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机体相关调整 【泛用型】<2025年5月实施>

■2025/05/29 14:00
ver.0195.2134
■机体相关调整【泛用型】
ZZ高达
  • ・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
    赋予本技能后,副武装「头部高出力米加加农」将可进行两阶段聚能。
机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・赋予技能「格斗战复合系统LV1」
⇒「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」在上述变更后删除
・LV1机体技能「强制喷射装置 LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「空中控制程序 LV2」→「LV3」
格斗主武装 ZZ用超绝光束军刀 ・威力「2700」→「3100」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
副武装 背部导弹发射器×2 ・威力「250」→「400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 头部高出力米加加农 ・过热「120.0」→「60.0」
・改为聚能时可移动
・变更为两阶段聚能
【聚能第一阶段】
・可发射高威力单发式并在命中时造成失衡的光束
【聚能第二阶段】
・可发射给予连续伤害的照射式光束
ZZ高达<变形时>
机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「变形补强结构LV1」
副武装 背部导弹发射器×2(变形) ・威力「250」→「500」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「格斗战复合系统」LV1
技能「高性能平衡器」LV1和「格斗连击控制」LV1在本项变更后删除
・格斗主武装「ZZ用超绝光束军刀」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「背部导弹发射器×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「背部导弹发射器×2(变形)」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「头部高出力米加加农」的[过热时间]缩短并改为移动中可[聚能]
同时赋予技能「射击输出限制器解除」并改为可两阶段聚能的武装・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・赋予变形时技能「变形补强结构」

・机体LV1的战绩偏低,因此强化技能「强制喷射装置」「空中控制程序」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 43.4 39.4 71,023 3.4
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 45.6 37.5 84,830 2.9
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 45.4 43.3 76,734 3.4
NT高达[B装备]
  • ・追加副武装「有线式远距离攻击终端×2[设置]」
机体性能 ・LV1机体HP「21000」→「23000」(LV2也连带提升)
・LV1机体耐实弹修正「8」→「16」(LV2也连带提升)
・LV1机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」(LV2也连带提升)
副武装 4连装导弹发射器×2[燃烧] ・威力「750」→「1050」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・填弹「12.0」→「10.0」
副武装 有线式远距离攻击终端×2[夹击] ・威力「500」→「650」(上位LV也连带提升)
副武装 有线式远距离攻击终端×2[设置] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用准精神感应武装,以及具备状态异常赋予效果的武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「4连装导弹发射器×2[燃烧]」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「有线式远距离攻击终端×2[夹击]」的[威力]强化
・追加副武装「有线式远距离攻击终端×2[设置]」・机体LV1~LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP][耐实弹修正]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 44.1 33.9 62,008 3.4
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 46.2 37.9 75,741 3.1
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 48.2 47.1 85,200 3.2
迪杰SE-R
  • ・副武装「头部火神炮[强化Ⅲ型]」变更为「迪杰SE-R用头部火神炮」
机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・速度「130」→「135」
⇒LV4机体速度「135」→「140」
・赋予技能「动力加速器LV2」
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV3以上机体「追击格斗辅助程序LV2」
・技能「脚部减震器LV3」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1~3机体技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
格斗主武装 迪杰用光束长刀 ・连击修正上升
・下格斗攻击的修正上升
副武装 头部火神炮[强化Ⅲ型] ・新副武装「迪杰SE-R用头部火神炮」直接取代
副武装 迪杰SE-R用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[强化Ⅲ型]」提升以下性能。
・威力「95」→「110」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 吉姆Ⅱ用光束步枪 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也连带提升)
・过热率「85%」→「75%」
・过热「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用高机动力与技能「超限喷射」LV2去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」「动力加速器」
・格斗主武装「迪杰用光束长刀」的[连击修正][下格斗修正]强化
・副武装「吉姆Ⅱ用光束步枪」的[威力][过热率][武器变更冷却时间][过热时间]强化
・副武装「头部火神炮[强化Ⅲ型]」变更为各种性能提高的「迪杰SE-R用头部火神炮」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・技能「脚部减震器」「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1~LV3技能「攻击姿势控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 38.0 36.9 58,868 3.5
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 39.2 35.5 62,404 3.8
