48.3 46.6 83,058 3.1 – – LV3 38.0 31.2 61,609 3.6 – – 700 泛用平均 49.9 49.9 97,377 2.9 – – LV4 34.2 30.1 70,302 3.6 – –
-
吉翁号 机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「72」
・近距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「损伤控制LV1」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 5连装米加粒子炮×2 ・冷却时间「1.0」→「0.8」
・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「4.0」→「2.5」
【一般射击】
・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・过热率「65%」→「50%」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・失衡累积值上升副武装 有线式5连米加粒子炮×2[夹击] ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・腕部的返回速度上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 有线式5连米加粒子炮×2[包围] ・过热「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
・腕部的返回速度上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 头部米加粒子炮 ・威力「800」→「900」(上位LV也连带提升)
・过热率「50%」→「35%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 腰部米加粒子炮×2 ・威力「1600」→「1650」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]强化
・射击主武装「5连装米加粒子炮×2」的[聚能时间][冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「有线式米加粒子炮×2[夹击]」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][攻击间隔][再配置时间][返回速度][失衡累积值]强化
・副武装「有线式米加粒子炮×2[包围]」的[武器变更冷却时间][过热时间][命中精度][返回速度]强化
・副武装「头部米加粒子炮」的[ASL画面领域][冷却时间][威力][过热率]强化
・副武装「腰部米加粒子炮×2」的[聚能时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.6 50.4 71,071 3.2 – – LV1 43.2 34.7 58,784 3.2 – – 600 泛用平均 50.7 52.9 79,113 3.1 – – LV2 42.7 33.9 55,867 3.1 – – 650 泛用平均 49.5 49.3 83,549 3.2 – – LV3 43.8 31.9 56,904 2.8 – – 700 泛用平均 51.2 52.3 93,987 2.9 – – LV4 37.7 30.4 51,844 3.7 – –
-
京宝梵 机体性能 ・高速移动「205」→「210」
・回旋「66」→「72」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体射击修正「33」→「35」(上位LV也连带提升)
・LV2机体格斗修正「33」→「35」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV2以上机体技能「EX喷射LV1」→「LV2」格斗主武装 京宝梵用光束军刀 ・威力「2250」→「2400」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升
・下格斗修正上升副武装 背部巨型火箭炮×2 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机的性能特色在于耐久力虽低,但具备高机动力与攻击力。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[高速移动][回旋]强化
・格斗主武装「京宝梵用光束军刀」的[连击修正][下格斗修正][威力]强化
・副武装「背部巨型火箭炮×2」的[武器变更冷却时间][威力]强化・技能「紧急闪避控制」与「强制喷射装置」的LV强化以改善[MS损失数]。
・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正][格斗修正]强化
・技能「EX喷射」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 49.2 48.5 66,982 3.1 – – LV1 46.5 43.9 64,773 3.8 – – 500 泛用平均 49.5 49.0 68,896 3.0 – – LV2 45.4 41.3 63,311 3.6 – – 550 泛用平均 49.0 48.7 70,958 3.1 – – LV3 45.4 34.8 57,904 3.8 – – 600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1 – – LV4 41.7 39.6 66,391 3.6 – – - ■突击型
-
沙扎比初期试验型 机体性能 ・推进器「80」→「85」
・技能「战术装甲LV4」→「LV5」
・技能「重击LV1」→「LV2」射击主武装 沙扎比初期试验型用长距离步枪 【一般射击】
・过热率「75%」→「70%」
【聚能射击】
・过热率轻减格斗主武装 沙扎比初期试验型用光束军刀×2 【一般格斗】
・威力「2800」→「2900」
【重击】
・威力上升副武装 扩散米加粒子炮 ・过热「15.0」→「10.0」 副武装 感应炮×6[集中炮火] ・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・武装切换时间缩短副武装 沙扎比初期试验型用M内藏盾牌 ・盾牌HP「8000」→「10000」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种长距离格斗武装的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[推进器]强化
・射击主武装「沙扎比初期试验型用长距离步枪」一般射击与聚能射击的[过热率]强化
・格斗主武装「沙扎比初期试验型用光束军刀×2」一般格斗与重击时的[威力]强化
・副武装「扩散米加粒子炮」的[过热时间]缩短
