2025.07.31
机体相关调整 <2025年7月实施>
- ■2025/07/31 14:00
- ver.0198.2153
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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ZZ高达 机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「两腕部装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材 LV1」→「LV3」
・LV3机体技能「反应速度提升程序LV2」及「推进器输出功率强化LV2」合并为「机动战复合系统LV2」格斗主武装 ZZ用超级光束军刀 ・威力「3100」→「3400」(上位LV也连带提升) 副武装 头部火神炮[后期型] ・新副武装「ZZ用二连装火神炮」直接取代 副武装 ZZ用二连装火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[后期型]」提升以下性能。
・威力「80」→「120」
・射程距离「150m」→「200m」
・失衡累积值上升
・弹速上升
・连射速度上升副武装 背部导弹发射器×2 ・威力「400」→「500」(LV2也连带提升)
・连射速度上升
・射击时的误差轻减副武装 头部高出力米加加农 ・过热「60.0」→「30.0」
【聚能第一阶段】
・威力「3000」→「3500」(上位LV也连带提升)副武装 二连装加农 ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
ZZ高达<变形时> 机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
・赋予技能「变形结构优化控制LV1」
・LV1机体技能「两腕部装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材 LV1」→「LV3」副武装 背部导弹发射器×2(变形) ・击中时的爆炸范围扩大
・扩大命中判定而更容易命中
・射击时的误差轻减副武装 二连装加农(变形) ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「ZZ用超级光束军刀」的[威力]强化
・副武装「背部导弹发射器×2」的[连射速度][发射时的误差]强化并强化LV1~LV2的[威力]
・副武装「头部高出力米加加农」的[过热时间]缩短并强化第一阶段聚能的[威力]
・副武装「二连装加农」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「背部导弹发射器×2(变形)」的[命中半径][发射时的误差][爆炸半径]强化
・副武装「二连装加农(变形)」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「头部火神炮[后期型]」变更为各种性能提高的「ZZ用双管火神炮」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV1技能「两腕部装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」
・赋予技能「损伤控制」
机体LV3技能「推进器输出功率强化」LV2及「反应速度提升程序」LV2随着本项变更,合并为技能「机动战复合系统]LV2。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV1 47.2 43.3 78,976 3.2 – – 700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV2 47.6 42.7 84,777 3.1 – – 750 泛用平均 51.7 54.0 105,241 3.0 – – LV3 47.3 45.9 94,178 3.1 – –
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弗莱尔・拉Ⅱ 机体性能 ・技能「腕部支架特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「滑翔机构LV3」→「LV4」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 支架内光束加农炮 ・威力「2150」→「2400」(上位LV也连带提升) 格斗主武装 弗莱尔・拉Ⅱ用光束军刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升) 副武装 腰部扩散光束 ・过热「12.0」→「10.0」 副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用热能刀 ・下格斗修正上升 副武装 支架内光束加农炮×2 ・过热率「10%」→「9%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
・过热「16.3」→「12.0」副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪[直接连结] ・冷却时间「5.5」→「4.0」
・武装使用后的僵直时间缩短 -
弗莱尔・拉Ⅱ<变形时> 机体性能 ・技能「腕部支架特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪(变形) ・威力「2200」→「2600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.5」→「2.0」
・填弹「20.0」→「12.0」副武装 支架内光束加农炮×2(变形) ・过热「18.0」→「12.0」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用长距离电热刀的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「支架内光束加农炮」的[威力]强化
・格斗主武装「弗莱尔・拉Ⅱ用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「腰部散射光束」的[过热时间]缩短
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用热能刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「支架内光束加农炮×2」的[冷却时间][过热时间][过热率]强化
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪[直接连结]」的[射击僵直时间][冷却时间]缩短
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪(变形)」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「支架内光束加农炮×2(变形)」的[过热时间][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「腕部支架特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「滑翔机构」「损伤控制」的LV强化
・机体LV2技能「背部特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV1 44.0 37.7 68,268 3.6 – – 700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV2 41.2 36.8 79,726 3.5 – –
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Z高达 机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「格斗战优化装置LV1」
・赋予技能「战术装甲LV1」
・赋予技能「变形解除优化控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV4机体「追击格斗辅助程序LV2」格斗主武装 Z高达用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・击中时的爆炸范围扩大副武装 长距离光束军刀 ・左右格斗修正上升 -