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 38.6 34.3 61,446 3.7
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 37.1 33.9 67,044 3.5
高机动型渣古
  • ・副武装「手榴弹[强化型]」变更为「高机动型渣古用手榴弹」
  • ・副武装「渣古机枪」变更为「高机动型渣古用渣古机枪」
  • ・追加副武装「手榴弹[连续爆炸]」
机体性能 ・速度「120」→「125」
・推进器「60」→「65」
⇒LV3以上机体推进器「60」→「70」
・近距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「4」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「超限喷射LV1」
⇒赋予LV3以上机体「超限喷射LV2」
・LV3以上机体技能「脚部减震器LV1」→「LV3」
・LV3以上机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「反应速度提升程序LV1」→「LV2」
副武装 手榴弹[强化型] ・新副武装「高机动型渣古用手榴弹」直接取代
副武装 高机动型渣古用手榴弹 ・新追加
从原有副武装「手榴弹[强化型]」提升以下性能。
・威力「1250」→「1300」
・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 渣古机枪 ・新副武装「高机动型渣古用渣古机枪」直接取代
副武装 高机动型渣古用渣古机枪 ・新追加
从原有副武装「渣古机枪」提升以下性能。
・威力「67」→「80」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 手榴弹[连续爆炸] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用高机动性与丰富的实弹射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「手榴弹[强化型]」变更为各种性能提高的「高机动型渣古用手榴弹」
・副武装「渣古机枪」变更为各种性能提高的「高机动型渣古用萨克机枪」
・追加副武装「手榴弹[连续爆炸]」・强化下述各项以提高机动性能及改善战绩。
・[推进器][速度]强化
・赋予技能「超限喷射」
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV3之后的战绩偏低,
因此强化技能「脚部减震器」「强制喷射装置」
「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」的LV
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 49.8 49.3 51,897 3.3
LV1 47.4 40.8 45,808 3.2
350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2
LV2 47.6 39.4 48,380 3.0
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV3 44.9 44.5 50,920 2.8
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV4 41.6 31.3 48,740 3.3
机动渣古
  • ・副武装「手榴弹Z」变更为「迅捷萨克用手榴弹」
  • ・追加副武装「手榴弹[燃烧]」
机体性能 ・LV3机体射击修正「26」→「32」(上位LV也连带提升)
・LV3机体格斗修正「30」→「34」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「60」→「65」
⇒LV4机体推进器「65」→「70」
・LV3机体近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・LV3机体中距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・LV3机体远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・LV3以上机体的「脚部减震器LV2」→「LV3」
副武装 手榴弹Z ・新副武装「机动渣古用手榴弹」直接取代
副武装 机动渣古用手榴弹 ・新追加
从原有副武装「手榴弹Z」提升以下性能。
・威力「1100」→「1300」
・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 手榴弹[燃烧] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用极快的[速度]去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「手榴弹Z 」变更为各种性能提高的「迅捷渣古用手榴弹」
・追加副武装「手榴弹[燃烧]」・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正][格斗修正][推进器]强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2
LV1 47.6 42.7 50,125 3.2
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV2 46.3 40.1 50,611 3.0
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV3 43.3 40.0 54,687 3.2
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV4 43.5 40.5 59,453 3.1
大功率吉姆
  • ・副武装「头部火神炮[后期型]」变更为「大功率吉姆用头部火神炮」
机体性能 ・射击修正「25」→「32」(LV2~4也连带提升)
・格斗修正「15」→「25」(LV2~4也连带提升)
・近距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「战术推进LV1」
・技能「脚部减震器LV2」→「LV4」
⇒LV4以上机体的「脚部减震器LV3」→「LV4」
副武装 头部火神炮[后期型] ・新副武装「大功率吉姆用头部火神炮」直接取代
副武装 大功率吉姆用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[后期型]」提升以下性能。
・威力「67」→「80」
・弹数「30」→「40」
・失衡累积值上升
・弹速上升
调整目的
・本机强项在于维持前线以及活用高机动性来进行游击战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1~LV4的[射击修正][格斗修正]强化
・副武装「头部火神炮[后期型] 」变更为各种性能提高的「大功率吉姆用头部火神炮」・强化下述各项以提高机动性能及改善战绩。
・赋予技能「战术推进」
・技能「脚部减震器」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2
LV1 47.2 44.9 48,072 3.3
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV2 46.0 47.5 53,546 2.9
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV3 46.2 44.9 52,727 3.1
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV4 46.7 42.4 59,822 3.0
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV5 46.9 46.7 70,051 3.2
先行量产型格鲁古古