・副武装「感应炮×6[集中炮火]」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・技能「战术装甲」与「重击」的LV强化・强化副武装「沙扎比初期试验型用M内藏盾牌」的[盾牌HP]以改善[MS损失数]。
-
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.1 49.8 99,280 3.2 – – LV1 46.8 47.7 98,171 3.3 – –
-
卡碧尼Mk-Ⅱ 机体性能 ・机体HP「22500」→「23500」(LV2也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
・赋予LV1机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV1机体技能「脚部特殊缓冲材 LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「肩部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV3机体技能「战术装甲LV4」→「LV5」格斗主武装 卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2 ・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短副武装 光束军刀[三叉] ・下格斗修正上升 副武装 感应炮×6[夹击] ・威力「375」→「400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・感应炮的返回速度上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 感应炮×6[包围] ・威力「450」→「475」(上位LV也连带提升)
・感应炮的返回速度上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间副武装 感应炮×6[跟随] ・威力「200」→「230」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「精神感应系统共振(E)」的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「卡碧尼Mk-Ⅱ用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][下格斗修正]强化
・副武装「光束军刀[三叉]」的[下格斗修正]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[命中精度][攻击间隔][再配置时间][返回速度][威力][失衡累积值]强化
・副武装「感应炮×6[包围]」的[命中精度][返回速度][威力]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[威力]强化
・赋予机体LV1技能「追击格斗辅助程序」LV1・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・赋予技能「损伤控制」
・机体LV1技能「脚部特殊缓冲材」「肩部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1~2的[机体HP]强化
・机体LV3技能「战术装甲」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 突击平均 49.5 49.3 88,700 3.4 – – LV1 45.4 44.1 76,824 3.8 – – 700 突击平均 50.1 49.8 99,280 3.2 – – LV2 46.9 37.5 77,559 3.5 – – 750 突击平均 51.3 50.9 105,839 3.4 – – LV3 46.6 45.6 87,686 3.3 – –
-
重装型高达(I0) 机体性能 ・LV2机体推进器「70」→「75」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「战术装甲LV2」→「LV3」射击主武装 I0机用框体发射器[GT] ・射程距离「275m」→「300m」
・LV2威力「157」→「165」副武装 I0机用框体发射器[MP][燃烧] ・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短副武装 肩部光束加农 【一般射击】
・威力「1250」→「1400」(上位LV也连带提升)
・过热率「35%」→「30%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减副武装 I0机用光束步枪 ・过热率「85%」→「80%」
・LV2威力「1860」→「2000」副武装 感应炮×3[照射] ・LV2威力「525」→「550」 技能 能力UP「生物传感器I」 ・技能发动中的以下效果上升
⇒射击攻击力上升效果 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「能力UP「生物传感器I」」去因应中近距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「I0机用框体发射器[GT]」的[射程]强化
・副武装「I0机用框体发射器[MP][燃烧]」的[武器变更冷却时间][填弹时间]缩短
・副武装「肩部光束加农」一般射击与聚能射击的[威力][过热率]强化
・副武装「I0机用光束步枪」的[过热率]强化
・技能「能力UP「生物传感器I」」的射击攻击力上升效果强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器]强化
・射击主武装「I0机用框体发射器[GT]」的[威力]强化
・副武装「I0机用光束步枪」「感应炮×3[照射]」的[威力]强化
・技能「战术装甲」的LV强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.1 49.0 81,836 3.4 – – LV1 47.3 45.1 73,816 3.2 – – 650 突击平均 49.5 49.3 88,700 3.4 – – LV2 46.3 36.2 71,875 3.3 – – - ■支援型
-
罗森・祖鲁 射击主武装 右腕3连装米加粒子炮 ・威力「500」→「550」
・过热率「28%」→「25%」
・失衡累积值上升副武装 3连装米加粒子炮 ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射击】
・威力「1100」→「1200」
・过热率「80%」→「75%」
【聚能射击】
・过热率轻减副武装 引导炮组件[钩爪] ・填弹「13.0」→「10.0」
・引导炮的返回速度上升副武装 引导炮组件×2[夹击] ・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・引导炮的返回速度上升副武装 精神感应干扰装置 ・射程距离「150m」→「250m」
