CLOSE MENU

最新消息

机体相关调整 <2025年2月实施>

■2025/02/27 14:00
ver.0192.2095
■机体相关调整
■泛用型
独角兽高达
机体性能 ・机体HP「20000」→「23000」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV2」
・技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」
副武装 独角兽高达用超绝火箭炮[散弹] ・冷却时间「5.5」→「5.0」
・ 发射后的散弹数增加
独角兽高达<变身时>
机体性能 ・机体HP「20000」→「23000」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」
副武装 独角兽高达用背部光束军刀×2 ・威力「2900」→「3000」
技能 能力UP「觉醒」 ・技能发动中自机的攻击力下降效果缓和
调整目的
・本机原意是根据战况灵活运用各种形态去因应中近距离战。
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・副武装「独角兽高达用超绝火箭炮[散弹]」的[同时发射数][冷却时间]强化
 ・副武装「独角兽高达用背部光束军刀×2」的[威力]强化
 ・技能「高性能反击程序」的LV强化
 ・技能「能力UP「觉醒」」时的[攻击力下降]效果缓和

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・平时技能「紧急闪避控制」的LV强化
 ・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8
LV1 46.6 48.9 88,702 2.9
调整后 50.6 53.9 102,731 2.6
预期范围内
Z PLUS A2型
射击主武装 Z PLUS A2型用光束步枪 【一般射击】
・填弹「12.0」→「10.0」
【聚能射击】
・威力上升
副武装 Z PLUS A2型用头部火神炮 ・连射速度上升
副武装 光束加农炮×2 ・威力「1000」→「1150」
副武装 高出力米加加农 【一般聚能射击】
・聚能「3.0」→「2.5」
【技能「射击输出限制器解除」的聚能射击】
・聚能时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 ZPLUS A2型用长刃光束军刀 ・冷却时间「4.0」→「3.5」
调整目的
・本机原意是活用技能「射击输出限制器解除」去因应中近距离战。
 但目前各种武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「Z PLUS A2型用光束步枪」的[填弹时间]缩短并强化聚能射击的[威力]
 ・副武装「Z PLUS A2型用头部火神炮」的[连射速度]强化
 ・副武装「光束加农炮×2」的[威力]强化
 ・副武装「高出力米加加农」的[聚能时间]缩短,
  使用技能「射击输出限制器解除」射击后的[僵直时间]缩短
 ・副武装「Z PLUS A2型用长刃光束军刀」的[冷却时间]缩短

<
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1
LV1 47.5 46.7 69,771 2.9
调整后 49.6 49.6 77,756 3.0
略低于预期
银弹[感应炮实验型]
机体性能 ・机体HP「18000」→「19000」
・赋予技能「损伤控制LV1」
副武装 线控式大型感应炮[照射] ・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・锁定完毕所需时间缩短
调整目的
・本机原意是活用技能「全攻击」与「吸收冲击机构」去因应中近距离战。
 但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,れ
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・赋予技能「损伤控制」LV1

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,
 副武装「有线式大型感应炮[照射]」的[ASL画面领域][锁定时间][失衡累积值]强化。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1
LV1 48.8 46.0 72,607 3.4
调整后 50.7 52.4 75,505 3.1
预期范围内
基拉・祖鲁
机体性能 ・机体HP「17500」→「18500」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・赋予LV2~3机体技能「前线维持支援系统LV1」
 ⇒赋予LV4机体「前线维持支援系统LV2」
・LV2~3机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
 ⇒LV4机体的「强制喷射装置LV1」→「LV3」
・LV2机体的近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・LV2机体的中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・LV2机体的远距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・LV3~4机体速度「130」→「135」
・LV4机体推进器「70」→「75」
・赋予LV4机体技能「反应速度提升程序LV2」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・LV4机体技能「右肩装甲特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 基拉・祖鲁用光束机枪 【一般射击】
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
【聚能射击】
・威力上升
格斗主武装 基拉・祖鲁用光束斧 ・连击修正上升
・LV2威力「3100」→「3200」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机强项在于活用各种武装来维持前线以及高格斗判定力的格斗战。
 但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・[回旋]强化
 ・射击主武装「基拉・祖鲁用光束机枪」的[填弹时间]短缩并
  强化一般射击与聚能射击的[威力]
 ・格斗主武装「基拉・祖鲁用光束斧」的[连击修正]强化

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
 ・格斗主武装「基拉・祖鲁用光束斧」的[威力]强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加
 ・赋予技能「前线维持支援系统」 
 ・技能「强制喷射装置」的LV强化
 ・机体LV3之后的[速度]强化
 ・机体LV4的[推进器]强化
 ・机体LV4技能「右肩装甲特殊缓冲材」的LV强化
 ・赋予机体LV4技能「反应速度提升程序」「推进器输出功率强化」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.5 49.7 70,753 3.1
LV1 46.7 44.0 61,785 3.2
调整后 50.5 50.5 65,585 3.0
预期范围内
600 泛用平均 49.6 49.8 75,594 3.1
LV2 45.6 37.6 57,221 3.2
调整后 50.7 50.2 69,366 3.0
预期范围内
650 泛用平均 48.6 49.0 82,433 3.2
LV3 41.8 38.5 59,015 3.3
调整后 48.3 45.0 76,469 3.0
低于预期
700 泛用平均 50.3 50.7 96,173 2.8
LV4 32.4 30.9 58,456 3.3
调整后 47.3 42.3 85,723 2.9
低于预期
渣古半加农(MB)
机体性能 ・机体HP「12000」→「13000」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「11」→「14」(上位LV也连带提升)
・耐光束修正「8」→「10」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「追击射击辅助程序LV1」
 ⇒赋予LV2机体「追击射击辅助程序LV2」
・近距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「6」→「8」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・LV2机体技能「前线维持支援系统LV1」→「LV2」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「UGS」去因应中近距离射击战。
 但目前各种性能不足,导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・赋予技能「追击射击辅助程序」
 ・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP][耐实弹修正][耐光束修正]以利射击维持前线。

・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「前线维持支持系统」的LV。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 49.6 49.0 51,828 3.4
LV1 46.5 43.3 49,357 3.3
调整后 50.3 50.3 52,397 3.2
预期范围内
350 泛用平均 49.9 49.4 56,682 3.3
LV2 43.7 35.3 46,913 3.1
调整后 49.4 46.7 50,958 2.8
略低于预期
■突击型
渣古Ⅳ(IP)
机体性能 ・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・技能「高性能反击程序LV1」→「LV2」
射击主武装 渣古Ⅳ(IP)用光束机枪 ・弹数「12」→「18」
・射击时的误差、反动轻减
格斗主武装 渣古Ⅳ(IP)用大型热能斧 ・下格斗修正上升
副武装 光束拳套×2 ・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 感应炮×6[夹击] ・过热率「55%」→「50%」
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
调整目的
・本机原意是活用三种感应炮武装以及能击倒的格斗攻击去因应近战。
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
 各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了改善[MS损失数],
 强化技能「攻击姿势控制」「脚部特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・技能「高性能反击程序」的LV强化
 ・射击主武装「渣古Ⅳ(IP)用光束机枪」的[误差][反动][弹数]强化
 ・格斗主武装「渣古Ⅳ(IP)用大型热能斧」的[下格斗修正]强化
 ・副武装「光束拳套×2」的[冷却时间]缩短
 ・副武装「感应炮×6[夹击]」的[攻击间隔][过热率]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 49.7 50.6 94,982 3.0
LV1 45.0 40.5 88,507 3.5
调整后 50.7 51.1 99,245 3.3
预期范围内
伊夫里特改
机体性能 ・机体HP「13000」→「15000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带增加)
射击主武装 伊夫里特改用腕部榴弹 ・武装切换时间缩短
格斗主武装 热能剑×2 ・威力「2250」→「2300」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升
副武装 脚部导弹舱 ・连射速度上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用技能「能力UP「EXAM」」来暂时提高机体性能的近战特化型。
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「伊夫里特改用腕部榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短
 ・格斗主武装「热能剑×2」的[连击修正][威力]强化
 ・副武装「脚部导弹舱」的[连射速度][武器变更冷却时间]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突击平均 51.7 52.0 62,655 3.7
LV1 44.6 45.8 60,902 4.6
调整后 51.2 52.7 68,570 4.1
预期范围内
400 突击平均 51.1 51.8 72,095 3.7
LV2 43.0 44.5 60,841 4.5
调整后 50.6 53.4 74,729 4.1
预期范围内
450 突击平均 50.8 50.9 68,823 3.7
LV3 44.4 42.7 63,057 4.7
调整后 51.0 51.0 67,045 4.0
预期范围内
500 突击平均 50.3 50.3 75,190 3.6
LV4 42.5 43.2 74,255 4.1
调整后 52.0 50.4 84,509 3.7
预期范围内
■支援型
全装甲型高达Mk-Ⅲ
机体性能 ・机体HP「19000」→「20000」(上位LV也连带提升)
・回旋「66」→「69」
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「20」→「22」(上位LV也连带增加)
射击主武装 FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN] ・威力「2200」→「2350」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「16.0」
副武装 装甲部光束加农×2 【一般射击】
・过热率「35%」→「30%」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
・聚能「3.5」→「3.0」
・弹速上升
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
【聚能射击】
・弹速上升
・失衡累积值上升
副武装 超绝光束加农×2 ・过热「18.0」→「15.0」
副武装 光束步枪附属榴弹 ・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装以及暂时提高射击能力的技能「过载」去因应中距离射击战。
 在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
 各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・[回旋]性能强化
 ・射击主武装「FA高达Mk-Ⅲ用光束步枪[GN]」的[填弹时间][威力]强化
 ・副武装「装甲部光束加农×2」一般射击的[弹速][ASL画面领域][聚能时间][冷却时间][过热率][失衡累积值]强化,
  聚能射击的[弹速][失衡累积值]强化
 ・副武装「超绝光束加农×2」的[过热时间]缩短
 ・副武装「光束步枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
 ・[机体HP]强化
 ・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.8 50.1 78,278 3.2
LV1 44.0 38.3 68,104 3.4
调整后 49.5 47.4 81,012 3.2
略低于预期
650 支持平均 50.5 49.8 90,303 3.1
LV2 45.5 38.7 75,987 3.5
调整后 48.7 46.7 89,426 3.1
低于预期
ENGAGE ZERO[引导炮搭载型]
机体性能 ・速度「125」→「130」
射击主武装 6连装米加粒子炮 【一般射击】
・威力「200」→「220」
【聚能射击】
・过热率减轻
副武装 有线诱导式6连装米加粒子炮 ・威力「160」→「180」
・失衡累积值上升
副武装 引导光束炮×2 ・威力「600」→「650」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是以技能「过载」为主轴去因应中距离战。
 在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
 各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「6连装米加粒子炮」一般射击的[威力]强化、聚能射击的[过热率]强化
 ・副武装「有线诱导式6连装米加粒子炮」的[威力][失衡累积值]强化
 ・副武装「引导光束炮×2」的[威力][失衡累积值]强化

・强化[速度]以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 支持平均 50.3 48.1 68,289 3.1
LV1 45.8 43.3 63,636 3.3
调整后 50.5 51.2 78,983 3.1
预期范围内
钢加农水中型【TB】
机体性能 ・机体HP「14000」→「15000」
射击主武装 G・水中型用NG【TB】 ・威力「250」→「300」
・填弹「10.0」→「8.0」
副武装 G・水中型用NG[齐射]【TB】 ・扩大命中判定而更容易命中
副武装 3连装鱼雷×2 ・威力「225」→「300」
调整目的
・本机原意是活用技能「隐形」去因应中近距离战。
 但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
 导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。

・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
 ・射击主武装「G・水中型用NG【TB】」的[填弹时间][威力]强化
 ・副武装「G・水中型用NG[齐射]【TB】」的[命中半径]强化
 ・副武装「3连装鱼雷×2」的[威力]强化

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支持平均 50.1 48.5 57,528 2.9
LV1 46.7 40.3 48,770 3.1
调整后 50.9 49.8 59,901 3.0
预期范围内
BACK
TOP