2025.05.29
机体相关调整 【泛用型】<2025年5月实施>
- ■2025/05/29 14:00
- ver.0195.2134
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- ■机体相关调整【泛用型】
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ZZ高达 -
- ・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」。
赋予本技能后,副武装「头部高出力米加加农」将可进行两阶段聚能。
- ・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」。
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机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「射击输出限制器解除LV1」
・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・赋予技能「格斗战复合系统LV1」
⇒「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」在上述变更后删除
・LV1机体技能「强制喷射装置 LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「空中控制程序 LV2」→「LV3」格斗主武装 ZZ用超绝光束军刀 ・威力「2700」→「3100」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短副武装 背部导弹发射器×2 ・威力「250」→「400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 头部高出力米加加农 ・过热「120.0」→「60.0」
・改为聚能时可移动
・变更为两阶段聚能
【聚能第一阶段】
・可发射高威力单发式并在命中时造成失衡的光束
【聚能第二阶段】
・可发射给予连续伤害的照射式光束 -
ZZ高达<变形时> 机体性能 ・机体HP「21500」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「变形补强结构LV1」副武装 背部导弹发射器×2(变形) ・威力「250」→「500」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与变形去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「格斗战复合系统」LV1
技能「高性能平衡器」LV1和「格斗连击控制」LV1在本项变更后删除
・格斗主武装「ZZ用超绝光束军刀」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「背部导弹发射器×2」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「背部导弹发射器×2(变形)」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「头部高出力米加加农」的[过热时间]缩短并改为移动中可[聚能]
同时赋予技能「射击输出限制器解除」并改为可两阶段聚能的武装・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「原地射击姿势控制」
・赋予变形时技能「变形补强结构」・机体LV1的战绩偏低,因此强化技能「强制喷射装置」「空中控制程序」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 43.4 39.4 71,023 3.4 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 45.6 37.5 84,830 2.9 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 45.4 43.3 76,734 3.4 – – -
NT高达[B装备] -
- ・追加副武装「有线式远距离攻击终端×2[设置]」。
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机体性能 ・LV1机体HP「21000」→「23000」(LV2也连带提升)
・LV1机体耐实弹修正「8」→「16」(LV2也连带提升)
・LV1机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」(LV2也连带提升)副武装 4连装导弹发射器×2[燃烧] ・威力「750」→「1050」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「5.0」→「4.0」
・填弹「12.0」→「10.0」副武装 有线式远距离攻击终端×2[夹击] ・威力「500」→「650」(上位LV也连带提升) 副武装 有线式远距离攻击终端×2[设置] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用准精神感应武装,以及具备状态异常赋予效果的武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「4连装导弹发射器×2[燃烧]」的[冷却时间][填弹时间][威力]强化
・副武装「有线式远距离攻击终端×2[夹击]」的[威力]强化
・追加副武装「有线式远距离攻击终端×2[设置]」・机体LV1~LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[机体HP][耐实弹修正]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 44.1 33.9 62,008 3.4 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 46.2 37.9 75,741 3.1 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 48.2 47.1 85,200 3.2 – – -
迪杰SE-R -
- ・副武装「头部火神炮[强化Ⅲ型]」变更为「迪杰SE-R用头部火神炮」。
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机体性能 ・机体HP「19000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・速度「130」→「135」
⇒LV4机体速度「135」→「140」
・赋予技能「动力加速器LV2」
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV3以上机体「追击格斗辅助程序LV2」
・技能「脚部减震器LV3」→「LV4」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「强制喷射装置LV3」→「LV4」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1~3机体技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」格斗主武装 迪杰用光束长刀 ・连击修正上升
