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<开发消息>2025年5月下旬的更新

■2025/05/27 18:00
■首先
各位驾驶员别来无恙。我是开发总监中川。
黄金周刚结束,才在想说最近气温舒适宜人,
结果是不像五月的酷暑和凉爽的日子反复交替,每天都在气温抽抽乐呢。
而且接下来就要进入梅雨季,大概会每天阴雨绵绵,
各位驾驶员可要做好健康管理,以免一不小心就被感冒缠身。
废话不多说,这次也要来介绍一下更新情报。
其中也包含于日本公开的开发视频信提过的内容,就当作复习也好!
■新机体『全装甲陆战型Z高达』确定参战!
「机动战士Z高达 Define」的「全装甲陆战型Z高达」作为成本值650泛用机及地上专用机登场!
在激战任务2是活用两种格斗武装与技能『能力UP「生物传感器K」』去因应中近距离战。
副武装「胸部I力场产生器」能减少光束属性的射击攻击伤害与反应动作,
同时搭配技能『能力UP「生物传感器K」』的性能提升效果展开一连串攻势吧!
<机体解说>
・针对攻略提坦斯的据点乞力马扎罗基地所投入的Z高达重装备规格。
・Z高达是奥古第一款可变MS,并实现了在称为Wave Shooter的巡航形态下和MS型态时都能保有极高的机动性。
在武装方面,配备了光束步枪、光束军刀、头部火神炮等多用途武装,具备优异的泛用性。
本机是预期要与精神感应高达对战,全身装备大量米加粒子炮和I力场。
・不过在此型态下无法变形为Wave Shooter,
但当技能「能力UP「生物传感器K」LV1」发动时,机动力与攻击力将会上升,空中机动性能也会提升。
另外,副武装「胸部I力场产生器」可大幅减轻来自光束属性的伤害。
・仅地面战可出击
※视频为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
  • <武装与技能说明>
  • ◎技能 能力UP「生物传感器K」
  • ・机体 HP 降至 50% 以下时,将自动发动以下效果:
  • ・攻击力与机动力上升
  • ・技能发动中,赋予「动力加速器LV2」、「襟翼推进器LV1」、「攻击姿势控制LV1」
  • ・仅限于技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆可无效
  • ◎副武装「胸部I力场产生器」
  • ・当机体受到光束属性的射击攻击时,减轻对机体HP造成的伤害,并缓和或无视反应动作。
    此外,减少累积受到光束射击攻击所造成的反应动作产生。
  • 但若切换成格斗武装、进行冲撞攻击,或离开机体时,I力场就会消失 ,并进入过热状态。
■实施『大规模机体调整』!
调整多达30架以上,为平常三倍的『大规模机体调整』,
在上次广受好评,本次更新也将实施!
这次除了通常的性能调整及技能追加之外,还有「追加新武装」、「共通武装专用化」等!
前些天于日本公开的开发视频信已介绍过调整的机体其中一部分,这次要再追加介绍一下。
●旋风格鲁古古:追加副武装「G・V用背包部导弹舱[燃烧]」
新增副武装「G・V用背包部导弹舱[燃烧]」,在高速移动中也能形成弹幕。
同时将「背包部导弹舱」改为专用武装「G・V用背包部导弹舱」。
同时改为可导往瞄准方向,要使敌机失衡也容易。
善加运用这些武装并搭配两种格斗武装给予敌机重创吧!
●加佐姆<变形时>:追加副武装「9连装导弹舱×2(变形)」
新增变形状态的副武装「9连装导弹舱×2(变形)」,可垂直向下发射飞弹。
导弹不是朝瞄准方向发射,而是往自机正下方坠落,因此难以确认落点,属于命中难度较高的武装,
优点是可从敌机死角攻击。
在使用上难度较高,不妨从上空轰炸展开奇袭来扰乱敌军!
●枪手高达:追加副武装「枪手高达用光束步枪[速射]」及「枪手高达用光束步枪[照射]」
本地攻击手段较少,因此追加副武装「枪手高达用光束步枪[速射]」及「枪手高达用光束步枪[照射]」。
两者皆为长射程武装,要进一步狙击或与自军连手会更容易。
灵活运用各种武装,从敌机射程外给予伤害吧!
■既有MAP修改
接着是关于既有MAP的修改内容。
在此介绍一下开发视频信未能提及的「无人都市」「军港」「废墟都市」!
◎无人都市
修改①:中央的主战场追加建筑物
在无人都市形成主战场的中央部为开阔的区域而难以接近敌机,战线往往陷入胶着。
因此追加可藏身的遮蔽物,变成较容易接近敌机。
修改②:中继点E、F追加遮蔽物
通常会在战斗一开始拿下的重要中继点没有遮蔽物,
尤其是攻势猛烈的高成本值战难以拿下,因此新增建筑物来阻挡射线。
善加利用遮蔽物截断射线并压制中继点,在战场先驰得点吧!
◎中继点E
◎中继点F
◎军港
修改①:追加通往据点的进军路线
要进攻据点可从MAP外围大幅迂回利用斜坡,
在据点前的高低差则须停下来跳跃,进攻上可谓窒碍难行。
因此在据点附近的码头追加斜坡,改为较易进攻据点的地形。
修改②:调整从地上观看的水面透明度
前述的追加斜坡不利于守方,
因此提高从地上观看的水面透明度,以利目视水中的机体。
这项修改将使守方容易掌握敌军动向。
能看见状似亚凯的机影呢。仔细确认水中动静,防范敌军从斜坡的奇袭吧!
修改③:调整水深
本MAP的主战场是在较深的海底,不过射角受限,
有时会难以攻击水上的敌机。
因此提高海底地面,遇到这类情况也能攻击敌机。
◎废墟都市
修改①:追加可穿越巨蛋的进军路线
进入巨蛋内部的途径甚少,战况容易陷入胶着,
因此在巨蛋外围追加能截断射线并入侵的路线。
对于逆时针攻过来的敌机不妨利用这条路线杀他个措手不及!
修改②:变更61式战车的位置
在中继点C和D附近战斗时,
MS会卡到61式战车令人不胜其烦,
因此调整战车的位置以利顺畅移动。
■最后
对于本次更新内容是否还满意呢?
机体调整及MAP修改必然会带动肉眼可见的战场变化,
大家务必亲自上阵玩玩看。
更新内容预定于2025年5月29日(周四)下午2点<JST>实施
另外,正如于日本公开的开发视频信所告知的,
5/29(周四)更新当天起预定举办物资加强活动!
届时将有战斗报酬大幅增量及期间限定任务等丰富内容,
还有预定推出可使用通讯员「哈曼・卡恩」
附<VR通讯员>哈曼代币包,
敬请拭目以待!
(开发总监:中川)
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