  • ・副武装「MMP-80机枪」变更为「先行量产型G用MMP-80MG」
机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「瞬间喷射精密控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「瞬间喷射精密控制LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
副武装 MMP-80机枪 ・新副武装「先行量产型G用MMP-80MG」直接取代
副武装 先行量产型G用MMP-80MG ・新追加
从原有副武装「MMP-80机枪」提升以下性能。
・威力「120」→「130」
・射程距离「200m」→「250m」
・连射速度上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用高度防御性能与格斗判定力的近战特化型。
过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「瞬间喷射精密控制」
・副武装「MMP-80机枪」变更为各种性能提高的「先行量产型G用MMP-80MG」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化

・机体LV2的战绩偏低,因此增加改装零件的[装备槽数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0
LV1 45.0 42.6 54,881 3.1
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV2 39.6 30.0 49,985 3.3
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV3 38.9 31.5 50,431 3.4
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV4 38.9 33.3 53,091 3.3
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV5 37.5 28.1 49,483 3.2
高机动型格鲁古古(UL)
  • ・追加副武装「腕部3连装导弹舱[燃烧]」
机体性能 ・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予LV1~3机体技能「追击射击辅助程序LV1」
・赋予LV1~3机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV4机体技能「追击射击辅助程序LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV2」
副武装 腕部3连装导弹舱 ・威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
副武装 腕部3连装导弹舱[燃烧] ・新追加
调整目的
・本机原意是活用机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予机体LV1~LV3技能「追击射击辅助程序」「追击格斗辅助程序」
・机体LV4技能「追击射击辅助程序」「追击格斗辅助程序」的LV强化
・副武装「腕部3连装导弹舱」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・追加副武装「腕部3连装导弹舱[燃烧]」・另外增加改装零件的[装备槽数]以改善战绩。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV1 45.9 41.8 53,630 3.1
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV2 44.2 38.3 54,949 2.9
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV3 44.6 40.0 53,390 2.9
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV4 44.0 30.1 50,934 3.0
加佐姆
  • ・追加副武装「9连装导弹舱×2(变形)」
机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 高能暴风之拳 ・威力「1700」→「1900」(上位LV也连带提升)
副武装 光束枪 ・连射速度上升
副武装 9连装导弹舱×2 ・填弹「15.0」→「12.0」
・弹速上升
卡索姆<变形时>
机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「变形结构优化控制LV1」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」
副武装 9连装导弹舱××2(变形) ・新追加
调整目的
・本机善于中距离射击战,变形时则转为突袭型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高能暴风之拳」的[威力]强化
・副武装「光束枪」的[连射速度]强化
・副武装「9连装导弹舱×2」的[弹速][填弹时间]强化
・追加变形时副武装「9连装导弹舱×2(变形)」
・为了改善[MS损失数]及各种战绩,下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2
LV1 45.7 41.9 55,479 3.4
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV2 45.8 39.6 55,507 3.4
里克・迪亚斯
  • ・副武装「光束手枪×2」变更为「里克・迪亚斯用光束手枪×2」
  • ・追加副武装「里克・迪亚斯用拳部伪装气球」
机体性能 ・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV2」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV3」
副武装 光束手枪×2 ・新副武装「里克・迪亚斯用光束手枪×2」直接取代
副武装 里克・迪亚斯用光束手枪×2 ・新追加
从原有副武装「光束手枪×2」提升以下性能。
・威力「500」→「550」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 里克・迪亚斯用拳部伪装气球 ・新追加
调整目的
・本机原意是活用技能「瞬间喷射精密控制」与射击武装去因应中近距离战。
过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「光束手枪×2」变更为各种性能提高的「里克・迪亚斯用光束手枪×2」
・追加副武装「里克・迪亚斯用拳部伪装气球」・强化下述各项以改善[MS损失数]及其他战绩。
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2
LV1 47.9 46.5 62,338 3.3
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV2 44.0 41.6 61,965 3.2
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV3 43.8 35.4 65,414 3.4
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV4 36.4 31.8 68,470 3.4
旋风格鲁古古・库埃诺斯
  • ・副武装「背包部导弹舱」变更为「G・V・C用背包部导弹舱」
机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・技能「急速回旋LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
