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最新消息

抽选配给品项更新公告 <独角兽高达[觉醒]>

■2025/01/01 14:00
ver.0190.20xx
抽选配给的品项已更新。
■抽选配给期间
2025年1月1日(周三) 14:00<JST> ~ 2025年1月9日(周四) 13:30<JST> [预定]
■新增追加物资
■机体
・★★★★★ 独角兽高达[觉醒] LV1 (突击机、地上/宇宙两用机体、成本值700)
  • ※上述为当月MS奖励的指定机体
  • ※关于当月月间MS奖励,请参阅这里
  • ■MS特征
  • ・成本值700的突击机
  • ・本机是决战规格的全装甲独角兽高达将各种武装排除后的型态
  • ・独角兽高达随着搭乘者巴纳吉・林克斯跨越诸多苦难而成长,精神感应框体就彷佛呼应其强烈心愿般由红光转变为绿光
  • ・似乎是受此影响,开始发生原本机械不可能出现、堪称于新人类奇迹的各种超常现象,例如将普通的盾牌像是感应炮一般远距操纵、制造出特殊的力场,或是打击可贯穿新吉翁克的装甲等
  • ・本机体的武装是以全装甲型的装备为基础,去除了部分装备,并搭载了马格南光束步枪、头部火神炮以及攻防一体的装备盾牌感应炮等
    此外,本机可将让其他机体的精神感应武装暂时无法使用的「精神感应劫持」效果无效化
    再加上,技能「能力提升 觉醒(B)」除了提升自身的机体性能外,技能发动时还能恢复自军机体等,使其成为一款在危机时刻也能扭转战局的『潜力』机体
  • ・地上及宇宙皆可出击
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
※活动将在一定时间后结束,还请留意并且保留充足的时间。
  • 技能 能力UP「觉醒(B)」
  • ・机体HP为一定数值以下时,仅一次会自动发动一定时间,并产生以下效果
  • ・机体性能提升
  • ・高速移动开始时与高速移动中的推进器消耗量减轻
  • ・延长敌机精神感应武装的锁定时间
  • ・以格斗武装或反击攻击给予敌方MS伤害时,将对应敌方MS的剩余机体HP给予追加伤害
  • 技能发动后,能使一定范围内的自军机体HP回复一定比例,各部位HP(头部、背部、脚部)完全回复
    并且,目标的剩余机体HP越低,回复量将越上升
  • 技能「盾牌感应炮特殊防御机构」
  • ・MS本体装备中的盾牌感应炮受到攻击时,所受损伤减轻
    并再进一步减轻受到光束属性射击攻击时的所受损伤及反应动作
  • 副武装「盾牌感应炮×2[感测]」
  • ・使用武装后,便会射出2片盾牌感应炮
    会在一定时间内追踪自机,对射程内的敌方MS自动进行攻击
    若在射出盾牌感应炮期间自身机体倒地,将强制进入过热状态并解除射出状态
■抽选配给(10次)可获附赠驾驶员专用道具!
2025年1月1日(周三) 14:00<JST> 起,只要进行一般的抽选配给(10次),就可随机获得1个专用道具
■附赠道具抽选配给期间
2025年1月1日(周三) 14:00<JST> ~ 2025年1月9日(周四) 13:30<JST> [预定]
■附赠道具的抽选配给
一般的抽选配给(10次)
■附赠道具内容(可由下列2种道具中随机获得其中1种)
  • ■衣着
  • 太空服:毕斯特财团01
  • ■饰品
  • 安全帽:毕斯特财团01
  • ※期间内只要进行抽选配给(10次)就会自动进行第11次的抽选配给,就可随机获得驾驶员专用道具1个。
  • ※抽选配给(1次)并非活动对象。抽选配给(1次)连续进行10次并无法获得附赠道具。
■其他追加物资
■机体
・★ 吉姆Ⅱ LV4 (泛用机、地上/宇宙两用、成本值450)
・★ 高机动型渣古 LV4 (泛用机、地上/宇宙两用、成本值450)
・★ 陆战高机动型渣古 LV4 (泛用机、地上专用、成本值450)
■从抽选配给中排除部分物资
已从抽选配给的品项中排除部分物资。  ※详细请参阅这里

■【抽中机率大幅提升活动】情报
本次追加至抽选配给的部分物资,在限定期间内抽中机率将提升
■抽中机率大幅提升期间
2025年1月1日(周三) 14:00<JST> ~ 2025年1月9日(周四) 13:30<JST> [预定]
■适用抽中机率大幅提升的抽选物资
・★★★★★ 独角兽高达[觉醒] LV1 (突击机、地上/宇宙两用机体、成本值700)
■适用抽中机率大幅提升的抽选配给
・一般的抽选配给
  • ※机率提升活动结束后,抽中机率将和其他物资相同。

■【期间限定机库开放活动】公告
2025年1月1日(周三) 起,实施期间限定机库开放活动
■活动期间
2025年1月1日(周三) 14:00<JST> ~ 2025年2月9日(周日) 4:59<JST> [预定]
■活动内容
活动期间,透过抽选配给获得尚未获得的★★★★★MS的话,将可使用强化设施的「期间限定机库」
  • ※已开放的机库,超过活动期间后将不能使用。
    (如在存放MS的途中活动结束,则会在MS强化结束后才变成不能使用状态)
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