2026.02.26
机体相关调整 <2026年2月实施>
- ■2026/02/26 14:00
- ver.0205.22xx
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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F91 机体性能 ・技能「滑翔机构LV3」→「LV4」 射击主武装 F91用光束步枪 ・失衡累积值上升 格斗主武装 F91用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 V.S.B.R.×2 ・过热「20.0」→「15.0」
【聚能射击】
・失衡累积值上升副武装 F91用光束军刀×2 【机动格斗程序】
・威力を上升副武装 米加机关加农炮×2 ・威力「100」→「110」
・失衡累积值上升副武装 V.S.B.R.×2[照射] ・过热「20.0」→「15.0」
・失衡累积值上升
・武装使用后的僵直时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与技能「最高运转」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「F91用光束步枪」的[失衡累积值]强化
・格斗主武装「F91用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「米加机关加农炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「F91用光束军刀×2」在技能「机动格斗程序」时的[威力]强化
・副武装「V.S.B.R.×2」的[过热时间]缩短并强化聚能射击的[失衡累积值]
・副武装「V.S.B.R.×2[照射]」的[射击后僵直时间][过热时间][失衡累积值]强化・强化技能「滑翔机构」的LV以改善[MS损失数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 泛用平均 50.5 48.7 102,522 3.3 – – LV1 45.2 43.6 95,627 3.4 – – -
G-First高达 机体性能 ・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「原地射击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「双腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・LV2机体HP「27000」→「29000」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 GGF用光束步枪 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・弹数「5」→「6」
・失衡累积值上升格斗主武装 GGF用光束军刀×2 ・下格斗修正上升 副武装 GGF用60mm火神炮 ・弹数「60」→「80」
・射程距离「150m」→「200m」副武装 微型导弹 ・威力「350」→「400」(上位LV也连带上升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・填弹「14.0」→「10.0」副武装 直接连结式GGF用光束步枪 ・冷却时间「1.5」→「0.8」
・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射击】
・过热率「30%」→「25%」
・弹速上升
・LV2威力「1600」→「1700」
【聚能射击】
・过热率轻减
・弹速上升
・LV2威力上升 -
调整目的 ・本机原意是活用简易好操控的武装构成再搭配技能「主动防御」去因应近战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「GGF用光束步枪」的[威力][失衡累积值][弹数]强化
・格斗主武装「GGF用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
・副武装「GGF用60mm火神炮」的[射程][弹数]强化
・副武装「微型导弹」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「直接连结式GGF用光束步枪」的[聚能时间][冷却时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[弹速][过热率]・为了改善[MS损失数],
技能「紧急闪避控制」「双腕装备特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「原地射击姿势控制」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・副武装「直接连结式GGF用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・技能「空中控制程序」「强制喷射装置」「损伤控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV1 44.7 43.1 77,475 3.3 – – 700 泛用平均 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV2 42.5 33.9 72,789 3.4 – – -
拜亚兰・伊索德 机体性能 ・赋予技能「推力式射击冷却机构LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV2机体「损伤控制LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」射击主武装 拜亚兰・伊索德用米加粒子炮 【一般射击】
・威力「500」→「550」(上位LV也连带提升)
・过热率「10%」→「9%」
・射程距离「350m」→「400m」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升副武装 米加粒子炮×2 ・过热「13.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「1100」→「1300」(上位LV也连带提升)
【限制器解除】
・威力上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 -
调整目的 ・本机是活用技能「飞行系统」及「高性能飞行控制机构」的空中战特化型,
在过去的调整为了改善各种战绩,曾对武装追加限制器解除等,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「拜亚兰・伊索德用米加粒子炮」一般射击的[射程][威力][过热率]强化,
聚能射击的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「米加粒子炮×2」的[武器变更冷却时间][过热时间]强化,
平时的[威力]强化,限制器解除时的[ASL画面领域][威力][失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「推力式射击冷却机构」・赋予技能「损伤控制」以改善[MS损失数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV1 47.0 44.2 77,293 3.7 – – 650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV2 45.5 33.2 76,508 3.7 – – -
高达试做3号机雄蕊 机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV4」射击主武装 折叠式火箭炮 ・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大
・LV2威力「2400」→「2550」(上位LV也连带提升)副武装 雄蕊用光束步枪 ・填弹「13.0」→「12.0」
・弹速上升
