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机体相关调整 <2025年7月实施>

■2025/07/31 14:00
ver.0198.2153
■机体相关调整
■泛用型

ZZ高达
机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・LV1机体技能「两腕部装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材 LV1」→「LV3」
・LV3机体技能「反应速度提升程序LV2」及「推进器输出功率强化LV2」合并为「机动战复合系统LV2」
格斗主武装 ZZ用超级光束军刀 ・威力「3100」→「3400」(上位LV也连带提升)
副武装 头部火神炮[后期型] ・新副武装「ZZ用二连装火神炮」直接取代
副武装 ZZ用二连装火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[后期型]」提升以下性能。
・威力「80」→「120」
・射程距离「150m」→「200m」
・失衡累积值上升
・弹速上升
・连射速度上升
副武装 背部导弹发射器×2 ・威力「400」→「500」(LV2也连带提升)
・连射速度上升
・射击时的误差轻减
副武装 头部高出力米加加农 ・过热「60.0」→「30.0」
【聚能第一阶段】
・威力「3000」→「3500」(上位LV也连带提升)
副武装 二连装加农 ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
ZZ高达<变形时>
机体性能 ・机体HP「23000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
・赋予技能「变形结构优化控制LV1」
・LV1机体技能「两腕部装备特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「背部选配武装特殊缓冲材 LV1」→「LV3」
副武装 背部导弹发射器×2(变形) ・击中时的爆炸范围扩大
・扩大命中判定而更容易命中
・射击时的误差轻减
副武装 二连装加农(变形) ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「ZZ用超级光束军刀」的[威力]强化
・副武装「背部导弹发射器×2」的[连射速度][发射时的误差]强化并强化LV1~LV2的[威力]
・副武装「头部高出力米加加农」的[过热时间]缩短并强化第一阶段聚能的[威力]
・副武装「二连装加农」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「背部导弹发射器×2(变形)」的[命中半径][发射时的误差][爆炸半径]强化
・副武装「二连装加农(变形)」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「头部火神炮[后期型]」变更为各种性能提高的「ZZ用双管火神炮」

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV1技能「两腕部装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」
・赋予技能「损伤控制」
机体LV3技能「推进器输出功率强化」LV2及「反应速度提升程序」LV2随着本项变更,合并为技能「机动战复合系统]LV2。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV1 47.2 43.3 78,976 3.2
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV2 47.6 42.7 84,777 3.1
750 泛用平均 51.7 54.0 105,241 3.0
LV3 47.3 45.9 94,178 3.1
弗莱尔・拉Ⅱ
机体性能 ・技能「腕部支架特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「滑翔机构LV3」→「LV4」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 支架内光束加农炮 ・威力「2150」→「2400」(上位LV也连带提升)
格斗主武装 弗莱尔・拉Ⅱ用光束军刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
副武装 腰部扩散光束 ・过热「12.0」→「10.0」
副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用热能刀 ・下格斗修正上升
副武装 支架内光束加农炮×2 ・过热率「10%」→「9%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
・过热「16.3」→「12.0」
副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪[直接连结] ・冷却时间「5.5」→「4.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
弗莱尔・拉Ⅱ<变形时>
机体性能 ・技能「腕部支架特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪(变形) ・威力「2200」→「2600」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「3.5」→「2.0」
・填弹「20.0」→「12.0」
副武装 支架内光束加农炮×2(变形) ・过热「18.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用长距离电热刀的近战特化型。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「支架内光束加农炮」的[威力]强化
・格斗主武装「弗莱尔・拉Ⅱ用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「腰部散射光束」的[过热时间]缩短
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用热能刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「支架内光束加农炮×2」的[冷却时间][过热时间][过热率]强化
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪[直接连结]」的[射击僵直时间][冷却时间]缩短
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪(变形)」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「支架内光束加农炮×2(变形)」的[过热时间][失衡累积值]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「腕部支架特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「滑翔机构」「损伤控制」的LV强化
・机体LV2技能「背部特殊缓冲材」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV1 44.0 37.7 68,268 3.6
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV2 41.2 36.8 79,726 3.5