・下格斗攻击的修正上升副武装 头部火神炮[强化Ⅲ型] ・新副武装「迪杰SE-R用头部火神炮」直接取代 副武装 迪杰SE-R用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[强化Ⅲ型]」提升以下性能。
・威力「95」→「110」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 吉姆Ⅱ用光束步枪 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也连带提升)
・过热率「85%」→「75%」
・过热「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与技能「超限喷射」LV2去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「追击格斗辅助程序」「动力加速器」
・格斗主武装「迪杰用光束长刀」的[连击修正][下格斗修正]强化
・副武装「吉姆Ⅱ用光束步枪」的[威力][过热率][武器变更冷却时间][过热时间]强化
・副武装「头部火神炮[强化Ⅲ型]」变更为各种性能提高的「迪杰SE-R用头部火神炮」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・技能「脚部减震器」「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV1~LV3技能「攻击姿势控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 38.0 36.9 58,868 3.5 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 39.2 35.5 62,404 3.8 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV3 38.6 34.3 61,446 3.7 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV4 37.1 33.9 67,044 3.5 – – -
高机动型渣古 -
- ・副武装「手榴弹[强化型]」变更为「高机动型渣古用手榴弹」。
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- ・副武装「渣古机枪」变更为「高机动型渣古用渣古机枪」。
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- ・追加副武装「手榴弹[连续爆炸]」。
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机体性能 ・速度「120」→「125」
・推进器「60」→「65」
⇒LV3以上机体推进器「60」→「70」
・近距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「3」→「4」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「超限喷射LV1」
⇒赋予LV3以上机体「超限喷射LV2」
・LV3以上机体技能「脚部减震器LV1」→「LV3」
・LV3以上机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」
・LV3以上机体技能「反应速度提升程序LV1」→「LV2」副武装 手榴弹[强化型] ・新副武装「高机动型渣古用手榴弹」直接取代 副武装 高机动型渣古用手榴弹 ・新追加
从原有副武装「手榴弹[强化型]」提升以下性能。
・威力「1250」→「1300」
・冷却时间「2.5」→「2.0」副武装 渣古机枪 ・新副武装「高机动型渣古用渣古机枪」直接取代 副武装 高机动型渣古用渣古机枪 ・新追加
从原有副武装「渣古机枪」提升以下性能。
・威力「67」→「80」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 手榴弹[连续爆炸] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动性与丰富的实弹射击武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「手榴弹[强化型]」变更为各种性能提高的「高机动型渣古用手榴弹」
・副武装「渣古机枪」变更为各种性能提高的「高机动型渣古用萨克机枪」
・追加副武装「手榴弹[连续爆炸]」・强化下述各项以提高机动性能及改善战绩。
・[推进器][速度]强化
・赋予技能「超限喷射」
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV3之后的战绩偏低,
因此强化技能「脚部减震器」「强制喷射装置」
「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」的LV -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 49.8 49.3 51,897 3.3 – – LV1 47.4 40.8 45,808 3.2 – – 350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2 – – LV2 47.6 39.4 48,380 3.0 – – 400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV3 44.9 44.5 50,920 2.8 – – 450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV4 41.6 31.3 48,740 3.3 – – -
机动渣古 -
- ・副武装「手榴弹Z」变更为「迅捷萨克用手榴弹」。
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- ・追加副武装「手榴弹[燃烧]」。
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机体性能 ・LV3机体射击修正「26」→「32」(上位LV也连带提升)
・LV3机体格斗修正「30」→「34」(上位LV也连带提升)
・LV3机体推进器「60」→「65」
⇒LV4机体推进器「65」→「70」
・LV3机体近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・LV3机体中距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・LV3机体远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・LV3以上机体的「脚部减震器LV2」→「LV3」副武装 手榴弹Z ・新副武装「机动渣古用手榴弹」直接取代 副武装 机动渣古用手榴弹 ・新追加
从原有副武装「手榴弹Z」提升以下性能。
・威力「1100」→「1300」
・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升副武装 手榴弹[燃烧] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用极快的[速度]去因应中近距离战,
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「手榴弹Z 」变更为各种性能提高的「迅捷渣古用手榴弹」
・追加副武装「手榴弹[燃烧]」・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正][格斗修正][推进器]强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2 – – LV1 47.6 42.7 50,125 3.2 – – 400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV2 46.3 40.1 50,611 3.0 – – 450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV3 43.3 40.0 54,687 3.2 – – 500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV4 43.5 40.5 59,453 3.1 – – -
大功率吉姆 -
- ・副武装「头部火神炮[后期型]」变更为「大功率吉姆用头部火神炮」。
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机体性能 ・射击修正「25」→「32」(LV2~4也连带提升)
・格斗修正「15」→「25」(LV2~4也连带提升)
・近距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「战术推进LV1」
・技能「脚部减震器LV2」→「LV4」
⇒LV4以上机体的「脚部减震器LV3」→「LV4」副武装 头部火神炮[后期型] ・新副武装「大功率吉姆用头部火神炮」直接取代 副武装 大功率吉姆用头部火神炮 ・新追加
从原有副武装「头部火神炮[后期型]」提升以下性能。
・威力「67」→「80」
・弹数「30」→「40」
・失衡累积值上升
・弹速上升 -
调整目的 ・本机强项在于维持前线以及活用高机动性来进行游击战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・机体LV1~LV4的[射击修正][格斗修正]强化
・副武装「头部火神炮[后期型] 」变更为各种性能提高的「大功率吉姆用头部火神炮」・强化下述各项以提高机动性能及改善战绩。
・赋予技能「战术推进」
・技能「脚部减震器」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 泛用平均 49.9 49.3 55,506 3.2 – – LV1 47.2 44.9 48,072 3.3 – – 400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV2 46.0 47.5 53,546 2.9 – – 450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV3 46.2 44.9 52,727 3.1 – – 500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV4 46.7 42.4 59,822 3.0 – – 550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV5 46.9 46.7 70,051 3.2 – – -
先行量产型格鲁古古 -
- ・副武装「MMP-80机枪」变更为「先行量产型G用MMP-80MG」。
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机体性能 ・机体HP「15000」→「16000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「瞬间喷射精密控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「瞬间喷射精密控制LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV3以上机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV2机体近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)副武装 MMP-80机枪 ・新副武装「先行量产型G用MMP-80MG」直接取代 副武装 先行量产型G用MMP-80MG ・新追加
从原有副武装「MMP-80机枪」提升以下性能。
・威力「120」→「130」
・射程距离「200m」→「250m」
・连射速度上升
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高度防御性能与格斗判定力的近战特化型。
过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「瞬间喷射精密控制」
・副武装「MMP-80机枪」变更为各种性能提高的「先行量产型G用MMP-80MG」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此增加改装零件的[装备槽数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 400 泛用平均 50.7 51.4 59,042 3.0 – – LV1 45.0 42.6 54,881 3.1 – – 450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV2 39.6 30.0 49,985 3.3 – – 500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV3 38.9 31.5 50,431 3.4 – – 550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV4 38.9 33.3 53,091 3.3 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV5 37.5 28.1 49,483 3.2 – – -
高机动型格鲁古古(UL) -
- ・追加副武装「腕部3连装导弹舱[燃烧]」。
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机体性能 ・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予LV1~3机体技能「追击射击辅助程序LV1」
・赋予LV1~3机体技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV4机体技能「追击射击辅助程序LV1」→「LV2」
・LV4机体技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV2」副武装 腕部3连装导弹舱 ・威力「400」→「450」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短副武装 腕部3连装导弹舱[燃烧] ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用机动力去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予机体LV1~LV3技能「追击射击辅助程序」「追击格斗辅助程序」