・LV2威力「1950」→「2050」(上位LV也连带提升)副武装 折叠式盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5000」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是利用「光束军刀[强化Ⅱ型]」的下格斗展开奇袭为主轴去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「折叠式火箭炮」的[弹速][击中时的爆炸半径]强化
・副武装「雄蕊用光束步枪」的[弹数][填弹时间]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「折叠式盾牌」的[盾牌HP]强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「折叠式火箭炮」的[威力]强化
・副武装「雄蕊用光束步枪」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV1 48.5 49.4 78,789 3.6 – – 600 泛用平均 50.2 50.9 88,250 3.3 – – LV2 47.8 46.8 81,414 3.5 – – 650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2 – – LV3 47.7 43.2 84,057 3.4 – – 700 泛用平均 50.1 49.6 99,547 3.3 – – LV4 47.7 47.5 90,448 3.4 – – -
加布兰TR-5 机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・回旋「60」→「63」
・技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「背部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」格斗主武装 TR-5用光束军刀 ・威力「2100」→「2200」(上位LV也连带提升) 副武装 长刃步枪[速射] ・威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・弹数「6」→「9」
・冷却时间「1.5」→「1.0」
・武装切换时间缩短副武装 TR-5用热能刀 ・下格斗修正上升 -
加布兰TR-5<变形时> 机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「背部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」副武装 长刃步枪[速射](变形) ・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「525」→「600」 -
调整目的 ・本机原意是以技能「盾牌推进器攻击」与两种格斗武装为主轴去因应中近距离战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]强化
・格斗主武装「TR-5用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「长刃步枪[速射]」的[冷却时间][武器变更冷却时间][威力][弹数]强化
・副武装「TR-5用热能刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「长刃步枪[速射](变形)」的[填弹时间][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「背部特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「长刃步枪[速射](变形)」的[威力]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 49.5 49.6 75,558 3.2 – – LV1 48.0 47.8 72,275 3.4 – – 550 泛用平均 49.9 50.0 80,377 3.3 – – LV2 47.1 42.1 71,208 3.6 – – - ■突击型
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聚合高达 机体性能 ・技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」 射击主武装 聚合高达用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围格斗主武装 聚合高达用光束军刀 ・威力「2900」→「3000」 副武装 聚合高达用头部火神炮×2 ・弹数「40」→「50」 副武装 聚合高达用M・B・火箭炮×2 【一般射击】
・威力「1600」→「1700」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减副武装 聚合高达用光束军刀×2 ・下格斗修正上升 副武装 聚合高达用光束火神炮×2 ・威力「400」→「500」
・失衡累积值上升副武装 光束盾牌[投掷] ・填弹「12.0」→「10.0」
・变更为高速移动中可使用副武装 聚合高达用光束盾牌 ・过热「12.0」→「10.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与光束盾牌去因应中近距离战,
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「聚合高达用光束步枪」的[ASL画面领域][填弹时间][失衡累积值]强化
・格斗主武装「聚合高达用光束军刀」的[威力]强化
・副武装「聚合高达用头部火神炮×2」的[弹数]强化
・副武装「聚合高达用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
・副武装「聚合高达用光束火神炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「聚合高达用M・B・火箭炮×2」一般射击的[威力][失衡累积值]强化,
聚能射击的[威力][过热率]强化
・副武装「光束盾牌[投掷]」的[填弹时间]缩短并改为高速移动中可使用
・副武装「聚合高达用光束盾牌」的[过热时间]缩短
・技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 750 突击平均 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV1 45.5 40.9 82,640 3.5 – – -
Z PLUS A1型 机体性能 ・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・技能「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV3以上机体的「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・LV2以上机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・LV2以上机体技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
・LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV2」格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・左右格斗修正上升
・武装切换时间缩短副武装 Z PLUS A1型用头部火神炮 ・威力「110」→「130」(上位LV也连带提升)
・射程距离「150m」→「200m」
・连射速度上升副武装 光束加农炮×2 ・连射速度上升 -
Z PLUS A1型<变形时> 机体性能 ・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「变形补强结构LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・技能「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV3以上机体的「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV5」 -