格斗主武装 G・V・C用光束刺刀 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 背包部导弹舱 ・新副武装「G・V・C用背包部导弹舱」直接取代
副武装 G・V・C用背包部导弹舱 ・新追加
从原有副武装「背包部导弹舱」提升以下性能。
・飞弹发射后变更为能以准星诱导
・LV2威力「500」→「600」
副武装 G・V・C用火神炮舱 ・威力「80」→「90」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 光束刺刀附属光束枪 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热率「30%」→「25%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用高机动力与技能「急速回旋」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「G・V・C用光束刺刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「光束刺刀附属光束枪」的[冷却时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「背包部导弹舱」变更为各种性能提高的「G・V・C用背包部导弹舱」
・副武装「G・V・C用火神炮舱」的[威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化

・另外强化下述各项以改善战绩。
・技能「强制喷射装置」「急速回旋」的LV强化
・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「空中控制程序」「攻击姿势控制」的LV

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 47.0 47.3 70,017 3.5
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 43.9 37.0 62,565 3.6
渣古Ⅲ
  • ・副武装「腰部光束巨炮×2」赋予「限制器解除」
机体性能 ・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2以上机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
副武装 腰部光束巨炮×2 ・冷却时间「7.0」→「5.0」
・过热「18.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表
调整目的
・本机原意是在高速移动中使用「头部光束加农炮」发动突袭,
以及活用两种格斗武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「损伤控制」
・赋予技能「原地射击姿势控制」・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「腰部光束巨炮×2」的[冷却时间][填弹时间][失衡累积值]强化
另搭载过热量表100%时,按下「填弹钮」可使性能变化的「限制器解除」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV1 42.6 39.6 63,421 3.6
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV2 37.9 35.6 57,833 3.7
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV3 35.9 32.8 51,293 3.5
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV4 38.5 30.8 61,863 3.7
海兹尔・奥斯拉
机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・LV2机体速度「125」→「130」
・LV2机体推进器「60」→「65」
・LV2机体技能「脚部减震器LV3」→「LV4」
格斗主武装 海兹尔・奥斯拉用光束军刀 ・LV2威力「2350」→「2500」
副武装 导弹舱 ・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「275」→「300」
副武装 热能刀 ・冷却时间「3.5」→「3.0」
・LV2威力「2550」→「2700」
副武装 干扰箔散布器 ・填弹「20.0」→「13.0」
调整目的
・本机原意是活用「干扰箔散布器」与技能「盾牌推进器控制机构」去因应中近距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「导弹舱」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・副武装「热能刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「干扰箔散布器」的[填弹时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器][速度]强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・格斗主武装「海兹尔・奥斯拉用光束军刀」、副武装「导弹舱」「热能刀」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1
LV1 47.5 47.4 66,634 3.2
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV2 41.6 36.7 62,421 3.2
崔斯坦
机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」上升
⇒LV3机体的速度「140」→「145」
・近距离零件槽「22」→「24」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・LV4机体技能「反应速度提升程序LV1」→「LV3」
射击主武装 崔斯坦用光束步枪 【一般射击】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
・过热率「75%」→「70%」
・过热「14.0」→「12.0」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率减轻
・失衡累积值上升
副武装 腕部90mm加特林炮 ・连射速度上升
副武装 崔斯坦用棍棒 ・威力「2200」→「2400」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
调整目的
・本机原意是活用累积值高的射击武装与极快的[速度]去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「崔斯坦用光束步枪」的[过热时间]缩短,
并强化一般射击的[威力][过热率]和聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[连射速度]强化
・副武装「崔斯坦用棍棒」的[填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV1~3的[速度]强化
・机体LV4技能「反应速度提升程序」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 46.8 45.7 71,529 3.2
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 42.6 37.3 68,583 3.4
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 37.8 34.4 72,686 3.7
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 44.6 37.7 85,934 3.5
杜宾狼
