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机体相关调整 <2026年2月实施>

■2026/02/26 14:00
ver.0205.22xx
■机体相关调整
■泛用型

F91
机体性能 ・技能「滑翔机构LV3」→「LV4」
射击主武装 F91用光束步枪 ・失衡累积值上升
格斗主武装 F91用光束军刀 ・下格斗修正上升
副武装 V.S.B.R.×2 ・过热「20.0」→「15.0」
【聚能射击】
・失衡累积值上升
副武装 F91用光束军刀×2 【机动格斗程序】
・威力を上升
副武装 米加机关加农炮×2 ・威力「100」→「110」
・失衡累积值上升
副武装 V.S.B.R.×2[照射] ・过热「20.0」→「15.0」
・失衡累积值上升
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是活用高机动力与技能「最高运转」去因应中近距离战。
 在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「F91用光束步枪」的[失衡累积值]强化
 ・格斗主武装「F91用光束军刀」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「米加机关加农炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「F91用光束军刀×2」在技能「机动格斗程序」时的[威力]强化
 ・副武装「V.S.B.R.×2」的[过热时间]缩短并强化聚能射击的[失衡累积值]
 ・副武装「V.S.B.R.×2[照射]」的[射击后僵直时间][过热时间][失衡累积值]强化

・强化技能「滑翔机构」的LV以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
750 泛用平均 50.5 48.7 102,522 3.3
LV1 45.2 43.6 95,627 3.4

G-First高达
机体性能 ・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「原地射击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「双腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
 ⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・LV2机体HP「27000」→「29000」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
射击主武装 GGF用光束步枪 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
・弹数「5」→「6」
・失衡累积值上升
格斗主武装 GGF用光束军刀×2 ・下格斗修正上升
副武装 GGF用60mm火神炮 ・弹数「60」→「80」
・射程距离「150m」→「200m」
副武装 微型导弹 ・威力「350」→「400」(上位LV也连带上升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・填弹「14.0」→「10.0」
副武装 直接连结式GGF用光束步枪 ・冷却时间「1.5」→「0.8」
・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射击】
・过热率「30%」→「25%」
・弹速上升
・LV2威力「1600」→「1700」
【聚能射击】
・过热率轻减
・弹速上升
・LV2威力上升
调整目的
・本机原意是活用简易好操控的武装构成再搭配技能「主动防御」去因应近战。
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「GGF用光束步枪」的[威力][失衡累积值][弹数]强化
 ・格斗主武装「GGF用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「GGF用60mm火神炮」的[射程][弹数]强化
 ・副武装「微型导弹」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
 ・副武装「直接连结式GGF用光束步枪」的[聚能时间][冷却时间]缩短并
  强化一般射击与聚能射击的[弹速][过热率]

・为了改善[MS损失数],
 技能「紧急闪避控制」「双腕装备特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「原地射击姿势控制」的LV强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・[机体HP]强化
 ・副武装「直接连结式GGF用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
 ・技能「空中控制程序」「强制喷射装置」「损伤控制」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2
LV1 44.7 43.1 77,475 3.3
700 泛用平均 50.1 49.6 99,547 3.3
LV2 42.5 33.9 72,789 3.4

拜亚兰・伊索德
机体性能 ・赋予技能「推力式射击冷却机构LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
 ⇒赋予LV2机体「损伤控制LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」
射击主武装 拜亚兰・伊索德用米加粒子炮 【一般射击】
・威力「500」→「550」(上位LV也连带提升)
・过热率「10%」→「9%」
・射程距离「350m」→「400m」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升
副武装 米加粒子炮×2 ・过热「13.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「1100」→「1300」(上位LV也连带提升)
【限制器解除】
・威力上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
调整目的
・本机是活用技能「飞行系统」及「高性能飞行控制机构」的空中战特化型,
 在过去的调整为了改善各种战绩,曾对武装追加限制器解除等,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「拜亚兰・伊索德用米加粒子炮」一般射击的[射程][威力][过热率]强化,
  聚能射击的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「米加粒子炮×2」的[武器变更冷却时间][过热时间]强化,
  平时的[威力]强化,限制器解除时的[ASL画面领域][威力][失衡累积值]强化
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化
 ・赋予技能「推力式射击冷却机构」