Z高达
机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「格斗战优化装置LV1」
・赋予技能「战术装甲LV1」
・赋予技能「变形解除优化控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV4机体「追击格斗辅助程序LV2」
格斗主武装 Z高达用光束军刀 ・下格斗修正上升
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・击中时的爆炸范围扩大
副武装 长距离光束军刀 ・左右格斗修正上升
Z高达<变形时>
机体性能 ・机体HP「18500」→「19500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
调整目的
・本机是以两种格斗武装搭配变形(Wave Rider形态)发动突袭为主轴去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「Z高达用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[爆炸半径][威力]强化
・副武装「长距离光束军刀」的[左右修正]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・赋予技能「战术装甲」「格斗战优化装置」「变形解除优化控制」
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1随着本项变更,合并为技能「格斗战复合系统」LV1。

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予技能「追击格斗辅助程序」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV1 47.5 48.7 66,600 3.2
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV2 47.1 37.8 64,325 3.2
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV3 46.8 43.2 78,059 3.1
750 泛用平均 51.7 54.0 105,241 3.0
LV4 46.4 39.0 73,111 3.1

高达试作1号机
机体性能 ・机体HP「17000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「EX喷射LV1」
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予技能「反击增幅LV1」
・LV1~2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV4机体「追击格斗辅助程序LV2」
射击主武装 试作1号机用光束步枪 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗修正上升
副武装 试作1号机用头部火神炮 ・连射速度上升
调整目的
・本机原意是活用高度格斗判定力的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「试作1号机用光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正]强化
・副武装「试作1号机用头部火神炮」的[连射速度]强化
・赋予技能「填弹器」「EX喷射」「反击增幅」
・机体LV1~LV2技能「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV2之后赋予技能「追击格斗辅助程序」
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 47.7 47.7 61,043 3.2
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 46.6 37.9 56,435 3.2
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 46.5 32.7 55,244 3.2
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 45.0 32.9 61,490 3.3

高达试作1号机全方位推进型
机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「填弹器LV1」
・赋予技能「可动推进器LV1」
⇒赋予LV3以上机体「可动推进器LV2」
・赋予技能「空中控制程序LV3」
⇒赋予LV3以上机体「空中控制程序LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV3以上机体「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
射击主武装 试作1号机用光束步枪 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.5」
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
射击主武装 试作大型光束步枪 ・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「6.0」→「3.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「1500」→「1700」(上位LV也连带提升)
・过热率「35%」→「30%」
【聚能射击】
・过热率减轻
格斗主武装 光束军刀[强化Ⅱ型] ・下格斗修正上升
副武装 试作1号机用头部火神炮 ・连射速度上升
调整目的
・本机原意是活用高机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「试作1号机用光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化
・射击主武装「试作大型光束步枪」的[聚能时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[过热率]
・格斗主武装「光束军刀[强化Ⅱ型]」的[下格斗修正]强化
・副武装「试作1号机用头部火神炮」的[连射速度]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「可动推进器」「填弹器」「空中控制程序」
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV3以后的战绩偏低,因此强化技能「紧急回避控制程序」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 43.6 43.1 59,035 3.4
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 43.3 32.6 57,014 3.4
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 40.9 37.3 52,447 3.3
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 41.5 30.8 53,998 3.6

渣古Ⅲ
机体性能 ・机体HP「18500」→「21000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「攻击姿势控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「攻击姿势控制LV2」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「损伤控制LV2」→「LV3」
・左右移动的速度修正上升
格斗主武装 渣古Ⅲ用光束军刀 ・连击修正上升
副武装 头部光束加农炮 ・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「13.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 腰部光束巨炮×2 ・过热「12.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带提升)
・过热率「90%」→「80%」
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・武装使用后的僵直时间缩短
【限制器解除】
・威力上升
・冷却时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是在高速移动中使用「头部光束加农炮」发动突袭,
以及活用两种格斗武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「渣古Ⅲ用光束军刀」的[连击修正]强化
・副武装「头部光束加农炮」的[ASL画面领域][过热时间][威力]强化
・副武装「腰部光束巨炮×2」的[过热时间][冷却时间][武器变更冷却时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]及限制器解除时的[威力]
・赋予技能「攻击姿势控制」
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・左右移动的[速度修正]强化
・技能「损伤控制」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.4 49.6 69,657 3.1
LV1 47.9 39.0 59,016 3.6
600 泛用平均 49.6 49.9 77,489 3.1
LV2 45.5 36.4 62,173 3.6
650 泛用平均 48.2 46.5 82,936 3.1
LV3 45.8 34.6 67,335 3.4
700 泛用平均 49.9 49.5 91,616 2.9
LV4 45.5 31.8 69,528 3.1
■突击型