调整目的 ・本机原意是以Wave Rider形态展开强袭,再活用高度格斗性能的近战特化型,
在过去的调整为了改善各种战绩,曾进行武装变更等,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][左右格斗修正]强化
・副武装「Z PLUS A1型用头部火神炮」的[连射速度][射程][威力]强化
・副武装「光束加农炮×2」的[连射速度]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化
・赋予变形时技能「变形补强结构」・机体LV2之后的战绩偏低,
因此强化技能「强制喷射装置」「空中控制程序」「追击格斗辅助程序」的LV -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV1 46.1 41.7 81,478 4.0 – – 650 突击平均 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV2 36.4 38.4 77,848 4.0 – – 700 突击平均 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV3 37.1 40.0 86,348 3.7 – – 750 突击平均 48.7 47.9 102,255 3.6 – – LV4 36.9 39.8 89,887 4.1 – – -
杰・祖鲁 机体性能 ・近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「动力加速器LV2」
・赋予技能「紧急闪避控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「紧急闪避控制LV2」
・赋予技能「战术装甲LV2」
⇒赋予LV3机体「战术装甲LV3」
⇒赋予LV4机体「战术装甲LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」射击主武装 杰・祖鲁用光束机枪[GN] ・冷却时间「1.0」→「0.8」
・聚能「2.0」→「1.5」
【一般射击】
・LV2威力「577」→「650」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・LV2威力上升(上位LV也连带提升)格斗主武装 热能格斗爪&热能匕首×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」 副武装 杰・祖鲁用热能匕首×2 ・下格斗修正上升
・LV2威力「2250」→「2350」(上位LV也连带提升)副武装 杰・祖鲁用光束机枪附属榴弹 ・填弹「12.0」→「10.0」
・LV2威力「1720」→「1900」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用技能「白刃战程序」去因应近距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「杰・祖鲁用光束机枪[GN]」的[聚能时间][冷却时间]缩短
・格斗主武装「热能格斗爪&热能匕首×2」的[冷却时间]缩短
・副武装「杰・祖鲁用光束机枪附属榴弹」的[填弹时间]缩短
・副武装「杰・祖鲁用热能匕首×2」的[下格斗修正]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「战术装甲」
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],
赋予技能「紧急闪避控制」「动力加速器」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「杰・祖鲁用光束机枪[GN]」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「杰・祖鲁用光束机枪附属榴弹」的[威力]强化
・副武装「杰・祖鲁用热能匕首×2」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 50.0 48.8 81,288 3.5 – – LV1 45.9 48.2 76,558 4.2 – – 600 突击平均 49.0 47.6 85,910 3.7 – – LV2 46.0 42.4 81,798 4.1 – – 650 突击平均 51.4 52.1 101,982 3.6 – – LV3 42.9 31.4 85,978 4.0 – – 700 突击平均 49.7 49.1 99,662 3.5 – – LV4 41.6 35.6 87,858 3.9 – – -
高推力吉姆 机体性能 ・赋予技能「高速机动射击LV1」
・LV2机体HP「16500」→「18000」
・LV2机体近距离零件槽「13」→「14」
・LV2机体中距离零件槽「9」→「10」
・LV2机体远距离零件槽「6」→「7」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 机关手枪×2 ・威力「70」→「75」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升格斗主武装 高推力吉姆用光束军刀 ・下格斗修正上升 副武装 头部火神炮[后期强化型] ・弹数「30」→「40」 副武装 高推力吉姆用光束军刀×2 ・冷却时间「3.5」→「3.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用两种格斗武装与技能「空中格斗控制」的近战特化型,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「机关手枪×2」的[连射速度][威力]强化
・格斗主武装「高推力吉姆用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「头部火神炮[后期强化型]」的[弹数]强化
・副武装「高推力吉姆用光束军刀×2」的[冷却时间]缩短
・赋予技能「高速机动射击」・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 51.0 51.7 68,532 4.0 – – LV1 47.0 43.4 59,313 4.0 – – 400 突击平均 50.9 51.1 72,412 3.9 – – LV2 46.1 42.9 59,723 4.1 – – - ■支援型
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ν高达[HWS装备] 机体性能 ・LV1机体技能「精神感应框体共振LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「追击射击辅助程序LV1」射击主武装 超级米加步枪 【一般射击】
・过热率「13%」→「11%」
・弹速上升
・失衡累积值上升
【聚能第一阶段】
・过热率轻减
・弹速上升
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・过热率轻减
・弹速上升
・失衡累积值上升副武装 肩部导弹发射器×2[燃烧] ・失衡累积值上升
・燃烧效果的持续时间延长副武装 飞翼浮游炮×6[照射] ・过热「25.0」→「18.0」
・失衡累积值上升副武装 导弹×4 ・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升副武装 2连装米加粒子炮 ・威力「3000」→「3500」(上位LV也连带提升)
・过热「30.0」→「15.0」
・聚能「7.0」→「4.5」 -
调整目的 ・本机原意是活用飞翼浮游炮为首的多样化射击武装去因应中距离战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「超级米加步枪」一般射击的[弹速][失衡累积值][过热率]强化,
第一阶段聚能的[速度][失衡累积值][过热率]强化,第二阶段聚能的[速度][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「肩部导弹发射器×2[燃烧]」的[燃烧时间][失衡累积值]强化