Z高达<变形时> 机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加) -
调整目的 ・本机是以两种格斗武装搭配变形(Wave Rider形态)发动突袭为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「Z高达用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[爆炸半径][威力]强化
・副武装「长距离光束军刀」的[左右修正]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・赋予技能「战术装甲」「格斗战优化装置」「变形解除优化控制」
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更,合并为技能「格斗战复合系统」LV1。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予技能「追击格斗辅助程序」。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV1 47.5 48.7 66,600 3.2 – – 650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV2 47.1 37.8 64,325 3.2 – – 700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV3 46.8 43.2 78,059 3.1 – – 750 泛用平均 51.7 54.0 105,241 3.0 – – LV4 46.4 39.0 73,111 3.1 – –
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高达试作1号机 机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「EX喷射LV1」
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予技能「反击增幅LV1」
・LV1~2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV4机体「追击格斗辅助程序LV2」射击主武装 试作1号机用光束步枪 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗修正上升 副武装 试作1号机用头部火神炮 ・连射速度上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高度格斗判定力的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「试作1号机用光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正]强化
・副武装「试作1号机用头部火神炮」的[连射速度]强化
・赋予技能「填弹器」「EX喷射」「反击增幅」
・机体LV1~LV2技能「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV2之后赋予技能「追击格斗辅助程序」
・改装零件的[装备槽数]增加・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 47.7 47.7 61,043 3.2 – – 600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 46.6 37.9 56,435 3.2 – – 650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 46.5 32.7 55,244 3.2 – – 700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 45.0 32.9 61,490 3.3 – –
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高达试作1号机全方位推进型 机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予技能「可动推进器LV1」
⇒赋予LV3以上机体「可动推进器LV2」
・赋予技能「空中控制程序LV3」
⇒赋予LV3以上机体「空中控制程序LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV3以上机体「紧急闪避控制LV2」→「LV3」射击主武装 试作1号机用光束步枪 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短射击主武装 试作大型光束步枪 ・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「6.0」→「3.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「1500」→「1700」(上位LV也连带提升)
・过热率「35%」→「30%」
【聚能射击】
・过热率减轻格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗修正上升 副武装 试作1号机用头部火神炮 ・连射速度上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「试作1号机用光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・射击主武装「试作大型光束步枪」的[聚能时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[过热率]
・格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正]强化
・副武装「试作1号机用头部火神炮」的[连射速度]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「可动推进器」「填弹器」「空中控制程序」
・改装零件的[装备槽数]增加・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・机体LV3以后的战绩偏低,因此强化技能「紧急回避控制程序」。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 43.6 43.1 59,035 3.4 – – 600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 43.3 32.6 57,014 3.4 – – 650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 40.9 37.3 52,447 3.3 – – 700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 41.5 30.8 53,998 3.6 – –
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渣古Ⅲ 机体性能 ・机体HP「18500」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「攻击姿势控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「攻击姿势控制LV2」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「损伤控制LV2」→「LV3」
・左右移动的速度修正上升格斗主武装 渣古Ⅲ用光束军刀 ・连击修正上升 副武装 头部光束加农炮 ・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「13.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 腰部光束巨炮×2 ・过热「12.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带提升)