迪杰[卢欧商会规格]
机体性能 ・机体HP「22000」→「24000」
・高速移动「215」→「220」
・技能「重击LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV2机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV2机体技能「废热效率优化LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV2」
射击主武装 迪杰[L&C]用光束步枪 ・填弹「13.0」→「10.0」
【一般射击】
・威力「1900」→「2000」
【聚能射击】
・威力上升
格斗主武装 迪杰[L&C]用光束长刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」
副武装 探照灯 ・过热「10.0」→「8.0」
调整目的
・本机原意是活用高威力格斗攻击的近战特化型。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
各种战绩也偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[高速移动]速度强化
・射击主武装「迪杰[L&C]用光束步枪」的[填弹时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・格斗主武装「迪杰[L&C]用光束长刀」的[蓄力时间]缩短
・副武装「探照灯」的[过热时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「重击」「脚部特殊缓冲材」「战术装甲」的LV强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・技能「废热效率优化」「强制喷射装置」「追击格斗辅助程序」的LV强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 50.3 49.8 80,202 3.4
LV1 44.2 42.5 72,982 3.9
650 突击平均 49.6 48.8 87,262 3.3
LV2 40.7 40.1 81,057 4.1

加贝拉・迪特
机体性能 ・机体HP「16500」→「18000」(LV2也连带提升)
・回旋「66」→「72」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「战术装甲LV3」→「LV4」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「空中控制程序LV2」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV4」
・技能「高性能雷达LV1」→「LV2」
・赋予LV2以上机体技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV3以上机体「追击射击辅助程序LV2」
格斗主武装 加贝拉・迪特用光束军刀 ・下格斗修正上升
・武装切换时间缩短
副武装 腕部110mm机关炮 ・威力「180」→「200」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「7.0」
・连射速度上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]速度强化
・格斗主武装「加贝拉・迪特用光束军刀」的[武器变更冷却时间][下格斗修正]强化
・副武装「腕部110mm机关炮」的[连射速度][武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」「紧急闪避控制」「空中控制程序」「强制喷射装置」「高性能雷达」的LV强化

・机体LV2之后的战绩偏低,因此赋予技能「追击射击辅助程序」。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 51.3 50.6 77,221 3.2
LV1 42.1 40.5 63,238 3.8
600 突击平均 50.3 49.8 80,202 3.4
LV2 41.4 32.1 59,551 3.6
650 突击平均 49.6 48.8 87,262 3.3
LV3 37.3 33.3 60,582 4.0
700 突击平均 50.7 50.6 99,453 3.1
LV4 36.2 31.9 72,005 3.9

原型高达
机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・推进器「55」→「60」
⇒LV3机体的推进器「55」→「65」
⇒LV4机体的推进器「60」→「65」
・近距离零件槽「15」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「4」(上位LV也连带增加)
・技能「战术装甲LV1」→「LV2」
⇒LV4机体的「战术装甲LV2」→「LV3」
・赋予LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV4机体「追击格斗辅助程序LV2」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
射击主武装 原型高达用光束步枪 ・威力「1250」→「1400」(上位LV也连带提升)
・过热率「45%」→「35%」
・冷却时间「1.5」→「0.8」
・失衡累积值上升
格斗主武装 光束标枪 ・连击修正上升
格斗主武装 光束军刀×2 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机为装备及运用皆容易上手的简素机体。
在过去的调整曾为了改善机体LV4的战绩而针对机体性能强化,
但目前所有机体LV的各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。。
・[推进器]强化
・射击主武装「原型高达用光束步枪」的[冷却时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・格斗主武装「光束标枪」的[连击修正]强化
・格斗主武装「光束军刀×2」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」的LV强化