・副武装「飞翼浮游炮×6[照射]」的[过热时间][失衡累积值]强化
・副武装「2连装米加粒子炮」的[聚能时间][过热时间][威力]强化
・副武装「导弹×4」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・机体LV1技能「精神感应框体共振」的LV强化
・赋予LV2机体技能「追击射击辅助程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 支持平均 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV1 45.9 45.0 101,097 3.4 – – 750 支持平均 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV2 47.9 40.3 86,809 3.6 – – -
Z高达[HML] 机体性能 ・机体HP「16000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
⇒LV2以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 超级米加发射器 ・冷却时间「7.5」→「6.0」
・过热「30.0」→「15.0」
・聚能「8.0」→「5.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「3200」→「3400」(上位LV也连带提升)副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「400」→「500」(上位LV也连带提升)
・击中时的爆炸范围扩大
・武装切换时间缩短副武装 超级米加发射器[照射] ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升 -
Z高达[HML]<变形时> 机体性能 ・机体HP「16000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」副武装 超级米加发射器(变形) ・过热「30.0」→「15.0」 -
调整目的 ・本机原意是以Wave Rider形态发动突袭,并活用超级米加发射器去因应中距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,曾进行武装追加等,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「超级米加发射器」的[聚能时间][冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[威力]
・副武装「腕部榴弹发射器」的[击中时的爆炸半径][武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「超级米加发射器[照射]」的[威力][失衡累积值]强化
副武装「超级米加发射器(变形)」的[过热时间]缩短
・技能「能力UP「生物传感器」」「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 支持平均 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV1 42.1 35.8 79,364 3.5 – – 700 支持平均 52.0 51.4 106,831 3.4 – – LV2 40.9 33.3 82,330 3.5 – – 750 支持平均 51.4 48.1 102,881 3.6 – – LV3 41.8 34.8 87,862 3.7 – – -
卡普斯利β 机体性能 ・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 战士步枪Mk2 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・过热率「80%」→「70%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 活动框架钩爪 ・冷却时间「4.5」→「3.0」 副武装 腰部导弹舱×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累积值上升 -
卡普斯利β<变形时> 副武装 战士步枪Mk2(变形) ・冷却时间「1.5」→「0.8」
・过热「15.0」→「10.0」副武装 腰部导弹舱×2[燃烧] ・燃烧效果的伤害上升 -
调整目的 ・本机原意是以变形形态发动突袭,并以各种射击武装去因应中距离射击战,
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「战士步枪Mk2」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[过热率]与聚能射击的[射击时僵直时间][威力][过热率]
・副武装「活动框架钩爪」的[冷却时间]缩短
・副武装「腰部导弹舱×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「战士步枪Mk2(变形)」的[冷却时间][过热时间]缩短
・副武装「腰部导弹舱×2[燃烧]」的[燃烧时间]强化
・技能「空中控制程序」「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV1 47.8 43.4 81,615 3.3 – – -
全装甲高达 机体性能 ・机体HP「15750」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
⇒赋予LV4以上机体「原地射击姿势控制LV2」
・赋予LV2机体技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・赋予LV3机体技能「机动战复合系统LV1」
⇒赋予LV4以上机体「机动战复合系统LV2」射击主武装 2连装光束步枪 ・过热率「40%」→「35%」
・冷却时间「3.0」→「2.0」
・过热「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「1100」→「1150」(上位LV也连带提升)副武装 360mm加农炮 ・武装切换时间缩短
・LV2威力「1650」→「1700」(上位LV也连带提升)副武装 导弹舱 ・弹速上升
・射击时的误差轻减
・LV2威力「550」→「600」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是以射程较长的「2连装光束步枪」与「360mm加农炮」为主轴去因应中远距离战,
在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「2连装光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间][过热率]强化
・副武装「360mm加农炮」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「导弹舱」的[弹速]强化,发射时的[误差]轻减
・改装零件的[装备槽数]增加・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「2连装光束步枪」的[威力]强化
・副武装「360mm加农炮」「导弹舱」的[威力]强化
・赋予技能「损伤控制」
・机体LV3之后赋予技能「机动战复合系统」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 支持平均 50.5 49.4 73,350 3.1 – – LV1 47.7 36.2 54,625 3.3 – – 500 支持平均 50.7 49.8 76,524 3.2 – – LV2 47.4 36.8 56,137 3.8 – – 550 支持平均 51.2 50.8 82,079 3.3 – – LV3 43.5 41.3 66,870 3.5 – – 600 支持平均 51.0 50.1 92,981 3.4 – – LV4 41.3 36.4 66,132 3.7 – – 650 支持平均 50.4 48.4 92,300 3.4 – – LV5 35.5 33.9 60,290 4.6 – –