・过热「25.0」→「15.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用引导炮与防御技能「防卫模式」LV3去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「右腕3连装米加粒子炮」的[威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「3连装米加粒子炮」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[过热率]
・副武装「引导炮组件[钩爪]」的[填弹时间][返回速度]强化
・副武装「引导炮组件×2[夹击]」的[命中精度][返回速度]强化
・副武装「精神感应干扰装置」的[锁定射程][过热时间]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 支持平均 51.3 50.5 103,378 3.1 – – LV1 48.2 45.8 92,204 3.1 – –
-
量产型ν高达[F・F装备] 机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体近距离零件槽「12」→「13」
・LV2机体中距离零件槽「20」→「21」
・LV2机体远距离零件槽「16」→「18」射击主武装 量产型ν高达用光束步枪 ・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射击】
・LV2威力「700」→「750」
【聚能射击】
・LV2威力上升副武装 60mm火神炮×2 ・射程距离「175m」→「200m」
・连射速度上升副武装 量产型ν高达用新超级火箭炮 ・威力「2300」→「2700」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「13.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短副武装 飞翼浮游炮[防御] ・过热「40.0」→「30.0」 副武装 腕部装备型光束喷枪 ・连射速度上升
・LV2威力「700」→「800」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与副武装「飞翼浮游炮[防御]」去因应中距离射击战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「量产型ν高达用光束步枪」的[聚能时间]缩短
・副武装「60mm火神炮×2」的[连射速度][射程]强化
・副武装「量产型ν高达用新超级火箭炮」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「腕部装备型光束喷枪」的[连射速度]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「飞翼浮游炮[防御]」的[过热时间]缩短・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「量产型ν高达用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「腕部装备型光束喷枪」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 51.1 50.9 84,636 3.1 – – LV1 48.4 46.3 82,374 3.3 – – 650 支持平均 51.0 49.4 88,215 3.0 – – LV2 45.6 41.3 80,554 3.3 – –
-
帕拉斯・雅典娜 机体性能 ・机体HP「22000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・技能「防卫模式LV1」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・LV2机体近距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「24」→「25」(上位LV也连带增加)
・LV2以上机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」射击主武装 帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪 ・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射击】
・过热率「12%」→「10%」
【聚能射击】
・威力上升副武装 小型导弹发射器 ・威力「180」→「200」(上位LV也连带提升) 副武装 米加光束炮 ・过热率「15%」→「12%」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 肩部光束炮 ・威力「310」→「350」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 大型导弹 ・填弹「30.0」→「20.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・威力「1000」→「2000」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的/td>
・本机原意是活用丰富的射击武装从中远距离进行射击支持。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「帕拉斯・阿西娜用2连装光束枪」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[过热率] 与聚能射击的[威力]
・副武装「小型导弹发射器」的[威力]强化
・副武装「米加光束炮」的[ASL画面领域][连射速度][过热率]强化
・副武装「肩部光束炮」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「大型导弹」的[武器变更冷却时间][填弹时间][失衡累积值]强化
・副武装「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[弹速][武器变更冷却时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「防卫模式」「脚部特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「损伤控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 支持平均 49.7 47.1 73,995 2.9 – – LV1 46.3 43.0 65,615 3.2 – – 600 支持平均 51.1 50.9 84,636 3.1 – – LV2 43.3 26.8 64,233 3.3 – – 650 支持平均 51.0 49.4 88,215 3.0 – – LV3 43.8 26.0 63,336 3.4 – – 700 支持平均 51.3 50.5 103,378 3.1 – – LV4 42.3 27.4 68,878 3.9 – –