・过热率「90%」→「80%」
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
【限制器解除】
・威力上升
・冷却时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是在高速移动中使用「头部光束加农炮」发动突袭,
以及活用两种格斗武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「渣古Ⅲ用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「头部光束加农炮」的[ASL画面领域][过热时间][威力]强化
・副武装「腰部光束巨炮×2」的[过热时间][冷却时间][武器变更冷却时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]及限制器解除时的[威力]
・赋予技能「攻击姿势控制」
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・左右移动的[速度修正]强化
・技能「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 47.9 39.0 59,016 3.6 – – 600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 45.5 36.4 62,173 3.6 – – 650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 45.8 34.6 67,335 3.4 – – 700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 45.5 31.8 69,528 3.1 – – - ■突击型
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迪杰[卢欧商会规格] 机体性能 ・机体HP「22000」→「24000」
・高速移动「215」→「220」
・技能「重击LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「废热效率优化LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV2」射击主武装 迪杰[L&C]用光束步枪 ・填弹「13.0」→「10.0」
【一般射击】
・威力「1900」→「2000」
【聚能射击】
・威力上升格斗主武装 迪杰[L&C]用光束长刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」 副武装 探照灯 ・过热「10.0」→「8.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用高威力格斗攻击的近战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
各种战绩也偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[高速移动]速度强化
・射击主武装「迪杰[L&C]用光束步枪」的[填弹时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・格斗主武装「迪杰[L&C]用光束长刀」的[蓄力时间]缩短
・副武装「探照灯」的[过热时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「重击」「脚部特殊缓冲材」「战术装甲」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「废热效率优化」「强制喷射装置」「追击格斗辅助程序」的LV强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.3 49.8 80,202 3.4 – – LV1 44.2 42.5 72,982 3.9 – – 650 突击平均 49.6 48.8 87,262 3.3 – – LV2 40.7 40.1 81,057 4.1 – –
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加贝拉・迪特 机体性能 ・机体HP「16500」→「18000」(LV2也连带提升)
・回旋「66」→「72」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「战术装甲LV3」→「LV4」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「空中控制程序LV2」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV4」
・技能「高性能雷达LV1」→「LV2」
・赋予LV2以上机体技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV3以上机体「追击射击辅助程序LV2」格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短副武装 腕部110mm机关炮 ・威力「180」→「200」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「7.0」
・连射速度上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]速度强化
・格斗主武装「加贝拉・迪特用光束军刀」的[武器变更冷却时间][下格斗修正]强化
・副武装「腕部110mm机关炮」的[连射速度][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」「紧急闪避控制」「空中控制程序」「强制喷射装置」「高性能雷达」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予技能「追击射击辅助程序」。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.3 50.6 77,221 3.2 – – LV1 42.1 40.5 63,238 3.8 – – 600 突击平均 50.3 49.8 80,202 3.4 – – LV2 41.4 32.1 59,551 3.6 – – 650 突击平均 49.6 48.8 87,262 3.3 – – LV3 37.3 33.3 60,582 4.0 – – 700 突击平均 50.7 50.6 99,453 3.1 – – LV4 36.2 31.9 72,005 3.9 – –
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原型高达 机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・推进器「55」→「60」
⇒LV3机体的推进器「55」→「65」
⇒LV4机体的推进器「60」→「65」
・近距离零件槽「15」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「4」(上位LV也连带增加)
・技能「战术装甲LV1」→「LV2」
⇒LV4机体的「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV4机体「追击格斗辅助程序LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」射击主武装 原型高达用光束步枪 ・威力「1250」→「1400」(上位LV也连带提升)
・过热率「45%」→「35%」
・冷却时间「1.5」→「0.8」
・失衡累积值上升格斗主武装 光束标枪 ・连击修正上升 格斗主武装 光束军刀×2 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机为装备及运用皆容易上手的简素机体。
在过去的调整曾为了改善机体LV4的战绩而针对机体性能强化,
但目前所有机体LV的各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。。
・[推进器]强化
・射击主武装「原型高达用光束步枪」的[冷却时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・格斗主武装「光束标枪」的[连击修正]强化
・格斗主武装「光束军刀×2」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」
・机体LV3之后赋予技能「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 51.1 50.3 59,099 3.6 – – LV1 48.4 48.5 55,944 3.8 – – 400 突击平均 51.8 51.0 68,163 3.6 – – LV2 45.5 48.4 55,723 3.8 – – 450 突击平均 50.6 50.5 66,203 3.6 – – LV3 44.3 41.5 54,628 3.9 – – 500 突击平均 50.7 50.3 72,707 3.3 – – LV4 41.6 40.7 54,498 3.4 – – - ■支援型
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里歇尔C型[DbU装备] 机体性能 ・机体HP「20000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV3机体「追击射击辅助程序LV2」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大副武装 60mm火神炮 ・威力「110」→「120」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升副武装 盾藏光束加农 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・威力「750」→「900」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升副武装 米加光束发射器×2 ・威力「425」→「500」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「2.5」→「2.0」 -
里歇尔C型[DbU装备]<变形时> 机体性能 ・机体HP「20000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「吸收冲击机构LV1」
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV3机体「追击射击辅助程序LV2」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」副武装 支架内米加粒子炮×2 ・威力「1000」→「1300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「2.0」
・过热「15.0」→「10.0」
・失衡累积值上升副武装 盾藏光束加农(变形) ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・威力「500」→「1000」(上位LV也连带提升)
・过热率「18%」→「15%」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率减轻
・失衡累积值上升副武装 米加光束发射器×2(变形) ・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升)
・过热「25.0」→「15.0」
・聚能「1.5」→「1.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「追击射击辅助程序」
・副武装「腕部榴弹发射器」的[弹速][爆炸半径][威力]强化
・副武装「60mm火神炮」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・副武装「盾藏光束加农」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力]
・副武装「米加光束发射器×2」的[聚能时间][过热时间][威力]强化
・副武装「支架内米加粒子炮×2」的[冷却时间][过热时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「盾藏光束加农(变形)」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「米加光束发射器×2(变形)」的[聚能时间][过热时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予变形时技能「吸收冲击机构」
・机体LV1技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV3技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.0 49.3 89,762 3.1 – – LV1 40.0 36.9 58,863 3.2 – – 700 支持平均 50.9 49.9 102,436 3.0 – – LV2 41.3 36.6 60,662 3.1 – – 750 支持平均 51.3 49.3 97,728 3.3 – – LV3 38.9 37.8 64,507 3.4 – –
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麦塔斯改 机体性能 ・机体HP「19000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・回旋「57」→「60」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」副武装 麦塔斯改用高出力米加加农 ・冷却时间「5.0」→「3.0」
・过热「23.0」→「15.0」
・聚能「4.5」→「3.5」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 H・M・C[速射] ・威力「800」→「950」(上位LV也连带提升)
・过热率「30%」→「25%」
・过热「23.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短 -
麦塔斯改<变形时> 机体性能 ・机体HP「19000」→「22000」(上位LV也连带提升) 副武装 麦塔斯改用H・M・C(变形) ・聚能「2.5」→「1.5」
・武装切换时间缩短
・变更为高速移动中可使用副武装 H・M・C[速射](变形) ・威力「500」→「700」(上位LV也连带提升)
・过热率「25%」→「18%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・过热「25.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用长射程&高火力的射击武装与变形去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・平时的[回旋]速度强化
・副武装「麦塔斯改用高出力米加加农」的[聚能时间][冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
缩短一般射击的[使用后僵直时间]
・副武装「H・M・C[速射]」的[使用后僵直时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][过热率]强化
・副武装「麦塔斯改用H・M・C(变形)」的[聚能时间][武器变更冷却时间]缩短并
改为高速移动中可使用
・副武装「H・M・C[速射](变形)」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][过热率]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予平时技能「原地射击姿势控制」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.4 49.5 81,792 3.0 – – LV1 46.7 41.3 69,193 3.1 – – 650 支持平均 50.0 49.3 89,762 3.1 – – LV2 45.6 40.4 74,544 3.2 – –