・机体LV4技能「追击射击辅助程序」「追击格斗辅助程序」的LV强化
・副武装「腕部3连装导弹舱」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・追加副武装「腕部3连装导弹舱[燃烧]」・另外增加改装零件的[装备槽数]以改善战绩。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV1 45.9 41.8 53,630 3.1 – – 500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV2 44.2 38.3 54,949 2.9 – – 550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV3 44.6 40.0 53,390 2.9 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV4 44.0 30.1 50,934 3.0 – – -
加佐姆 -
- ・追加副武装「9连装导弹舱×2(变形)」。
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机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 高能暴风之拳 ・威力「1700」→「1900」(上位LV也连带提升) 副武装 光束枪 ・连射速度上升 副武装 9连装导弹舱×2 ・填弹「15.0」→「12.0」
・弹速上升 -
卡索姆<变形时> 机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「变形结构优化控制LV1」
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」副武装 9连装导弹舱××2(变形) ・新追加 -
调整目的 ・本机善于中距离射击战,变形时则转为突袭型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「高能暴风之拳」的[威力]强化
・副武装「光束枪」的[连射速度]强化
・副武装「9连装导弹舱×2」的[弹速][填弹时间]强化
・追加变形时副武装「9连装导弹舱×2(变形)」
・为了改善[MS损失数]及各种战绩,下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 450 泛用平均 50.0 50.9 66,377 3.2 – – LV1 45.7 41.9 55,479 3.4 – – 500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV2 45.8 39.6 55,507 3.4 – – -
里克・迪亚斯 -
- ・副武装「光束手枪×2」变更为「里克・迪亚斯用光束手枪×2」。
-
- ・追加副武装「里克・迪亚斯用拳部伪装气球」。
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机体性能 ・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV2」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV3」副武装 光束手枪×2 ・新副武装「里克・迪亚斯用光束手枪×2」直接取代 副武装 里克・迪亚斯用光束手枪×2 ・新追加
从原有副武装「光束手枪×2」提升以下性能。
・威力「500」→「550」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 里克・迪亚斯用拳部伪装气球 ・新追加 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「瞬间喷射精密控制」与射击武装去因应中近距离战。
过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「光束手枪×2」变更为各种性能提高的「里克・迪亚斯用光束手枪×2」
・追加副武装「里克・迪亚斯用拳部伪装气球」・强化下述各项以改善[MS损失数]及其他战绩。
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 泛用平均 50.3 50.4 67,440 3.2 – – LV1 47.9 46.5 62,338 3.3 – – 550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV2 44.0 41.6 61,965 3.2 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV3 43.8 35.4 65,414 3.4 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV4 36.4 31.8 68,470 3.4 – – -
旋风格鲁古古・库埃诺斯 -
- ・副武装「背包部导弹舱」变更为「G・V・C用背包部导弹舱」。
-
机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・技能「急速回旋LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・LV2机体技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」格斗主武装 G・V・C用光束刺刀 ・下格斗攻击的修正上升 副武装 背包部导弹舱 ・新副武装「G・V・C用背包部导弹舱」直接取代 副武装 G・V・C用背包部导弹舱 ・新追加
从原有副武装「背包部导弹舱」提升以下性能。
・飞弹发射后变更为能以准星诱导
・LV2威力「500」→「600」副武装 G・V・C用火神炮舱 ・威力「80」→「90」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升副武装 光束刺刀附属光束枪 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・过热率「30%」→「25%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与技能「急速回旋」去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「G・V・C用光束刺刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「光束刺刀附属光束枪」的[冷却时间][威力][失衡累积值][过热率]强化
・副武装「背包部导弹舱」变更为各种性能提高的「G・V・C用背包部导弹舱」
・副武装「G・V・C用火神炮舱」的[威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化・另外强化下述各项以改善战绩。
・技能「强制喷射装置」「急速回旋」的LV强化
・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「空中控制程序」「攻击姿势控制」的LV -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 47.0 47.3 70,017 3.5 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 43.9 37.0 62,565 3.6 – – -
渣古Ⅲ -
- ・副武装「腰部光束巨炮×2」赋予「限制器解除」。
-
机体性能 ・赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3以上机体「损伤控制LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2以上机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」副武装 腰部光束巨炮×2 ・冷却时间「7.0」→「5.0」
・过热「18.0」→「12.0」
・失衡累积值上升
・赋予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能变化且射击时不消耗过热量表 -
调整目的 ・本机原意是在高速移动中使用「头部光束加农炮」发动突袭,
以及活用两种格斗武装去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「损伤控制」
・赋予技能「原地射击姿势控制」・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「腰部光束巨炮×2」的[冷却时间][填弹时间][失衡累积值]强化
另搭载过热量表100%时,按下「填弹钮」可使性能变化的「限制器解除」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV1 42.6 39.6 63,421 3.6 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV2 37.9 35.6 57,833 3.7 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV3 35.9 32.8 51,293 3.5 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV4 38.5 30.8 61,863 3.7 – – -
海兹尔・奥斯拉 机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・LV2机体速度「125」→「130」
・LV2机体推进器「60」→「65」
・LV2机体技能「脚部减震器LV3」→「LV4」格斗主武装 海兹尔・奥斯拉用光束军刀 ・LV2威力「2350」→「2500」 副武装 导弹舱 ・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
・LV2威力「275」→「300」副武装 热能刀 ・冷却时间「3.5」→「3.0」
・LV2威力「2550」→「2700」副武装 干扰箔散布器 ・填弹「20.0」→「13.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用「干扰箔散布器」与技能「盾牌推进器控制机构」去因应中近距离战。
但目前各种武装性能不足导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「导弹舱」的[填弹时间][失衡累积值]强化
・副武装「热能刀」的[冷却时间]缩短
・副武装「干扰箔散布器」的[填弹时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・[推进器][速度]强化
・技能「脚部减震器」的LV强化
・格斗主武装「海兹尔・奥斯拉用光束军刀」、副武装「导弹舱」「热能刀」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.9 49.7 69,600 3.1 – – LV1 47.5 47.4 66,634 3.2 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV2 41.6 36.7 62,421 3.2 – – -
崔斯坦 机体性能 ・机体HP「16000」→「17500」(上位LV也连带提升)
・速度「135」→「140」上升
⇒LV3机体的速度「140」→「145」
・近距离零件槽「22」→「24」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「17」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「9」(上位LV也连带增加)
・LV4机体技能「反应速度提升程序LV1」→「LV3」射击主武装 崔斯坦用光束步枪 【一般射击】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
・过热率「75%」→「70%」
・过热「14.0」→「12.0」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率减轻
・失衡累积值上升副武装 腕部90mm加特林炮 ・连射速度上升 副武装 崔斯坦用棍棒 ・威力「2200」→「2400」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用累积值高的射击武装与极快的[速度]去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「崔斯坦用光束步枪」的[过热时间]缩短,
并强化一般射击的[威力][过热率]和聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「腕部90mm加特林炮」的[连射速度]强化
・副武装「崔斯坦用棍棒」的[填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・机体LV1~3的[速度]强化
・机体LV4技能「反应速度提升程序」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 46.8 45.7 71,529 3.2 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 42.6 37.3 68,583 3.4 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV3 37.8 34.4 72,686 3.7 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV4 44.6 37.7 85,934 3.5 – – -
杜宾狼 机体性能 ・机体HP「15000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
⇒LV4机体速度「130」→「135」
・技能「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV2」
⇒LV2~3机体的「背部支架特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV4机体的「背部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・赋予LV1机体技能「损伤控制LV1」
・LV2~3机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」射击主武装 杜宾狼用光束步枪 【一般射击】