・赋予技能「损伤控制」以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 50.2 50.9 88,250 3.3
LV1 47.0 44.2 77,293 3.7
650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2
LV2 45.5 33.2 76,508 3.7

高达试做3号机雄蕊
机体性能 ・机体HP「18000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
 ⇒LV3以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV4」
射击主武装 折叠式火箭炮 ・弹速上升
・击中时的爆炸范围扩大
・LV2威力「2400」→「2550」(上位LV也连带提升)
副武装 雄蕊用光束步枪 ・填弹「13.0」→「12.0」
・弹速上升
・LV2威力「1950」→「2050」(上位LV也连带提升)
副武装 折叠式盾牌 ・盾牌HP「4500」→「5000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是利用「光束军刀[强化Ⅱ型]」的下格斗展开奇袭为主轴去因应中近距离战,
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「折叠式火箭炮」的[弹速][击中时的爆炸半径]强化
 ・副武装「雄蕊用光束步枪」的[弹数][填弹时间]强化
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・副武装「折叠式盾牌」的[盾牌HP]强化

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・射击主武装「折叠式火箭炮」的[威力]强化
 ・副武装「雄蕊用光束步枪」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.9 50.0 80,377 3.3
LV1 48.5 49.4 78,789 3.6
600 泛用平均 50.2 50.9 88,250 3.3
LV2 47.8 46.8 81,414 3.5
650 泛用平均 50.2 51.1 93,920 3.2
LV3 47.7 43.2 84,057 3.4
700 泛用平均 50.1 49.6 99,547 3.3
LV4 47.7 47.5 90,448 3.4

加布兰TR-5
机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・回旋「60」→「63」
・技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「背部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
格斗主武装 TR-5用光束军刀 ・威力「2100」→「2200」(上位LV也连带提升)
副武装 长刃步枪[速射] ・威力「700」→「800」(上位LV也连带提升)
・弹数「6」→「9」
・冷却时间「1.5」→「1.0」
・武装切换时间缩短
副武装 TR-5用热能刀 ・下格斗修正上升
加布兰TR-5<变形时>
机体性能 ・机体HP「17000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・技能「背部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「背部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
 ⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
副武装 长刃步枪[速射](变形) ・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「525」→「600」
调整目的
・本机原意是以技能「盾牌推进器攻击」与两种格斗武装为主轴去因应中近距离战,
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・[回旋]强化
 ・格斗主武装「TR-5用光束军刀」的[威力]强化
 ・副武装「长刃步枪[速射]」的[冷却时间][武器变更冷却时间][威力][弹数]强化
 ・副武装「TR-5用热能刀」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「长刃步枪[速射](变形)」的[填弹时间][失衡累积值]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・技能「背部特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」的LV强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・副武装「长刃步枪[速射](变形)」的[威力]强化
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 49.5 49.6 75,558 3.2
LV1 48.0 47.8 72,275 3.4
550 泛用平均 49.9 50.0 80,377 3.3
LV2 47.1 42.1 71,208 3.6
■突击型

聚合高达
机体性能 ・技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
射击主武装 聚合高达用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
格斗主武装 聚合高达用光束军刀 ・威力「2900」→「3000」
副武装 聚合高达用头部火神炮×2 ・弹数「40」→「50」
副武装 聚合高达用M・B・火箭炮×2 【一般射击】
・威力「1600」→「1700」
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
副武装 聚合高达用光束军刀×2 ・下格斗修正上升
副武装 聚合高达用光束火神炮×2 ・威力「400」→「500」
・失衡累积值上升
副武装 光束盾牌[投掷] ・填弹「12.0」→「10.0」
・变更为高速移动中可使用
副武装 聚合高达用光束盾牌 ・过热「12.0」→「10.0」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与光束盾牌去因应中近距离战,
 但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「聚合高达用光束步枪」的[ASL画面领域][填弹时间][失衡累积值]强化
 ・格斗主武装「聚合高达用光束军刀」的[威力]强化
 ・副武装「聚合高达用头部火神炮×2」的[弹数]强化
 ・副武装「聚合高达用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「聚合高达用光束火神炮×2」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「聚合高达用M・B・火箭炮×2」一般射击的[威力][失衡累积值]强化,
  聚能射击的[威力][过热率]强化
 ・副武装「光束盾牌[投掷]」的[填弹时间]缩短并改为高速移动中可使用
 ・副武装「聚合高达用光束盾牌」的[过热时间]缩短
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
750 突击平均 48.7 47.9 102,255 3.6
LV1 45.5 40.9 82,640 3.5