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」
・机体LV3之后赋予技能「推进器输出功率强化」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.1 50.3 59,099 3.6
LV1 48.4 48.5 55,944 3.8
400 突击平均 51.8 51.0 68,163 3.6
LV2 45.5 48.4 55,723 3.8
450 突击平均 50.6 50.5 66,203 3.6
LV3 44.3 41.5 54,628 3.9
500 突击平均 50.7 50.3 72,707 3.3
LV4 41.6 40.7 54,498 3.4
■支援型

里歇尔C型[DbU装备]
机体性能 ・机体HP「20000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV3机体「追击射击辅助程序LV2」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大
副武装 60mm火神炮 ・威力「110」→「120」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
・失衡累积值上升
副武装 盾藏光束加农 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・威力「750」→「900」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
副武装 米加光束发射器×2 ・威力「425」→「500」(上位LV也连带提升)
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
里歇尔C型[DbU装备]<变形时>
机体性能 ・机体HP「20000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「吸收冲击机构LV1」
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV3机体「追击射击辅助程序LV2」
・LV1机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
副武装 支架内米加粒子炮×2 ・威力「1000」→「1300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「2.0」
・过热「15.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 盾藏光束加农(变形) ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・威力「500」→「1000」(上位LV也连带提升)
・过热率「18%」→「15%」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率减轻
・失衡累积值上升
副武装 米加光束发射器×2(变形) ・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升)
・过热「25.0」→「15.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「追击射击辅助程序」
・副武装「腕部榴弹发射器」的[弹速][爆炸半径][威力]强化
・副武装「60mm火神炮」的[连射速度][威力][失衡累积值]强化
・副武装「盾藏光束加农」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力]
・副武装「米加光束发射器×2」的[聚能时间][过热时间][威力]强化
・副武装「支架内米加粒子炮×2」的[冷却时间][过热时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「盾藏光束加农(变形)」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「米加光束发射器×2(变形)」的[聚能时间][过热时间][威力]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予变形时技能「吸收冲击机构」
・机体LV1技能「损伤控制」的LV强化
・机体LV3技能「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.0 49.3 89,762 3.1
LV1 40.0 36.9 58,863 3.2
700 支持平均 50.9 49.9 102,436 3.0
LV2 41.3 36.6 60,662 3.1
750 支持平均 51.3 49.3 97,728 3.3
LV3 38.9 37.8 64,507 3.4

麦塔斯改
机体性能 ・机体HP「19000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・回旋「57」→「60」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
副武装 麦塔斯改用高出力米加加农 ・冷却时间「5.0」→「3.0」
・过热「23.0」→「15.0」
・聚能「4.5」→「3.5」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 H・M・C[速射] ・威力「800」→「950」(上位LV也连带提升)
・过热率「30%」→「25%」
・过热「23.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
麦塔斯改<变形时>
机体性能 ・机体HP「19000」→「22000」(上位LV也连带提升)
副武装 麦塔斯改用H・M・C(变形) ・聚能「2.5」→「1.5」
・武装切换时间缩短
・变更为高速移动中可使用
副武装 H・M・C[速射](变形) ・威力「500」→「700」(上位LV也连带提升)
・过热率「25%」→「18%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・过热「25.0」→「15.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用长射程&高火力的射击武装与变形去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・平时的[回旋]速度强化
・副武装「麦塔斯改用高出力米加加农」的[聚能时间][冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
缩短一般射击的[使用后僵直时间]
・副武装「H・M・C[速射]」的[使用后僵直时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][过热率]强化
・副武装「麦塔斯改用H・M・C(变形)」的[聚能时间][武器变更冷却时间]缩短并
改为高速移动中可使用
・副武装「H・M・C[速射](变形)」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力][过热率]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予平时技能「原地射击姿势控制」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.4 49.5 81,792 3.0
LV1 46.7 41.3 69,193 3.1
650 支持平均 50.0 49.3 89,762 3.1
LV2 45.6 40.4 74,544 3.2
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