2025.02.27
机体相关调整 <2025年2月实施>
- ■2025/02/27 14:00
- ver.0192.2095
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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独角兽高达 机体性能 ・机体HP「20000」→「23000」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」副武装 独角兽高达用超绝火箭炮[散弹] ・冷却时间「5.5」→「5.0」
・ 发射后的散弹数增加 -
独角兽高达<变身时> 机体性能 ・机体HP「20000」→「23000」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」副武装 独角兽高达用背部光束军刀×2 ・威力「2900」→「3000」 技能 能力UP「觉醒」 ・技能发动中自机的攻击力下降效果缓和 -
调整目的 ・本机原意是根据战况灵活运用各种形态去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「独角兽高达用超绝火箭炮[散弹]」的[同时发射数][冷却时间]强化
・副武装「独角兽高达用背部光束军刀×2」的[威力]强化
・技能「高性能反击程序」的LV强化
・技能「能力UP「觉醒」」时的[攻击力下降]效果缓和・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・平时技能「紧急闪避控制」的LV强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8 – – LV1 46.6 48.9 88,702 2.9 – – 调整后 50.6 53.9 102,731 2.6 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A2型 射击主武装 Z PLUS A2型用光束步枪 【一般射击】
・填弹「12.0」→「10.0」
【聚能射击】
・威力上升副武装 Z PLUS A2型用头部火神炮 ・连射速度上升 副武装 光束加农炮×2 ・威力「1000」→「1150」 副武装 高出力米加加农 【一般聚能射击】
・聚能「3.0」→「2.5」
【技能「射击输出限制器解除」的聚能射击】
・聚能时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 ZPLUS A2型用长刃光束军刀 ・冷却时间「4.0」→「3.5」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「射击输出限制器解除」去因应中近距离战。
但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Z PLUS A2型用光束步枪」的[填弹时间]缩短并强化聚能射击的[威力]
・副武装「Z PLUS A2型用头部火神炮」的[连射速度]强化
・副武装「光束加农炮×2」的[威力]强化
・副武装「高出力米加加农」的[聚能时间]缩短,
使用技能「射击输出限制器解除」射击后的[僵直时间]缩短
・副武装「Z PLUS A2型用长刃光束军刀」的[冷却时间]缩短 -
<
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1 – – LV1 47.5 46.7 69,771 2.9 – – 调整后 49.6 49.6 77,756 3.0 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
银弹[感应炮实验型] 机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」
・赋予技能「损伤控制LV1」副武装 线控式大型感应炮[照射] ・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・锁定完毕所需时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「全攻击」与「吸收冲击机构」去因应中近距离战。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,れ
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」LV1・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,
副武装「有线式大型感应炮[照射]」的[ASL画面领域][锁定时间][失衡累积值]强化。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1 – – LV1 48.8 46.0 72,607 3.4 – – 调整后 50.7 52.4 75,505 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
基拉・祖鲁 机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・赋予LV2~3机体技能「前线维持支援系统LV1」
⇒赋予LV4机体「前线维持支援系统LV2」
・LV2~3机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
⇒LV4机体的「强制喷射装置LV1」→「LV3」
・LV2机体的近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・LV2机体的中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・LV2机体的远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・LV3~4机体速度「130」→「135」
・LV4机体推进器「70」→「75」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV4机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」射击主武装 基拉・祖鲁用光束机枪 【一般射击】
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
【聚能射击】
・威力上升格斗主武装 基拉・祖鲁用光束斧 ・连击修正上升
・LV2威力「3100」→「3200」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机强项在于活用各种武装来维持前线以及高格斗判定力的格斗战。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]强化
・射击主武装「基拉・祖鲁用光束机枪」的[填弹时间]短缩并
强化一般射击与聚能射击的[威力]
・格斗主武装「基拉・祖鲁用光束斧」的[连击修正]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・格斗主武装「基拉・祖鲁用光束斧」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・赋予技能「前线维持支援系统」
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・机体LV3之后的[速度]强化
・机体LV4的[推进器]强化
・机体LV4技能「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
・赋予机体LV4技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.5 49.7 70,753 3.1 – – LV1 46.7 44.0 61,785 3.2 – – 调整后 50.5 50.5 65,585 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1 – – LV2 45.6 37.6 57,221 3.2 – – 调整后 50.7 50.2 69,366 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 48.6 49.0 82,433 3.2 – – LV3 41.8 38.5 59,015 3.3 – – 调整后 48.3 45.0 76,469 3.0 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8 – – LV4 32.4 30.9 58,456 3.3 – – 调整后 47.3 42.3 85,723 2.9 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
渣古半加农(MB) 机体性能 ・机体HP「12000」→「13000」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「11」→「14」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「8」→「10」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
⇒赋予LV2机体「追击射击辅助程序LV2」
・近距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・LV2机体技能「前线维持支援系统LV1」→「LV2」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「UGS」去因应中近距离射击战。
但目前各种性能不足,导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・赋予技能「追击射击辅助程序」
・改装零件的[装备槽数]增加・强化[机体HP][耐实弹修正][耐光束修正]以利射击维持前线。