Z PLUS A1型
机体性能 ・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
 ⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・技能「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV4」
 ⇒LV3以上机体的「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・LV2以上机体技能「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・LV2以上机体技能「空中控制程序LV3」→「LV4」
・LV2以上机体技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV2」
格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・左右格斗修正上升
・武装切换时间缩短
副武装 Z PLUS A1型用头部火神炮 ・威力「110」→「130」(上位LV也连带提升)
・射程距离「150m」→「200m」
・连射速度上升
副武装 光束加农炮×2 ・连射速度上升
Z PLUS A1型<变形时>
机体性能 ・近距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「变形补强结构LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
 ⇒LV3以上机体的「紧急闪避控制LV1」→「LV3」
・技能「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV4」
 ⇒LV3以上机体的「双翼组件特殊缓冲材LV3」→「LV5」
调整目的
・本机原意是以Wave Rider形态展开强袭,再活用高度格斗性能的近战特化型,
 在过去的调整为了改善各种战绩,曾进行武装变更等,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][左右格斗修正]强化
 ・副武装「Z PLUS A1型用头部火神炮」的[连射速度][射程][威力]强化
 ・副武装「光束加农炮×2」的[连射速度]强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・技能「紧急闪避控制」的LV强化
 ・技能「双翼组件特殊缓冲材」的LV强化
 ・赋予变形时技能「变形补强结构」

・机体LV2之后的战绩偏低,
 因此强化技能「强制喷射装置」「空中控制程序」「追击格斗辅助程序」的LV

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 49.0 47.6 85,910 3.7
LV1 46.1 41.7 81,478 4.0
650 突击平均 51.4 52.1 101,982 3.6
LV2 36.4 38.4 77,848 4.0
700 突击平均 49.7 49.1 99,662 3.5
LV3 37.1 40.0 86,348 3.7
750 突击平均 48.7 47.9 102,255 3.6
LV4 36.9 39.8 89,887 4.1

杰・祖鲁
机体性能 ・近距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「动力加速器LV2」
・赋予技能「紧急闪避控制LV1」
 ⇒赋予LV3以上机体「紧急闪避控制LV2」
・赋予技能「战术装甲LV2」
 ⇒赋予LV3机体「战术装甲LV3」
 ⇒赋予LV4机体「战术装甲LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
 ⇒LV4机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」
射击主武装 杰・祖鲁用光束机枪[GN] ・冷却时间「1.0」→「0.8」
・聚能「2.0」→「1.5」
【一般射击】
・LV2威力「577」→「650」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・LV2威力上升(上位LV也连带提升)
格斗主武装 热能格斗爪&热能匕首×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 杰・祖鲁用热能匕首×2 ・下格斗修正上升
・LV2威力「2250」→「2350」(上位LV也连带提升)
副武装 杰・祖鲁用光束机枪附属榴弹 ・填弹「12.0」→「10.0」
・LV2威力「1720」→「1900」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用技能「白刃战程序」去因应近距离战,
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「杰・祖鲁用光束机枪[GN]」的[聚能时间][冷却时间]缩短
 ・格斗主武装「热能格斗爪&热能匕首×2」的[冷却时间]缩短
 ・副武装「杰・祖鲁用光束机枪附属榴弹」的[填弹时间]缩短
 ・副武装「杰・祖鲁用热能匕首×2」的[下格斗修正]强化
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化
 ・赋予技能「战术装甲」
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],
 赋予技能「紧急闪避控制」「动力加速器」

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・射击主武装「杰・祖鲁用光束机枪[GN]」一般射击与聚能射击的[威力]强化
 ・副武装「杰・祖鲁用光束机枪附属榴弹」的[威力]强化
 ・副武装「杰・祖鲁用热能匕首×2」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.0 48.8 81,288 3.5
LV1 45.9 48.2 76,558 4.2
600 突击平均 49.0 47.6 85,910 3.7
LV2 46.0 42.4 81,798 4.1
650 突击平均 51.4 52.1 101,982 3.6
LV3 42.9 31.4 85,978 4.0
700 突击平均 49.7 49.1 99,662 3.5
LV4 41.6 35.6 87,858 3.9

高推力吉姆
机体性能 ・赋予技能「高速机动射击LV1」
・LV2机体HP「16500」→「18000」
・LV2机体近距离零件槽「13」→「14」
・LV2机体中距离零件槽「9」→「10」
・LV2机体远距离零件槽「6」→「7」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 机关手枪×2 ・威力「70」→「75」(上位LV也连带提升)
・连射速度上升
格斗主武装 高推力吉姆用光束军刀 ・下格斗修正上升
副武装 头部火神炮[后期强化型] ・弹数「30」→「40」
副武装 高推力吉姆用光束军刀×2 ・冷却时间「3.5」→「3.0」
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装与技能「空中格斗控制」的近战特化型,
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「机关手枪×2」的[连射速度][威力]强化
 ・格斗主武装「高推力吉姆用光束军刀」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「头部火神炮[后期强化型]」的[弹数]强化
 ・副武装「高推力吉姆用光束军刀×2」的[冷却时间]缩短
 ・赋予技能「高速机动射击」

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・[机体HP]强化
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.0 51.7 68,532 4.0
LV1 47.0 43.4 59,313 4.0
400 突击平均 50.9 51.1 72,412 3.9
LV2 46.1 42.9 59,723 4.1
■支援型

ν高达[HWS装备]
机体性能 ・LV1机体技能「精神感应框体共振LV1」→「LV2」
・赋予LV2机体技能「追击射击辅助程序LV1」
射击主武装 超级米加步枪 【一般射击】
・过热率「13%」→「11%」
・弹速上升
・失衡累积值上升
【聚能第一阶段】
・过热率轻减
・弹速上升
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・过热率轻减
・弹速上升
・失衡累积值上升
副武装 肩部导弹发射器×2[燃烧] ・失衡累积值上升
・燃烧效果的持续时间延长
副武装 飞翼浮游炮×6[照射] ・过热「25.0」→「18.0」
・失衡累积值上升
副武装 导弹×4 ・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 2连装米加粒子炮 ・威力「3000」→「3500」(上位LV也连带提升)
・过热「30.0」→「15.0」
・聚能「7.0」→「4.5」
调整目的
・本机原意是活用飞翼浮游炮为首的多样化射击武装去因应中距离战,
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「超级米加步枪」一般射击的[弹速][失衡累积值][过热率]强化,
  第一阶段聚能的[速度][失衡累积值][过热率]强化,第二阶段聚能的[速度][失衡累积值][过热率]强化
 ・副武装「肩部导弹发射器×2[燃烧]」的[燃烧时间][失衡累积值]强化
 ・副武装「飞翼浮游炮×6[照射]」的[过热时间][失衡累积值]强化
 ・副武装「2连装米加粒子炮」的[聚能时间][过热时间][威力]强化
 ・副武装「导弹×4」的[填弹时间][失衡累积值]强化
 ・机体LV1技能「精神感应框体共振」的LV强化
 ・赋予LV2机体技能「追击射击辅助程序」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 支持平均 52.0 51.4 106,831 3.4
LV1 45.9 45.0 101,097 3.4
750 支持平均 51.4 48.1 102,881 3.6
LV2 47.9 40.3 86,809 3.6

Z高达[HML]
机体性能 ・机体HP「16000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
 ⇒LV2以上机体的「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 超级米加发射器 ・冷却时间「7.5」→「6.0」
・过热「30.0」→「15.0」
・聚能「8.0」→「5.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「3200」→「3400」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部榴弹发射器 ・威力「400」→「500」(上位LV也连带提升)
・击中时的爆炸范围扩大
・武装切换时间缩短
副武装 超级米加发射器[照射] ・威力「500」→「600」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
Z高达[HML]<变形时>
机体性能 ・机体HP「16000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・技能「能力UP「生物传感器」LV1」→「LV2」
副武装 超级米加发射器(变形) ・过热「30.0」→「15.0」
调整目的
・本机原意是以Wave Rider形态发动突袭,并活用超级米加发射器去因应中距离战,
 在过去的调整为了改善各种战绩,曾进行武装追加等,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「超级米加发射器」的[聚能时间][冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
  强化一般射击的[威力]
 ・副武装「腕部榴弹发射器」的[击中时的爆炸半径][武器变更冷却时间][威力]强化
 ・副武装「超级米加发射器[照射]」的[威力][失衡累积值]强化
 副武装「超级米加发射器(变形)」的[过热时间]缩短
 ・技能「能力UP「生物传感器」」「强制喷射装置」的LV强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・赋予技能「原地射击姿势控制」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 支持平均 50.4 48.4 92,300 3.4
LV1 42.1 35.8 79,364 3.5
700 支持平均 52.0 51.4 106,831 3.4
LV2 40.9 33.3 82,330 3.5
750 支持平均 51.4 48.1 102,881 3.6
LV3 41.8 34.8 87,862 3.7

卡普斯利β
机体性能 ・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 战士步枪Mk2 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射击】
・过热率「80%」→「70%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 活动框架钩爪 ・冷却时间「4.5」→「3.0」
副武装 腰部导弹舱×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累积值上升
卡普斯利β<变形时>
副武装 战士步枪Mk2(变形) ・冷却时间「1.5」→「0.8」
・过热「15.0」→「10.0」
副武装 腰部导弹舱×2[燃烧] ・燃烧效果的伤害上升
调整目的
・本机原意是以变形形态发动突袭,并以各种射击武装去因应中距离射击战,
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「战士步枪Mk2」的[聚能时间]缩短并
  强化一般射击的[过热率]与聚能射击的[射击时僵直时间][威力][过热率]
 ・副武装「活动框架钩爪」的[冷却时间]缩短
 ・副武装「腰部导弹舱×2」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「战士步枪Mk2(变形)」的[冷却时间][过热时间]缩短
 ・副武装「腰部导弹舱×2[燃烧]」的[燃烧时间]强化
 ・技能「空中控制程序」「强制喷射装置」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 51.0 50.1 92,981 3.4
LV1 47.8 43.4 81,615 3.3

全装甲高达
机体性能 ・机体HP「15750」→「18000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
 ⇒赋予LV4以上机体「原地射击姿势控制LV2」
・赋予LV2机体技能「损伤控制LV1」
 ⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・赋予LV3机体技能「机动战复合系统LV1」
 ⇒赋予LV4以上机体「机动战复合系统LV2」
射击主武装 2连装光束步枪 ・过热率「40%」→「35%」
・冷却时间「3.0」→「2.0」
・过热「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
・LV2威力「1100」→「1150」(上位LV也连带提升)
副武装 360mm加农炮 ・武装切换时间缩短
・LV2威力「1650」→「1700」(上位LV也连带提升)
副武装 导弹舱 ・弹速上升
・射击时的误差轻减
・LV2威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以射程较长的「2连装光束步枪」与「360mm加农炮」为主轴去因应中远距离战,
 在过去的调整为了改善战绩,针对武装方面强化后,
 各项战绩再度呈现下降趋势,因此调整下列项目。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「2连装光束步枪」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间][过热率]强化
 ・副武装「360mm加农炮」的[武器变更冷却时间]缩短
 ・副武装「导弹舱」的[弹速]强化,发射时的[误差]轻减
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・赋予技能「原地射击姿势控制」

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・射击主武装「2连装光束步枪」的[威力]强化
 ・副武装「360mm加农炮」「导弹舱」的[威力]强化
 ・赋予技能「损伤控制」
 ・机体LV3之后赋予技能「机动战复合系统」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 50.5 49.4 73,350 3.1
LV1 47.7 36.2 54,625 3.3
500 支持平均 50.7 49.8 76,524 3.2
LV2 47.4 36.8 56,137 3.8
550 支持平均 51.2 50.8 82,079 3.3
LV3 43.5 41.3 66,870 3.5
600 支持平均 51.0 50.1 92,981 3.4
LV4 41.3 36.4 66,132 3.7
650 支持平均 50.4 48.4 92,300 3.4
LV5 35.5 33.9 60,290 4.6
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