机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
⇒LV4机体速度「130」→「135」
・技能「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3机体的「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV4机体的「背部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV2~3机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
射击主武装 杜宾狼用光束步枪 【一般射击】
・过热率「85%」→「80%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「2310」→「2400」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・过热率减轻
・LV2威力提升(上位LV也连带提升)
副武装 肩部光束加农×2 ・过热率「90%」→「85%」
・LV2威力「1470」→「1600」(上位LV也连带提升)
副武装 12连装导弹发射器 ・LV2威力「315」→「400」(上位LV也连带提升)
副武装 引导光束炮×2[夹击] ・过热率「50%」→「45%」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・LV2威力「525」→「600」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机丰富的射击武装适合因应中距离战。
过去曾为了抑制机体LV1高于预期的战绩([胜率]和[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・赋予机体LV1技能「损伤控制」
・机体LV2~LV3技能「损伤控制」强化
・技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「杜宾狼用光束步枪」的[聚能]时间缩短,
并强化一般射击与聚能射击的[过热率]
・副武装「肩部光束加农×2」的[过热率]强化
・副武装「引导光束炮×2[夹击]」的[ASL画面领域][攻击间隔][失衡累积值][过热率]强化

・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「杜宾狼用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「肩部光束加农×2」「12连装导弹发射器」「引导光束炮×2[夹击]」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1
LV1 42.9 39.6 75,113 3.8
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV2 33.2 33.0 66,810 4.0
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV3 31.3 36.3 61,640 3.9
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV4 36.5 31.1 69,565 3.7
The・O
机体性能 ・机体HP「21500」→「24000」(上位LV也连带提升)
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「强制喷射装置 LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「空中控制程序 LV2」→「LV3」
射击主武装 The・O用光束步枪 ・填弹「13.0」→「11.0」
・武装切换时间缩短
格斗主武装 The・O用光束剑 ・威力「2600」→「2750」(上位LV也连带提升)
・下格斗攻击的移动速度增加
副武装 The・O用光束步枪[速射] ・失衡累积值上升
副武装 光束剑×4 ・威力「2900」→「3100」(上位LV也连带提升)
・下格斗攻击的修正上升
调整目的
・本机原意是活用高机动力与两种格斗武装的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「The・O用光束步枪」的[武器变更冷却时间][填弹时间]缩短
・格斗主武装「The・O用光束剑」的[威力]强化
同时提升下格斗的前进速度,并使格斗攻击容易命中
・副武装「The・O用光束步枪[速射]」的[失衡累积值]强化
・副武装「光束剑×4」的[下格斗修正][威力]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV1~LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・机体LV1技能「强制喷射装置」「肩部特殊缓冲材」「空中控制程序」的LV强化
・机体LV1~2技能「脚部特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 45.1 41.9 76,805 3.9
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 46.5 44.2 83,245 3.3
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 47.3 45.3 87,338 3.6
卡碧尼
机体性能 ・赋予技能「全攻击LV1」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
格斗主武装 卡碧尼用光束军刀×2 ・威力「2800」→「3100」(上位LV也连带提升)
・下格斗攻击的修正上升
・武装切换时间缩短
副武装 感应炮×6[夹击] ・过热率「40%」→「35%」
・武装切换时间缩短
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・LV2威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)
副武装 感应炮×6[包围] ・武装切换时间缩短
・LV2威力「500」→「525」(上位LV也连带提升)
副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升
・LV2威力「220」→「250」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用三种感应炮武装去因应中距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「全攻击」
・格斗主武装「卡碧尼用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][攻击间隔][过热率]强化
・副武装「感应炮×6[包围]」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[失衡累积值]强化・另外强化下述各项以改善战绩。
・机体LV1~LV2技能「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV3技能「损伤控制」「空中控制程序」的LV强化
・机体LV2之后的副武装「感应炮×6[夹击]」「感应炮×6[包围]」「感应炮×6[跟随]」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2
LV1 46.0 45.4 75,139 3.3
700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8
LV2 45.4 46.9 77,957 3.1
750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3
LV3 45.0 45.8 80,148 3.1
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