・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「前线维持支持系统」的LV。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 300 泛用平均 49.6 49.0 51,828 3.4 – – LV1 46.5 43.3 49,357 3.3 – – 调整后 50.3 50.3 52,397 3.2 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 49.9 49.4 56,682 3.3 – – LV2 43.7 35.3 46,913 3.1 – – 调整后 49.4 46.7 50,958 2.8 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突击型
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渣古Ⅳ(IP) 机体性能 ・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」射击主武装 渣古Ⅳ(IP)用光束机枪 ・弹数「12」→「18」
・射击时的误差、反动轻减格斗主武装 渣古Ⅳ(IP)用大型热能斧 ・下格斗修正上升 副武装 光束拳套×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」 副武装 感应炮×6[夹击] ・过热率「55%」→「50%」
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间 -
调整目的 ・本机原意是活用三种感应炮武装以及能击倒的格斗攻击去因应近战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],
强化技能「攻击姿势控制」「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・技能「高性能反击程序」的LV强化
・射击主武装「渣古Ⅳ(IP)用光束机枪」的[误差][反动][弹数]强化
・格斗主武装「渣古Ⅳ(IP)用大型热能斧」的[下格斗修正]强化
・副武装「光束拳套×2」的[冷却时间]缩短
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[攻击间隔][过热率]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 49.7 50.6 94,982 3.0 – – LV1 45.0 40.5 88,507 3.5 – – 调整后 50.7 51.1 99,245 3.3 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
伊夫里特改 机体性能 ・机体HP「13000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带增加)射击主武装 伊夫里特改用腕部榴弹 ・武装切换时间缩短 格斗主武装 热能剑×2 ・威力「2250」→「2300」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升副武装 脚部导弹舱 ・连射速度上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「能力UP「EXAM」」来暂时提高机体性能的近战特化型。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「伊夫里特改用腕部榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短
・格斗主武装「热能剑×2」的[连击修正][威力]强化
・副武装「脚部导弹舱」的[连射速度][武器变更冷却时间]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 突击平均 51.7 52.0 62,655 3.7 – – LV1 44.6 45.8 60,902 4.6 – – 调整后 51.2 52.7 68,570 4.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突击平均 51.1 51.8 72,095 3.7 – – LV2 43.0 44.5 60,841 4.5 – – 调整后 50.6 53.4 74,729 4.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突击平均 50.8 50.9 68,823 3.7 – – LV3 44.4 42.7 63,057 4.7 – – 调整后 51.0 51.0 67,045 4.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突击平均 50.3 50.3 75,190 3.6 – – LV4 42.5 43.2 74,255 4.1 – – 调整后 52.0 50.4 84,509 3.7 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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全装甲型高达Mk-Ⅲ 机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「20」→「22」(上位LV也连带增加)射击主武装 FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN] ・威力「2200」→「2350」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「16.0」副武装 装甲部光束加农×2 【一般射击】
・过热率「35%」→「30%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
・聚能「3.5」→「3.0」
・弹速上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
【聚能射击】
・弹速上升
・失衡累积值上升副武装 超绝光束加农×2 ・过热「18.0」→「15.0」 副武装 光束步枪附属榴弹 ・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装以及暂时提高射击能力的技能「过载」去因应中距离射击战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[回旋]性能强化
・射击主武装「FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN]」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「装甲部光束加农×2」一般射击的[弹速][ASL画面领域][聚能时间][冷却时间][过热率][失衡累积值]强化,
聚能射击的[弹速][失衡累积值]强化
・副武装「超绝光束加农×2」的[过热时间]缩短
・副武装「光束步枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 50.8 50.1 78,278 3.2 – – LV1 44.0 38.3 68,104 3.4 – – 调整后 49.5 47.4 81,012 3.2 – – 略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支持平均 50.5 49.8 90,303 3.1 – – LV2 45.5 38.7 75,987 3.5 – – 调整后 48.7 46.7 89,426 3.1 – – 低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ENGAGE ZERO[引导炮搭载型] 机体性能 ・速度「125」→「130」 射击主武装 6连装米加粒子炮 【一般射击】
・威力「200」→「220」
【聚能射击】
・过热率减轻副武装 有线诱导式6连装米加粒子炮 ・威力「160」→「180」
・失衡累积值上升副武装 引导光束炮×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累积值上升 -
调整目的 ・本机原意是以技能「过载」为主轴去因应中距离战。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「6连装米加粒子炮」一般射击的[威力]强化、聚能射击的[过热率]强化
・副武装「有线诱导式6连装米加粒子炮」的[威力][失衡累积值]强化
・副武装「引导光束炮×2」的[威力][失衡累积值]强化・强化[速度]以改善[MS损失数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.3 48.1 68,289 3.1 – – LV1 45.8 43.3 63,636 3.3 – – 调整后 50.5 51.2 78,983 3.1 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
钢加农水中型【TB】 机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」 射击主武装 G・水中型用NG【TB】 ・威力「250」→「300」
・填弹「10.0」→「8.0」副武装 G・水中型用NG[齐射]【TB】 ・扩大命中判定而更容易命中 副武装 3连装鱼雷×2 ・威力「225」→「300」 -
调整目的 ・本机原意是活用技能「隐形」去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「G・水中型用NG【TB】」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「G・水中型用NG[齐射]【TB】」的[命中半径]强化
・副武装「3连装鱼雷×2」的[威力]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
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参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支持平均 50.1 48.5 57,528 2.9 – – LV1 46.7 40.3 48,770 3.1 – – 调整后 50.9 49.8 59,901 3.0 – – 预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –