2025.01.30
机体相关调整 <2025年1月实施>
- ■2025/01/30 14:00
- ver.0191.20xx
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- ■机体相关调整
- ■泛用型
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ENGAGE ZERO勇法兵 机体性能 ・机体HP「20000」→「18000」 副武装 印鱼感应炮×2[跟随] ・过热率「20%」→「25%」
・调整失衡累积值技能 精神力场(P) ・调整发动时受到射击攻击的减伤效果 -
调整目的 ・如同2024年12月官网最新信息告知的内容,实施向下调整。
调整方针是尽可能不改变操作手感,抑制高战绩的主因「生存率」与「累积造成失衡的容易度」。v
以下为调整内容。・为了抑制高生存率,下述项目加以调整。
・[机体HP]减少
・技能「精神力场(P)」发动中「受到射击攻击的减伤效果」降低・为了抑制累积造成失衡的容易度,下述项目加以调整。
・副武装「印鱼感应炮×2[跟随]」的[失衡累积值]减少、[过热率]增加※在本调整后也会持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。
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参照资料 COST 机体LV 出击率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 600 泛用平均 – 48.6 48.1 73,175 3.1 – LV1 35.0% 54.0 58.0 81,340 2.7 – -
δ高达改 机体性能 ・赋予技能「战术装甲LV1」
・LV1机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体「精神感应兵器特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体「背部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体近距离零件槽「18」→「19」
・LV2机体中距离零件槽「19」→「20」
・LV2机体远距离零件槽「15」→「17」射击主武装 δ高达改用长距离米加破坏炮 ・弹数「4」→「5」
・LV2威力「2650」→「2800」副武装 光束加农 【一般射击】
・弹速上升
・失衡累积值上升
・LV2威力「550」→「600」
【聚能射击】
・威力上升
・弹速上升副武装 高出力米加加农 ・武装使用后的僵直时间缩短
・改为聚能时可移动副武装 原型飞翼浮游炮×2[夹击] 【一般射击】
・过热率「23%」→「22%」
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・LV2威力「350」→「375」
【技能 能力UP「n_i_t_r_o」发动中】
・过热率减轻
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・LV2威力上升 -
δ高达改<变形时> 机体性能 ・LV1机体技能「精神感应兵器特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体「精神感应兵器特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「背部支架特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2机体「背部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV2机体近距离零件槽「18」→「19」
・LV2机体中距离零件槽「19」→「20」
・LV2机体远距离零件槽「15」→「17」副武装 光束加农(变形) 【一般射击】
・聚能「1.5」→「1.0」
・LV2威力「350」→「400」
【聚能射击】
・LV2威力上升副武装 高出力米加加农(变形) ・威力「3300」→「3500」(上位LV也连带提升)
・过热「18.0」→「15.0」
・聚能「2.0」→「1.5」 -
调整目的 ・本机原意是以Wave Rider形态去突袭敌机。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加攻击敌机的机会以及更易造成失衡,下述项目予以强化。
・射击主武装「δ高达改用长距离米加破坏炮」的[弹数]增加
・副武装「光束加农」一般射击的[失衡累积值]及聚能射击的[威力]强化,
同时强化一般射击与聚能射击的[弹速]
・副武装「高出力米加加农」改为移动时也可聚能,射击后的[僵直时间]缩短
・副武装「原型飞翼浮游炮×2[夹击]」平常时与技能发动时的[ASL画面领域][攻击间隔][过热率][失衡累积值]强化
・副武装「光束加农(变形)」的[聚能时间]缩短
・副武装「高出力米加加农(变形)」的[聚能时间][过热时间][威力]强化
・赋予技能「战术装甲」LV1・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「精神感应兵器特殊缓冲材」「背部支架特殊缓冲材」的LV强化・机体LV2的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「δ高达改用长距离米加破坏炮」的[威力]强化
・副武装「光束加农」一般射击的[威力]强化
・副武装「原型飞翼浮游炮×2[夹击]」平常时与技能发动时的[威力]强化
・副武装「光束加农(变形)」一般射击与聚能射击的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0 – – LV1 44.8 40.9 78,696 3.2 – – 700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9 – – LV2 41.9 36.8 80,904 3.0 – – -
德莱森 机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV3~4机体「损伤控制LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV4机体「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」
・LV3机体近距离零件槽「22」→「24」(上位LV也连带增加)
・LV3机体中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・LV3机体远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・LV4机体技能「推进器输出功率强化LV1」→「LV2」射击主武装 德莱森用巨型火箭炮 ・LV3威力「2300」→「2600」(上位LV也连带提升) 格斗主武装 长柄光束战斧 ・威力「2400」→「2500」(上位LV也连带提升) 副武装 3连装光束加农炮 ・威力「300」→「350」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围副武装 三翼旋刃×3 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也连带提升)
・填弹「13.0」→「10.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用可击倒的格斗攻击与三翼旋刃来构筑前线。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「长柄光束战斧」的[威力]强化
・副武装「3连装光束加农炮」的[ASL画面领域][威力][失衡累积值]强化
・副武装「三翼旋刃×3」的[填弹时间][威力]强化・机体LV3之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・射击主武装「德莱森用巨型火箭炮」的[威力]强化
・赋予技能「反应速度提升程序」
・赋予机体LV3技能「推进器输出功率强化」
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV4技能「推进器输出功率强化」的LV强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 70,257 3.1 – – LV1 45.7 46.5 62,407 3.4 – – 600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1 – – LV2 45.4 43.7 60,263 3.4 – – 650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0 – – LV3 44.3 41.7 58,865 3.1 – – 700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9 – – LV4 41.0 30.3 64,188 3.5 – – -
零式 机体性能 ・机体HP「16000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
⇒LV4机体速度「130」→「135」
・赋予技能「EX喷射LV1」
⇒赋予LV3~4机体「EX喷射LV2」
・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
・赋予LV3机体技能「反应速度提升程序LV1」
⇒赋予LV4机体「反应速度提升程序LV2」射击主武装 零式用光束步枪 【一般射击】
・威力「1300」→「1350」(上位LV也连带提升)
・过热率「20%」→「18%」
・过热「17.0」→「14.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
【聚能射击】
・威力上升格斗主武装 零式用光束军刀 ・威力「2000」→「2200」(上位LV也连带提升) -
调整目的 ・本机强项在于中近距离的射击战。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「零式用光束步枪」的[聚能时间][过热时间]强化,
同时强化一般射击的[威力][过热率] 与聚能射击的[威力]
・格斗主武装「零式用光束军刀」的[威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・赋予技能「EX喷射」
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,
因此赋予技能「推进器输出功率强化」「反应速度提升程序」。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.6 70,257 3.1 – – LV1 41.0 37.5 62,984 3.4 – – 600 泛用平均 48.6 48.1 73,175 3.1 – – LV2 41.4 33.3 57,960 3.4 – – 650 泛用平均 48.7 48.6 81,085 3.0 – – LV3 40.3 37.3 60,711 3.5 – – 700 泛用平均 50.3 50.9 95,531 2.9 – – LV4 37.9 32.0 76,386 3.8 – – - ■突击型
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德墨忒尔 机体性能 ・机体HP「21000」→「19000」
・速度「150」→「140」
・技能「滑翔机构LV4」→「LV3」
・技能「空中格斗控制LV2」→「LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV1」副武装 感应炮×5[跟随] ・过热率「25%」→「30%」
・调整失衡累积值技能 魔法书(红) ・调整发动时使敌机动作暂时变慢的效果范围与效果时间
・调整发动时受到射击攻击的减伤效果 -
调整目的 ・如同2024年12月官网最新信息告知的内容,实施向下调整。
调整方针是保留高瞬间火力的特色,
抑制高战绩的主因「生存率」与「累积造成失衡的容易度」。・为了抑制高生存率,下述项目加以调整。
・[机体HP][速度]减少
・技能「滑翔机构」「脚部特殊缓冲材」的LV降低
・技能「魔法书(红)」发动时,延迟敌机动作的[有效范围][效果时间]与
受到射击攻击的减伤效果降低・为了抑制[给予伤害]与累积造成「失衡」的机会,下述项目加以调整。
・技能「空中格斗控制」的LV降低
・副武装「感应炮×5[跟随]」的[失衡累积值]减少、[过热率]增加※在本调整后也会持续追踪战绩数据,若有进一步调整的必要将再行检讨因应。
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参照资料 COST 机体LV 出击率 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – 650 突击平均 – 49.8 49.4 91,467 3.2 – LV1 38.3% 57.6 60.6 102,286 2.8 – -
RX-93ff ν高达 射击主武装 93ff用光束步枪 【一般射击】
・射程距离「250m」→「300m」
【聚能射击】
・过热率减轻射击主武装 93ff用新型超级火箭炮 ・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「18.0」→「13.0」
・武装切换时间缩短副武装 盾牌装设型光束加农 ・武装切换时间缩短 副武装 长程飞翼浮游炮[速射] 【一般射击】
・过热「22.0」→「16.0」
・聚能「5.5」→「5.0」
・攻击时的反动轻减
【聚能射击】
・攻击时的反动轻减副武装 盾牌装设型导弹×4 ・填弹「12.0」→「10.0」 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「93ff用光束步枪」一般射击的[射程]强化、聚能射击的[过热率]轻减
・射击主武装「93ff用新型超级火箭炮」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间]强化
・副武装「盾牌装设型光束加农」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「长程飞翼浮游炮[速射]」的[聚能时间][反动][过热时间]强化
・副武装「盾牌装设型导弹×4」的[填弹时间]缩短 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 700 突击平均 50.1 50.0 99,342 3.2 – – LV1 45.5 43.1 89,728 3.1 – – -
加布兰 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「变形解除优化控制LV1」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
⇒LV4机体「空中控制程序LV3」→「LV4」
・近距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・LV3~4机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV3~4机体技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」射击主武装 加布兰用光束步枪 ・威力「2000」→「2100」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短副武装 加布兰用光束步枪×2 【一般射击】
・威力「500」→「550」(上位LV也连带提升)
・聚能「4.0」→「3.0」
・射击时的误差轻减
・改为不易打到地图上的物体
【聚能射击】
・威力上升
・改为不易打到地图上的物体 -
加布兰<变形时> 机体性能 ・机体HP「21000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远远距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・LV3~4机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」副武装 加布兰用光束步枪×2[齐射] 【一般射击】
・冷却时间「2.5」→「2.0」
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「1.5」
【聚能射击】
・威力上升 -
调整目的 ・本机善于中距离射击战,变形形态时则转为强袭型。
在过去的调整为了提高生存率,曾追加武装并强化机体性能,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「加布兰用光束步枪」的[武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「加布兰用光束步枪×2」的[聚能时间]缩短,
一般射击的[威力][误差]与聚能射击的[威力]强化,并改为不易打到地图物体
・副武装「加布兰用光束步枪×2[齐射]」的[聚能时间][冷却时间][过热时间]强化,同时强化聚能射击的[威力]
・赋予技能「变形解除优化控制」
・技能「攻击姿势控制」「空中控制程序」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV3之后的战绩偏低,
因此强化技能「强制喷射装置」「损伤控制」的LV。 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 550 突击平均 51.0 50.5 80,023 3.3 – – LV1 45.6 43.6 67,610 3.5 – – 600 突击平均 50.6 51.0 81,987 3.4 – – LV2 45.6 45.6 68,038 3.5 – – 650 突击平均 49.8 49.4 91,467 3.2 – – LV3 43.3 36.7 64,875 3.5 – – 700 突击平均 50.1 50.0 99,342 3.2 – – LV4 43.7 29.6 60,080 3.6 – – - ■支援型
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杰斯塔加农 机体性能 ・速度「120」→「125」
⇒LV3机体速度「125」→「130」
・LV2机体近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・LV2机体中距离零件槽「22」→「23」(上位LV也连带增加)
・LV2机体远距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)射击主武装 杰斯塔加农用光束步枪[GN] 【一般射击】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・聚能「3.0」→「2.5」
【聚能射击】
・威力上升副武装 肩部光束加农 【一般射击】
・过热率「45%」→「40%」
・弹速上升
【聚能射击】
・威力上升
・过热率减轻
・弹速上升副武装 肩部多用途发射器 ・弹速上升
・连射速度上升
・扩大命中判定而更容易命中
・LV2威力「375」→「450」(上位LV也连带提升)副武装 脚部射出式榴弹 ・威力「600」→「800」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「15.0」
・弹速上升
・连射速度上升
・扩大命中判定而更容易命中 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的射击武装与技能「高精准度狙击」LV2去因应中距离射击战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[速度]强化
・射击主武装「杰斯塔加农用光束步枪[GN]」的[聚能时间][冷却时间][威力]强化,
同时强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「肩部光束加农」一般射击的[弹速][过热率]强化,
聚能射击的[弹速][威力][过热率]强化
・副武装「肩部多用途发射器」的[弹速][命中半径][连射速度]强化
・副武装「脚部射出式榴弹」的[弹速][命中半径][连射速度][填弹时间][威力]强化・机体LV2之后的战绩偏低,因此进行下述强化。
・副武装「肩部多用途发射器」的[威力]强化
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 支持平均 49.3 48.0 74,651 3.1 – – LV1 44.6 38.9 63,108 3.0 – – 650 支持平均 50.3 48.9 84,447 3.0 – – LV2 43.6 34.6 68,829 2.8 – – 700 支持平均 50.7 49.7 100,938 3.1 – – LV3 35.0 28.2 62,960 3.1 – – -
玖阿格 机体性能 ・机体HP「16000」→「17000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「防卫模式LV1」
⇒赋予LV3~4机体「防卫模式LV2」
・技能「头部特殊缓冲材LV1」→「LV3」
⇒LV4机体「头部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
・近距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)射击主武装 3连装火箭发射器×2 ・武装使用后的僵直时间缩短 射击主武装 速射式小型火箭发射器×2 ・威力「150」→「175」(上位LV也连带提升)
・填弹「12.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
・连射速度上升格斗主武装 外壳炮管[强化型] ・威力「1300」→「1700」(上位LV也连带提升)
・命中时的伤害反应动作「失衡」→「击倒」副武装 腹部连装米加粒子炮 ・威力「600」→「650」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短 -
调整目的 ・本机强项在于中近距离的射击支持。
在过去的调整为了提高生存率,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・技能「头部特殊缓冲材」的LV强化・为了提高自卫能力,进行下述强化。
・格斗主武装「外壳炮管[强化型]」给予敌机的伤害反应动作强化
・赋予技能「防卫模式」・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「3连装火箭发射器×2」射击后的[僵直时间]缩短
・射击主武装「速射式小型火箭发射器×2」的[连射速度][填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・格斗主武装「外壳炮管[强化型]」的[威力]强化
・副武装「腹部连装米加粒子炮」的[武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 350 支持平均 50.1 48.5 58,218 2.9 – – LV1 43.1 41.7 51,532 3.6 – – 400 支持平均 49.9 47.1 55,984 2.8 – – LV2 40.8 45.6 52,425 3.3 – – 450 支持平均 50.5 48.5 62,538 2.8 – – LV3 39.3 32.1 58,255 3.2 – – 500 支持平均 50.0 47.7 66,592 3.1 – – LV4 34.5 31.0 57,232 3.3 – – -
扎梅尔 机体性能 ・机体HP「19000」→「22000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV4机体「损伤控制LV2」
⇒赋予LV5机体「损伤控制LV3」
・近距离零件槽「5」→「6」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)射击主武装 8连装导弹发射器 ・威力「225」→「250」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
・射击时的误差轻减
・弹速上升副武装 680mm加农炮[HE弹] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也连带提升)
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 680mm加农炮[type 3] ・威力「1200」→「1300」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 680mm加农炮[APFSDS] ・威力「1900」→「2000」(上位LV也连带提升)
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短副武装 20mm火神炮 ・失衡累积值上升
・连射速度上升 -
调整目的 ・本机原意是活用丰富的实弹射击武装去因应中远距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「8连装导弹发射器」的[弹速][武器变更冷却时间][误差][威力]强化
・副武装「680mm加农炮[HE弹]」射击后的[僵直时间][威力]强化
・副武装「680mm加农炮[type 3]」射击后的[僵直时间][武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「680mm加农炮[APFSDS]」射击后的[僵直时间][武器变更冷却时间][威力]强化
・副武装「20mm火神炮」的[连射速度][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・赋予技能「损伤控制」
・改装零件的[装备槽数]增加 -
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 500 支持平均 50.0 47.7 66,592 3.1 – – LV1 42.6 32.7 52,639 3.3 – – 550 支持平均 50.4 48.3 71,029 3.0 – – LV2 43.2 35.8 53,421 3.2 – – 600 支持平均 49.3 48.0 74,651 3.1 – – LV3 44.9 34.4 58,388 3.2 – – 650 支持平均 50.3 48.9 84,447 3.0 – – LV4 44.7 38.6 55,341 3.1 – – 700 支持平均 50.7 49.7 100,938 3.1 – – LV5 39.5 34.8 55,570 3.2 – –