・过热率「85%」→「80%」
・聚能「4.0」→「3.0」
・LV2威力「2310」→「2400」(上位LV也连带提升)
【聚能射击】
・过热率减轻
・LV2威力提升(上位LV也连带提升)副武装 肩部光束加农×2 ・过热率「90%」→「85%」
・LV2威力「1470」→「1600」(上位LV也连带提升)副武装 12连装导弹发射器 ・LV2威力「315」→「400」(上位LV也连带提升) 副武装 引导光束炮×2[夹击] ・过热率「50%」→「45%」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・LV2威力「525」→「600」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机丰富的射击武装适合因应中距离战。
过去曾为了抑制机体LV1高于预期的战绩([胜率]和[给予伤害])而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・赋予机体LV1技能「损伤控制」
・机体LV2~LV3技能「损伤控制」强化
・技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「杜宾狼用光束步枪」的[聚能]时间缩短,
并强化一般射击与聚能射击的[过热率]
・副武装「肩部光束加农×2」的[过热率]强化
・副武装「引导光束炮×2[夹击]」的[ASL画面领域][攻击间隔][失衡累积值][过热率]强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「杜宾狼用光束步枪」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・副武装「肩部光束加农×2」「12连装导弹发射器」「引导光束炮×2[夹击]」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.9 50.9 76,146 3.1 – – LV1 42.9 39.6 75,113 3.8 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV2 33.2 33.0 66,810 4.0 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV3 31.3 36.3 61,640 3.9 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV4 36.5 31.1 69,565 3.7 – – -
The・O 机体性能 ・机体HP「21500」→「24000」(上位LV也连带提升)
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「强制喷射装置 LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「肩部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV1机体技能「空中控制程序 LV2」→「LV3」射击主武装 The・O用光束步枪 ・填弹「13.0」→「11.0」
・武装切换时间缩短格斗主武装 The・O用光束剑 ・威力「2600」→「2750」(上位LV也连带提升)
・下格斗攻击的移动速度增加副武装 The・O用光束步枪[速射] ・失衡累积值上升 副武装 光束剑×4 ・威力「2900」→「3100」(上位LV也连带提升)
・下格斗攻击的修正上升 -
调整目的 ・本机原意是活用高机动力与两种格斗武装的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「The・O用光束步枪」的[武器变更冷却时间][填弹时间]缩短
・格斗主武装「The・O用光束剑」的[威力]强化
同时提升下格斗的前进速度,并使格斗攻击容易命中
・副武装「The・O用光束步枪[速射]」的[失衡累积值]强化
・副武装「光束剑×4」的[下格斗修正][威力]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV1~LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・机体LV1技能「强制喷射装置」「肩部特殊缓冲材」「空中控制程序」的LV强化
・机体LV1~2技能「脚部特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 45.1 41.9 76,805 3.9 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 46.5 44.2 83,245 3.3 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 47.3 45.3 87,338 3.6 – – -
卡碧尼 机体性能 ・赋予技能「全攻击LV1」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
・LV3机体技能「空中控制程序LV2」→「LV3」格斗主武装 卡碧尼用光束军刀×2 ・威力「2800」→「3100」(上位LV也连带提升)
・下格斗攻击的修正上升
・武装切换时间缩短副武装 感应炮×6[夹击] ・过热率「40%」→「35%」
・武装切换时间缩短
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・LV2威力「300」→「325」(上位LV也连带提升)副武装 感应炮×6[包围] ・武装切换时间缩短
・LV2威力「500」→「525」(上位LV也连带提升)副武装 感应炮×6[跟随] ・失衡累积值上升
・LV2威力「220」→「250」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机原意是活用三种感应炮武装去因应中距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「全攻击」
・格斗主武装「卡碧尼用光束军刀×2」的[武器变更冷却时间][下格斗修正][威力]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][攻击间隔][过热率]强化
・副武装「感应炮×6[包围]」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[失衡累积值]强化・另外强化下述各项以改善战绩。
・机体LV1~LV2技能「强制喷射装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV3技能「损伤控制」「空中控制程序」的LV强化
・机体LV2之后的副武装「感应炮×6[夹击]」「感应炮×6[包围]」「感应炮×6[跟随]」的[威力]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.3 46.9 80,275 3.2 – – LV1 46.0 45.4 75,139 3.3 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 91,986 2.8 – – LV2 45.4 46.9 77,957 3.1 – – 750 泛用平均 49.2 50.4 89,202 3.3 – – LV3 45.0 45.8 80,148 3.1 – –